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AutoCad 3D

Generacin de Superficies (Mallas) en 3D.


OBJETOS 3D O PRIMITIVAS: Este comando genera maltas poligonales con figuras geomtricas predefinidas. Mediante la siguiente herramienta, se puede acceder a las diferentes opciones que tienen las mallas poligonales. Para las versin 2006 o inferior de click en el men superior en la Opcin Dibujo>> Superficies >> Superficies 3D (Draw>> Surfaces>> 3D Surfaces).

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Cuando de click en esta opcin aparecer el siguiente cuadro:

Para las versiones 2007 al 2009, esta opcin fue quitada del men superficies (aunque se puede involucrar estos comandos para creacin de objetos 3D fcilmente, en los videos complementarios se realizara una explicacin a partir de un video la insercin de estos comandos).

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Para estas versiones tambin podemos utilizar en la lnea de comandos la palabra 3D, este comando nos da la siguiente opcin:

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Simplemente tomamos cualquiera de las opciones que nos brinda el comando, y seguimos los pasos que nos solicita el objeto seleccionado.

En la versin 2010 los objetos 3D o primitivas vuelven aparecer de forma predeterminada en el men de dibujo, tal cual como se muestra en la figura:

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Las barras de herramientas comunes para la creacin de superficies son las siguientes: Versin 2006 o anterior:

Versin 2010: Barra de Herramientas Primitivas:

Barra de Herramientas Malla Suavizada:

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Numero de segmentos longitudinales y latitudinales: Para que las superficies queden de forma ms exacta, deben configurar primero los comandos SURFTAB1 y el SURFTAB2. Bueno y ustedes dirn para que sirve estos variables, pues estas variables darn mayor cantidad de divisiones a la superficie. Entre mayor el nmero de estas variables, mayor ser la precisin de las superficies. Si utilizan un valor menor, las superficies no quedaran bien. Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las variables SURFTAB1 y SURFTAB2 (valor predeterminado 6), esta variables actan antes de creada la superficie, por lo que habr que modificarlas antes para que al generar una superficie o malla, la superficie salga suficientemente definida. SURFTAB1, es la variable encargada de generar el nmero de caras que se van a crear alrededor del eje, a mayor nmero, ms cilndrica va a quedar. SURFTAB2, es la variable encargada de generar el nmero de caras que se van a crear a lo largo de la polilnea, a mayor nmero, ms se amoldar la superficie a la curva que la define. Para configurar estas variables del sistema, se debe introducir en la lnea de comandos la palabra SURFTAB1 o SURFTAB2 (se recomienda que los dos valores sean iguales), luego oprime ENTER, despus introduces el valor que desees (Se recomienda no tomarlo muy elevado, ya que tendras problemas con el eficiente funcionamiento del programa, quedara muy lento). A continuacin les mostrare un ejemplo con un cilindro hueco:

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Empecemos a trabajar con los diferentes tipos de objetos 3D.

BOX (Prisma Rectangular): Con esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular. Para entender ms esta opcin, haga el siguiente ejercicio: de click en el cuadrado en la opcin Box y aparecer la siguiente opcin.

Pique en un lugar del rea de la pantalla y aparecer esta opcin:

Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo: digite 6, luego le pedir el Width (Ancho): digite 8 y despus le pedir un Heigth (Alto): marque 6. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar la orientacin de la malla con respecto a la esquina que design al principio y as quedar el objeto:

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PYRAMID (Pirmide):

Construya una pirmide o tronco de pirmide, de tres o cuatro lados. El primer paso es picar los cuatros puntos de la base de la pirmide y en la ltima opcin le pedir la altura de la misma. Quedar de la siguiente manera.

WEDGE (Cua): Construya una malla en forma de cua, solicitando una esquina, longitud, ancho, altura y ngulo de rotacin, Dibuje une cua con las siguientes opciones: Length: 8 Width: 6 Heigth: 4 Rotacin:180 Quedar una figura como la siguiente:

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DOME (Cpula): Construya la mitad superior de una esfera hueca, lo primero que le pedir es que pique el centro del objeto que desea dibujar, luego el radio o dimetro y por ltimo le pedir el nmero de segmentos. Entre mayor nmero de segmentos asigne la figura tendr una precisin mayor, asignemos los siguientes valores: Pique en cualquier parte del rea de dibujo para asignarle el centro a la cpula, luego asgnele un radio de 5 y luego de dos veces enter, obtendr un objeto como el que ve a continuacin.

SPHERE (Esfera): Construya una esfera a partir del centro, del radio o dimetro y de las precisiones de la malla, es muy parecida a la cpula, asigne los siguientes valores a la esfera: Pique en cualquier parte del rea de dibujo para asignarle el centro a la cpula, luego asgnele un radio de 6 y luego de dos veces enter y el resultado ser como el que ve a continuacin.

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CONE (Cono): Construya un cono o tronco recto de cono, se indica en primer lugar el centro de la base y su radio o dimetro, a continuacin especifique como radio final 0. Luego le pedir una altura y as quedar dibujado un cono, pero si determina darle un valor de 2 al radio final quedar un tronco de cono. A continuacin podr ver un ejemplo de cada opcin:

TORUS (Toroide):

Genere una malla poligonal en forma de dona o rosquilla, para dibujarla debe indicar primero el centro, luego el radio del toroide y de la seccin tubular. Por ltimo la precisin de mallado. Dibuje un toroide con lo siguientes datos: asigne 8 de radio al toroide y 2 de radio en la seccin tubular, luego de dos enter y asi queda dibujado el toroide:

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DISH (Cuenco) :

Construya la parte inferior de una esfera a partir del centro, del radio o dimetro y de las precisiones de la malla, es muy parecido a la cpula, asigne los siguientes valores a la esfera: Pique en cualquier parte del rea de dibujo para asignarle el centro a la cpula, luego asgnele un radio de 6 y luego de dos veces enter y quedar un objeto como el que ve a continuacin.

MESH (Malla): Cree una malla cuyos tamaos M y N determinan el nmero de lneas dibujadas en cada direccin a lo largo de la malla. Las direcciones M y N son similares a los ejes X y Y de un plano. Cuando activa el comando, este le solicita un punto de referencia, pique en cualquier parte del rea de dibujo, este comando le pedir cuatro puntos de asignacin despus de que los asigne le solicitar la cantidad de lneas en M y N. Una malla M=15, N=10 tendr ese nmero de vrtices en el sentido M (que suele coincidir con X) y 10 en el sentido N (que suele ser Y). La altura de cada vrtice puede variar, por lo que este tipo de mallas suele utilizarse para representar superficies de terreno.

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El problema de este comando es que, una vez que definimos los valores de M y N, tenemos que ir indicando las coordenadas de cada vrtice para que al final se forme la malla, por lo que suele usarse en combinacin con otros instrumentos de sealizacin o en combinacin con programas en Autolisp (el lenguaje de programacin de Autocad) que van alimentando el comando con los datos necesarios.

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SUPERFICIES 3D: La gran desventaja de los modelos almbricos, entre varias otras, es que son slo eso: estructuras de los modelos que describen. No es posible aplicarles ningn tipo de sombreado o de asociacin de materiales para crear con ellos imgenes fotorrealsticas, como las que veremos ms adelante (Semana 4). Adems, si los modelos crecieran en complejidad, su elaboracin sera casi imposible con las herramientas de dibujo y edicin vistas hasta ahora. Por eso Autocad incluye tambin las mallas 3D y los modelos slidos. Los modelos de malla ya no se limitan pues a las aristas de un modelo, sino que crean, precisamente, las superficies que en la realidad tienen las cosas.

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EDGE SURF (Malla de Aristas o malla definida por lados):

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Este comando permite generar una superficie bicbica interpolada entre cuatro lados adyacentes y debe cumplir con las siguientes caractersticas: OJO: Deben ser adyacentes es decir que en sus extremos deben estar unidos Los cuatro lados se pueden seleccionar en cualquier orden El primero en designarse define la direccin del Surftab. Desarrolle el siguiente ejercicio, dibuje los siguientes elementos.

Luego pase a una vista isomtrica y rote los arcos 1 y 2 a 90 y le queda as:

Ahora pique en el icono le pedir que pique un lado, de clic en el Arco 1, luego en el Arco 2 despus en el Arco 3 y por ltimo en el Arco 4. La superficie queda de la siguiente manera:

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REVSURF (Superficie de Revolucin o Malla revolucionada):

Este comando se utiliza para construir superficies de revolucin generadas a partir del giro de una curva o perfil alrededor de un eje:

Al perfil se le llama curva de trayectoria, al eje, eje de revolucin, el cual debe ser una lnea o el primer tramo de lnea de una polilnea. De forma predeterminada, el perfil gira los 360 grados, generando un objeto 3D cerrado, pero podemos indicar un ngulo de inicio y otro final, que no necesariamente tienen que ser 0 y 360 grados. Hagamos el siguiente ejercicio, dibuje los siguientes objetos: Ahora de clic en el icono despus de picar en el icono, le pedir que seleccione el objeto o perfil, pique en l, luego le pedir que pique el eje de revolucin, pquelo, despus le solicita que le d un ngulo de inicio, por defecto esta 0, djelo as y dle enter.
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Despus le pide el ngulo final y por defecto aparece 360 djelo as y dle enter, si hizo bien los pasos la figura quedar de la siguiente manera:

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TABSURF (Superficie o Malla tabulada):

Este comando posibilita la construccin de superficies tabuladas definidas por un perfil, el cual puede ser un arco, lnea, elipse, crculo, polilnea entre otros, para tener un ejemplo ms claro de este comando haga el siguiente ejercicio: Dibuje el siguiente elemento:

Luego ubique el objeto en una vista isometrica puede ser la siguiente consiguiente dibujo debe estar ubicado as:

Ahora debe girar el eje X a 90 y el SCP debe quedar ubicado de la siguiente manera (la linea la pueden girar 90 tambin o simplemente con la nueva configuracin del SCP dibujan una nueva lnea vertical);

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Teniendo el objeto ubicado con el eje de esta manera, pique en el icono TabSurf , le pedir que seleccione el Path o perfil: Pquelo,

Luego le pedir la direccin del vector:

Pique el eje X y quedara hecho el objeto de la siguiente manera:

RULESURF (Superficie o Malla Reglada):

Este comando permite crear una superficie reglada entre dos curvas en el espacio, prosiga con el siguiente ejercicio para entender fcilmente este comando.
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Dibuje los siguientes arcos:

Ahora pique en el icono

y le aparecer el siguiente dialogo:

De click en el arco 1,

luego pique el arco 2 y enter. La figura se ver de la siguiente manera.

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Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el punto donde se seale el objeto, ya que el comando ubica el punto final ms cercano para iniciar a partir de ah la superficie. Es decir, si se sealan puntos contrapuestos, la superficie har un giro.

COMANDOS DE OPERACIN EN 3D: Para superar algunas de las limitaciones de comandos de edicin estndar de Autocad, el men Modificar incluye el submen Operaciones en 3D, en donde podemos ver, entre otros, los siguientes comandos: Desplazamiento 3D, Alinear 3D (las dos anteriores despus de la versin 2007), Giro 3D, Alinear, Simetra 3D y Matriz 3D, los cuales pueden aplicarse no slo a los objetos simples de las estructuras almbrica, sino tambin a los objetos de malla y a los slidos que veremos en la semana 4. El mismo men incluye algunos comandos adicionales, pero sern motivo de estudio una vez que hayamos revisado ciertas particularidades de los objetos slidos.

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DESPLAZAMIENTO 3D (VERSION 2007 - 2010): El comando desplaza3d aade un SCP al punto de desplazamiento de un objeto 3D para que podamos elegir el eje (X,Y o Z) o el plano (XY, XZ o YZ) por el que deseemos mover el objeto. Como cualesquier otro comando de edicin, al ejecutarlo, Autocad nos solicita el objeto u objetos con los que vamos a trabajar.

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Una vez seleccionado el objeto, debemos elegir el punto de desplazamiento, para lo cual el cursor toma la forma de un SCP 3D temporal que seala el sentido de los ejes.

Una vez seleccionado el punto base de desplazamiento (tambin llamado "Pinzamiento de desplazamiento 3D"), con el cursor sealamos el eje o plano por el que deseamos mover el objeto u objetos seleccionados en el icono del SCP temporal. Conforme sealamos ejes, o planos, veremos que stos se vuelven amarillos. Si, por ejemplo, seleccionamos el plano XZ, entonces ambos ejes se vern amarillos en pantalla. Para seleccionar dicho plano hacemos clic una vez con el ratn, por lo tanto, ya podremos desplazar el objeto libremente por dicho plano con el cursor. El valor de Y del punto de desplazamiento permanecer constante.

Por tanto, con este comando, superamos con mucho las limitaciones del desplazamiento 2D, ya que podemos mover los objetos por el espacio 3D con independencia de la vista que estemos utilizando.

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ROTATE 3D (Girar o Giro 3D): Se utiliza para obtener giros de los Objetos designados alrededor de un eje en el espacio, continuemos con nuestra metodologa de realizar ejercicios prcticos para comprender mejor el comando, dibuje el siguiente objeto:

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Vaya al men, de clic en Modificar >> Operacin 3D >> Girar 3D (Modify 3D Operation - Rotate 3D), le pedir que seleccione un objeto, pique el Objeto 1 que dibuj, luego de enter, despus le solicitar que tipo de Rotate (Rotacin) desea hacer, digite el nmero 2 y de clic en enter, luego le pedir que seleccione un eje, pique en el Eje 1 (centro del crculo) y pique enter, despus le pedir que seleccione el otro eje, pique en el Eje 2 (centro del crculo) y de enter, por ultimo le pedir el ngulo de rotacin, asgnele un ngulo de 60. La pieza quedar girada de la siguiente manera.

En las versin 2007 en adelante contamos con un cursor con una apariencia tal que nos permite realizar la operacin de forma mucho mas sencilla. El cursor ahora tiene esta apariencia y con l debemos elegir el punto de giro.

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Y, de nueva cuenta, una vez seleccionado el punto base, seleccionamos con el cursor el eje de giro, el cual se volver amarillo conforme movamos el ratn. El resto es girar el objeto 3D libremente, o bien especificar un ngulo.

Align (Alinear): Este comando permite girar y desplazar a la vez el conjunto designado, con el fin de alinearlo con un punto, un eje o un plano cualquiera en el espacio. Para poder trabajar con este comando de una manera eficaz se hace necesario tener puntos de referencia origen (posicin actual de los objetos) y puntos de mira (posicin a la que desea llevar los objetos), realice el siguiente ejercicio: Dibuje los siguientes elementos:

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De clic en el Men Modificar >> Operacin 3D >> Alinear (Modlfy - 3D Operation Align), cuando pique en esta opcin le pedir que seleccione un objeto, seleccione el objeto A, luego de Enter, despus seleccione el punto Al y despus B l. Ahora seleccione A2 y despus B2 y de dos veces Enter. El objeto quedar ubicado de la siguiente manera.

Opcionalmente podemos modificar la escala del objeto para ajustarlo a la del otro.

El comando Alinear3d (Versin 2007 - 2010) funciona de un modo muy parecido, slo que aqu especificamos primero los tres puntos base y luego los tres de mira, con lo que creamos un plano para la alineacin de un objeto con
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otro, de modo que, interactivamente, podemos ir observado cmo se alinean las caras conforme definimos los puntos de mira. Este comando no permite escalar objetos como el anterior.

3D ARRAY (Matriz 3D): Con este comando podemos crear copias mltiples en tres dimensiones. Lo podemos hacer de dos maneras Rectangular y Polar. Elaboremos el siguiente objeto (5 de ancho por 5 de alto) para realizar un Array Rectangular.

Ubquelo en una vista isomtrica de la siguiente manera;

Ahora vaya al men de clic en Modificar >> Operaciones 3D >> Matriz 3D (Modify - 3D Operation - 3D Array), le solicitar que seleccione un objeto, pique el cuadrado que dibuj y luego de Enter. Despus le preguntar que tipo de Array quiere, digite la letra R (Rectangular), seguidamente le solicitar el nmero de filas, asgnele 2 Filas y de enter, luego le pedir el nmero de Columnas asgnele 3 y de enter, seguidamente le pedir el numero de Niveles asgnele 3 y pique enter, a continuacin le pedir la distancia entre Filas
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asgnele 20 y pique enter, luego le pedir la distancia entre Columnas asgnele 20 y por ltimo le pedir la distancia entre niveles asgnele 60. El Array quedar de la siguiente manera:

Siguiendo con el comando Array dibuje la siguiente figura para elaborar un Array Polar.

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Ahora vaya al men de clic en Modificar >> Operaciones 3D >> Matriz 3D (Modfy - 3D Operation - 3D Array), le solicitar que seleccione un objeto, pique el cuadrado que dibuj y luego de enter, despus le solicitar que tipo de Array quiere, digite la letra P (Polar), seguidamente le solicitar el nmero de tems asgnele 5 y de clic en enter, luego le pedir el nqulo de rotacin. por defecto esta en 360, djelo as y pique enter, despus le pregunta que si quiere girar los objetos, por defecto esta la Y de confirmacin, de clic en enter, luego le pedir que asigne el centro del Array, pique el centro Al, luego le pide un segundo centro asigne el centro A2 y entonces le quedar la matriz de la siguiente manera.

SIMETRA3D (Mirror 3D) igual que el comando Simetra, crea una copia de los objetos seleccionados, slo que ahora, en vez de usar un eje en 2D, se requiere un plano de simetra. Las opciones del comando nos permiten ubicar el plano en cualquier parte del dibujo.

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La opcin Objeto crea el plano de simetra a partir de la posicin de un objeto 2D. Si esta opcin le facilita la comprensin y ubicacin de los planos de simetra, genere objetos que le sirvan para ese fin, ubquelos en la posicin necesaria y luego brrelos.

La opcin LTimo reutiliza el ltimo plano de simetra. Si repitiramos el comando en este momento, el plano generado por el rectngulo de la imagen anterior, volvera a ser el plano de simetra. La opcin ejeZ genera un plano de simetra a partir de un punto en el eje Z y otro seleccionado. Con la opcin Vista generamos un plano de simetra paralelo a la vista actual, pero ubicado en algn punto seleccionado. Con este procedimiento, la copia parece estar exactamente ubicada en la posicin del objeto original, pero si cambiamos de vista, veremos la diferencia.

Las opciones XY, ZY y ZX utilizan los planos ortogonales a los ejes cartesianos, pero desplazados al punto seleccionado. Ilustremos esos planos.

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Finalmente, 3puntos, que es la opcin predeterminada del comando, permite sealar 3 puntos para generar el plano de simetra en cualquier parte del mbito 3D. Desarrolle el siguiente ejercicio, dibuje el objeto que aparece a continuacin:

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Ahora ubquelo en una vista isomtrica de la siguiente manera:

Vaya al men, de clic en Modificar >> Operaciones 3D >> Simetra 3D (Modify - 3D Operation - Mirror 3D), le pedir que seleccione un objeto, pique el cuadrado que dibuj, y luego de enter, despus le solicitar que tipo de Mirror quiere, por defecto esta la opcin de 3P, pique enter, luego pique en la Arista 1, despus en la 2 y por ltimo en la 3 de clic en enter y quedar de la siguiente manera:

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