Vous êtes sur la page 1sur 26

GUIA DE CLASES DE POST-PRODUCCION

AUTORES RICARDO SALDIAS COLABORADORES MARCELA RIVEROS CRISTIN JIMNEZ

Planificacin de Clases

Objetivos Especficos o aprendizajes esperados Reconocimiento de los recursos tcnicos disponibles. Demostrar y aplicar tcnicas de sincronismo entre video y audio Desarrollar el manejo bsico del sistema. Interpretar reportes de sonido directo y aplicar metodologas de montaje de audio directo

Actividad Describir y explicar los; Objetivos, contenidos, evaluaciones y calificaciones del curso. Introduccin practica, Demostracin Sincronismo Video

Semana 1

Fechas

Horas 4

Demostracin: interpretacin de reporte de sonido directo y montaje de audio directo Metodologas de edicin y procesamiento de audio directo, definicin de tareas Planificar el proceso de pre-mezcla Pre-Mezcla de Dilogos de sonido de sonido directo. Configurar la directo sesin para ejecutar dicha planificacin. Aplicar tcnicas y metodologas de procesamiento y pre-mezcla. Definir el trabajo especfico de cada alumno Evaluacin de los contenidos y Evaluacin individual de 30 habilidades adquiridas en las minutos 3 sesiones realizadas Aplicar tcnicas y metodologas de Montaje y edicin de ambientes y montaje y edicin de ambientes y efectos efectos Aplicar tcnicas y metodologas Grabacin, montaje y edicin de foley. grabacin y edicin de foley. Aplicar tcnicas y metodologas grabacin, montaje y edicin de doblajes. Grabacin, montaje y edicin de doblajes.

12

16

20

24

28

Aplicar tcnicas y metodologas de Montaje y edicin de msica. montaje y edicin de msica. Aplicar tcnicas y metodologas de Correccin: Montaje de ambientes y grabacin, montaje y edicin de efectos, Grabacin y edicin de Foley Foley. Aplicar tcnicas y metodologas Correccin: Montaje msica y grabacin, montaje y edicin de Grabacin ADR. doblajes. Demostracin prctica sobre planificacin, configuracin y metodologas en el proceso de premezcla Clase demostracin de premezcla de dilogos ADR

32

36

10

40

11

44

Planificar el proceso de pre-mezcla Demostracin de premezcla de Foley de ambientes msica y efectos. Configurar la sesin para ejecutar dicha planificacin. Aplicar tcnicas y metodologas de procesamiento y pre-mezcla Planificar el proceso de pre-mezcla Pre-Mezcla de ambientes y efectos de foley. Configurar la sesin para ejecutar dicha planificacin. Aplicar tcnicas y metodologas de procesamiento y pre-mezcla Planificar el proceso de pre-mezcla Pre-Mezcla de Msica de dilogos. Configurar la sesin para ejecutar dicha planificacin. Aplicar tcnicas y metodologas de procesamiento y pre-mezcla Evaluacin de los contenidos y habilidades adquiridas en las 14 sesiones realizadas Evaluacin y correccin de las premezclas realizadas Planificar el proceso de mezcla final. Configurar la sesin para ejecutar dicha planificacin. Aplicar tcnicas y metodologas de procesamiento y mezcla final Evaluacin individual de 30 minutos Correccin Pre-mezclas Mezcla Final

12

48

13

52

14

56

15

60

16 17

64 68

Corregir y terminar la mezcla final. Termino de Mezcla Final y discusin Discusin final sobre entrega de final master 5.1 para Cine y DVD

18

72

Objetivo General Al finalizar el curso el alumno ser capaz de: Disear y realizar la banda sonora de una pieza audiovisual, empleando sistemas de edicin de audio digital y aplicando metodologas y tcnicas de post-produccin en la operacin del equipamiento del estudio de grabaciones. Objetivos Especficos Evaluar, seleccionar y emplear distintas tcnicas relacionados con la Post-produccin de audio contra imagen. Seleccionar, configurar y operar el equipamiento involucrado en un sistema de Post produccin. Experimentar en la creacin y diseo de sonidos para bandas sonoras utilizando sistemas de edicin no lineal de audio, registro y edicin de efectos de sala (foley) y libreras de sonidos.

Emplear tcnicas y sistemas de sincronizacin de audio contra imagen. Disear y montar las bandas de; msica, efectos de sala, ambientes, efectos especiales y dilogos, empleando tcnicas de captacin, procesamiento de seal (plug-ins) edicin y automatizacin de mezclas para lograr la banda sonora de la pieza audiovisual. Metodologa del Curso El curso esta compuesto de 18 sesiones de trabajo grupal de 4 horas pedaggicas semanales. Las sesiones de trabajo son guiadas por el Profesor y se basan en la planificacin expuesta en este documento, adems, los alumnos trabajarn fuera del estudio de Postproduccin para avanzar con tareas especficas dadas por el profesor. Los alumnos deben trabajar en equipos, con responsabilidades determinadas, especficamente en grupos de dos en el desarrollo sonoro completo de una pieza audiovisual entregada por el profesor, la cual tiene una duracin aproximada de 3 a 6 minutos. Es importante que los alumnos estudien y preparen cada clase, anticipadamente, con la documentacin que se le indique. Evaluacin Ingeniera en Sonido La primera evaluacin de 15% es el primer control que evaluar el trabajo y compromiso de los alumnos en la edicin y mezcla de sonido directo. la siguiente nota (15%) es de acuerdo al cumplimiento de las tareas programadas de montaje y grabacin, la siguiente evala el trabajo realizado en la premezcla (15%), la siguiente nota es el segundo control que evala los conocimientos y habilidades desarrolladas hasta la fecha por el alumno en la plataforma de trabajo Pro Tools (20%) y la ltima nota del semestre evala el trabajo de los alumnos en la mezcla final, nota que pondera 15%. Trabajo en clases Trabajo en clases Trabajo en clases Trabajo en clases

Prueba de 30 minutos

15% 20% 15% 15% 20% 15% Figura N1.1, Resumen evaluaciones

Prueba de 30 minutos

Tecnologa en Sonido La primera evaluacin de 10% es el primer control que evaluar el trabajo y compromiso de los alumnos en la edicin y mezcla de sonido directo. la siguiente nota (10%) es de acuerdo al cumplimiento de las tareas programadas de montaje y grabacin, la siguiente evala el trabajo realizado en la premezcla (10%), la siguiente nota es el segundo control que evala los conocimientos y habilidades desarrolladas hasta la fecha por el alumno en la plataforma de trabajo Pro Tools (10%) y la ltima nota del semestre evala el trabajo de los alumnos en la mezcla final, nota que pondera 10%. Trabajo en clases Trabajo en clases Trabajo en clases Trabajo en clases

Prueba de 30 minutos

10% 10% 10% 10% 10% 10% Figura N1.2, Resumen evaluaciones

Clase 1 __________________________________________
Configuracin del Estudio de Post-Produccin El estudio de post-produccin de la Universidad Tecnolgica de Chile INACAP posee una sala de control y una sala de grabacin integrada y diseada electro-acsticamente para desarrollar cmodamente el trabajo de post-produccin de audio, cuenta con equipos de ltima tecnologa, que hoy en da son un Standard en la industria cinematogrfica y audiovisual.

Prueba de 30 minutos

Figura N2, Diagrama de flujo de audio El sistema tiene como elemento central y plataforma un computador Mac, sobre ste est instalado el sistema de post produccin PRO-TOOLS HD2 y su superficie de control CONTROL 24. El sistema de monitoreo de la CONTROL 24 permite fcilmente trabajar en configuracin stereo estndar o multicanal 5.1 Todas las conexiones de audio y video pasan por el patch por lo cual es fcil de intervenir y modificar en cualquier momento. Un punto diferente e importante a considerar es que la CONTROL 24 no es una consola sino ms bien un controlador del software Pro-Tools, el cual posee algunas caractersticas que la asemejan a una consola las cuales son: 1- La incorporacin de 16 pre-amplificadores separados en 2 bancos de 8. (El diagrama muestra la conexin de 8 seales de lnea por lo que solo se podrn utilizar los 8 primeros pre-amplificadores). 2- Incorporacin de una matriz de monitoreo. 3- Incorporacin de micrfono de talkback y control. En el sistema Pro-Tools los conceptos de Track o pista y entrada-salida no estn rgidamente asociados o predeterminados como en otros sistemas, es as que el sistema configurado en el Estudio C puede manejar simultneamente hasta 192 tracks. El tener conectadas 8 entradas de seal de lnea, en la interfase 96 I/O, es solo una restriccin en cuanto al nmero de seales que pueden ser grabadas simultneamente, en este caso un

mximo de 8 seales anlogas entregadas por los 8 primeros preamplificadotes de la Control 24, pudiendo ser como mximo 16 seales anlogas entregadas por la control 24 a las interfaces. La interfase 96 I/O cuenta con 8 in/out anlogas. Las 8 seales de lnea entregadas por la interfase 96 I/O a la Control 24 permiten la configuracin de la matriz de monitoreo la cual puede ser configurada por el usuario en el software Pro-Tools (Setup I/O Setup). En una configuracin estereo es posible asignar a los parlantes L-R los pares de salida 1-2, 3-4 o 5-6. En una configuracin multicanal 5.1, una de las posibilidades es configurar la matriz para que realice la siguiente asignacin: Salida Salida Salida Salida Salida Salida 1 2 3 4 5 6 Left Rigth Centro - LFE (Low frecuency effects) Left surround Rigth surround

Monitoreo por audfonos Para la mezcla de audfonos las salidas 7-8 de la interfaz 96 I/O se encuentran seminormalizadas en el patch a la entrada de AUX IN de la Control 24. De esta manera se puede enviar seal desde Pro Tools por un envo auxiliar saliendo por interfase 7-8. En la seccin de monitoreo basta abrir el potencimetro de AUX y la seal estar entrando al pre de audfonos para ser escuchada. Otra alternativa es presionar el botn Monitor to AUX, que se encuentra en la misma seccin antes mencionada, y se enviar a los audfonos lo que se est monitoreando en la sala. Adems el operador tendr la posibilidad de escuchar lo que est monitoreando presionando el botn Headphones y abriendo el potencimetro de Headphones que se encuentra en la misma seccin de monitoreo. Cabe mencionar que para realizar Foley y doblajes, que son instancias donde se utilizar un micrfono, el monitoreo por parlantes debe estar apagado o mute para evitar una retroalimentacin con el micrfono.

Sincronismo

Figura N3, Diagrama de sincronismo El V1m es un grabador de video digital que posee entradas de audio y ms relevante an, posee entrada y salida de cdigo de tiempo, este equipo se controla va protocolo Machine Control (Sony 9 pin serial) el cual es habilitado y generado desde el software Pro-Tools va SYNC. La informacin de Machine control es enviada mediante una conexin del tipo RS422 la cual se puede observar en el diagrama. El Blackburst corresponde a un dispositivo que permite enviar seal de sincronismo de video en formato NTSC, es decir, sincronismo de 29,97 f/s. Para que el V1 y Pro-Tools estn en perfecto sincronismo el equipo perifrico SYNC enva la informacin posicional de cdigo de tiempo a Pro-Tools, y adems, es capaz de controlar la velocidad de reproduccin/grabacin del audio digital mediante el control y determinacin del Word Clock que alimenta al hardware de ProTools. Captura o grabacin de video El V1m es una mquina que no posee control de transporte en su panel frontal, pero si posee la opcin de control por Machine Control (Protocolo estndar para control de maquinas de video RS-422), de esta forma el control de esta mquina es realizado por software es decir desde el G4. (Es vlido mencionar que es factible de controlar va red LAN). El V1m permite capturar: 1- video + audio 2- video + audio + LTC

El cdigo LTC del V1m es particular ya que el LTC es originalmente concebido como Grabado en una pista longitudinal, sin embargo como sta maquina graba directo a disco duro el concepto de pista longitudinal no existe, de esta forma el V1m es capaz de enviar constantemente cdigo de tiempo a su salida, incluso si esta en stop o pausa. No obstante, para el trabajo de edicin de ambientes, msica y efectos se usar un archivo Quicktime de video, residente en el disco duro interno del computador. Esto con la finalidad de hacer ms rpido el trabajo. El sistema V1 se utilizar exclusivamente en la etapa de mezcla. Se utilizarn 4 sesiones de trabajo: a- Foley b- Ambientes y Fx c- Msica d- Dilogos

Clase 2 ___________________________________
Administracin de archivos de audio y configuracin de sesiones de trabajo El Profesor utilizar una sesin pre-realizada para originar las sesiones de trabajo bajo el siguiente concepto:

Figura N 4, Orden de carpetas

Figura N5, Set up Disk Allocation Cada una de ellas con su propia carpeta de audios (Manejo de disk allocation de ProTools) con los nombres que aparecen en la figura Al comenzar la clase el profesor har una demostracin del trabajo de sincronizacin de sonido directo con Dat y su posterior edicin para mostrar todo el proceso de sincronizacin de tomas grabadas en dicho formato: confeccin e interpretacin del reporte de sonido directo, digitalizacin y traspaso del material de audio (en sus diferentes formas), correcta nomenclatura del material de audio y finalmente la sincronizacin del mismo con la imagen. Especficamente en lo que respecta a la edicin del material, se expondrn los criterios de edicin y seleccin del material registrado (caa, lavaliers), la clasificacin y orden que ste debe tener en la sesin de trabajo, y finalmente el mtodo de edicin y el correcto uso de las herramientas del sistema. Una vez que el profesor haya realizado la demostracin, cada alumno del grupo Dilogos har el proceso completo de buscar, grabar y sincronizar una toma, para luego continuar editando los dilogos en su sesin de trabajo. Lo que el grupo no alcance a terminar quedar como tarea, de modo que la edicin de todo el sonido directo del fragmento asignado deber ser terminada en las estaciones externas de Pro Tools para finalmente ser entregado en la clase 9. En esta instancia, el profesor evaluar el material recibido e interrogar a los alumnos del grupo Dilogos.

10

1- Mtodo para Clasificacin y edicin de audio directo: Los alumnos responsables de Dilogos sern los operadores del sistema y coordinadores generales de la clase y deben tener las siguientes consideraciones para realizarla: 1- El sonido directo a utilizar en la mezcla final es monofnico por lo que debe determinar cual de los fragmentos se utilizar (L,C,R S: en el caso de tomas grabadas en formato multipista DA88 y L R: en el caso de tomas grabadas en formato DAT). La eleccin debe estar basada en los siguientes criterios: Calidad Sonora Continuidad sonora por secuencia de imagen

2- Los audios seleccionados quedarn en pistas monofnicas denominadas: Dial A Dial B Dial C (si fuese necesaria)

3- Se crear un pista monofnica que tendr exclusivamente los efectos de produccin que pudieran contener las tomas de sonido directo y se le llamar PFx PFx: Se llaman efectos de produccin a todos aquellos sonidos que no son dilogos ni ambientes (ejemplo: un carretn que pasa, un auto que parte etc.) y que podra ser utilizados en etapas posteriores. 4- Se crear un pista monofnica que tendr exclusivamente el ambiente de la escena y se le llamar Fill. Fill : Se denominan como fills (relleno o parche) a los fragmentos de una toma que no contienen voces ni efectos y que pueden ser utilizados para crear loops en situaciones en que el sonido directo presenta discontinuidad. 5- Los audios se ubicarn en los tracks Dial A y/o Dial B bajo el siguiente criterio: El anlisis debe considerar una secuencia de imagen completa. Si evaluamos 2 fragmentos consecutivos de audio y estos tienen una sonoridad distinta, pero debiesen sonar iguales entonces estos se colocaran alternadamente en las pistas Dial A y Dial B Si evaluamos 2 fragmentos consecutivos de audio y estos tienen una sonoridad similar o idntica, pero debiesen sonar diferentes entonces estos se colocaran alternadamente en las pistas Dial A y Dial B

Los criterios antes descritos facilitarn la premezcla permitiendo procesar eficientemente cada sonido.

11

Figura N6 , Montaje de audio directo

Clase 3 __________________________________
Premezcla de dilogos 1- Configurar el estudio y la sesin de trabajo para mezcla multical Consiste en ajustar el modo de monitoreo a 5.1, verificar la EQ Curva x, verificar el correcto filtraje del canal LFE. Si el trabajo es mezclado para formato DVD se deber incorporar Bass Management al sistema de monitoreo. La configuracin de la sesin consiste en modificar los path de pro-tools de stereo a 5.1, para detalles refirase al manual de Pro-Tools 2- Aplicar mtodo de premezcla de dilogos El mtodo utilizado en clases consiste en re-recording, esto quiere decir que los cambios realizados al audio sern grabados en pistas monofnicas especificas que identificaremos con el nombre de PM+detalle, por ejemplo: la pista que recibe un pfx premezclado ser llamada PM pfx 1. Los procesos aplicados al audio en esta etapa son principalmente: correccin de nivel, ecualizacin, filtraje y reduccin de ruido.

12

Los ADR deben ser procesados para mantener la continuidad sonora de la pieza.

Clase 4 ____________________________________
Prueba individual N1

Clase 5 _____________________________________
Trabajo con Ambientes, Fx particulares La clase comienza con una demostracin prctica por parte del profesor en la cual se explica: configuracin y metodologa de trabajo con ambientes y fx particulares. Trabajo en clases de los alumnos de FX Los alumnos encargados de Fx (Ambientes, efectos, Dialogos), permanecern como operadores en la sala de control teniendo como misin; importar los audios de las libreras, grabar, organizar los track importados o grabados, editar, sincronizar y dirigir el trabajo. La clase 3 solo se trabaja en: Ambientes Fx particulares

Grabacin: Los alumnos deben dominar todos los modos de grabacin disponibles en el sistema, as como el manejo de playlists de tracks. Importacin de audios: Los alumnos debe dominar todos los modos de importacin de audios disponibles en el sistema. Mtodo para montaje de ambientes: a) Revisar Disk Allocation b) Importar y grabar a la sesin todos los audios seleccionados. c) Crear 4 tracks de audio stereo, para comenzar, y nombrar: Amb Amb Amb Amb 1 2 3 4

Nota: posteriormente se pueden agregar todas las pistas que se estimen necesarias d) Se montaran los ambientes de una secuencia, para luego seguir con la secuencia siguiente e) Utilizar como mnimo 2 capas de ambientes stereo por secuencia.

13

f) En los cambios de secuencias donde exista un cambio de tipo de ambiente, los ambientes deben estar en pistas alternadas con una superposicin de, por lo menos, 2 cuadros. Ver ejemplo 3.1 g) El alumno podr seleccionar algunos sonidos para ser grabados en terreno. h) Los alumnos encargados de Msica y Foley sern los asistentes

Figura N 7, Montaje de ambientes

Clase 6 ____________________________________
Foley (clase 1 de 2) En esta categora estn los sonidos relacionados con la accin de los personajes tal como: - Pasos (step) - Ropas (cloth) - Manipulacin de objetos (props) - Algunos sonidos internos de los personajes como respiracin y jadeos. Una forma ordenada de organizar el trabajo consiste en grabar por categora de forma secuencial, es decir, primero todos los pasos, segundo toda las presencias, etc. Tcnicas de grabacin Existen variadas tcnicas de grabacin de sonidos de foley que el alumno deber estudiar del trabajo de tesis de los autores Marco Lpez y Marcos Herrera de la Universidad Tecnolgica de Chile INACAP

14

Trabajo en clases El alumno encargado de Foley permanecer como operador en la sala de control teniendo como misin; grabar, organizar los track grabados, editar, corregir sincronismos y dirigir las sesiones de grabacin. Grabacin: Los alumnos deben dominar todos los modos de grabacin disponibles en el sistema, as como el manejo de playlist de track.

Mtodo para grabacin de pasos: a- Utilizar 1 micrfono puntual b- Trabajar sobre la sesin Foley c- Crear 5 tracks de audio monofnicos y nombrar: rec step step A step B step C step D d- El track rec step es utilizado para grabar todos los pasos utilizando funcin new play list [ver manual pro-tools pag. 150] e- Se grabarn todos los pasos de los personajes de una secuencia, para luego seguir con la secuencia siguiente. f- Revisar Disk Allocation g- Una vez realizadas las n tomas de un sonido, antes de cambiar de personaje el operador de Foley debe tener claro cual de las n tomas que se han grabado ser la seleccionada. Esta toma seleccionada ser pasada a una de las pistas; step A, step B, step C o step D, segn la importancia del actor en la escena. Si para algn caso particular se necesitasen ms de 4 pistas de pasos se crearan siguiendo la lgica planteada. h- Se utilizara la planilla Foley como gua de trabajo para la grabacin de todos los sonidos necesarios. i- El alumno podr seleccionar algunos sonidos para ser grabados en terreno. Metodologa de grabacin de Props a- Seguir la misma metodologa descrita anteriormente desde el punto (a) al punto (i), pero utilizando los siguientes tracks: rec props props A props B props C props D

15

Metodologa de grabacin de Cloth a- Seguir la misma metodologa descrita anteriormente desde el punto (a) al punto (i), pero utilizando los siguientes tracks: rec cloth cloth A

Los alumnos encargados de Dilogos y AmbFx sern los asistentes y artistas de foley, es decir, quienes deben generar los sonidos de foley en la sala de grabacin y preparar los elementos necesarios para las sesiones de trabajo.

16

Clase 7 ____________________________________
Preparacin de grabacin de doblaje a- Crear con la herramienta signal generator de AudioSuite un tono piloto de 1 KHz de una duracin de 1 cuadro y armar una regin de audio denominada start, esta posee 3 tonos separados por 20 cuadros.

Figura N 8 , Herramienta Signal Generator de Pro-tools

3 Figura N 9, fragmentos de duracin 1 cuadro donde sus inicios estn separados 20 cuadros

Figura N 10, Los 3 fragmentos han conformado un nico archivo mediante la herramienta consolidate seleccion

17

Esta regin de audio se utilizara como marca de ayuda para la entrada de los actores en el doblaje y se montara en el track Doblar antes de cada una de las entradas a grabacin previamente indicadas con un marker. Grabacin de Doblajes: Es requisito grabar los doblajes con un Actor o estudiante de actuacin. Mtodo de grabacin de doblajes bcdeUtilizar 1 micrfono puntual Trabajar sobre la sesin Dilogos Revisar Disk allocation Crear 5 tracks de audio monofnicos: rec voice ADR A ADR B..etc Loop group f- El track rec voice ser utilizado para grabar todas las voces necesarias, utilizando new play list. g- De las n tomas de cada parlamento se seleccionar la mejor y ser desplazada a los track; ADR A, ADR B, ADR C, etc., de acuerdo a la importancia del actor doblado en la escena, manteniendo el criterio de sonoridad, en este caso dado por los planos que se deben recrear y los espacios acsticos. h- En la pista loop group se ubicaran las voces de fondo, aquellas que no dan informacin directa, pero que al estar ausentes en la escena, hacen que sta se sienta poco natural. De ser necesario un Loop group ste se grabar con los alumnos asistentes y el actor invitado. i- Realizar una regin monofnica temporal de dilogos, utilizando la opcin de Bounce to disk este audio ser llamado temp dialogo y ser grabado en la carpeta temporal. Esta regin estar delimitada por los marker inicio y final Los alumnos encargados de foley y Msica sern los asistentes en las sesiones de trabajo.

18

Figura N 11, Visualizacin de Grabacin de Doblajes

Figura N 12, Imagen de pelcula digitalizada

19

Clase 8 _____________________________________
Montaje de msica

Clase 9_____________________________________
Grabacin de foley (clase 2 de 2) Continuar y finalizar el trabajo iniciado en la clase 5, adems, se debe realizar todo el trabajo de mejoramiento de sincronizacin de foley. Correccin de: montajes y edicin de ambientes y efectos.

Clase 10____________________________________
Grabacin de doblajes (clase 2 de 2) Correccin de: Montaje de msica

Informacin General___________________________
CONSIDERACIONES GENERALES PARA LA MEZCLA DE SONIDO DE UNA PELCULA En la produccin del sonido de una pelcula se deben distinguir 3 tipos de Mezcla, estas son: 1. Mezclas temporales de: Dilogos, Foley, Ambientes, Msica y Efectos. 2. Pre-mezclas de: Dilogos, Foley, Ambientes, Msica y Efectos. 3. Mezcla Final. Mezclas temporales Finalizado el proceso de grabacin, montaje y edicin de foley, Dilogos, Ambientes, Msica y efectos se hace necesario realizar una mezcla temporal de cada categora, stas mezclas se realizaran en modo stereo y solo deben contener los sonidos de la categora respectiva, es decir, la mezcla temporal de foley solo contiene sonidos de foley, la mezcla temporal de ambiente solo contiene sonidos de ambiente y as sucesivamente. Pre-Mezclas Para realizar las Pre-mezclas de cada categora se utilizaran como referencias las mezclas temporales de las otras categoras, de esta forma el operador puede realizar balances de niveles y procesamiento con un buen marco comparativo ya que puede escuchar los restantes sonidos de la produccin. Las pre-mezclas son iterativas, esto quiere decir que de la n-pistas o el tracks que conforman los sonidos de una determinada categora (Dilogos, foley, ambientes, msica

20

y efectos) se debe llegar a un nmero menor de pistas o tracks de tal forma que la mezcla final sea ms fcil de manejar. Es necesario mantener en mente que en las pre mezclas se prepara el camino para la mezcla final. Anteriormente se mencion que las mezclas temporales se realizarn en modo stereo, lo cual es suficiente si su funcin es de referencia. En el caso de las pre-mezclas no existe una solucin similar y su organizacin depender de varios factores tales como, el numero de pistas que se tienen antes de la pre-mezcla, el modo de mezcla final que se desea (stereo, 5.1 7.1), el concepto sonoro o diseo sonoro que se persigue, y otros factores tcnicos como el nmero de canales disponibles para la mezcla final. Si se analiza el caso particular de una pre-mezcla de ambiente para una mezcla final en 5.1 canales, un buen punto de partida para realizar la pre-mezcla es: Determinar el nmero de capas de sonidos por tipos que se tienen por secuencia de imagen. (por ejemplo: 4 capas de trfico, 2 capa de murmullo de voces, etc.) Determinar el tipo de paneo que se utilizara para cada capa (por ejemplo: L-R, LC-R, L-R-Ls-Rs) Evaluar si para 2 o ms capas de un mismo tipo de sonido conviene tener controles de nivel y ecualizacin independiente o no.

Al resolver estos puntos se puede empezar a definir la pre-mezcla con respecto al nmero de canales que se utilizarn. Mezcla Final: El tener pistas pre-mezcladas en un nmero reducido y por categora permite simplificar el manejo de stas, dando espacio a la incorporacin de variables preceptales, creativas y artsticas en el proceso de mezcla final. Descripcin general de mtodo de pre-mezclas Las n-pistas o tracks que se obtuvieron en las clases de creacin, montaje y edicin anteriores las denominaremos Pistas Fuentes. Estas pistas fuentes pueden ser monofnicas, stereo o incluso 5.0 y poseen todos los sonidos necesarios para crear la banda sonora de la pelcula ver figura N 13 Es probable que para crear un ambiente se hayan utilizado varias pistas mono y/o stereo y que en la mezcla final, sea conveniente manejar todos estos sonidos con un control de nivel unificado y con un balance de nivel adecuado. Este balance de nivel entre cada elemento podra ser realizado en lo que denominamos Pre-Mix. Esto es valido para: Las Las Las Las Las n-pistas n-pistas n-pistas n-pistas n-pistas de de de de de ambientes Msica efectos foley dilogos

Es necesario distinguir el concepto de capa, la cual sera la superposicin de varios sonidos que suenan sin una discontinuidad importante y pueden ser fcilmente categorizados, como por ejemplo: capa de trfico, capa de bocinas, capa de murmullo de gente, capa de olas de una playa etc. Recordemos que cada capa

21

puede estar compuesta por una pista mono o una superposicin de n-pistas mono y/o stereo con un cierto balance de nivel entre ellas. En el caso de Foley el concepto de capa puede asociarse a los personajes, es decir, capa pasos actor 1 + elementos (props) actor 1, capa pasos actor 2 + elementos 2, etc. En el caso de Dilogos las capas estaran compuestas por: dilogos superpuestos temporalmente y pistas de ADR. Para la msica es probable que una capa sea suficiente, a menos que se desee realizar una superposicin por cross-fader, en cuyo caso se necesitaran 2 capas. Otro elemento de anlisis para ordenar las Pre-Mix esta relacionado con el formato de mezcla que se utilizar (stereo, 5.1 o 7.1) y el diseo de paneo planificado. En nuestro caso trabajaremos con 5.1. La Pre-Mix por lo tanto consiste en planificar, ordenar y procesar los audios de nuestra produccin. El procesamiento de los audios se relaciona con: filtraje, ecualizacin y procesamiento dinmico para equiparar niveles y corregir calidades sonoras.

PRE-MEZCLA :

Ambientes

PELICULA: Gente Decente PISTAS DESTINO L-C-R L-C-R L-C-R L-C-R (1) (2) (3) (4) 5,1 (1) Bocinas Palomas

PISTAS FUENTES

BUS

L-R (1)

L-R (2)

NOMBRE FORMATO Trafico lejano stereo Trafico (5.1) Trafico 2 Stereo Trafico (5.1) Bocinas Stereo Bocinas(LCR) Amb residencial Stereo Amb Re (5.1) Amb Plaza Stereo Amb Re (5.1) palomas Stereo Palomas(LCR) palomas stereo Palomas(LCR) palomas mono Palomas(LCR)

5,1 (2) Amb Trafico Re X X X X

X X X

Figura N 13, Ejemplo para utilizacin de planillas

22

Figura N 14, Visualizacin del proceso de re-recording en la etapa de pre-mezcla

Clase 11____________________________________
Premezcla de ADR. 1. Configurar el estudio y la sesin de trabajo para mezcla multical Consiste en ajustar el modo de monitoreo a 5.1, verificar la EQ Curva x, verificar el correcto filtraje del canal LFE. Si el trabajo es mezclado para formato DVD se deber incorporar Bass Management al sistema de monitoreo. La configuracin de la sesin consiste en modificar los path de pro-tools de stereo a 5.1, para detalles refirase al manual de Pro-Tools 2. Aplicar mtodo de premezcla de dilogos El mtodo utilizado en clases consiste en re-recording, esto quiere decir que los cambios realizados al audio sern grabados en pistas monofnicas

23

especificas que identificaremos con el nombre de PM+detalle, por ejemplo: la pista que recibe un pfx premezclado ser llamada PM pfx 1. Los procesos aplicados al audio en esta etapa son principalmente: correccin de nivel, ecualizacin, filtraje y reduccin de ruido. Los ADR deben ser procesados para mantener la continuidad sonora de la pieza.

Clase 12____________________________________
Premezcla de Foley y Msica 1- Configurar el estudio y la sesin de trabajo para mezcla multicanal Consiste en ajustar el modo de monitoreo a 5.1, verificar la EQ Curva x, verificar el correcto filtraje del canal LFE. Si el trabajo es mezclado para formato DVD se deber incorporar Bass Management al sistema de monitoreo. La configuracin de la sesin consiste en modificar los path de Pro-Tools de stereo a 5.1, para detalles refirase al manual de Pro-Tools 2- Aplicar mtodo de premezcla de foley El mtodo utilizado en clases consiste en re-recording, esto quiere decir que los cambios realizados al audio sern grabados en pistas monofnicas especificas que identificaremos con el nombre de PM+detalle, por ejemplo: la pista que recibe un prop premezclado ser llamada PM prop 1. Los procesos aplicados al audio en esta etapa son principalmente: correccin de nivel, ecualizacin, filtraje y reduccin de ruido 3- Aplicar mtodo de premezcla de msica Lo ms frecuente para nuestras clases es contar con msica stereo por lo que una de las tareas a resolver es definir un mtodo que permita aprovechar el 5.1 pero con material estereo, lo cual se vera en clases. Otro trabajo tpico es la necesidad, en algunos casos, de producir una sonoridad de msica diegtica, source o en el aire, lo cual se recomienda realizar mediante worldizing en el estudio o va fut-box.

Clase 13___________________________________
Premezcla de Ambientes y fx 1- Configurar el estudio y la sesin de trabajo para mezcla multical Consiste en ajustar el modo de monitoreo a 5.1, verificar la EQ Curva x, verificar el correcto filtraje del canal LFE. Si el trabajo es mezclado para

24

formato DVD se deber incorporar Bass Management al sistema de monitoreo. La configuracin de la sesin consiste en modificar los path de Pro-Tools de stereo a 5.1, para detalles refirase al manual de Pro-Tools 2- Aplicar mtodo de premezcla de ambientes y fx El mtodo utilizado en clases consiste en re-recording, esto quiere decir que los cambios realizados al audio sern grabados en pistas mono, stereo o 5.1 especificas que identificaremos con el nombre de PM+detalle, por ejemplo: la pista que recibe un fx premezclado ser llamada PM fx 1. Los procesos aplicados al audio en esta etapa son principalmente: correccin de nivel, ecualizacin, filtraje, reduccin de ruido y posicionamiento 5.1 (pan-pot)

Clase 14____________________________________
Premezcla de foley y msica. Terminar el trabajo iniciado en la clase N 12

Clase 15____________________________________
Prueba de 30 minutos individual.

Clase 16____________________________________
Clase de correccin de pre-mezclas En esta clase se podrn corregir y terminar aquellos detalles que se estime conveniente en relacin a todas las reas, de forma que se pueda pasar correctamente a la mezcla final del fragmento. Si el tiempo lo permite se adelantara el trabajo de las clases siguientes

Clase 17 y 18________________________________
Mezcla Final Esta es la etapa en que se vuelven a juntar los tems que fueron trabajados paralelamente por cada uno de los alumnos para conformar la banda sonora final del material audiovisual (en este caso del trozo de pelcula) Trabajo en clases Se iniciar el trabajo en la sesin de dilogos, luego de copiarla con otro nombre (save as: Mezcla Final) se importarn a sta las pistas de las premezclas de las sesiones de Foley mas Ambiente, msica y efectos. De esta forma se tendrn n stems de dilogo, n stems de foley y n stems de ambientes, msica y efectos, todos juntos en una misma sesin, la

25

cual adems contar con un proceso de monitoreo de seal para optimizar el sistema 5.1, llamado bass management Como ya se est manipulando material previamente procesado y depurado, no se deberan realizar ajustes drsticos ni de volumen ni de ecualizacin en esta etapa, slo retoques. De esta forma, se podr enfocar el trabajo ms en la parte esttica que en la parte tcnica, no obstante an se pueden hacer correcciones de ecualizacin y volumen si son necesarias En esta etapa se agregarn los efectos de reverberacin y/o procesamiento de seal adicional si es que fuese necesario. Una vez que la mezcla est terminada se realizar un bounce to disk 5.1, el cual tiene como finalidad crear un nico archivo 5.1 (en cualquier formato: wave, sd II, aiff etc) cerrando de est forma el proceso de mezcla propiamente tal. Este archivo (dependiendo de la naturaleza del medio de distribucin: cine, video, DVD etc) ser utilizado para realizar el print master o master final de impresin, el cual es posteriormente procesado y codificado para ser insertado en el medio correspondiente

Figura N 15, Sesin de mezcla final

26