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L1.2.

DEFINICIN DE COMPUTADORA Es el dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. COMPUTACIN : es la rama de la ciencia que trata con la automatizacin y racionalizacin del manejo de la informacin de los medios para su elaboracin y de la obtencin de resultados. 1. 1UNIDADES DE MEDICION DE LA INFORMACION (BITS, BYTES, KILOBYTES Y MEGABYTES) Un bit se define como la cantidad ms pequea de informacin representada en una computadora. Un bit no puede mas de dos valores posibles, 0 y 1. De ah la expresin que un bit es una informacin binaria (de dos estados). Sin embargo, en muchos casos, el bit es una informacin muy pequea de informacin para ser til. Por tal razn es necesario utilizar el byte, cuyo valor es equivalente a una serie consecutiva de 8 bits. Como cada bit permite codificar dos informaciones diferentes, un byte puede contener una informacin de entre 256 estados posibles. De tal suerte que es posible guardar en un byte el cdigo binario de un carcter, es decir, un smbolo alfabtico, (a, A, b,...), un numero (0, 1, 2,...) o cualquier otro smbolo (, HARDWARE Se le llama al equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales tangibles con los que cuenta un sistema informtico. Sus funciones de estos se pueden dividir en : entrada, salida y almacenamiento y estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus a la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. HARDWARE DE ENTRADA El hardware de entrada esta constituido de dispositivos externos (componentes situados fuera de la CPU de la computadora) que proporcionan informacin e instrucciones ejemplos de estos son: Un lpiz ptico, Un mouse, Un joystick, HARDWARE DE SALIDA A ste lo conforman dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la computadora al usuario informtico. Como por ejemplo : La pantalla Impresoras Bocinas HARDWARE DE ALMACENAMIENTO Este tipo de hardware sirve para almacenar permanentemente informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magnetopticos y compactos.

ALGUNOS NECESITAN DRIVERS QUE ES UN SOFWARE PARA PODER UTILIAR ESE SOFWARE. Actualmente la mayoria son plug ans play es decir Windows detecta automticamente el nuevo hasrdware 8(tarjeta de sonido, monitosr..), y en todo caso te pide los drivers. SOFTWARE Se le conoce como software ( la parte lgica)al conjunto de elementos intangibles como son los programas instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos Una funcin del software es regir la manera en que se utiliza el hardware. El software se clasifica en FREEWARE Y SHAREWARE SISTEMA OPERATIVO EN UNA COMPUTADORA El sistema operativo controla y regula todos los recursos del sistema informtico (perifricos de entrada y salida, memorias, etc.) y posibilita la programacin y ejecucin de las aplicaciones del usuario. Por ejemplo el sistema operativo D.O.S. El D.O.S. es el sistema operativo que las PC utilizan de manera bsica, al encender la computadora, este sistema operativo se carga automticamente y controla todo lo que se realice con ella, operaciones de entrada y salida. Proporciona un vocabulario para comunicarse mediante comandos. Otro ejemplo de sistema operativo podra ser el Windows. Este ha logrado que el usuario se sienta cmodo y satisfecho con esta interface grfico estndar para las PC. Todo sistema grfico de comunicacin consta de dos partes bien diferenciada: una que se trata de un conjunto de llamadas al sistema por medio de las cuales los programadores pueden dibujar ventanas, menes, iconos, etc., es decir, la forma en que actan las centenas cuando se pulsa con el botn del ratn encima de un componente de la misma. El entorno operativo WINDOWS brinda al usuario las siguientes facilidades. SOFTWARE DE SISTEMA(Sistema Operativo) Es un conjunto de programas diseados para coordinar la operacin y la interaccin entre los diferentes componentes de la computadora. Acta como enlace entre el hardware y el usuario, as como de los programas de aplicacin. El sistema operativo establece un entorno de trabajo que se genera y opera mediante rutinas que residen en la memoria principal hasta que la computadora se apaga. SOFTWARE DE APLICACINSon todos los programas que se orientan a la solucin de un problemas y deacuerdo a la naturaleza de los problemas que resuelven , se clasifican a su vez en programas de aplicacin general, y en programas de aplicacin especifica. Existen programas que peden ser: freeware:Son programas por los que no hay que pagar nada.Son libres

Shareware.Hay que que pagar algo aunque poco para poder utilizarlo durante todo el tiempo o sino pagas te sale siempre una ventana al empezar que te lo reuerda que no es libre y deberias de pagar.En relidad casi siempre se utilinan y no se paga De pago hay que pagar una cantidad para utilizarlos y obtener una clave y unas actualizaciones. 2.1. ESTRUCTURA GENERAL DE UNA COMPUTADORA 2.2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO(CPU) La Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit CPU). Es la parte de la computadora donde se manipulan los smbolos, los nmeros, letras y datos, adems controla y dirige la operacin de la computadora, ejecuta funciones de procesamiento, y se le conoce generalmente como procesador . La Unidad central de proceso (CPU). Procesa o manipula los datos almacenados en memoria ; puede recuperar informacin desde memoria (esta informacin son datos o instrucciones de programas). Tambin puede almacenar los resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior. El procesador o CPU, lleva a cabo una gran variedad de clculos, comparaciones numricas y transferencias de datos como respuesta a las peticiones de los programas que estn siendo ejecutados en memoria. La CPU controla las operaciones bsicas del ordenador enviando y recibiendo seales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro de la computadora a travs de un grupo de canales llamados BUS. La Unidad Central de Proceso esta constituida internamente por la Unidad de Control (Control Unit El icroprocesador son el , 386, los Pentium, etc,, y trabajan a una velocidad que se mide en megahercios... 2.3. MEMORIA La memoria de las computadoras comnmente se clasifican en dos que son memoria principal (almacenamiento primaria) y memoria secundaria(almacenamiento secundario). Tipo de Memoria Categora Borrable Mecanismo La memoria RAM. Permite tanto la lectura como la escritura de datos en ella y requiere de energa elctrica para poder mantener la informacin si falta sta los datos se pierden por ello se dice que es voltil, es de acceso aleatorio, significa que podemos acceder para leer o escribir cuantas vece s sea necesario y no hay una secuencia rgida para escribir o leer. La memoria ROM. Permite leer datos pero no es posible escribir sobre ella. los datos que contiene son instrucciones grabadas de fabrica que no pueden ser alteradas y son indispensables para el funcionamiento de la computadora, en este tipo de memoria se localizan rutinas fijas Suele equivaler al sistema bios que es un programa de la placa base que no se borra porque esta memoria esta siempre conectada a la electricidad por una pila que impide que la informacin se pierda, ya que es la que necesita siempre para arrancar el ordenador donde viene el procesador que tiene, los discos duros etc.. se puede entrar en el programa de la bios pulsando supr al empezar el ordenador y cambiar algo aunque es peligroso porque si nos equivocamos ya no podremos arrancar.

La memoria PROM Programables o memoria de solo lectura programable, no se programan de fabrica, se programan una sola vez y ya no se puede borrar o modificar la informacin, al programarla se convierte en una ROM. La memoria EPROM.Este tipo de memorias son borrables y se pueden rescribir en ellas, a diferencia de la RAM, a momento de borrarlas se borra toda la memoria (no hay un borrado selectivo), es no voltil, aunque es posible cambiar su contenido utilizando un equipo programador especial, borrando su contenido exponiendo el dispositivo a un haz de luz ultravioleta 2.4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA (E / S) Dispositivos de Entrada Teclado. Ratn (mouse). Scanner. Cmara de video (webCam). lpiz ptico. Palancas de mando (Joy stick). as redes enlectores de cdigo de barras. Touch screen. Micrfonos. Reconocimiento de voz. Los dispositivos de salida Pantalla o monitor (CRT). Impresoras. Trazadores grficos(plotters). Bocinas de audio. Los dispositivos Entrada / Salida Unidades de lectura escritura de cintas magnticas. Unidades de lectura escritura de discos magnticos. Unidades de lectura escritura de discos pticos.

DIFERENTES TIPOS DE MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Y SUS USOS MAS FRECUENTES.


Una parte fundamental de un ordenador es su capacidad de leer y almacenar datos. De leer datos porque sin leer datos ni tan siquiera podra ponerse en marcha y de archivar datos porque si no podemos guardar nuestro trabajo para que queremos el ordenador?. En este tutorial repasaremos los diferentes sistemas de almacenamiento con los que cuenta un ordenador. Antes de continuar, quiero resear que el tamao (fsico) de muchos de estos sistemas de almacenamiento se miden en pulgadas (') y su capacidad en bytes. Un byte es igual a 8 bits. La progresin natural de estos es 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 y 1.024, por lo que un kilobyte (Kb) no son 1.000 bytes, sino 1.024 bytes. Igualmente, un Megabyte (Mb) es igual a 1.024 Kb y un Gigabyte es igual a 1.024 Kb. Este es el motivo de que, entre otras cosas, los discos duros nunca coincidan con el tamao que nos dice el fabricante. Este tutorial se va a centrar en los estndares para DOS, Windows.

DISQUETES

Es el primer sistema de almacenamiento extraible que se instal en un PC. Los primeros disquetes salieron al mercado en 1.967 como dispositivos de solo lectura. Posteriormente, en el ao 1.976, salieron al mercado los primeros disquetes aplicados a PC, de 5.25', que consistan en un estuche de cartn y en su interior un disco de plstico recubierto de material magnetizado, con una capacidad en los ltimos modelos de 1.2 Mb. En el ao 1.984 aparecen los primeros disquetes de 3.5, con un estuche de plstico rgido y un disco de plstico de mayor densidad, lo que a pesar de la reduccin de tamao permiti incrementar la capacidad. Con una capacidad en principio de 360 Kb (una sola cara) pas en 1.986 al formato DS o Double Side (2 caras x 360 Kb.) y posteriormente, en el ao 1.987, a los disquetes de alta densidad (HD o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras x 720 Kb.). Estos son los mismos que utilizamos hoy en da, convirtiendo a las disqueteras de 3.5' en el elemento que menos ha evolucionado en la historia del PC, ya que no ha cambiado en nada en los ltimos 20 aos (de hecho, una disquetera de 1.987 es exactamente igual a una de 2.006 y funciona perfectamente en cualquier ordenador actual, por potente y avanzado que sea, al igual que el disquete correspondiente). Posteriormente salieron unos disquetes de EHD (2.88 Mb), que no tuvieron ningn xito en el mercado. Los disquetes, aunque cada vez se usan menos, siguen siendo tiles como medio de arranque del PC y para transportar archivos de pequeo tamao (hasta 1.4 megas). En el ao 1.995, Sony sac al mercado unos discos pticos denominados LS-120, en formato 3 ', con una capacidad de 120 Mb, que debido a la lentitud de lectura y al alto precio tanto de los disquetes como de las disqueteras (estas ultimas tambin podan leer los disquetes de 3 ' normales) y a que eran bastante sensibles al medio (temperatura, polvo, humedad), tampoco tuvieron demasiado xito. DISCOS DUROS

Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. El disco duro esta compuesto bsicamente de: Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos. Un motor que hace girar los discos. Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada en los discos. Un electroimn que mueve los cabezales. Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria cach. Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto.

Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica. El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales). Actualmente el tamao estndar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores porttiles. Por el tipo de interface o conexin, los discos duros pueden ser IDE (ATA), Serial ATA y SCSI, pudiendo ir estos conectados bien directamente al ordenador o utilizarse como medios externos, mediante una caja con conexinUSB, SCSI o FireWire. Las principales diferencias entre estos tipos de conexiones son: IDE (ATA / PATA) Son los ms extendidos. A partir del estndar ATA/133, con una velocidad de hasta 133 MBps y una velocidad de giro de 7.200 rpm, entraron en competencia directa con los HDD SCSI, con la ventaja de una mayor capacidad y un costo mucho menor. Serial ATA (SATA) Es el nuevo estndar para HDD. Hay dos tipos. SATA1, con transferencia de hasta 150 MBps y SATA2 (o SATA 3Gb), con transferencia de hasta 300 MBps.

La velocidad de giro de los discos duros actuales es de 7.200 rpm, llegando a las 10.000 rpm en algunas series de discos duros de alta velocidad. En cuanto a los discos duros para porttiles, la velocidad de giro es de 5.400 rpm, si bien estn saliendo al mercado algunos modelos a 7.200 rpm. SCSI Estos discos deben estar conectados a una controladora SCSI. Han sido mas rpidos que los IDE y de mayor capacidad hasta la aparicin del ATA/100, permitiendo una velocidad de trasmisin de hasta 80 MBps, y discos con una velocidad de giro de unas 10.000 rpm. El estandar SCSI ha evolucionado en velocidad a travs del tiempo, pero tambin lo ha hecho la velocidad de los discos duros SATA, relegando a los discos SCSI practicamente al sector de grandes servidores. Bsicamente, el disco duro se divide en: PISTAS Que son un conjunto de circunferencias concntricas dentro de cada cara. CILINDROS Que es un conjunto de pistas de todas las caras (2 por disco), alineadas verticalmente. SECTORES Que son cada una de las divisiones de las pistas. Actualmente tienen un tamao fijo de 512 bytes. Antiguamente, el numero de sectores por pista era fijo, con lo que al ser estas circunferencias, se desperdiciaba mucho espacio. Con la aparicin de la tecnologa ZBR (Zone Bit Recording, o grabacin de bits por zona) se solucion este problema, al hacer que cada pista tenga mas sectores que la anterior. Esto hace por un lado que la capacidad de los discos, a igual tamao fsico, sea mayor y por otro que la velocidad de lectura se incremente segn las pistas se alejan del centro, al leer el cabezal ms informacin en cada giro del disco. Naturalmente, esta informacin hay que direccionarlo. Hay dos sistemas de direccionamiento. El CHS (Cilindro, Cabeza, Sector), con el que se puede localizar cualquier punto del HDD, pero con el inconveniente de la limitacin fsica para discos de gran capacidad y el LBA (direccionamiento Lgico de Bloques), que consiste en dividir el HDD entero en sectores y asignarle un nico nmero a cada uno. Este es el sistema que se usa actualmente. As mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de: MASTER BOOT RECORD (MBR) Es un sector de 512 bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), que contiene informacin del disco, tal como el sector de arranque, que contiene una secuencia de comandos para cargar el sistema operativo. TABLA DE PARTICIONES Alojada en el MBR, a partir del byte 446. Consta de 4 particiones de 16 bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda toda la informacin de las particiones. PARTICIONES Son las partes en que dividimos el disco duro. El tema de las particiones es bastante largo de explicar, por lo que baste decir que un disco solo puede tener 4 particiones, una extendida y 3 primarias, si bien dentro de la extendida se pueden hacer particiones lgicas, que son las que el HDD necesita para que se pueda dar un formato lgico del Sistema Operativo. Tambin existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres tipos: FAT16 (o simplemente FAT) Guarda las direcciones en clster de 16 bits, estando limitado a 2 Gb en DOS y a 4 Gb en Windows NT. Para los archivos debe usar la convencin 8.3 (nombres de hasta 8 dgitos + extensin de 3, separados por punto), Todos los nombres deben crearse con caracteres ASCII. Deben empezar pon una letra o numero y no pueden contener los caracteres (. ' [ ] : ; | = ni ,). Este sistema de ficheros, por su sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios extraibles de almacenamiento, a excepcin de los cds y dvds.

FAT32 Guarda las direcciones en clster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta 32 Gb, aunque con herramientas externas a Microsoft puede leer particiones mayores, con un lmite en el tamao de archivo de 4 Gb, lo que lo hace poco apto sobre todo para trabajos multimedia. Apareci con Windows 95 OSR2 y para pasar un HDD de FAT a FAT32 era necesario formatear el HDD hasta que Windows 98 incorpor una herramienta que permita pasar de FAT16 a FAC32 sin necesidad de formatear. NTFS Diseado para Windows NT, esta basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft, usado por el sistema operativo OS/2 de IBM. Permite definir clster de 512 bytes, que es lo mnimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a diferencia de FAT y FAT32 desperdicia poqusimo espacio. Debemos tener en cuanta que la unidad bsica de almacenamiento es el clster, y que en FAT32 el clster es de 4 Kb, por lo que un archivo de 1 Kb ocupar un clster, del que se estarn desperdiciando 3 Kb. Adems, NTFS admite tanto compresin nativa de ficheros como encriptacin (esto a partir de Windows 2000). NTFS tiene algunos inconvenientes, como que necesita reservarse mucho espacio del disco para su uso, por lo que no se debe usar en discos de menos de 400 Mb, no es es accesible desde MS-DOS ni con sistemas operativos basados en el y es unidireccional, es decir, se puede convertir una particin FAT32 a NTFS sin formatear ni perder datos, pero no se puede convertir una particin NTFS a FAT32. Resear que el programa Fdisk, utilizado para crear las particiones, al estar basado en DOS, reconoce las particiones NTFS como Non-DOS. LAPICES DE MEMORIA

Creados por IBM en 1.998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lpices de memoria (tambin llamados Memory Pen y Pendrive) funcionan bajo el Estndar USB Mass Storage (almacenamiento masivo USB). Los actuales Pendrive usan el estndar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s, aunque en la prctica trabajan a 160 Mbit/s. Estn compuestos bsicamente por: Un conector USB macho Un controlador USB, que incorpora un pequeo micro RISC y mini memorias RAM y ROM Uno o varios chips de memoria Flash NAND Un cristal oscilador a 12 Mh para el control de flujo de salida de datos

Dependiendo de su capacidad (pueden llegar hasta los 60 Gb), se puede trabajar con ellos como si de un disco duro se tratase, incluso (si la placa base del ordenador lo permite) arrancando desde ellos. Tienen grandes ventajas sobre otros sistemas de almacenamiento, como su rapidez, resistencia al polvo, golpes, humedad, etc. (dependiendo de la carcasa que contenga el Pendrive) y estabilidad de los datos. Como inconveniente, resaltar que por la propia naturaleza de las memorias Flash, tienen una vida til limitada (aunque esta es bastante larga, de millones de ciclos), por lo que con el paso del tiempo se van volviendo mas lentos. Su bajo coste actual los convierten en el 3er sistema de almacenaje ms econmico en relacin capacidad/precio (por detrs de los discos duros y de los cd,s y dvd,s, aunque con grandsimas ventajas sobre estos ltimos). Actualmente quizs sea la forma ms cmoda y compatible de transportar datos. Puede tener

diferentes formas y tamaos, por lo que es bastante fcil de llevar, son bastante seguros, con capacidades de hasta 4 Gb en los formatos ms habituales, aunque en continuo crecimiento, y al ir conectadas por puerto USB y reconocerse como unidad de almacenamiento masivo, en los ordenadores con SO actuales (Windows XP) no necesita drivers especiales, por lo que se puede conectar a cualquier ordenador sin problemas. Una variante de los lpices de memoria son los reproductores de MP3 y MP4. Estos no son ms que lpices de memoria a los que se les ha incorporado una pila, una pantallita, una salida de audio y un chip programado para leer y reproducir ciertos archivos, de msica en el caso de los MP3 y de msica y video en los MP4, y controlar las dems funciones. Evidentemente, un MP3 tambin nos puede servir para transportar datos de un ordenador a otro, ya que, en la inmensa mayora de los casos, los ordenadores lo reconocen como sistema de almacenamiento masivo. TARJETAS DE MEMORIA

Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lpices de memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar. Los tipos ms comunes son: Secure Digital (SD) Con una capacidad de hasta 4 Gb, son las mas empleadas. Basadas en las MMC, algo anteriores en su creacin, son fsicamente del mismo tamao, aunque algo mas gruesas las SD. Tambin son mas rpidas que las MMC y tienen una pestaa anti sobre escritura en un lateral.

TransFlash o Micro SD Usadas en telefona Mvil. Con adaptador para lectores de tarjetas

Compact Flash (CF) Con una capacidad de hasta 8 Gb.

Multimedia Card (MMC) Con una capacidad de hasta 1 gb

Mini MMC Usadas sobre todo en telefona mvil. Con adaptador para lectores de tarjetas.

Smart Media (SM) Con una capacidad de hasta 256 Mb.

XD Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una capacidad de hasta 1 Gb.

Este medio esta en plena evolucin, por lo que las capacidades son solo orientativas. Entre ellas existen diferencias, tanto de velocidad de transmisin de datos (incluso entre tarjetas del mismo tipo) como, sobre todo, de forma y tamao. Es un medio practico de transportar iuformacin debido a su tamao y capacidad, pero tiene la desventaja sobles los lpices de memoria de que es necesario un adaptador para poder leerlas.

UNIDADES ZIP

En el ao 1.994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento denominado ZIP, con un formato de 3 , pero bastante ms gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100 Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se convirti en una excelente solucin para el trasporte de archivos y copias de seguridad, al ser mucho mas rpidos que los disquetes, mas resistentes y mucho mas estables en las grabaciones. En la actualidad, en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidi el desarrollo de los LS-120, ya que eran mas econmicos, mucho mas rpidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si fuero un disco mas, pudindose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc. El ZIP esta formado por un estuche de plstico rgido y en su interior un disco de materias plstico magnetizado, mucho mas denso que el utilizado en los disquetes. Necesitan unas unidades lectoras especiales, que pueden ser tanto internas (conectadas a IDE o SCSI) como externas (tanto paralelo como USB), lo que las hace mas interesantes aun. Estas unidades, en el mbito profesional, son de una gran importancia, ya que unen a una excelente velocidad de acceso una gran capacidad de almacenamiento (hay sistemas ZIP con una capacidad de hasta 1.6 Tb (1 Terabyte (TB) = 1 Gb x 1024), lo que las hace ideales para copias de seguridad masivas, sustituyendo a los sistemas STREAMER de cinta, que si bien tienen una gran capacidad, son extremadamente lentos (comparados con los discos duros y con las unidades ZIP) y, al ser cintas magnticas, bastante propensas a daarse (al igual que una cinta de casete o de video, basta con que estn cerca de una fuente imantada, como un altavoz, para que se puedan daar los datos que contengan). Si bien para su uso profesional son sumamente interesantes, para el uso domestico nunca han tenido una gran difusin, debido a la aparicin en el mercado de los cds grabables y, posteriormente, de los dvds. CDs

Desde su aparicin para uso en ordenadores en 1.985 han evolucionado bastante poco. Algo en capacidad (los ms usados son los de 80 minutos / 700 Mb), aunque bastante en velocidad de grabacin, desde las primeras grabadoras a 1x (150 Kb/s) hasta las grabadoras actuales, que graban a una velocidad de 52x (7.800 Kb/s). Los cds se han convertido en el medio estndar tanto para distribuir programas como para hacer copias de seguridad, grabaciones multimedia, etc., debido a su capacidad relativamente alta (hay cds de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo coste. Es el medio idneo para difundir programas y datos que no queramos que se alteren, ya que una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, salvo en los cds del tipo regrabable, que nos permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida til (segn el fabricante) de unas 1.000 grabaciones. Dado el sistema de grabacin por lser, el cual detecta tanto tamao como forma, hay en el marcado gran variedad de formatos. Desde el estndar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180 mb de capacidad, hasta sofisticados cds de diversas formas, empleados sobre todo en publicidad.

Si bien los cds tienen de momento un buen futuro, no pasa lo mismo con las grabadoras de cds, que con la aparicin de las grabadoras de dvds y la compatibilidad de estas para grabar cds han ido desapareciendo poco a poco. DVDs

Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de doble capa) y mayor calidad en la grabacin, es el medio ideal para multimedia de gran formato y copias de seguridad de gran capacidad. Existen dos tipos diferentes de e DVD: DVD R y DVD +R. Ambos tipos son compatibles en un 90% de los lectores y su diferencia se debe mas a temas de patentes que a temas tcnicos (aunque existen algunas pequeas diferencias). En cuanto a los grabadores de DVD, si bien en un principio salieron a unos precios altsimos, en muy poco tiempo son totalmente asequibles, y al poder grabar tambin cds han desplazado al tradicional grabador de cds. Al igual que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, pero tambin existen DVDs regrabables, tanto +R como R. Hay tambin DVD de 8 cm. que son usados por algunas videocmaras digitales en sustitucin de la tradicional cinta de 8 mm. Mencin especial en este apartado merecen los DVD-RAM, muy poco difundidos, pero que permiten trabajar con ellos como si de una unidad ms de disco se tratara (leer, modificar, grabar

SISTEMAS OPERATIVOS LINUX Fue creado originalmente por Linus Benedict Torvalds en la Universidad de Helsinki en Finlandia. Este ha sido desarrollado con la ayuda de muchos programadores a travs de Internet. UNIX Est escrito fundamentalmente en lenguaje "C" (90%) y el resto en lenguaje ensamblador. EL SHELL.: Interface del sistema operativo con los usuarios del mismo. Acta como interprete de comandos. Caractersticas semejantes a un lenguaje de programacin de alto nivel. Shellscripts. Permite configurardiferentes entornos de trabajo. MSDOS Es el ms comn y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. El significado de estas letras es el deMicrosoft Disk Operating System. Microsoft es el nombre de la compaa que diseo este sistema operativo, e IBM la compaa que lo hizo Windows 6.2. MEMORIA CACHE La memoria cach es un tipo de memoria de acceso aleatorio de un ordenador o computadora que se reserva para contener, de manera temporal, informacin leda o escrita recientemente en el disco. La memoria cach de disco realiza distintas funciones: en unos casos, almacena direcciones concretas de

sectores; en otros, almacena una copia del directorio y en otros, almacena porciones o extensiones delprograma o programas en ejecucin. Es una memoria situada entre el microprocesador y la RAM, dado que sta no es lo suficiente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantneamente, Existen dos tipos de cach: La que est incluida en el interior del microprocesador, llamada interna o de primer nivel (L1), y la cach externa o de segundo nivel (L2). La cach de primer nivel es muy rpida y a la vez ms cara, y contiene muy pocos kilobytes (unos 32 64 Kb Como es el disco flexible mientras este gira. El disco esta compuesto de una serie de crculos concntricos, cada uno de los cuales estratado como un sector (por lo general de 256 bytes cada uno), y cada secto tiene una direccin. Cada disco nuevo, antes de estar apto para el uso se le formatea, o sea, realiza la inicializacin de un disco.En caso de formatear un disco ya con informacin toda la informacin se pierde irreversiblemente Esta operacin se efecta sobre un disco nuevo para grabar en el mismo todo lo que sirve para su empleo sucesivo (puntos de comienzo de los sectores en la sectorizacin por software del disco o la creacin del Directorio). Si esta introducido en la diquetera al arrancar puede que el ordenador no arranque porque por defecto intenta buscar el sistema operativo en el diquete y al ver que hay un diquete te dice que no contiene el sistema operativo que si quieres arrancar de c: que le des a una tecla. Disco duro o Hard Disk Se divide a su vez en cilindros, pistas, sectores y clusters... Tambien existe dentro del disco duro una zona al principio reservada al sistema operativo que es la zona de arranque, esta zona la forma el formateo cuando lo hacemos Cuando el disco es virgen hay primero que hacerle LA PARTICION: Que cmo su nombre indica es hacer una division en partes, que puede ser en sola una parte o podemos dividir el disco en varias partes como si fueran discos distintos , y asi en un disco nos asigna , a,b,c para hacer operaciones como si fueran discos separados, o partirlo en una sola unidad por ejemplo c: que es lo mas comun. Esto se hace desde msdos con el comando fdsk o con algunos programs como el partitipn magic A continuacin y una vez partido hay que FORMATEARLO, QUE ES LO QUE DIVIDE AL DISCO EN SECTORES, CILINDROS, CLUSTER (LA PARTE MAS PEQUEA QUE PUEDE CONTENER INFORMACION), ETC...Se hece con ms dosel COMNADO FORMAT ! PERO SIEMPRE PRIMERO HAY QUE HABERLO PARTIDO!RECORDAD PRIMERO SE HACE LA PARTICION Y LUEGO SE FORMATEA. Si un disco porque este mal y borrar todos sus fallos o,para quitar un virus se formatea pierde todos sus datos! De aqu que sirve hasta para quitar virus pues desaparece toda la informacion del disco y claro incluso los virus, y entonces a empezar de nuevo... El disco se debe de vez en cuando DESFRAGMENTAR con un programa de Windows que se en cuentra en accesoriosy es que los archivos al moverlos borrarlos, etc.. quedan como fragmantados y dispersos en el disco y el disco tarda mas en buscar datos diseminados, asi, al utilizar el desfragmaentador los archivos desfragmentados desaparecen y el disco va mas rapido y por lo tanto el ordenador. Aveces sobretodo antes se utilizaba el scandisk para ver archivos defectuosos y eliminarlos a parte de desfragmentar pero este corre por el msdos.

El formato es el que genera el sistema de archivos que puede ser de varias formas, NTFS, Fat 32 pero siempre un solo formato por disco.o mejor por particin. DIRECTORIOS El directorio es un archivo especial, que realiza la unidad del disco sobre el diskette, que acta a modo de ndice de todo el disco. La cabeza examina el directorio para decidir en que sector se encuentra la informacin requerida o en que lugar coloca nueva informacin a guardar. El archivo es la relacin lgica entre una o varios registros. TIPOS DE VIRUS Un virus computacional es un programa cuyas instrucciones se ejecutan sin que el usuario se de cuenta. Normalmente estn diseadas para causar problemas, como borrar archivos o el disco duro de la computadora. Los virus no nacen de la nada si no que son creados por personas, con diferentes motivaciones, que van desde probar que tienen los conocimientos para crear virus, hasta provocar en forma internacional, daos a usuarios. Se pueden clasificar en: Inyectantes del sector cero del disco duro. Estos se encuentran en el llamado sector cero de la computadora d modo que cuando esta se enciende el virus tiene la capacidad de controlar la computadora. Inyectantes de programas ejecutables. Ponen su cdigo en porciones de programas que se ejecutan de manera constantes. Caballos de Troya. Se incorpora al sistema atrevas de archivos que el usuario puede recibir con correas electrnicas en los que se encuentran mensajes de felicitacin, bienvenida, etc. 6.6. REDES DE COMPUTADORAS DEFINICIN DE REDES. Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre s, compartiendo sus recursos e informacin y estando conscientes una de otra. general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. Paquete: Cantidad mnima de datos que se transmiten en una red o entre dispositivos. Tiene estructura ylongitud variable segn el protocolo utilizado. Puerto: Es un nmero que identifica a una aplicacin que interviene o v a intervenir en una comunicacinbajo TCP. Socket: Es la combinacin de la IP de la mquina y del nmero de puerto utilizado por el TCP. TCP: Protocolo de Control de Transmisin. LAN: Red de Area Local. WAN: Red de rea Extensa, como por ejemplo Internet. Gateway: Ordenador o dispositivo que conecta redes diferentes en protocolo. Direccin IP: Una direccin nica que identifica a un equipo en una red mediante una direccin de 32 bits que es nica en toda la red TCP/IP. Las direcciones IP se suelen representar en notacin decimal con puntos,que representan cada octeto (8 bits o 1 byte) de una direccin IP como su valor decimal y separa cada octeto con un punto; por ejemplo, 209.40.101.7. Nombre de Dominio: El nombre de equipo que substituye a una direccin IP de red. Por ejemplo, www.maestrosdelweb.com en vez de la direccin IP 209.40.101.7. Tambin se llama Nombre descriptivo.

Nombre del Host: El nombre dado a un equipo que forma parte de un dominio y que se utiliza para autenticara los clientes. Tambin se denomina Nombre de equipo. Protocolo: El software que permite que los equipos se comuniquen a travs de una red. El protocolo deInternet es TCP/IP. Firewall: elemento basado en Hardware, Software o en una combinacin de ambos, que controla el flujo de datos que entra y sale de una red. TIPOS DE REDES. 1.Redes LAN (Local Area Network) o Redes de rea local. LAN Redes de rea Local: Es una red que se expande en un rea relativamente pequea. stas se encuentran comnmente dentro de una edificacin o un conjunto de edificaciones que estn contiguos. As mismo, una LAN puede estar conectada con otras LANs a Los nodos de una red pueden ser PCs que cuentan con su propio CPU, disco duro y software QUE ES UN VIRUS? La gran similitud entre el funcionamiento de los virus computacionales y los virus biolgicos, propici que aestos pequeos programas se les denominara virus. Los virus de las computadoras no son mas que programas; y estos virus casi siempre los acarrean las copiasilegales o piratas. Provocan desde la prdida de datos o archivos en los medios de almacenamiento deinformacin (diskette, disco duro, cinta), hasta daos al sistema y, algunas veces, incluyen instrucciones quepueden ocasionar daos al equipo. Estos programas tienen algunas caractersticas muy especiales: Son muy pequeos. Casi nunca incluyen el nombre del autor, ni el registro o copyright, ni la fecha de creacin. Se reproducen a s mismos. Toman el control o modifican otros programas. Los cientficos del rea de la computacin discutieron por primera vez la posibilidad de un programa capaz de duplicarse a s mismo y extenderse entre las computadoras desde los 50. Pero no fue sino hasta 1983 que unsoftware de virus real fue creado, cuando un estudiante en la Universidad de California, Fred Cohen, escribiuna tesis de doctorado sobre el tema. Motivos para crear un virus. A diferencia de los virus que causan resfriados y enfermedades en humanos, losvirus de computadora no ocurren en forma natural, cada uno debe ser programado. No existen virus benficos. Algunas veces son escritos como una broma, quiz para irritar a la gente desplegando un mensaje humorstico. En estos casos, el virus no es mas que una molestia. Pero cuando un virus es malicioso y causa dao real, quin sabe realmente la causa? Aburrimiento? Coraje? Reto intelectual? Cualquiera que sea el motivo, losefectos pueden ser devastadores. SU CLASIFICACIN: Virus de Macros/Cdigo Fuente. Se adjuntan a los programas Fuente de los usuarios y, a las macros utilizadas por: Procesadores de Palabras (Word, Works, WordPerfect), Hojas de Clculo (Excell, Quattro, Lotus). Virus Mutantes. Son los que al infectar realizan modificaciones a su cdigo, para evitar ser detectados o eliminados (NATAS o SATN, Miguel Angel, por mencionar algunos).

Gusanos. Son programas que se reproducen a s mismos y no requieren de un anfitrin, pues se "arrastran" por todo el sistema sin necesidad de un programa que los transporte. Los gusanos se cargan en la memoria y se posicionan en una determinada direccin, luego se copian en otrolugar y se borran del que ocupaban, y as sucesivamente. Esto hace que queden borrados los programas o lainformacin que encuentran a su paso por la memoria, lo que causa problemas de operacin o prdida de datos. Caballos de Troya. Son aquellos que se introducen al sistema bajo una apariencia totalmente diferente a la desu objetivo final; esto es, que se presentan como informacin perdida o "basura", sin ningn sentido. Pero alcabo de algn tiempo, y esperando la indicacin programada, "despiertan" y comienzan a ejecutarse y amostrar sus verdaderas intenciones. 1 Bombas de Tiempo. Son los programas ocultos en la memoria del sistema o en los discos, o en los archivos de programas ejecutables con tipo COM o EXE. En espera de una fecha o una hora determinadas para "explotar". Algunos de estos virus no son destructivos y solo exhiben mensajes en las pantallas al llegar el momento de la "explosin. Otros que no son virus...
Una cookie NO ES UN VIRUS Y EN PRINCIPIO ES INOCUOes cualquier cadena de texto que se instala en el disco duro de la computadora del Usuario y cada vez que el Usuario entra al Portal enva informacin que se utilizara para identificar al usuario.la veces que visita la pagian donde se mete en la pagina etc.. por lo tanto no son maliciosos ni son virus, solo sirven para que el dueo de la pagina tenga informacin de cada vez que te metes de nuevo cuando estuviste antes, en que te metistes etc.. hay una opcion en Internet Explorer que te permite indicarle que no quieres recibir cookies, no necesitas programas para qitarlos, solo tienes que borrar los que haya en la carpeta de cookies. Spyware Y ADWARE Estos tampoco son virus pero si son maliciosos Son programas que rastrean los hbitos de comportamiento del usuario y su informacin personal para luego enviar esta informacin a terceros sin la autorizacin o conocimiento del mismo.Te pueden cambiar tu pagina de inicio a Internet y mandarte a paginas que no quieres, en estos si se utilizan programs para quitarlos similares a los antivirus o los mismo antivirus lo quitan a la vez

QU ES UN ANTIVIRUS? Son programas capaces de detectar y eliminar los virus que hayan infectado nuestro ordenador. En algunos casos, slo pueden detectar, pero no eliminar el virus, por lo que nos recomendarn eliminar el archivo infectado, perdiendo la informacin que contena. Cada cierto tiempo (uno o pocos meses), aparecen nuevas versiones de los antivirus, preparados para detectar los virus de reciente aparicin, por lo que no debemos confiar en un antivirus desfasado. Muchos antivirus pueden ser usados gratuitamente al menos durante un periodo de prueba (shareware, o programas de libre distribucin). CULES SON LOS ANTIVIRUS MS CONOCIDOS? Panda Antivirus (espaol) www.pandasoftware.es McAfee Viruscan www.mcafee.com Anyware www.anyware.com Thunderbyte www.thunderbyte.com

Norton Antivirus http://www.norton.com/region/es/ ARCHIVOS, EXTENSIONES Y CARPETAS Todo lo que se realiza y se desea guardar para posteriormente utilizar se le conoce como archivo. Los archivos son un conjunto de informacin representativa al usuario. Las extensiones es la informacin que necesita la computadora para poder reconocer que tipo de Software va relacionado con su archivo. Ejemplo: Nombre del archivo.extensin del programa que lo crea Hola.doc La gran diferencia entre archivos y carpetas, es que las carpetas no manejan extensin. Las carpetas son espacios en memoria donde nosotros podemos guardar nuestra informacin. Aplicacin Extensin Microsoft Word .doc,dot(plantillas) Microsoft Excel .xls,xlt(plantillas). Microsoft Power Point .ppt Ejecutables .exe Sistema de la maquina .sys Internet .html Imgenes .jpg, .bmp, .gif Msica .mp3, .wav Como se nota, la extensin es lo que necesita la computadora para que relacione nuestra informacin con la aplicacin (software) UNIDADES DE MEDIDA (VELOCIDAD Y DATOS). En las computadoras nosotros podemos medir la capacidad del equipo por su velocidad del procesador o por la cantidad de espacio que tiene. Por velocidad: La medida que se tiene es la Hz. La escala es: Pentium 1: 166 Mhz era su tope de velocidad Pentium 2: 170 250 Mhz 6 Pentium 3: 300 800 Mhz Pentium 4: 1 4 Ghz. Las anteriores son ejemplos de cmo se maneja la velocidad del procesador, que es el dispositivo que marca la velocidad del equipo de cmputo. El procesador es un microchip que sirve para controlar los accesos de informacin, para hacer los clculos aritmticos y para el almacenaje. Siendo la pieza mas cara de los equipos de computo. Ahora por la cantidad de datos tenemos: Pero primero debemos de conocer las medidas. Una palabra en computadora esta compuesta por una longitud de 8 espacios. Estos ocho espacios nos dan un byt. Byt = 0, 1 8 byt = Byte 1024 Bytes = 1 kilobyteByte (Kb)

Normalmente se habla de un megabyte como de 1024 Kilobytes. Se representa por Mb y coloquialmente se les denomina Megas
1024 Megas = 1 Giga Byte (Gb) 1024 Gigas = 1 Tera Byte (Tb). Los dispositivos de almacenamientos guardan la capacidad en la siguiente forma: Un disco flexible = 1.44 Mb Un CDRom = 700 Mb Un DVD = 4.7 Gb Un disco duro = 160 -250 Gb

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