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EDUARDO DA SILVA SOARES

Trabalho de Histria Antiga Oriental Guerras documentadas: Ashurbanipal e suas tticas militares (668 627 a.C.)

Santa Maria, RS 2013

OS NEOASSRIOS

Mapa da Antiguidade do Oriente Prximo

O imprio Neoassrio se manteve entre o rio Tigre, controlando e se extendendo at as montanhas Zagros, indo at leste de Levant (Sria - Palestina). Se manteve prximo do Egito no oeste, dominou o rio Tigre e Eufrates e, no norte a Anatolia. O dialeto era o Acdio e, ele se difundiu entre os povos subjugados, porm, no como lngua e/ou escrita oficial. Antes de uma conquista territorial, os assrios desenvolveram uma organizao e modos polticos de dominao e uma economia de explorao (BEDFORD, 2001). A maneira de pesquisar os vestgios assrios atravs da arqueologia. Para respeitar os limites deste trabalho, ser debatido no primeiro captulo o que a arqueologia guarda, que , uma tentativa de dialogar sobre os achados que o British Museum guarda e, publica para os pesquisadores. Enquanto que no segundo captulo ser brevemente analisada a questo blica, no havendo um aprofundamento, perceber-se- alguns instrumentos utilizados nas campanhas militares e, registrados nos palcios, no caso, nos palcios do norte assrio. No terceiro captulo as tticas de dominao e de campanhas entram em cena, j que, dentro dos registros mantidos pelo British Museum pode-se perceber mais claramente as armas, teremos que realizar uma leitura da imagem de como eles superavam as muralhas de proteo das cidades, por exemplo.

O QUE A ARQUEOLOGIA GUARDA: debate entre achados e referencial bibliogrfico Trabalhar com histria antiga sempre muito complexo, pois h um espao temporal enorme entre ns e eles. Porm, , sem dvida, um trabalho prazeroso por envolver tantas curiosidades de um mundo perdido. Os historiadores se limitam aos achados arqueolgicos para interpretar um pouco do que possivelmente foi a sociedade antiga. Dentre tantos perigos, h as peculiaridades existentes em cada civilizao e, estas questes somam-se com a ausncia de um grande nmero de achados arqueolgicos, como tambm, da fragmentao que ocorre quando algum artefato encontrado, pois h a possibilidade dela ir parar em vrios museus do mundo. Apesar das diferenas que h na anlise do material dos arquelogos e historiadores, imprenscidvel considerar que uma cincia completa a outra. A partir deste pressuposto, tm-se como ponto de partida, analisar e, atravs de outras produes bibliogrficas, debater sobre os achados arqueolgicos neo-assrios e a representao da guerra contida nestes artefatos. E, assim, para efetivao do trabalho, sero analisadas os fragmentos que constam no livro de R. Barnett (1976), disponibilizado pelo British Museum. Vale ressaltar da relevncia em pesquisar o mundo antigo e toda a sua complexidade. Apesar das dificuldades existentes, h muitos resqucios histricos prontos a serem trabalhados, e apesar da distncia que h do Brasil a este territrio do Oriente Prximo, h as possibilidades virtuais, trocando informaes com pesquisadores do mundo inteiro, atravs de centros de pesquisa, para este trabalho, foi aproveitado o contato com o Laboratrio de Pesquisas do Mundo Antigo Ulbra. ASSRIA: belicismo e poder Com certeza a Assria foi uma das civilizaes antigas mais militarizadas, com tticas, armas e cultura de guerra. D-se para fazer tal afirmativa pela quantidade de referncias a estas que h nas lajes disponibilizadas para pesquisa pelo British Museum.

As referncias bblicas aos assrios so nefastas, estes so colocados como cruis e sanguinrios. Porm, dentro de um perodo de incertezas territoriais, a guerra e a subordinao dos inimigos tornava-se uma boa base para manter-se no poder. Um exemplo disso esta contida na prancha XIV, na laje 1, quando h onze mortos (legveis) e, a execuo de Ituni, um oficial Elamita. Enquanto que na prancha XIX, os assrios foram o xodo dos habitantes de Hamanu, quando muitos so aprisionados e, obviamente, h os saques para contabilizar a fama assria frente aos vizinhos e rivais.

Prancha XIV: Execuo de um oficial Elamita, Ituni, no campo de batalha

Prancha XIX: xodo dos prisioneiros

Estas imagens que marcam as campanhas militares se encontravam na entrada do palcio, assim, ao interessado em visitar o palcio acabava conhecendo as conquistas do rei e dos seus exrcitos, destacando todo o poderio blico e as conquistas militares.

A fora blica torna-se em a grande referncia de domnio aos estrangeiros, j que outros elementos de identificao e, consequentemente de dominao, no so possveis. Uma imagem a ser analisada seguinte:

Prancha XVI: (a) O Rei conduz o assalto a cidade elamita Hamanu Prancha XVI: (b) O Rei recebe presos de outra cidade

Nesta imagem supramencionada, a presena do rei Ashurbanipal marca o enredo dramtico para os elamitas, estes vitimas da potencia blica que os assrios possuam, sendo massacrados na guerra e subjugados enquanto povo, acabaram tendo que entregar as suas riquezas para o prprio rei. Esta representao da figura do rei, h o carter de lder presente e, militar. Quando o rei se faz presente, a divindade tambm se faz, apesar de nesta imagem em destaque no conter referncia a prpria. Se foi atravs do material blico que os neoassrios construram o seu imprio, cabe verificar algumas tticas militares para a obteno de tal status. Desta forma, no prximo captulo veremos alguns ataques militares por parte dos assrios a cidade elamita Hamanu. ASSRIA: tticas militares Para compreendermos um pouco de como funcionava as tticas militares, iniciamos com a prancha XVII, no caso, com a imagem detalhada

Laje 3-4: North East Wall: invaso a cidade de Hamanu

Entre vrias armas, que se destacam o arco e flecha, a espada, lana para atacar. H os escudos e elmos para a defesa, porm, a presena da escada enquanto suporte para superar as muralhas da cidade chama a ateno. A tecnologia blica se desenvolvia atravs da experincia da guerra e, as campanhas militares acarretavam em deixar cadveres, levantar prisioneiros e saquear as cidades. Os carros tambm eram utilizados, como j mencionadas s pranchas XVI e XIX, percebe-se a presena dos carros com trao animal nos campos de combate. A roda bem desenvolvida no seguia um modelo de aro, como exemplo, pode-se ser citado o carro com oito aros na prancha XVI e com doze na XIX. Entre espadas, escudos, arco e flecha, elmos e adagas, os assrios investiram nas campanhas militares, sendo esta a peculiaridade mais notria deles. Ashurbanipal foi um rei guerreiro, participando dos combates e, consequentemente, altera as batalhas pelo fator psicolgico, pois o grande lder, representante dos deuses se encontra em batalha, sendo um grande motivador a mais para o sucesso da campanha. CONCLUSO Conclui-se que, definitivamente, os assrios ocuparam um espao ao longo da histria antiga caracterizada pelo belicismo e campanhas militares. Estes, mantiveramse em campanhas constantes, rivalizando com os babilnios e aprendendo muito com eles sobre a organizao poltica.

Dos investimentos no desenvolvimento das armas, percebeu-se que os assrios desenvolveram no apenas o material, mas as tticas de guerra. Atacando de diversas formas as defesas adversrias. Se, considerando esta caracterstica militar como marcante entre os assrios, coube investigar como houve a representao e utilizao deste poder na histria do oriente prximo antigo. Destacando que as imagens foram encontradas nas entradas dos palcios, ento, logo estas eram vistas por todo o pblico que fosse visitar o palcio, assim, as campanhas e o poder do rei eram transmitidos visualmente, marcando toda a sociedade que mantinha convvio com os assrios. REFERNCIAS BARNETT, R. D. Sculptures from the North Palace of Ashurbanipal at Nineveh (668 627 a. C.). London: British Museum Publication, 1976. BEDFORD, Peter. Empire and Exploitation: The Neo-Assyrian Empire. Stanford University, 2001. BOHRER, Frederick N. Orientalism and visual culture: Imagining Mesopotamia in Nineteenth-Century Europe. Cambridge: Cambridge University Press, 2003. ROUX, Georges. Mesopotamia: Histria poltica, econmica y cultura. Madrid: AKAL, 1987.

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