Vous êtes sur la page 1sur 39

Etude dune Villa en R+3

On va essayer de faire ensemble un exemple dtaill de A Z avec robot. Il sagit dune villa en R+3. Implante Alger (zone III), structure mixte (voiles plus portiques en BA). Prsentation de l'ouvrage: Nombre dtage : R+3 Hauteur : 3.24m pour tous les niveaux (sauf plancher sur escalier 3.00m) Vue en plan:

Vue en 3D :

Pr dimensionnement : Poteaux Type 01 : 30x30 Pour tous les niveaux Poutres Poutres principales : 30 x 40 Poutres secondaires : 30 x 35 Plancher Plancher type corps creux : h = 16+4 Dalle pleine Dalle pleine : ep= 15 Voile Dalle pleine : ep= 15 Evaluation des charges: Etage courant : Etage terrasses, (inaccessible): G =5.4 Kn/m G =6.2 Kn/m Q =1.5 Kn/m Q =1.0 Kn/m Dmarrage : Maintenant on va commencer la modlisation avec Robot. Il faut entrer avec le module tude dune coque (lutilisation de ce module nous facilite la modlisation des voiles et des dalles pleines) :

Rglage des prfrences : Avant dentamer la modlisation il faut rgler les prfrences (longue, affichage, ) et les prfrences daffaire (les units, les matriaux, les normes,). Allez au menu droulant outils/prfrence (ou outils/prfrence daffaire) :

Remarque : On a pas besoin de faire les rglages des prfrences et prfrences daffaire pour chaque projet, il suffit de faires une seule fois aprs installation de Robot. Les lignes de construction : La premire tape de modlisation cest le dessin des lignes de construction. Ces lignes reprsentent les axes de la structure (X, Y et Z). Dans la fentre de Robot allez la premire icne de la barre doutils qui se trouve sur la droite de la fentre:

La boite de dialogue suivante souvre :

Dans le champ (rpter) on doit entrer toujours la valeur 1 puisquon na pas des valeurs dentraxe qui se rptent (sauf pour laxe Z ou on peut rpter 4 fois 3.24). Dans le champ (espacement) on doit entrer la valeur des entraxes et chaque fois on clic sur (insrer). On fait cette opration pour les trois axes (X, Y et Z).

On doit avoir le rsultat suivant :

Clic sur (appliquer) et activer la vue en 3D et vous aurez le rsultat suivant :

On va arrter l pour cette premire tape. Quelques astuces pour cette premire tape : Prfrences et Prfrences de laffaire : Si lutilisateur a plusieurs types de projet et que chaque type a ces propres prfrences (units, normes, ). Avec Robot on peut dfinir plusieurs prfrences et enregistrer chaque prfrence dans un fichier. Si on veut utiliser une telle ou telle prfrence on a qu ouvrier le fichier qui correspond la prfrence voulue.

Lignes de constructions : On peut dfinir dans la mme affaire plusieurs lignes de construction en utilisant loption (nouveau) dans la boite de dialogue (lignes de construction). Et on peut aussi faire la gestion de ces lignes (supprimer, activer ou dsactiver les lignes voulues) en utilisant loption (gestionnaire de lignes) dans la boite de dialogue (lignes de construction).

Dfinitions des sections pour les lments barres (poteaux et poutres) : Allez au menu droulant Structure/caractristique/profils de barre :

Dans la boite de dialogue (profils) clique sur (supprimer toutes les sections non utilises) puis clique sur (nouveau) :

Dans la boite de dialogue (nouvelle section) allez au champ (type de profils) et slectionner (poutre BA) :

Donner le nom, la couleur et les dimensions de la poutre puis clique sur (ajouter) :

Refaire la mme chose pour dfinir les autres sections des poutres et des poteaux (PS 30x35) et (poteaux 30x30).

Dfinitions de la structure : Activer la boite de dialogue (gestion des vues) et allez au niveau 3.24 plan XY :

Pour viter les erreurs de modlisation il faut mieux dsactiver laccrochage de la (grille). Clic sur licone (mode daccrochage) qui se trouve sur lextrmit gauche en bas de la fentre

Dans la boite de dialogue (mode daccrochage) dsactiver laccrochage de la grille, clic sur (appliquer) et sortir.

Maintenant allez au menu droulant structure/barres. La boite de dialogue suivante souvre :

Dans le champ (type) slectionnez poutre BA, dans le champ (section) slectionnez (PP 30x40). Clic sur le camp (origine) et commencez le dessin des poutres principales. Par le mme principe on peut dessiner toutes les poutres principales et secondaires du plancher niveau 3.24. Pour diviser les barres dans les points dintersection, slectionner toutes les poutres puis allez au menu droulant Edition / intersection. Vous remarquez que les barres ont t divises et que des nuds ont t engendrs au point dintersection.

Maintenant on va modliser les poteaux en utilisant la commande (translation) avec loption (tir). On doit tous dabord slectionner les nuds du plancher 3.24, allez au menu droulant Edition/Slection spciale/Filtre de la slection graphique :

Dans la boite de dialogue (Filtre de la slection graphique) dsactiver toutes les cases sauf la case (nud):

Clic sur appliquer et fermer. Dans la boite de dialogue (Profils) slectionner (poteau 30x30) et fermer. Maintenant slectionnez toutes la structure, vous allez remarqus que vous navez slectionns que les nuds (la slection des autres lments est dsactive). Allez au menu droulant Edition/transformation/translation :

Activer la vue 3D et entrer dans la boite de dialogue (translation) la valeur (0 ; 0 ; -3.24) En activant loption (tir) :

Clique sur (appliquer) et vous aurez le rsultat suivant :

Allez la boite dialogue (Filtre de la slection graphique) et activer toutes les slections. Appuyer sur (Ctrl+A) pour slectionner la structure entire. Allez la boite de dialogue (translation) et faire les rglages suivants :

Et vous aurez le rsultat suivant :

Pour le plancher sur cage descalier on peut facilement le modlis en utilisant les tapes prcdentes. Donc pour cette tape le rsultat final est le suivant :

Modlisation des voiles, escaliers et dalles pleines : Dfinition des paisseurs : Allez au menu droulant Structure/Caractristique/Eppaisseur EF :

Vous aurez la boite de dialogue suivante :

Clic sur (Dfinir nouvel paisseur) et entrer le nom, lpaisseur et le matriau puis clic sur ajouter :

Refaire la mme chose pour dfinir les dalles pleines dpaisseur 15cm et les escaliers dpaisseur 17cm. Slectionner (voile 15) et fermer :

Dfinition du type de ferraillage : Allez au menu droulant Structure/Paramtre rglementaire /Type de ferraillage des plaques et coque :

Vous aurez la boite de dialogue suivante : De la mme manire que pour les paisseurs, on doit dfinir deux types de ferraillage (un pour les dalles pleines et lescalier et un autre pour les voiles). Slectionner le type (voile) et fermer. Dessin des voiles : Allez au menu droulant Structure/Objet/Poly ligne-contour :

Dans la boite de dialogue (Poly ligne-contour) clic sur (paramtre) et cocher le champ (Panneau) puis

clic sur gomtrie et ensuite sur le champ vert cot du champ (Ajouter) :

Maintenant sur la fentre graphique clic sur les quatre points dfinissant le voile :

Par la mme mthode on va dessiner tous les voiles, les dalles pleines et les escaliers du RDC. Remarque : 1-quand on termine les voiles et on entame les dalles pleines on doit dabord allez la boite de dialogue (Epaisseur EF) et la boite de dialogue (Type de ferraillage des plaques et coque) et on doit changer le type par dfaut (dcocher (voile) et cocher (dalle pleine)). 2-Pour les escaliers et les dalles pleine on na pas de points daccrochage alors on doit utiliser loption ((coordonner du point) qui se trouve dans le menu droulant outil /coordonn de point)

Pour le RDC on aura le rsultat suivant :

Maintenant on va copier les voiles, les dalles pleines et les escaliers du RDC vers le 1 er et le 2 eme tage. Pour faire une slection rapide de tous ces lments allez licne de slection (voir la figure ci dessous) et clic sur (panneaux tous) :

Et aprs on va utiliser la commande translation pour copier vers les tages sup :

Voila pour cette troisime tape. La prochaine tape (in chaa allah) on va essayer dexpliquer la dfinition des charges, les liaisons rigides et les appuis. Dfinition des charges : Dfinition des cas de charges : Aller au menu droulant (Chargement / Cas de charge), vous aurez la boite de dialogue (Cas de charge). Dans cette boite de dialogue on va dfinir deux types de cas de charge (Charge permanente G et charge dexploitation Q) :

Remarque : Pour le poids propre, il sera pris avec la charge permanente G. Pour les charges sismiques, elles seront gnres automatiquement par le logiciel. Les autres charges (vent, neige ) vont tre ngliges. Dfinition des Bardages : Aller au menu droulant Structure/Autres attributs/Bardage :

Dans la boite de dialogue (Bardage) clic sur (nouveau) puis dfinir le nom, la couleur, le sens du bardage et enfin clic sur ajouter :

Dfinition des contours de bardage et assignation des charges : Dans le plan (XY) niveau 3.24, aller au menu droulant Chargement /autre charge/Charge surfacique sur barre par objet 3D : Dans la boite de dialogue (Charge par objet) clic sur (dfinir) et dessiner le contour qui reprsente le plancher :

Remarque : Pour viter les erreurs dans le sens du bardage, il faut que le premier vecteur du contour (la ligne 1-2) soit parallle laxe X globale. Dans la zone (cas de charge) choisir G et entrer la valeur (-5.4 Kpa) dans le champ Z de la boite de dialogue (charge par objet) puis clic sur (appliquer).

Refaire la mme chose avec le cas Q en entrant la valeur (-1.5 KPa). On doit refaire la mme chose pour tous les autres niveaux sauf pour le niveau 12.96 (terrasse accessible) ou on doit remplacer la valeur (-5.4) par (-6.2) pour la charge G. Pour le dernier niveau (niv 15.96) on doit aussi remplacer la valeur de Q par (-1 kPa). Charge permanente G :

Charge dexploitation Q :

Charge sur les dalles pleines et les escaliers : Pour les dalles pleines et les escaliers on doit utiliser la boite de dialogue (dfinir charge). Aller au menu droulant Chargement/ dfinir charge :

Dans la boite de dialogue (charge) clic sur (surfacique) puis clic sur (charge surfacique uniforme) :

Dans la boite de dialogue (charge surfacique uniforme) entr la valeur (-2.5 KPa) qui reprsente la charge dexploitation sur les balcons. Clic sur (ajouter) :

Maintenant dans la zone (cas de charge), slectionner le cas de charge Q et dans le champ (appliquer

) de la boite de dialogue (charge) entrer le nom de tous les panneaux qui reprsente les balcons et cliquer sur appliquer :

On doit refaire la mme chose pour dfinir les charges sur toutes les dalles pleines et lescalier. Remarque : Pour la charge permanente sur les dalles pleines et les escaliers, il ne faut pas compter le poids propre car il sera pris automatiquement par le logiciel. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Q: pour la dfinition des cas de charge le poids propre sera pris automatique par le logiciel ? donc on dfinie que G et Q !. R: Oui mon frre Mohamed, le poids propre est pris automatiquement avec le cas de charge G. On peut vrifier a dans le tableau (chargement) : On remarque bien dans la deuxime colonne du tableau (le poids propre) et on remarque dans la premire colonne que le poids propre est pris avec le cas G. La quatrime colonne nous confirme que le poids propre est pris pour la structure entire. pour moi je dfinie le poids propre et les charges permanentes mais je nglige la densit je pense que s'est la mme chose ? non. Ngliger la densit ou non dpend des cas de charge converties et non pas des cas de charge dfinis. Si on dfinit P, G et Q on a le choix soit ngliger la densit et convertir le cas de charge P, G et Q. soit ne pas ngliger la densit, et convertir G et Q (le poids propre sera convertie automatiquement). Si on ne dfinit que G et Q, on na pas le choix, on doit ngliger la densit car le poids propre sera pris avec le cas G. bien sur on dfinie que G et Q mieux qu'on dfinie G,Q et Pp. Tous dpendent du rglement de pondration utilis pour la gnration automatique des combinaisons. Pour le BAEL91 (par exemple) on doit dfinit le cas de charge Pp pour que robot gnre correctement les pondrations du BAEL. Ce nest pas le cas pour le CM66ou lEC, pour ces deux rglement on na pas besoin de dfinir le cas de charge PP (dailleurs on ne trouve pas dans la boite de dialogue (cas de charge) un cas de charge qui sappelle (poids propres)).

Remarque :Pour notre exemple, on va dfinit les combinaisons manuellement donc dfinir le cas Pp ou non na pas dintrt. Remarque : Pour vit les erreurs dans le sens du bardage, il faut que le premier vecteur du contour (la ligne 1-2) soit parallle laxe X globale. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Quelques questions : 1) Comment faire pour afficher le dcoupage du bardage en triangles pour contrler si on ne s'est pas tromp dans la saisie, (d'aprs l'aide, le sens X a l'air d'tre dfini par rapport l'axe X du repre local de l'lment. Je sais afficher le repre local dans attributs), mais pas le dcoupage du bardage en triangles -si c'est cette option qu'on a choisi, et non pas grillage-) 2) Peux-tu me confirmer que le bardage sert principalement pour avoir les charges sur les lments porteurs, mais ne permet pas d'avoir les efforts dans les lments de bardage eux-mmes? 3) Dalles portant dans une direction au choix de l'utilisateur Y-a-t-il un moyen dans robot de choisir le sens de porte de la dalle (pas le sens principal du ferraillage, ni du bardage), et donc d'avoir les efforts dans la dalle (plaque ou coque) en consquence ? Si l'appui est un voile, je pense qu'on peut mettre un relchement. Mais Comment fais-tu si une poutre est non porteuse ? ( exemple : poutre parallle au sens de porte de prdalle, mais qui sert pour le contreventement, donc qu'on doit modliser)

1. Pour afficher et contrler le dcoupage du bardage on triangles( si le bardage est une dalle pleine porte dans les deux direction ) voir l'image 2- dans le robot 20 vous donne mme la valeur du charge aprs dcoupage

3-Pour confirmer que le bardage sert principalement pour avoir les charges sur les lments porteurs, mais ne permet pas d'avoir les efforts dans les lments de bardage eux-mmes? l la dfinition de ces charges est - charge surfacique sur barres ( transfres par un plan ) dans le tableau chargement vous remarquez que le poids propre de ces bardage ne configure pas -c'est un plan pour distribuer les charges pas plus ------------------------------------------------------------------------------------------------------------1) Comment faire pour afficher le dcoupage du bardage en triangles pour contrler si on ne s'est pas tromp dans la saisie, (d'aprs l'aide, le sens X a l'air d'tre dfini par rapport l'axe X du repre local de l'lment. Je sais afficher le repre local dans attributs), mais pas le dcoupage du bardage en triangles -si c'est cette option qu'on a choisi, et non pas grillage-)

Comme a dj expliquer Nazly, il faut cocher la case (Zone de rpartition de la charge) Dans la boite de dialogue affichage des attributs. Je veux ajouter une chose : Pour que vous aurez les zones de rpartition, vous devez utiliser loption (mthode de triangle et trapze) dans la boite de dialogue (Bardage) :

Si on utilise un bardage qui fait la rpartition dans les deux sens on aura le rsultat suivant :

Si on utilise un bardage qui fait la rpartition dans un seul sens on aura le rsultat suivant :

Si on active loption (force gnr automatiquement) Robot va afficher la valeur de la charge repris par chaque poutre :

Il y a une autre mthode pour contrler si on ne sest pas tromp dans le sens porteur : il sagit dafficher les axes locaux du bardage :

Si on trouve que le sens est invers alors on le corrige en utilisant la boite de dialogue (Orientation du repre local des panneaux):

Peux-tu me confirmer que le bardage sert principalement pour avoir les charges sur les lments porteurs, mais ne permet pas d'avoir les efforts dans les lments de bardage eux mmes? Oui je vous confirme a, vous avez entirement raison, le bardage nest quun panneau virtuelle qui na ni paisseur ni matriau. Leur utilit cest la rpartition des charges sur les lments porteurs. Gnration du maillage : Slectionner tous les panneaux puis allez au menu droulant (Analyse / Model de calcul /Option de maillage) :

Dans la boite de dialogue (option de maillage) faire les rglages suivant : Clic sur ok puis aller au menu droulant (Analyse/ model de calcul / Gnrer) :

La gnration du maillage prend quelque temps et vous aurez la fin le rsultat suivant :

Dfinition des appuis : Remarque : Pour viter des erreurs relis la dfinition des appuis, je vous conseil de dsactiver la slection de tous les objets et de ne laisser que la slection des nuds active :

Maintenant aller au menu droulant (Structure / Appuis) :

Dans la boite de dialogue (Appuis) faire les rglages suivants :

Remarque : il faut vrifier que pour le type dappuis (encastrement) tous les dplacements et les rotations sont bloqus. Dans la zone (Slection actuelle) slectionner tous les nuds du niveau 0.00 et clic sur (Appliquer). Vous allez constater que le symbole dencastrement sera affich sur tous les nuds du niveau 0.00. Dfinition des liaisons rigides : Allez au menu droulant (Structure / Autre attribues / liaison rigide) :

Dans la boite de dialogue (liaisons rigides) clic sur dfinir une nouvelle liaison rigide) et faire les rglages suivants :

Clic dans le champ (Nud maitre) et choisir nimporte quelle nud du plancher, ensuite clic sur le champ (Nuds esclave) et slectionner tous les nuds du plancher et en fin clic sur (Appliquer). Refaire cette opration pour tous les planchers pour avoir en fin le rsultat suivant :

J ai 2 questions vous poser : 1/ Si je comprends bien , on a des dalles en console en priphrie et des planchers poutrelles/hourdis l intrieur; dans ce cas, comme vous avez modlis les consoles uniquement (plaques) et pas le plancher (le bardage ne servant qu transfrer des charges), comment tenez vous compte de l encastrement des consoles ? Dans le modle, la console va s encastrer dans les poutres et les faire travailler en torsion; ce qui n est pas trs judicieux; il vaut bien mieux prvoir des hourdis ngatifs dans la zone de plancher contigue aux consoles afin que l quilibrage de la console s effectue dans cette zone. Comment modlisez vous ceci ? 2/ lors de l introduction des liaisons rigides, vous rentrez tous les noeuds du niveau dans le champ "noeuds esclaves". Est ce ncessaire de rentrer tous les noeuds de chaque panneau ? je pense que, vu la rigidit de chaque panneau, on peut se contenter de ne rentrer que quelques noeuds par panneau (ceux du contour par exemple) ? Concernant l exploitation des rsultats, qui est primordiale videmment, je vous propose d tudier une poutre, un poteau, un voile et une fondation pour montrer aux membres du forum ces calculs classiques sur un cas rel. 1*- dans l'etude si la poutre verifi au torsion pourquoi on a besoin du hourdis ngatifs pour equilibrer la console on ferraille la poutre sous la flextion et la torsion Medeaing 1*Pour le noeud mitre et le noeud esclave c'est pour l'etude dans une zone seismique ou ......

2*lors de l'appliquation du liaisons rigide le plancher est un bardage o je n'arrive pas selectioner un noeud interne sauf les noeuds des poutres qui sont selectionnes Je rejoins la remarque de guiset. C'est vrai que on peut justifier par le calcul les poutres en torsion+flexion (+ l'effet du moment de flexion gnr dans les poteaux). Mais ce n'est pas vraiment souhaitable, mme si rien ne l'interdit. Mme dans le balcons calculs en console en prolongement d'une dalle pleine, il y a dj eu un certain nombre d'accidents qui ne peuvent qu'inciter la prudence pour ce genre d'ouvrages (mme pour un porte faux de 2m50 !!) Je vais essayer de remettre la main sur des photos de balcons qui se sont effondrs (en l'absence de toute sollicitation, je crois 15 ans aprs la construction, suite l'effet combin de mauvais positionnement des chapeaux ( 4 ou 5 cm prs sur une dalle de 15cm, cela fait mal)+ corrosion des aciers de chapeaux par infiltration au niveau de la reprise de btonage + mal chance. Les photos donnent rflchir !! Je vais tacher de vous poster cela si je retrouve les photos Salut, GUISSET a crit:Dans le modle, la console va s encastrer dans les poutres et les faire travailler en torsion; ce qui n est pas trs judicieux; il vaut bien mieux prvoir des hourdis ngatifs dans la zone de plancher contigue aux consoles afin que l quilibrage de la console s effectue dans cette zone. Comment modlisez vous ceci ?

Oui vous avez raison Guisset, faire travailler la poutre en torsion n'est pas judicieux surtout qu'il s'agit d'une poutre secondaire. Pour cet exemple j'ai trouv que pour vrifier la poutre la torsion on doit : 1. Augmenter la section de la poutres puisque les contrainte tangentes de torsion vont tre cumules avec celles de l'effort tranchant et je ne pense pas qu'une section de 30x35 passe. 2. Ajouter des barres longitudinales due a la torsion. 3. Augmenter la section de l'armature transversale (ou bien rduire l'espacement des cadres). Je n'est pas compris c'est quoi un hourdis ngatifs? est ce que vous pouvez me donnez plus d'explications Guisset. GUISSET a crit:2/ lors de l introduction des liaisons rigides, vous rentrez tous les noeuds du niveau dans le champ "noeuds esclaves". Est ce ncessaire de rentrer tous les noeuds de chaque panneau ? je pense que, vu la rigidit de chaque panneau, on peut se contenter de ne rentrer que quelques noeuds par panneau (ceux du contour par exemple) ?

Oui je suis d'accord avec vous, pour les panneaux on peut se contenter des noeuds de la jonction poutre-panneau. NEZLI a crit:1*Pour le noeud mitre et le noeud esclave c'est pour l'etude dans une zone seismique ou ...... Les liaisons rigide sont utilises pour reprsenter le diaphragme rigide qui va assur la transmission des charges horizontales. Dons si on a une charge horizontale on doit dfinir les liaisons rigides quelque soit la nature de cette charge ( sismique,vent, ...) NEZLI a crit:lors de l'appliquation du liaisons rigide le plancher est un bardage o je n'arrive pas selectioner un noeud interne sauf les noeuds des poutres qui sont selectionnes

Pour le noeud maitre, choisir un noeud de n'importe quelle poutre. Pour les noeuds esclave, slectionner tous les autres noeuds.

Je n'ai pas compris c'est quoi un hourdis ngatifs? est ce que vous pouvez me donnez plus d'explications Guisset. un hourdis ngatif est un hourdis de faible hauteur (infrieur aux hourdis courants), ce qui permet de couler du bton par dessus et ainsi de constituer l quilibrage de la dalle en console en prvoyant des aciers suprieurs, la longueur sur laquelle on doit placer des hourdis ngatifs se calcule en envisageant l quilibre de la console et de la zone de hourdis ngatifs (suppose isole du reste) et en faisant en sorte que le basculement ait lieu vers l intrieur. En ce moment, je suis l'tape "Type de ferraillage des plaques et coques..." et je ne sais pas trop quoi faire afin de crer le type 'Dalle' et 'Voile'. Dalle et voile ne sont que des noms. Cest moi qui a choisis ces nom, si non vous pouvez crer votre propre "Type de ferraillage des plaques et coques" et de donner nimporte quel nom. pourquoi ne pas modliser les dalles internes en tant que panneau a l'instar des dalles en porte a faux au lieu de la modlisation avec les bardages; je pense que cela donnera un modele plus raliste et vitera le problme des contre poids ou hourdis negatif comme vous dites

Car les dalles internes sont des planchers corps creux avec des poutrelles orientes dans le sens X. Je ne sais pas s'il y a un outil autre que le bardage qui nous permet de modliser ce type de planchers. Il y a la dalle nervure mais il ne sagit pas exactement de la mme chose que le plancher corps creux. Lautre avantage de lutilisation des bardages cest le gain dun temps norme de calcul surtout lorsquil sagit dune structure importante. Poursuivant maintenant le traitement de lexemple : Etude modale et sismique : Dans le menu droulant analyse clic sur analyse dtaille

Dans la boite de dialogue option de calcul clic sur nouveau :

Slectionner type danalyse modale et clic sur OK. Dans la boite de dialogue Paramtres de lanalyse modale faire les rglages suivantes :

Avant de quitter la boite de dialogue Paramtres de lanalyse modale clic sur ''excentrement'' et entrer les valeurs suivantes :

Clic sur OK et vous allez remarquer laffichage dun nouveau cas de charge appel modale Clic une autre fois sur nouveau choisir sismique et slectionner RPA 99 (2003) (Algrie) :

Dans la boite de dialogue paramtres RPA99 slectionner les options suivante :

Avant de quitter la boite de dialogue paramtres RPA99 clic sur dfinition de la direction et faire les rglages suivantes :

Clic sur OK et vous allez remarquer laffichage de 7 cas de charge sismique :

Les trois premier cas sont les cas de charge sismique selon la direction dexcitation X,Y et Z. Les quarts derniers cas sont les combinaisons quadratiques SRSS des trois premier cas de charge sismique. Vous avez remarqu que pour les quartes combinaisons X est toujours positif alors que Y et Z change de signe. Les quartes autres combinaisons avec X ngatif sont gnres lors de la phase de la dfinition des combinaisons en utilisant loption pondration.

je tiens remercier Medeaing pour l'illustration loquente du logiciel ROBOBAT et l'introduction de l'effet sismique dans le calcul de la structure mais j'ai comme mme une petite remarque si mon ami medeaing le permet; c'est que dans certains codes et je parle prcisment du code de mon cher pays (L'Algrie) l'effet de sisme dans la troisime direction (direction Z) est pris dans les combinaisons d'action G+Q+E ( le Q n'est jamais omniprsent c'est pour a une partie de ce Q reprsente l'effet descendent de la charge sismique ) et 0.8G+E (0.8 pour tenir compte de l'effet ascendant du sisme) et 0.8G-E (0.8 pour tenir compte de l'effet ascendant du sisme). c'est pour cela le coefficient 1 attribu la direction Z n'est pas toujours applicable est se laisse au choix de l'ingnieur concepteur qui connais trs bien les contraintes de son code.

Pour notre exemple on peut dfinir deux cas de charge sismique seulement (Ex et Ey) selon les deux directions, puisquon na pas de couplage entre les DDL horizontales et les DDL verticales : 1- Notre structure comporte des planchers rigides. 2- Notre structure comporte des lments de contreventement distribus le long de deux directions orthogonales. Donc ces deux directions (X et Y) peuvent tre retenir comme directions dexcitation. Moi jai illustr le cas gnral ou laction sismique doit tre applique dans toutes les directions juges dterminantes pour le calcul des forces sismiques ainsi que les directions qui leur sont perpendiculaires. Et puisque la dtermination de ces directions dterminante est difficile, le professeur WILSON propose la mthode suivante : Choisir trois directions orthogonales quelconques et faire une combinaison SRSS entre les trois cas de charges. Cest ce que jai fait en gnrant quatre combinaisons quadratiques entre les trois cas de charges sismique. Quatre combinaisons pour tenir compte des signe (+ ou -) pour chaque cas de charge (et cest pour cela quon a choisit loption combinaison signe dans la boite de dialogue directions ). Remarque : Pour certains code comme le PS on exige des (combinaisons Newmark) c'est--dire en prend la totalit de laction sismique par rapport une direction plus une fraction dans les deux autres directions (gnralement gale 0.3).

Merci mon ami medeaing c'est ce qu'on est vraiment entrain de faire en modlisant une structure je voudrais bien ajouter une petite contribution en ce qui concerne le pr dimensionnement des lments lmentaires en bton arm: Poutres : 1-Condition de flexibilit poutres isostatiques: h de 1/10 L jusqu' 1/15 L (L longueur entre nu) condition de flexibilit. Poutres en T: h=1/16 L (L longueur entre nu) condition de flexibilit.

poutres continues: h de 1/16 L jusqu' 1/20 L (L longueur entre nu) condition de flexibilit. Le b entre 0.3 et 0.5h 2-Condition de flche Poutre isostatique F=5 ql4/384 EI< on fait sortir le b ou bien le h500 Poutre semi encastres (cas des portiques autostables) F= ql4/384 EI< on fait500 sortir le b ou bien le h. 3-Condition de meilleur utilisation de bton et acier (optimisation de pivot) h= racine troisime de Mu Mu : moment ultime. Ces trois conditions permettent un meilleur choix des dimensions de la section droite de la poutre en reliant la flexibilit, la flche et les charges appliques quelles soient modres ou excessives. modilisation d'scalier Je vais essayer de vous expliquer la modlisation des escaliers avec robot. On va faire ensemble lexemple simple suivant :

Cest une structure de dimension 3 x 4 x 3.06 le niveau du palier de repos est de 1.53. La largeur de la vole est de 1.40m. La largeur de la dalle du palier de repos est de 1m. Remarque : Il faut entrer avec le module (Etude dune coque).

On suppose que les poteaux et les poutres sont modliss et on entame directement la modlisation de la cage descalier. La cage descalier est modlise par trois dalles (trois lment plaques) :

Avant dentamer la modlisation il faut dfinir lpaisseur et le type de ferraillage de la plaque : 1- Dfinition de lpaisseur : Pour faire allez structure /caractristique/paisseur lment finis

La boite de dialogue(Epaisseur EF) suivante souvre :

Clique sur (dfinir nouvelle paisseur) et vous aurez la boite de dialogue suivante :

Dans le champ Nom entrer un nom par exemple (escalier 18) Dans le champ Ep entrer la valeur 18cm. Clic sur ajouter puis sur fermer. Vous trouver dans la boite de dialogue (Epaisseur EF) une nouvelle paisseur qui sappelle (voile 18). Clic sur fermer. 2- Dfinition du type de ferraillage : Allez structure / paramtres rglementaires / type de ferraillage de plaque et coque :

La boite de dialogue (type de ferraillage plaque et coque souvre) clic sur (dfinir nouveau type de ferraillage)

Faire toutes les rglages ncessaire et clic sur ajouter puis cliquer sur fermer. Maintenant en va commencer la modlisation. On va commencer par le palier de repos : Allez au plan XY niveau 1.53 : Allez structure /objet /polyline contour :

Dans la boite de dialogue contour cocher loption (panneau) :

Avant de commencer le dessin du contour allez outil / coordonner du point :

Laissez cette boite de dialogue ouverte car on besoin delle pour dessiner le contour. Maintenant dans la boite de dialogue (contour) clique sur le champ (ajouter) puis clic sur le point 1 puis sur le point 2.

Pour les points 3 et 4 on na pas daccrochage donc on va utiliser la boite de dialogue coordonne des points. Clic sur la flche dsignant le sens vers le bas et taper 1.00 dans le champ Y vous aurez le point 3 il nous reste le point 4, clic sur la flche dsignant le sens vers la droite et tapez 3.00 dans le champ X.

Clic sur le point 1 pour clturer le contour. Vous aurez normalement le rsultat suivant :

Avec le mme principe on va dessiner la vole 1 et la vole 3. Pour la vole 1 allez au plan XY niveau 0.00. on va suivre les mme tapes que celles du palier de repos.

Pour le point 1 et le point 2 il ny a pas de problme. Mais pour le point 3 on va entrer les coordonnes manuellement dans la boite de dialogue (contour). Donc aprs le dessin des points 1 et 2 la boite de dialogue contour la forme suivante :

Dans le champ (Ajouter) tapez (1.60 ;3.00 ;1.53) et clic sur ajouter

Cest bon pour le point 3 maintenant on peut utiliser loption coordonnes du point pour dessiner le point 4. Clic sur le point 1 pour clturer le contour et normalement vous aurez le rsultat suivant :

Avec le mme principe on dessine la 3eme vole et on aura en fin le rsultat suivant :

1. choisi l'epaiseur et le type de ferraillage bien expliqu par frere medeaing2 design un plyligne entre deux point choisie ces l'emarchement d'escalier puis suivre les etapes suivant pour optenire un escalier image 6 l'hauter et 3.40m addition les translation 1.20+1.20+1=3.40

selection la ligne design soit 13 clic sur exturtion suivant l'axe y de 2m clic sur translation suivant l'axe Z de 1.20m puis clic sur appliqu

clic sur rvolution choisie deux point de l'axe de rotation et l'ange de rotatio clic sur translation suivant l'axe Z de 1.20m puis clic sur appliqu

clic sur exturtion suivant l'axe y de 2m clic sur translation suivant l'axe Z de 1.00m puis clic sur appliqu

de medeaing Dessiner une console cest trs facile avec robot Lorsquon besoin de modliser une console avec robot on se trouve dans la difficult suivante : On na pas daccrochage pour dessiner le deuxime point de la console et on est obliger soi de crer un nouveau axe ou bien dentrer les coordonner du deuxime point. Pour remdier ce problme je vais vous prsenter une option trs intressante dans le logiciel robot qui sappel (coordonner de point). Loption est accessible partir du menu droulant outil/coordonn du point

La boite de dialogue suivante souvre :

Maintenant si vous voulez dessiner une console du point 1 vers le point 2 (de 1.20m par exemple)

Vous navez qu ouvrir la boite de dialogue (barre) clique sur le point 1 puis clique sur la flche de la boite de dialogue (point) qui reprsente la direction vers le haut :

Et entrer dans le champ (Distance) la valeur 1.20

Clique sur entrer et vous aurez le rsultat suivant :

Remarque : Avec loption point vous pouvez aussi dessiner des consoles inclines ; des dalle pleine ; des troncs de voile )sans crer des axes supplmentaires .