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Manual del

Wolf

Bienvenido al Manual del Wolf!


Yo soy Akela. Yo ser tu lder y amigo y te guiar a lo largo del sendero del Wolf.

Ilustraciones de Akela por Robert Depew 94-244 2004 Boy Scouts of America

ndice

Pginas

Gua Para Padres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Su Hijo, Cub Scouting y Usted. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 La Historia de Akela y Mowgli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bienvenido al Den de Wolf Cub Scouts!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415

Sendero del Bobcat 1626 1. Promesa del Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2 La Ley del Pack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 3 Webelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 4 Seal Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5 Apretn de Manos Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 6 Lema Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 7 Saludo Cub Scout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 8 Ejercicios de Proteccin Infantil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Tu Den. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Tu Pack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Tu Uniforme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

1. Hazaas de Habilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 2 Tu Bandera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3 Conserva tu Cuerpo Saludable. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 4 Conoce tu Hogar y tu Comunidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 5 Herramientas Para Reparar y Construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 6 Comienza una Coleccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 7 El Mundo en el que Vives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 8 Cocinar y Comer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Sendero del Wolf (Logros)  37107

9 10 11 12

Seguridad en el Hogar y en la Calle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Diversin Familiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Tu Deber Hacia Dios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Tomando Decisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

Sendero Arrow Point (Electivas)  109225 1. Es un Secreto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 2 Soy un Actor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 3 Hazlo t Mismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 4 Jugamos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 5 Diversin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 6 Libros, Libros, Libros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 7 Juegos con tus Pies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 8 El Poder de las Mquinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 9 Hagamos una Fiesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 10 Tradiciones de los Indios Americanos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 11 Ven a Cantar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 12 Soy un Artista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 13 Aves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 14 Mascotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 15 Sembrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 16 Alerta Familiar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 17 talo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 18 Aventuras al Aire Libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 19 Pesca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 20 Deportes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 21 Computadoras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 22 Dilo Correctamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 23 Vamos de Campamento!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Premio Cub Scout de Conservacin Mundial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Premio Cub Scouting Sin Dejar Rastro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Deportes y Actividades Acadmicas Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Preprate Para Ser Bear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231

Resumen del Sendero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

232237 Sendero del Bobcat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Sendero del Wolf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Sendero Arrow Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Mi Den de Cub Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244

Gua Para los Padres


Cmo ayudar a su hijo a seguir los senderos del Bobcat, Wolf y Arrow Point
Si pudiera darle a su hijo el mejor regalo de todos, qu le dara? No le dara dinero o algo que pueda comprar el dinero. Sin importar que usted sea rico o pobre, el mejor regalo est en sus manos porque dicho regalo le ayuda a un nio a convertirse en una persona con buenos sentimientos sobre s mismo y un autntico inters en los dems. Cub Scouting puede ayudarle a dar este regalo.

Su Hijo, Cub Scouting y Usted


Como padre o guardin, usted quiere que su hijo crezca siendo autosuficiente y cumplido, una persona con valor, un individuo con inters. Scouting tiene estos mismos objetivos en mente para l. Desde 1910 hemos estado entretejiendo los valores con actividades educativas y divertidas diseadas para ayudar a las familias a ensear a sus hijos cmo tomar buenas decisiones a lo largo de su vida y darles confianza conforme se convierten en los lderes del maana. En una sociedad en la cual, a su hijo se le ensea constantemente que ganar es lo ms importante, Cub Scouting le ensea a hacer su mejor esfuerzo y a ayudar a los dems tal como se menciona en la Promesa del Cub Scout, su lema y la Ley del Pack. El den de Wolf hace que su hijo se involucre en un grupo de nios de su misma edad, donde puede obtener un estatus y reconocimiento. Aqu tambin obtendr un enorme sentido de logros personales gracias a las nuevas habilidades que ha aprendido.
Gua Para los Padres 1

Los Propsitos de Cub Scouting


Cub Scouting es la parte del programa BSA orientada hacia la famiia durante todo el ao y diseada especialmente para nios que estn l entre el primero y quinto ao escolar (o tienen 7, 8, 9 y 10 aos de edad). Los padres, lderes y organizaciones, trabajan en conjunto para lograr los 10 Propsitos de Cub Scouting: 1. Desarrollo del Carcter 2. Crecimiento Espiritual 3. Formacin Cvica 4. Espritu Deportivo y Aptitud Fsica 5. Comprensin Familiar 6. Relaciones Respetuosas 7. Logro Personal 8. Servicio Amable 9. Diversin y Aventura 10. Preparacin Para Boy Scouts

Cub Scouting
Su Cub Scout es un miembro de un den de Wolf Cub Scouts. La mayora de los dens tienen entre seis y ocho nios y se renen una vez a la semana. Las juntas del den estn hechas para que aprendan nuevas cosas y se diviertan. Los dens son dirigidos por un grupo de adultos voluntarios, el lder del den y el asistente del lder del den. Los lderes del den con frecuencia son los familiares adultos de los nios del den. Su Cub Scout tambin es miembro de un pack. La mayora de los packs tienen varios dens y se renen una vez al mes. Las reuniones del pack con frecuencia siguen un tema y son para que los nios reciban el reconocimiento por sus logros durante el mes, para cantar y representar parodias que han aprendido durante sus juntas del den, y para divertirse con toda la familia. Los packs son dirigidos por un Cubmaster y el comit del pack. Igual que los lderes del den, el Cubmaster y los asistentes son voluntarios y por lo general son familiares de los nios del pack. La mayora de los comits del pack consisten en familiares y miembros de la organizacin autorizada. El comit del pack planifica las reuniones del pack y otras actividades, adems de gestionar los asuntos y elementos necesarios para tener un programa del pack con calidad.
2 Su Hijo, Cub Scouting y Usted

El pack es propiedad de una organizacin comunitaria a la que le es otorgado un estatuto por parte de Boy Scouts of America para utilizar el programa Scouting. Esta organizacin autorizada puede ser una escuela, club, grupo religioso u otro grupo interesado en la juventud. La organizacin autorizada aprueba a los lderes del pack, proporciona un lugar para las juntas y opera el pack dentro de los lineamientos y polticas de la organizacin y de Boy Scouts of America.

El S de Akela
Conforme vaya viendo este libro, encontrar espacios con El S de Akela. Eso significa generalmente su visto bueno. Akela (Aqueila) es el lder del nio. En casa, es usted; en las juntas del den, es el lder del den; en la escuela, es el maestro. Casi todas las actividades electivas y logros son realizados por usted y su Cub Scout en casa, no en las juntas del den. Este libro contiene ms de 200 pginas con actividades para que usted y su hijo las disfruten juntos. Una vez que su Cub Scout ha hecho su mejor esfuerzo, usted puede dar el visto bueno por haber completado el requisito y el lder del den registrar su progreso en los registros del den.

la fecha] ________________________ _______________ SENDERO DEL BOBCAT El S de Akela Fecha Registrado por el lder del den

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Notas Para Akela


A lo largo del Manual del Wolf, estn impresas notas especiales para usted con los requisitos para proyectos especiales que requieren la supervisin y participacin de algn adulto. Est pendiente de estas Notas Para Akela. Estn impresas en letras diferentes y ms pequeas para que le sea fcil identificarlas. Este es un ejemplo:
NOTA Para Akela: Esta es una nota para el padre u otro adulto que est ayudando al Wolf Cub Scout a lo largo del sendero.
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Enlaces del Carcter


El Programa Enlaces del Carcter de Cub Scouting ayuda a su hijo a saber, comprometerse y practicar los 12 valores fundamentales de Cub Scouting mientras disfruta de la diversin y la aventura en su den de Wolf. Este smbolo identifica los Enlaces del Carcter a lo largo de este libro y en otros materiales de Cub Scouting.

Doce Valores Fundamentales de Cub Scouting


1. Civismo: Contribuyendo con servicios y mostrando responsabilidad ante las comunidades locales, estatales y nacionales. 2. Compasin: Siendo amable y considerado, y mostrando inters por el bienestar de los dems. 3. Cooperacin: Siendo til y trabajando con los dems hacia un fin comn. 4. Valenta: Siendo valiente y haciendo lo correcto a pesar de nuestros miedos, las dificultades o las consecuencias. 5. Fe: Teniendo fuerza interna y confianza basadas en nuestra fe en Dios. 6. Salud y Aptitud Fsica: Estando comprometido de manera personal a mantener nuestras mentes y cuerpos limpios y en forma. 7. Honestidad: Diciendo la verdad y siendo dignos de confianza. 8. Perseverancia: Apegndose a algo y no dndose por vencido, an si es difcil. 9. Actitud Positiva: Siendo alegre y teniendo una actitud mental en la cual siempre busquemos y encontremos lo positivo en cada situacin. 10. Ingenio: Utilizando todos los recursos, incluyendo los humanos, a su mxima capacidad. 11. Respeto: Mostrando consideracin por el valor de algo o alguien. 12. Responsabilidad: Satisfaciendo nuestro deber hacia Dios, patria, otras personas y nosotros mismos.

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Su Hijo, Cub Scouting y Usted

El Sendero del Bobcat


En El Libro de la Selva de Rudyard Kipling, Begheera la pantera negra, es una poderosa cazadora que ensea a los lobatos las habilidades necesarias en la selva. En Cub Scouting utilizamos el smbolo de Bobcat. El rango Bobcat es para todos los nios que ingresan a Cub Scouting. Si su hijo ingres a Cub Scouting como Wolf Cub Scout, l debe ganar la insignia Bobcat antes de recibir cualquier otro premio o rango. Usted encontrar este sendero (los requisitos) en las pginas 16 a 35. A lo largo de este sendero estn la Promesa del Cub Scout, la Ley del Pack y el lema del Cub Scout. Estas son las tres cosas ms importantes que un nio debe aprender porque le ayudarn a lo largo de todos los senderos de Scouting. Una parte del sendero del Bobcat es leer y completar los ejercicios en el folleto Cmo Proteger a sus Hijos del Abuso Infantil. El abuso infantil es un problema en nuestra sociedad, y este folleto le permitir ayudar a su hijo a evitar potenciales situaciones de abuso. Nota: El folleto se proporciona con este libro en forma de seccin desprendible. Por favor desprndalo (esto lo hace ms sencillo de manejar), lalo con atencin y mantngalo a la mano para fcil referencia. Cuando usted y su hijo hayan seguido las ocho huellas del Bobcat, l podr utilizar su insignia de Bobcat. Le ser presentada en una junta del pack.

El Sendero del Wolf


Despus de que su Cub Scout haya obtenido su insignia de Bobcat, l puede comenzar con el sendero del Wolf. Esta es una gran aventura para un nio, una que Boy Scouts of America espera que todos los nios completen. Una vez que usted haya dado su visto bueno a las huellas que su hijo ha llenado por los 12 logros, l podr convertirse en un Wolf Cub Scout. Qu tan rpido progrese, depende de l y de usted. l deber hacer su mejor esfuerzo para completar cada huella; esa es parte de la promesa que hizo al convertirse en Bobcat y es el lema del Cub Scout, Hacer Tu Mejor Esfuerzo. No d el visto bueno si ambos saben que l puede hacerlo mejor. Hagan otra cosa y luego regresen e intntenlo de nuevo. Lo importante es mantenerlo interesado trabajando con l lo ms seguido posible en el sendero.
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Progreso Hacia los Rangos


Su hijo no tiene que esperar hasta que complete en su totalidad el sendero del Wolf para recibir reconocimiento por su trabajo. Cada vez que l complete tres logros, su lder del den puede presentarle un emblema de Progreso Hacia los Rangos. Es un diamante con una correa de plstico, y se porta en el botn del bolsillo derecho de la camisa del uniforme. Cada vez que l complete tres logros, l recibir otra cuenta dorada. Despus de haber obtenido su cuarta cuenta dorada, estar listo para recibir su insignia de Wolf en una junta del pack.

El Sendero Arrow Point


Su Cub Scout tambin puede hacer el sendero Arrow Point. En el sendero del Wolf, las secciones principales son llamadas logros, son cosas que quisiramos que todos los nios hicieran. En el sendero Arrow Point, las principales secciones son llamadas electivas, son opciones que un nio puede hacer por su cuenta y con la orientacin de usted.

Para ganar un Gold Arrow Point y portarlo debajo de su insignia de Wolf, un nio debe completar 10 electivas, cualquiera de las ms de 100 opciones que se muestran en el libro. Por cada 10 electivas adicionales que complete, el Wolf Cub Scout califica por un Silver Arrow Point para portar debajo de la Gold. Puede ganar tantos Silver Arrow Points como quiera hasta que complete el segundo grado (o cumpla 9 aos). Los Arrow Points son entregados en la junta del pack despus de que l reciba su insignia de Wolf. Su hijo debera empezar a obtener logros hacia su insignia de Wolf en cuanto complete los requisitos de Bobcat. Para completar electivas para Arrow Points generalmente deber posponerse hasta que l haya obtenido su insignia de Wolf, y l no puede recibir Arrow Points hasta
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que le hayan sido otorgadas sus insignias de Wolf. Sin embargo, quiz encuentre algunas electivas que pudiese completar antes de ganar su insignia de Wolf. Algunas de las actividades en Deportes, Electiva Wolf 20, pueden servir como ejemplo. Siempre y cuando l complete estas electivas despus de haber ganado su Bobcat, usted le puede dar el crdito por ellas, pero asegrese de que l se mantenga enfocado en los 12 logros hasta que los haya completado.

la fecha] ________________________ _______________ SENDERO ARROW POINT El S de Akela Fecha Registrado por el lder del den

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Haz Tu Mejor Esfuerzo


Cundo ha completado el nio una electiva o un logro? Cuando l, segn la opinin de usted como Akela, ha completado dicha tcnica o habilidad conforme su mayor capacidad. En Cub Scouting, los nios son juzgados contra sus propios estndares, no los de los dems nios. Si su Cub Scout tiene una discapacidad mental o fsica que le impida intentar un logro, hable con su Cubmaster a cerca de una electiva que pueda ser utilizada como alternativa.

Gua Para los Padres

La Historia de Akela y Mowgli


Baden-Powell, el fundador de Scouting, bas el programa Cub Scouting en una de las historias del Libro de la Selva de Rudyard Kipling. Se llamaba Los Hermanos de Mowgli. Nosotros la conocemos como La Historia de Akela y Mowgli. Lea la historia dos veces, una para usted y la otra para su Cub Scout. rase una vez, en las selvas de la India, durante una calurosa noche de verano que Pap Lobo se despert, estir sus garras y se prepar para ir de caza. La luna brillaba en la boca de la cueva donde Mam Loba yaca dormida con sus cuatro lobatos. De repente, una sombra atraves la apertura de la cueva y una voz chillona dijo: Buena cacera, a ti jefe de los lobos, y buena suerte a tus hijos. Era Tabaqui, el pequeo y chismoso chacal que por ser tan flojo y no querer cazar, recoge los residuos que dejan otros animales. Pap Lobo contest: Aqu no hay comida, pero entra si lo deseas. Tabaqui respondi: Para un pobre animal como yo, un hueso seco es como un manjar, y de inmediato se puso a roer un hueso al fondo de la cueva. Tabaqui siempre estaba listo para causar problemas y para hablar sobre los dems. Y dijo, Shere Khan, el inmenso tigre, ha cambiado de territorio para cazar. Anda cazando en estas colinas durante la prxima luna. (Shere Khan era el tigre que viva aproximadamente a 20 millas de ah, cerca de un gran ro.) Pap Lobo dijo, Por la Ley de la Selva, l no tiene derecho a cambiar su territorio de caza. Ahuyentar a los animales a millas de aqu.

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La Historia de Akela y Mowgli

Tabaqui aadi: Podra haberme evitado el disgusto de decrtelo. Lo puedes escuchar ahora all abajo en la selva. Y trot para ir a encontrarse con el tigre. Pap y Mam Lobo escucharon. Desde el fondo del valle, podan escuchar el furioso gemido de un tigre que no haba atrapado nada y no le importaba si la selva entera lo saba. El muy tonto, dijo Pap Lobo, empezar una noche de cacera con todo ese ruido! El gemido cambi a un ronroneo especial, que es el ruido que hace un tigre cuando est cazando humanos. Pap Lobo dijo: Qu no hay suficientes ranas y escarabajos como para que tenga que cazar humanos? Justo en ese momento se escuch un aullido espeluznante de Shere Khan, y Mam Loba exclam: Fall! Qu pas? Pap Lobo corri unos cuantos pasos y mir hacia abajo en un claro donde haba varias cabaas de leadores, y coment, Shere Khan no ha sido muy inteligente y ha brincado a la hoguera de los leadores. Se ha quemado las patas! Tabaqui est con l y han asustado a toda la gente. Escucha, dijo Mam Loba, algo se viene acercando por la colina. Ponte listo!

Gua Para los Padres

Pap Lobo se agazap y salt, pero al saltar, se detuvo en el aire porque lo que vio fue un pequeo nio! Hombre!, dijo l. Un cachorro de hombre. Mira!

Nunca he visto uno, dijo Mam Loba. Tremelo. Pap Lobo lo meti a la cueva y lo puso junto a Mam Loba. El nio se acurruc junto a los pequeos cachorros de lobo. Es tan pequeo, dijo Mam Loba. De pronto, la luz de la luna fue bloqueada a la entrada de la cueva por la gran cabeza y hombros de Shere Khan. Qu quiere Shere Khan? pregunt Pap Lobo con ojos desafiantes. El cachorro de hombre! dijo Shere Khan. Dmelo! Pap Lobo contest: Los lobos slo siguen rdenes de Akela, el jefe de la manada de lobos. El cachorro de hombre es nuestro. El rugido del tigre rezumb en la cueva como un trueno. El cachorro de hombre es mo. Dmelo!, exigi Shere Khan. Mam Loba salt de inmediato y dijo: El cachorro de hombre es nuestro. T has ahuyentado a su familia. l no deber morir. l deber vivir para correr con la manada y cazar con la manada.
10 La Historia de Akela y Mowgli

Shere Khan saba que no poda luchar contra los dos lobos en la cueva; por lo tanto, se fue refunfuando, gruendo y diciendo: Ya veremos lo que la manada dir sobre este cachorro de hombre. Cuando el tigre se hubo retirado, Pap Lobo coment: Shere Khan est en lo correcto. Qu dir la manada? Pero Mam Loba haba decidido quedarse con l, y lo llamaron Mowgli (la rana) porque su piel era muy suave y sin pelo. Mowgli se qued con los cachorritos.

Cuando fueron lo suficientemente grandes para correr, una noche, Mam y Pap Lobo salieron con ellos a travs de la selva para acudir a una reunin de la manada de lobos en la Roca del Concilio. La Ley de la Selva establece que los lobos deben reunirse para examinar a los nuevos lobatos de la manada, para que los conozcan y los cuiden cuando los vean en la selva. Conforme cada cachorro de lobo era arrimado hacia el crculo, Akela, el gran lder de la manada de lobos, sentado en lo alto de la Roca del Concilio, dijo, Hermanos Lobos, miren bien a cada cachorro. Por fin fue el turno de Mowgli y Mam Loba lo empuj hacia el interior del crculo donde se qued sentado jugando con algunas piedritas bajo la luz de la luna. Akela ni siquiera se inmut, al hacer el llamado Hermanos Lobos, miren bien. Fuera del crculo surgi un rugido de Shere Khan. El cachorro de hombre es mo. Dnmelo. Algunos de los lobos se unieron al reclamo, De qu nos sirve un cachorro de hombre en la manada?

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Existe una ley que dicta que si surge una polmica acerca del derecho de un cachorro a unirse a la manada, dos miembros deben interceder por l. Akela pregunt: Quin intercede por este cachorro? Al principio no hubo respuesta, pero luego Baloo, el dormiln oso pardo que ensea a los lobatos la Ley de la Manada, intervino y dijo: Yo intercedo por el cachorro de hombre. Djenlo unirse a la manada y yo mismo le ensear la ley y los caminos de la selva. Necesitamos uno ms, dijo Akela. Quin, adems de Baloo intercede por el cachorro humano? Una profunda sombra negra se lanz silenciosamente hacia el crculo. Era Bagheera, la pantera negra, la poderosa cazadora que ensea a los lobatos las habilidades y tcnicas de la selva. En su suave y aterciopelada voz afirm: Si existe duda sobre el derecho de un lobato para unirse a la manada, su vida pudiera ser comprada a cierto precio. No es esa la ley? S, dijo la manada. Adems de la defensa de Baloo, yo aadir carne fresca, misma que est all abajo en el valle, si aceptan a Mowgli en la manada.

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La Historia de Akela y Mowgli

Los lobos aclamaron: Dejemos que se una a la manada. Qu dao puede causar un cachorro de hombre? Lo observaron; luego, los lobos uno por uno, se dirigieron colina abajo, dejando a Mowgli con Pap y Mam Lobo, Baloo y Bagheera en la Roca del Concilio con Akela. Akela concluy, Ahora llvenselo y ensenle la Ley de La Manada. Y esa es la historia de cmo Mowgli se uni a la Manada Seeonee de Lobos.

Por este conducto, la organizacin Boy Scouts of America te autoriza a ti que has ledo la Gua Para los Padres, a actuar como Akela. Confirma tu deseo de servir firmando al calce. Yo/Nosotros seremos Akela en este Manual del Wolf: Firma____________________________________ Fecha_ _________ Firma____________________________________ Fecha_ _________ Firma____________________________________ Fecha_ _________

Gua Para los Padres

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Bienvenido al Den de Wolf Cub Scouts!


Ahora ya sabes cmo fue que Mowgli conoci a Akela (se pronuncia Aqueila). Tal como lo cuenta esa historia, en una verdadera manada de lobos todos buscan a Akela, el lder, para recibir orientacincundo trabajar, cundo aprender, cundo jugar. Akela se asegura de que cada lobato de la manada tenga la oportunidad de aprender acerca del mundo y sobre cmo llevarse bien con los dems miembros de la manada. Hay momentos en los que Akela retoza y juega con los miembros de la manada. Pero hay momentos en los que Akela, con un solo movimiento de su cabeza o una mirada fija, pide la atencin de los lobatos. Akela, el lder de la manada de lobos, es afectuoso y sabio. Es tanto un amigo como un maestro. Tal como tus padres o guardianes, tus maestros y otros adultos que te ayudan a aprender, Akela es tu gua. A lo largo de las pginas de este libro, Akela te guiar hacia tu lugar en la manada o para nosotros, el pack. A lo largo del sendero del Wolf, aprenders la Promesa del Cub Scout y la Ley del Pack.
14 Bienvenido al Den de Wolf Cub Scouts!

Aprenders nuevas habilidades. Intentars hacer cosas nuevas. Akela, tu gua, te ayudar a iniciar tu emocionante recorrido a travs de Cub Scouting, y en la transicin hacia el den de Webelos.

Ven! nete al pack. Sigue el sendero.


Empezamos nuestro sendero siguiendo al amigo de Akela, el Bobcat. Si no has ganado an tu insignia de Bobcat, primero sigue su sendero para convertirte en un Bobcat Cub Scout y para ganarte tu lugar en la manada.

Bienvenido al Den de Wolf Cub Scouts!

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Sendero del Bobcat


Bienvenido a Nuestro Pack!
Dile hola a mi amigo el Bobcat. l tiene ocho cosas que quiere que hagas.

L DICE

Sgueme por el Sendero del Bobcat.


Rellena esta huella cada vez que hayas completado todas las huellas del Bobcat. Tambin puedes marcar el Sumario del Sendero en la pgina 233. Una vez que hayas llenado todas las ocho huellas, puedes portar tu insignia de Bobcat.

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Sendero del Bobcat

Aprende y repite la Promesa del Cub Scout y completa el Enlace del Carcter correspondiente a la Honestidad.

Promesa del Cub Scout


Yo, . . . . . . . . . . . . . . . . , Prometo hacer mi mejor esfuerzo Por cumplir con mi deber hacia Dios y hacia mi patria. Prometo ayudar a otras personas, y obedecer la Ley del Pack. Cuando digas que hars algo, eso es una promesa. Deber hacia Dios significa: Poner a Dios ante todas las cosas. Haz lo que sabes que Dios quiere que hagas. Y hacia mi patria significa: Haz lo que puedas por tu pas. Sintete orgulloso de ser estadounidense. Prometo ayudar a otras personas significa: Hacer por los dems, cosas que les ayuden. Obedecer la Ley del Pack significa: Haz lo que Akela te pida que hagas. S un buen Cub Scout. Sintete orgullos de ser uno.

Sendero del Bobcat

17

Honestidad

s c

Saber. Comenta estas preguntas con tu familia: Qu es una promesa? Qu significa dar tu palabra? Qu significa honestidad? Qu significa hacer tu mejor esfuerzo? Comprometerse. Comenta estas preguntas con tu familia: Por qu es importante una promesa? Por qu es importante para la gente confiar en ti cuando les das tu palabra? Cundo puede ser difcil cumplir con tu palabra? Menciona unos ejemplos.

Practicar. Comenta estas preguntas con tu familia: Por qu es importante ser digno de confianza y honesto y como puedes hacer tu mejor esfuerzo para ser honesto cuando estas participando en las actividades de Cub Scouting?

Cuando puedas decir la Promesa del Cub Scout y hayas completado el Enlace del Carcter referente a Honestidad en esta pgina, rellena mi huella.

1
18

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Sendero del Bobcat

Di la Ley del Pack. Explica qu significa.

La Ley del Pack


El Cub Scout sigue a Akela. El Cub Scout ayuda al pack a cumplir  sus deberes. El pack ayuda al Cub Scout a crecer. El Cub Scout ofrece buena voluntad.

Sendero del Bobcat

19

El Cub Scout sigue a Akela (se dice Aqueila). Akela es un buen lder. Tu madre o padre u otro adulto miembro de tu Familia es Akela. En el pack, tu Cubmaster es Akela. Tu lder del den es Akela. En la escuela, tu maestro(a) es Akela. El Cub Scout ayuda al pack a cumplir sus deberes. Asiste a todas las juntas. Haz lo que puedas para ayudar. Piensa en los dems en el pack. El pack ayuda al Cub Scout a crecer. Puedes divertirte cuando formas parte del pack. Aprende de los dems. Haz cosas con ellos. El Cub Scout ofrece buena voluntad. Sonre. S feliz. Haz cosas para ayudar a los dems. Las pequeas cosas hacen una gran diferencia.

Cuando puedas recitar la Ley del Pack y decir qu significa, rellena mi huella.

2
20

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Sendero del Bobcat

Webelos
Webelos (se dice ubelos) tiene un significado especial que los Cub Scouts conocen: Well Be Loyal Scouts y que quiere decir: Seremos fieles y leales Scouts.

Di lo que significa Webelos.

Well Be Loyal Scouts

} WeBeLoS

Ser leal significa que cumplirs la Promesa del Cub Scout. La flecha de la insignia Arrow of Light de los Webelos indica el camino adecuado a seguir cada da de la semana. Es por eso que el sol tiene siete rayos, uno para cada da de la semana.

Cuando puedas explicar qu significa Webelos, rellena mi huella.

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Sendero del Bobcat

21

Muestra la seal Cub Scout. Explica lo que significa.

Haz la seal Cub Scout con tu mano derecha. Mantn el brazo extendido hacia arriba.

Seal Cub Scout


Los dos dedos representan las dos partes de la Promesa: Ayudar a otras personas y Obedecer. Se parecen a las orejas de un lobo; esto significa que ests listo para escuchar a Akela. Haz la seal Cub Scout cuando recites la Promesa del Cub Scout o la Ley del Pack.

Cuando sepas hacer la seal Cub Scout y puedas decir lo que significa, rellena mi huella.

4
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Sendero del Bobcat

Muestra el apretn de manos Cub Scout. Explica lo que significa.

Apretn de Manos Cub Scout


As es como se debe saludar de mano a otro Cub Scout. Extiende tu mano derecha como normalmente lo haces para saludar a alguien. Coloca tus dedos ndice y medio a lo largo de la parte interior de la mueca del otro nio. Esto significa que brindas ayuda y que obedeces la Ley del Pack.

Cuando sepas hacer el apretn de manos como un Cub Scout y puedas decir lo que significa, rellena mi huella.

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Sendero del Bobcat

23

Lema Cub Scout


HAZ TU MEJOR ESFUERZO es el lema Cub Scout.

Recita el lema Cub Scout. Un lema es un principio a seguir.

Significa que Cuando juegues, hars tu mejor esfuerzo para ayudar a tu equipo. Cuando estudies en la escuela, hars tu mejor esfuerzo para aprender de tu maestro. Cuando ayudes con los quehaceres de la casa, hars tu mejor esfuerzo para ayudar a tu familia. Sea lo que sea, haz tu mejor esfuerzo.
Cuando te aprendas el lema Cub Scout y puedas decir lo que significa, rellena mi huella.

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24

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Sendero del Bobcat

Da el saludo Cub Scout. Explica lo que significa.

Saludo Cub Scout


Un saludo es una forma de mostrar respeto. Saludamos a la bandera para mostrar respeto a nuestro pas. Para el saludo Cub Scout, utiliza tu mano derecha. Coloca tus dedos tal como lo haces para la seal del Cub Scout. Mantn los dos dedos rectos juntos. Toca la visera de tu gorra con esos dedos. Si no llevas puesta la gorra, coloca los dos dedos sobre tu ceja derecha.

Cuando sepas hacer el saludo Cub Scout y puedas explicar lo que significa, llena mi huella.

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Sendero del Bobcat

25

Con tu padre o guardin, completa los ejercicios del folleto Cmo Proteger a Sus Hijos del Abuso Infantil.

Ejercicios de Proteccin Infantil

Una vez que hayas terminado estos ejercicios con tu padre o guardin, rellena mi huella.

8
26

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Sendero del Bobcat

Tu Den
Tu den es un grupo de nios que viven en tu comunidad. Quiz los conozcas y juegues ya con la mayora de ellos. Una vez a la semana te reunirs con tu den. Tu lder del den, el adulto a cargo de las juntas, ser Akela. Tu lder del den te ayudar orientndote a lo largo del emocionante sendero del Wolf que es parte de la aventura Cub Scout. Te divertirs haciendo eso y otras cosas. T y otros chicos en tu den se divertirn haciendo los preparativos para la junta del pack en muchas de sus juntas del den. Cub Scouting es divertido y mucha de esa diversin empieza en tu den.

La junta del den por lo general se lleva a cabo en la casa de alguno de los miembros. Quiz se haga en tu casa.

Tu Den

27

Qu haces en una junta del den? Muchas cosas. Ms vale que llegues a tiempo o te perders alguna actividad. Cuando llegues, algunos Cub Scouts pueda que estn jugando o armando un rompecabezas.

Cuando todos los Cub Scouts han llegado, es hora de empezar la junta. Quiz se presentan honores a la bandera o se diga la Promesa del Cub Scout.

28

Sendero del Bobcat

Quiz hagan un juego que est relacionado con el tema del mes, o pueden hacer una representacin o alguna otra cosa.

Antes de que termine la junta, podrs formar parte de la ceremonia del Crculo Viviente. Coloca tu mano izquierda, con la palma hacia abajo y el dedo pulgar hacia afuera. Agarra el pulgar del nio que est a tu izquierda.

HAZ Eleven el Crculo Viviente Bjenlo. Elvenlo. Bjenlo. Elvenlo. Bjenlo. Elvenlo.

DI A QUE LA HAREMOS NUESTRO MEJOR ESFUERZO

Tu Den

29

O quiz terminen la junta con esta clausura Cub Scout en lenguaje a seas. Que la luz de Akela te gue

y el

ESPRITU

de

SCOUT

ing

TE

ACOMPAEN

a ti

a MI

hasta que

nos volvamos

a REUNIR. Antes de que te vayas de la junta del den, haz estas tres cosas: 1.Ayuda a recoger el lugar. 2.Asegrate de que tienes todas tus cosas. 3.Dale las gracias a Akela (tu lder). Vuelve a casa y preprate para seguir la diversin.
30 Sendero del Bobcat

Tu Pack
Conocers a miembros de otros dens en las juntas del pack.

Una junta del pack incluye un espectculo que tiene un tema, tal como la feria Cub Scout, o el banquete azul y oro. Cada den toma parte en el espectculo.
Tu Pack 31

Pero las juntas del pack no son slo para Cub Scouts. Las juntas del pack son para las familias, quienes observan mientras los Tiger Cubs, ustedes y dems Cub Scouts y Webelos Scouts hacen sus cosas y obtienen sus insignias.

Tu pack quiz pertenezca a una iglesia o escuela o algo por el estilo. Tu pack se rene ah.

Al lder del pack se le llama Cubmaster. El Cubmaster es Akela para el pack.

32

Sendero del Bobcat

Tu Uniforme
Ahora que eres un Cub Scout, puedes portar un uniforme como el que se muestra en esta pgina y en la 35. Consta de pantalones largos o cortos azules y camisa azul. Tambin hay un cinturn azul con una hebilla Cub Scout, y una paoleta azul y oro con un anillo para la paoleta. Asimismo, portas una gorra oficial azul marino con el panel frontal en oro y el emblema Wolf.

Tu Uniforme

33

Obtendrs muchas insignias como Cub Scout. Estas ilustraciones te muestran dnde colocarlas en tu camisa del uniforme.

Insignia Mundial

rea de colocacin temporal

Bolsillo derecho

Bolsillo izquierdo

Manga derecha

Manga izquierda

Enrolla tu paoleta antes de ponrtela. As es cmo se debe hacer:

6
34 Sendero del Bobcat

Azul y Oro El azul en tu uniforme representa la verdad y la espiritualidad, lealtad firme y el cielo. El oro representa el calor de la luz del sol, el buen nimo y la felicidad. Cuando uses el uniforme Cub Scout, la gente sabr que ests intentando ser bueno y servicial. Pntelo Ponte tu uniforme para las juntas del den y del pack. Utilzalo siempre que vayas a tomar parte en algo que involucre a los Cub Scouts. Conserva tu uniforme limpio y presentable. Culgalo en un clset o dblalo y ponlo en un cajn o en una estantera.

Tu Uniforme

35

Sendero del Wolf


Mi sendero es diferente del de Bobcat. Los gatos no muestran sus garras, pero los lobos y los perros s.

Ahora, sigue mi

Bobcat

Wolf

Llena las huellas conforme sigues mi sendero. Esto te ayudar a seguirle el rastro a tu progreso dentro del sendero del Wolf. No se tienen que llenar todas las huellas. Algunas veces t puedes elegir. Tambin puedes rellenar las huellas en el Resumen de Senderos en las pginas 234 y 235.

Sendero del Wolf

37

Logro

Hazaas de Habilidad

Ests creciendo. Te ests volviendo ms fuerte. Intenta hacer estas pruebas de habilidad. Prueba tu velocidad. Prueba tu equilibrio. Prueba tu fuerza.
38 Sendero del Wolf

REQUISITO

1a

A 10 pasos de distancia, juega con alguien a atrapar la pelota. Juega hasta que logres lanzar y atrapar.

a
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

1b

Camina en una lnea hacia atrs, hacia adelante y hacia los lados. Despus camina por la orilla de una tabla seis pasos en cada direccin.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

NOTA Para Akela: Si un mdico certifica que la condicin fsica de un Cub Scout no le permitir hacer tres de estos requisitos por tiempo indeterminado, el Cubmaster y el comit del pack pueden autorizar la sustitucin de cualquiera tres electivas Arrow Point.
Logro 1 39

REQUISITO

Rueda hacia adelante.

1c

c
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Rueda hacia atrs.

1d

d
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Haz una maroma hacia adelante de pie.

1e

e
40

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

Haz UNO de los siguientes (f, g, h, i, j, k, o l). HAZ ESTO

REQUISITO

Averigua que tan alto puedes saltar.

1f

Preprate para saltar. Hazte bolita y luego cuenta del 10 al cero. Cuando llegues a cero, grita: Despegue! y salta tan alto como puedas. Cae de pie.

f
Logro 1

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

41

O ESTO
REQUISITO

1g

Haz el paso del elefante, el salto de rana, y el paso del cangrejo.

Paso del elefante

Salto de rana

Paso del cangrejo

g
42

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

O ESTO
REQUISITO

1h

Utilizando una brazada bsica, nada 25 pies.

Haz esto en agua poco profunda con un adulto que nade bien.
NOTA Para Akela: Mida desde la orilla de la piscina, estanque o lago.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

NOTA Para Akela: Verifique con el lder del den o el Cubmaster y asegrese de que su Cub Scout siga todos los procedimientos de Safe Swim Defense cuando participe en cualquier actividad de nado, navegacin o acutica.

Logro 1

43

O ESTO
REQUISITO

1i

Flota parado dentro del agua durante 15 segundos o lo ms que puedas. Haz tu mejor esfuerzo.

i
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

1j

Utilizando una pelota de bsquetbol o de juego, haz lo siguiente:

Pase de rebote Pase de pecho Pase con la mano

j
44

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

O ESTO
REQUISITO

Haz la posicin de rana.

1k

k
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

1l

Corre o trota en el mismo lugar durante 5 minutos.

l
Logro 1

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

45

Logro

Tu Bandera

La bandera de los Estados Unidos representa a nuestro pas. Aprende algunas formas de rendir honor a tu bandera.
46 Sendero del Wolf

REQUISITO

2a

Recita el Pledge of Allegiance hacia la bandera de los Estados Unidos. Explica qu significa.

Pledge of Allegiance
I pledge allegiance to the flag of the United States of America and to the republic for which it stands, one nation under God, indivisible, with liberty and justice for all.

Un juramento es una promesa. Lealtad significa ser fiel. Repblica es nuestro tipo de gobierno. Nacin es un pas. Dios es a quien veneramos. Indivisible es algo que no se puede dividir en piezas o partes. Libertad es para ti y para los dems. Justicia es lo que es correcto y justo.

a
Logro 2

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

47

REQUISITO

2b

Dirige una ceremonia de honores a la bandera en tu den. He aqu algunas ideas:

Haz que tu den se pare en lnea recta y de cara a la bandera de los EE.UU. Hagan el saludo y digan el Pledge of Allegiance.
Bandera

O Frmense en un cuadro. Pongan la bandera de los EE. UU. al centro. Hagan el saludo y digan la Promesa del Cub Scout.

+
O Frmense en crculo alrededor de la bandera de los EE. UU. Hagan el saludo y digan el Pledge of Allegiance.

Bandera

b
48

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

2c

Explica cmo respetar y cuidar de la bandera de los EE.UU. Demuestra tres formas de desplegarla.

Cuida que la bandera 1. No se ensucie. 2. No se rasgue. 3. No toque el suelo. Puedes mencionar otras formas en las que puedes cuidar de tu bandera? Despliega la bandera dentro

y fuera de la ventana.

c
Logro 2

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

49

REQUISITO

2d

Aprende acerca de la bandera de tu estado o regin y cmo desplegarla.

ALABAMA

ALASKA

AMERICAN SAMOA

ARIZONA

ARKANSAS

CALIFORNIA

COLORADO

CONNECTICUT

DELAWARE

DISTRICT OF COLUMBIA

FLORIDA

GEORGIA

GUAM
50

HAWAII

IDAHO
Sendero del Wolf

ILLINOIS

INDIANA

IOWA

KANSAS

KENTUCKY

LOUISIANA

MAINE

MARYLAND

MASSACHUSETTS

MICHIGAN

MINNESOTA

MISSISSIPPI

MISSOURI

MONTANA

NEBRASKA

NEVADA
Logro 2

NEW HAMPSHIRE

NEW JERSEY
51

NEW MEXICO

NEW YORK

NORTH CAROLINA

NORTH DAKOTA

OHIO

OKLAHOMA

OREGON

PENNSYLVANIA

PUERTO RICO

RHODE ISLAND

SOUTH CAROLINA

SOUTH DAKOTA

TENNESSEE

TEXAS

UTAH

VERMONT
52

VIRGIN ISLANDS

VIRGINIA
Sendero del Wolf

WASHINGTON

WEST VIRGINIA

WISCONSIN

WYOMING

Despliega la bandera del estado junto con la de los EE.UU. y la del pack

d
Logro 2

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

53

REQUISITO

2e

Aprender a izar adecuadamente la bandera de los EE.UU. en una ceremonia al aire libre.

Siempre saluda cuando la bandera de los EE.UU. est siendo izada en un asta. Despus de haberla bajado, dblala y gurdala en un lugar seguro.

e
REQUISITO

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

2f

Participa en una ceremonia de bandera al aire libre.

f
54

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

2g

Con la ayuda de otra persona, dobla la bandera de los EE.UU.

Dblala a la mitad. Dblala una vez ms a la mitad. Dobla la esquina hacia arriba y por encima. Ahora dobla hacia abajo. Sigue doblando de esta forma Mete la parte hasta que sobrante aqu. quede as. Cuando la bandera de los EE.UU. es doblada correctamente, se parece a los sombreros de tres picos que se usaron durante la Guerra de Revolucin Norteamericana y no se ve el color rojo.

g
Logro 2

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

55

Logro

Conserva tu Cuerpo Saludable

Mantente saludable y fuerte. Aprende qu debes hacer para estar saludable. Mantente activo para ponerte fuerte.

56

Sendero del Wolf

REQUISITO

3a

Haz una tabla y registra tus hbitos de salud durante dos semanas.

En la tabla, muestra de qu manera sigues estos hbitos de salud:  Bate o dchate con frecuencia; usa jabn. Hazlo una vez al da, si puedes. Apunta en tu tabla cuando lo haces.  Lvate las manos antes de cada comida y despus de ir al bao. Registra cuntas veces al da lo haces.  Cepllate los dientes antes de irte a dormir y despus del desayuno, y apntalo en tu tabla. Tambin cepllate los dientes o enjugate la boca despus de que comas.  Bebe mucha agua, entre seis y ocho vasos al da. Puedes dibujar un pequeo vaso en tu tabla por cada vaso que te tomes.  Corre y juega al aire libre, pero protgete del sol. Usa protector con filtro solar y usa un sombrero. (Ve las reglas en la pgina 196.) Anota en tu tabla cuntos minutos diarios ests al aire libre.  Duerme las horas que necesitas. Registra cuntas horas duermes cada noche.

a
Logro 3

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

57

REQUISITO

3b

Menciona cuatro formas de evitar el contagio de los resfriados.

1. Si tienes un resfriado, mantente alejado de los dems.

2. Descansa mucho.

3. Gira y aleja tu cabeza de las otras personas cuando estornudes o tosas. Cubre tu boca y nariz. 4. Lvate las manos con frecuencia, y siempre lvatelas despus de estornudar.

b
58

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

3c

Demuestra qu debes hacer cuando tienes una cortadita en tu dedo.

1. Dselo a un adulto.

2. Deja que la herida sangre un poco.

3. Lvala con agua y jabn.

4. Cbrela con una tirita adhesiva. Para una cortada grande, busca ayuda de inmediato.

c
Logro 3

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

59

Logro

Conoce tu Hogar y tu Comunidad

Procura hacer tu mejor esfuerzo en casa. Ser responsable te ayudar a ser feliz y a estar seguro. Debes saber qu hacer en caso de emergencia. He aqu algunas cosas que debes saber y hacer cuando ests en casa con tu familia o solo. Cuidarte a ti mismo es una buena forma de ser responsable y ayudar en tu casa.
60 Sendero del Wolf

REQUISITO

4a

Haz una lista de nmeros telefnicos que necesitas en caso de emergencia. Pon una copia de esa lista cerca de cada telfono o en un lugar central en tu casa. Actualzala con regularidad.

Incluye en tu lista los nmeros telefnicos de El departamento de polica El alguacil El departamento de bomberos Un doctor El servicio de ambulancias Telfonos del trabajo de un familiar (o familiares) Familiares en casa Vecinos Se te ocurren otros telfonos importantes? Averigua si el servicio de emergencia 9-1-1 est disponible en tu rea y cmo utilizarlo en caso afirmativo. Pdele a un adulto de tu familia que te ensee a utilizar los diferentes tipos de telfonos que pueda haber en tu casa, tal como un telfono celular o un buscapersonas.

a
REQUISITO

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

4b

Explica qu debes hacer si alguien toca a la puerta y quiere entrar.

NOTA Para Akela: Hable con su hijo sobre qu hacer si alguien quiere entrar a su casa cuando el nio est solo.

b
Logro 4

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

61

REQUISITO

4c

Explica qu hacer si alguien llama por telfono.

NOTA Para Akela: Hable con su hijo sobre lo que debe decir si alguien llama y l est solo en casa.

c
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

4d

Cuando tu familia y t salgan de casa, recuerda...

______Apagar las luces. ______Cerrar y poner el seguro a las ventanas. ______Cerrar el agua. ______Cuidar de las mascotas. ______Tener la llave. ______Cerrar con llave todas las puertas.
NOTA Para Akela: Ayude a su hijo a asegurarse de que todo est en orden antes de que salga de casa.

d
62

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

4e

Habla con los miembros de tu familia. Pnganse de acuerdo sobre las tareas domsticas de las que sers responsable. Haz una lista de tus obligaciones y mrcalas una vez que las hayas terminado. Haz esto durante un mes.

NOTA Para Akela: Usted puede ensearle a su hijo acerca de lo que es ser responsable ayudndole a encontrar tareas que puede hacer para ayudar en los quehaceres domsticos.

e
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

4f

Visita un lugar importante en tu comunidad, tal como un lugar histrico o del gobierno. Explica por qu es importante.

f
Logro 4

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

63

Logro

Herramientas Para Reparar y Construir

T puedes fabricar algo si sabes cmo utilizar las herramientas. Puedes componer cosas que estn descompuestas o rotas.
64 Sendero del Wolf

REQUISITO

5a

Identifica y di los nombres de siete herramientas. Haz esto en casa, o ve a una ferretera con un adulto. Explica qu hace cada herramienta.

Abrazadera para mantener piezas fijas y firmes

Sierra para cortar la madera en curva Serrucho para cortes rectos en madera Martillo con gancho para colocar clavos y retirarlos Sierra para cortar metal

Lima para lijar metal Lezna para hacer agujeros Cepillo para lijar madera Llave inglesa para ajustar tuercas y tornillos

a
Logro 5

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

65

REQUISITO

Muestra cmo utilizar pinzas.

5b
Pinzas corredizas

Desliza la unin de esta forma para objetos o materiales delgados.

Desliza la unin de esta forma para objetos o materiales gruesos.


Pinzas planas

Se utilizan para sostener partes muy pequeas.

b
66

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

5c

Identifica un tornillo con cabeza de cruz y uno normal. Despus utiliza la herramienta correcta para atornillar y destornillar uno en una tabla.

4. Selecciona el destornillador adecuado segn el tornillo. 1. Empieza con un agujero en la madera, hazlo con una lezna o con un clavo.

2. Un tornillo con un poco de jabn es ms sencillo de colocar.

3. Gira el tornillo dentro del agujero.

5. Gira el tornillo hasta que la cabeza est en la madera.

c
Logro 5

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

67

REQUISITO

Muestra cmo usar un martillo.

5d

Dale un golpecito al clavo para empezar.

Eleva el martillo y djalo caer sobre el clavo. Deja que el martillo haga el trabajo.
Empuja

Si doblas el clavo, scalo de esta forma.


Bloque de madera

d
68

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

5e

Haz una pajarera, un par de sujetalibros u otra cosa til.

NOTA Para Akela: Los juegos para hacer pajareras y otros proyectos pueden ser adquiridos en su tienda Scout local.

e
Logro 5

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

69

Logro

Comienza una Coleccin

Puedes coleccionar casi cualquier cosa. Haz una coleccin que puedas mostrar a tu familia, a tu den y a tu pack.

70

Sendero del Wolf

REQUISITO

6a

Completa el Enlace del Carcter Actitud Positiva.

Actitud Positiva
Saber. Habla con tu familia sobre cmo una actitud positiva te ayudar a hacer tu mejor esfuerzo en la escuela y en otras reas de tu vida. Comprometerse. Habla con tu familia sobre cmo reunir objetos para tu coleccin puede ser difcil. De qu manera tener una actitud positiva y alegre te puede ayudar a continuar buscando ms objetos? Por qu es importante tener una actitud positiva? Practicar. Practica tener t, una actitud positiva mientras haces los requisitos para Comienza una Coleccin.

s c

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

REQUIREMENT

6b

Haz una coleccin de lo que t gustes. Empieza con 10 cosas. Colcalas juntas en una manera ordenada.

Utiliza un empaque vaco de huevos para piedras o cosas por el estilo.


Logro 6 71

Sujeta las conchas en su lugar con alambre o pegamento.

Utiliza portasellos para colocar los sellos en un libro o utiliza micas transparentes de plstico.

Coleccin de monedas

Coleccin de parches

72

Sendero del Wolf

Coleccin de hojas

Colecciona slo las hojas que ya se hayan cado de los rboles o arbustos.

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

REQUISITO

6c

Muestra y explica tu coleccin a otra persona.

Le mostr y expliqu mi coleccin a _ __________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

c
Logro 6

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

73

Logro

El Mundo en el que Vives

Nuestro mundo es el nico que tenemos. Cudalo. Hay muchas formas en las cuales puedes ayudar.
Este logro es tambin parte del premio Cub Scouting de Conservacin Mundial y del Premio Sin Dejar Rastro. (Ver las pginas 226 y 227.)
74 Sendero del Wolf

REQUISITO

7a
Respeto

Completa el Enlace del Carcter Respeto.

Saber. Habla con tu familia sobre estas preguntas: Qu cosas ha hecho la gente que demuestra una falta de respeto hacia nuestro mundo? Por qu es importante respetar tu medio ambiente y los recursos naturales? De qu forma puedes demostrar respeto por tu medio ambiente?

Comprometerse. Habla con tu familia sobre cmo te sientes cuando ves lugares cerca de tu vecindario, llenos de basura. Menciona una cosa que puedes hacer para ayudar al medio ambiente.

Practicar. Practica siendo respetuoso mientras haces los requisitos para El Mundo en el que Vives.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

REQUIREMENT

7b

La tierra, el aire y el agua se pueden contaminar. Comenta con tu familia de qu manera puede suceder esto.

b
Logro 7

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El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

75

REQUISITO

7c

Se requiere una gran cantidad de energa para hacer vidrio, latas y productos de papel. T puedes ayudar a ahorrar energa recolectando estos artculos para usarlos nuevamente. Averigua cmo se recicla en la zona donde vives. Averigua qu artculos puedes reciclar.

Contenedor de artculos reciclables

c
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

7d

En compaa de un adulto, recoge basura en tu vecindario. Utiliza guantes para proteger tus manos de los grmenes y cortadas con objetos filosos.

d
76

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

7e

Con un adulto, busca tres historias que cuenten cmo la gente est protegiendo nuestro mundo. Lanlas y comntenlas.

e
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

7f

Adems de reciclar, hay otras formas de ahorrar energa. Menciona tres formas de ahorrar energa, y llvalas a cabo.

1. _ ______________________ 2. _ ______________________ 3. _ ______________________


Mantn la temperatura de tu casa a nivel moderado, ni tan caliente en invierno ni tan fra en verano. Mantn cerrada la puerta del refrigerador.

f
Logro 7

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

77

Logro

Cocinar y Comer

Es muy divertido ser el cocinero. El cocinero prepara la comida y puede o no utilizar una estufa. T no necesitars una estufa para la mayora de los emparedados y ensaladas.
78 Sendero del Wolf

REQUISITO

8a

Estudia la Pirmide Alimenticia. Nombra algunos alimentos de cada uno de los grupos mostrados en la pirmide.

Grasas, aceites, dulces


Consumir moderadamente

Leche, yogurt, queso


2 a 3 raciones al da

Carne, pollo, pescado, legumbres, huevos, nueces


2 a 3 raciones al da

Verduras
3 a 5 raciones al da

Frutas
2 a 4 raciones al da

Pan, arroz, cereal, pasta


6 a 11 raciones al da

Pirmide Alimenticia

a
Logro 8

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

79

REQUISITO

8b
Desayuno

Planifica las comidas que tu familia y t deben consumir en un da. Enumera las cosas que tu familia debera comer de cada grupo de alimentos mostrados en la Pirmide Alimenticia. Durante cada comida, debern comer alimentos de por lo menos tres grupos.

Almuerzo

Cena

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

b
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

8c

Ayuda a preparar por lo menos una comida para tu familia. Ayuda a poner la mesa, cocinar los alimentos y a lavar los platos.

Los alimentos, platos, cuchillos, tenedores y cucharas deben estar limpios. Si estn sucios, puedes enfermarte.

c
80

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

8d

Prepara tu propio desayuno. Lava y guarda los platos.

d
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

8e

Con la ayuda de un adulto, ayuda a planificar, preparar y cocinar una comida al aire libre.

e
Logro 8

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

81

Logro

Seguridad en el Hogar y en la Calle

Puedes ser cuidadoso, estar a salvo y divertirte al mismo tiempo. Es mucho ms divertido si los dems y t no se lastiman. Vamos a aprender cmo estar seguros dentro y fuera de casa.
82 Sendero del Wolf

REQUISITO

9a

Completa el Enlace del Carcter Responsabilidad.

Responsabilidad
Saber. Habla con tu familia sobre estas preguntas: Cmo el ser responsable nos ayuda a estar a salvo? Durante la semana pasada, de qu manera demostraste responsabilidad? Comprometerse. Habla con tu familia sobre estas preguntas: Qu pasa cuando la gente no es responsable? Qu cosas pueden hacer que te olvides de ser responsable? Qu cosas te ayudarn a ser ms responsable? Practicar. Practica el ser responsable mientras realizas los requisitos para Seguridad en el Hogar y en la Calle.

a
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

9b

EN COMPAA DE UN ADULTO, inspecciona tu casa y localiza riesgos o peligros, y averigua cmo hacer que tu casa sea ms segura.

Guarda las herramientas y los juguetes en su lugar. Mantn las reas de almacenamiento limpias, sin desperdicio ni basura. Utiliza un taburete y una escalera para alcanzar lugares altos.

Logro 9

83

Asegrate de que las sustancias venenosas estn debidamente identificadas, y guardadas en un lugar donde los nios no puedan alcanzarlas. Seca tus manos antes de tocar un interruptor o enchufe elctrico. Mantn las escaleras despejadas. Ayuda a poner las cosas en su lugar, en armarios, tico, stano, o despensa. Mantn los armarios ordenados. Averigua dnde est la vlvula de paso del agua. Averigua dnde est la caja de los fusibles o cortacircuitos. Averigua qu debes hacer si percibes olor a gas o propano en tu casa.

b
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

9c

EN COMPAA DE UN ADULTO, inspecciona tu casa para identificar riesgos de incendio o fuego.

Asegrate de que tu casa tenga por lo menos un detector de humo. Revisa la pila. Planifica una ruta de escape de tu casa. Dibuja un plano de tu casa y muestra de qu manera tu familia puede escapar en caso de incendio. Deben saber dnde se reunirn afuera. Pdele a un adulto que guarde la gasolina y otros materiales peligrosos, debidamente identificados y alejados del fuego o fuentes de calor.

84

Sendero del Wolf

Mantn los fsforos fuera del alcance de los nios. NUNCA JUEGUES CON FSFOROS! Averigua dnde est la salida de emergencia en cada edificio al que entres. Busca los sealamientos de salida (EXIT).

Visita una estacin de bomberos para aprender cmo puedes prevenir incendios.
NOTA Para Akela: Haga que su Cub Scout realice una lista de cosas que debe hacer en caso de incendio.

c
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Practica reglas de seguridad vial.

9d
No juegues en la calle. Camina por el lado izquierdo de la va cuando no haya acera. Camina hacia el lado contrario del trfico, ten cuidado con los autos. Obedece las seales de trfico. Utiliza tu cinturn de seguridad mientras viajas en un vehculo.

Logro 9

85

Cruza la calle en la zona indicada. Observa el trfico y mira hacia ambos lados antes de que cruces la calle.

d
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

9e

Conoce las reglas de seguridad en bicicleta.

Si tienes que andar en bicicleta por una va, mantn tu derecha. Siempre maneja en la misma direccin que el trfico. Utiliza siempre un casco para ciclista. Maneja tu bicicleta en un lugar seguro. Mantnte al pendiente de los dems. No presumas ni te exhibas.
86 Sendero del Wolf

Ten cuidado con las alcantarillas. Revisa tu bicicleta para asegurarte de que todo est funcionando correctamente.

Con tu brazo izquierdo, avisa a los dems lo que vas a hacer.

Vuelta a la izquierda

Vuelta a la derecha

Alto o disminucin de velocidad

Siempre utiliza un casco para ciclista.

NOTA Para Akela: Los nios siempre deben utilizar un casco para ciclista que est aprobado por la Consumer Product Safety Commission (CPSC) o, para cascos ms viejos, Snell o ASTM.

e
Logro 9

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

87

Logro

10

Diversin Familiar

He aqu algunas actividades que son divertidas para todos. Hay juegos, lugares que visitar y actividades que compartir con tu familia.
88 Sendero del Wolf

Haz el requisito a y realiza DOS requisitos entre 10b y 10g.


REQUISITO

10a

Completa el Enlace del Carcter Cooperacin.

Cooperacin

Saber. Habla sobre estas preguntas con tu familia: Qu es cooperacin? Por qu la gente necesita cooperar cuando estn haciendo algo en conjunto? Nombra algunas formas de poder ayudar y cooperar con otros.

c p

Comprometerse. Habla con tu familia acerca de lo que dificulta el cooperar. Cmo escuchar, compartir y persuadir nos ayuda a cooperar? Practicar. Practica ser cooperativo mientras haces los requisitos Diversin Familiar.

a
Logro 10

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

89

REQUISITO

10b

Haz uno de estos juegos. Jugalo con tu familia.

Golf desde las alturas (Eagle Golf) Por turnos, dejen caer desde arriba frijoles en una pequea lata. Cada vez que un frijol cae dentro de la lata, vale un punto. Para ganar debes obtener el total de puntos equivalente a tu edad antes de que los otros jugadores lo consigan.

Lata de aluminio

Puntera con Bolsita de Frijoles (Beanbag Archery) El lder lanza una bolsita llena de frijoles para que sea el blanco. Los otros jugadores tratan de atinarle al blanco. El que est ms cerca se convierte en el lder para la siguiente ronda.

b
90

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

10c

Planifica una caminata. Ve a un parque o a una zona arbolada, o visita un zoolgico o museo con tu familia.

c
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

10d

Lee un libro o la revista Boys Life con tu familia. Por turnos, lean en voz alta.

d
Logro 10

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

91

REQUISITO

10e

Decide junto con Akela qu vers en televisin o qu escuchars en la radio.

e
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

10f

Asiste con tu familia a un concierto, una obra de teatro u otra actividad en vivo.

f
92

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

10g

Organiza una Noche de Juegos de Mesa en casa con los miembros de tu familia.

g
Logro 10

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

93

Logro

11

Tu Deber Hacia Dios

Un Cub Scout promete cumplir con su deber hacia Dios. Cul es tu deber hacia Dios? Cmo lo llevas a cabo? Tu familia te puede ayudar a aprender acerca de Dios.
94 Sendero del Wolf

REQUISITO

Completa el Enlace del Carcter Fe.

11a
Fe

Saber. Qu es la fe? Con tu familia, habla sobre personas que hayan demostrado su fe, que hayan demostrado una fuerza interior con base en su confianza en un poder superior o causa. Habla sobre las cualidades positivas de estas personas.

Comprometerse. Habla con tu familia sobre estas preguntas: Qu problemas tuvieron que superar estas personas para seguir o practicar sus creencias? Qu retos puedes t encontrar al cumplir tu deber hacia Dios? Quin te puede ayudar con estos retos?

Practicar. Practica tu fe mientras haces estos requisitos para Tu Deber Hacia Dios.

a
Logro 11

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

95

REQUISITO

11b

Habla con tu familia sobre lo que ellos piensan que es su deber hacia Dios.

Yo, . . . . . . . . . . . . . . . . , Prometo hacer mi mejor esfuerzo Por cumplir con mi deber hacia Dios y hacia mi patria. Prometo ayudar a otras personas, y obedecer la Ley del Pack.

Promesa del Cub Scout

b
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

11c

Da dos ideas de cmo puedes practicar o demostrar tus creencias religiosas. Elige una y llvala a cabo.

c
96

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

11d

Averigua cmo puedes ayudar a tu iglesia, sinagoga, mezquita, templo o hermandad religiosa.

Averig que puedo__________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

d
Logro 11

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

97

Programa de Emblemas Religiosos


Como Cub Scout, puedes obtener los emblemas religiosos de tu religin. Habla con tu lder religioso sobre el tema.

Metta Budista

Aleph Judo

Love for God Meher Baba

God and Me Protestante

Bismillah Islmico

Unity of Mankind Bahai

Saint George Ortodoxo Oriental

Saint Gregory Iglesias de Armenia (Dicesis del Este)

98

Sendero del Wolf

Joyful Servant Iglesias de Cristo

God and Country Primera Iglesia de Cristo, Cientista (Ciencia Cristiana)

Love of God Catlica Nacional Polaca

Light of Christ Catlica Romana y Catlica del Rito Oriental

Dharma Hind

That of God Sociedad Religiosa de Amigos (Quakers)

Faith In God Iglesia de Jesucristo de los Santos de los ltimos Das (nudo cuadrado de emblemas religiosos)

Nudo cuadrado de emblemas religiosos

NOTA Para Akela: Pregunte a su lder religioso o servicio del concilio local sobre los programas de emblemas religiosos disponibles para Cub Scouts.
Logro 11 99

Logro

12

Tomando Decisiones

Todo el tiempo tenemos que tomar decisiones. Qu hacer, a dnde ir, con quin estar. Realizar estos requisitos con un familiar adulto te ayudar a aprender a tomar las mejores decisiones.
100 Sendero del Wolf

Haz el requisito a y CUATRO de los requisitos 12b a 12k.


REQUISITO

Completa el Enlace del Carcter Valor.

12a
Valor

s c

Saber. Habla con tu familia sobre qu es el valor. Repasa los requisitos y comenta cmo quiz necesitars valor en cada uno para hacer lo correcto. Comprometerse. Da algunos ejemplos de cundo es difcil hacer lo correcto. Comenta con tu familia momentos en los que quiz sea necesario el valor para ser honesto y amable. Comenta sobre alguna ocasin en tu vida cuando necesitaste ser valiente para hacer lo correcto.

Practicar. Practica aprendiendo sobre el valor mientras realizas estos requisitos para Tomar Decisiones. Con tus familiares, acta las opciones que haras para algunos de los requisitos.

a
Logro 12

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

101

REQUISITO

12b

Hay un nio mayor que merodea por la escuela de Jason. l trata de darles drogas a los nios. Qu haras t si fueras Jason?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________

b
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

12c

Lee est solo en casa. El telfono suena; cuando Lee contesta, un extrao le pregunta si su madre est en casa. Ella no est; Lee est solo. Qu haras t si fueras Lee?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________

c
102

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

12d

Justin es nuevo en tu escuela. l usa aparatos en sus piernas y camina cojeando. Algunos de los nios en la escuela se burlan de l. Ellos quieren que t tambin te burles de l. Qu haras?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________

d
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

12e

Juan est caminando con su hermanita. Un auto se detiene y un hombre les pide que se acerquen al auto. Qu haras t si fueras Juan?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________

e
Logro 12

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

103

REQUISITO

12f

La abuelita de Matthew le dio dinero para que comprara un helado. Camino a la tienda, un nio ms grande le pide dinero y amenaza con pegarle si Matthew no le da dinero. Si t fueras l, qu haras?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________ _ ______________________________________________

f
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

12g

Chris y su hermanito estn solos en casa esta tarde. Una mujer toca la puerta y quiere leer el medidor. Ella no lleva puesto uniforme. Qu haras t si fueras Chris?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________ _ ______________________________________________

g
104

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

REQUISITO

12h

Sam est solo en casa. Se asoma por la ventana y ve a un hombre intentando meterse por la puerta trasera de la casa del vecino. Qu haras t si fueras Sam?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ _____________________________________________

h
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

12i

El Sr. Palmer est ciego; tiene un perro gua. Un da, mientras l va cruzando la calle, unos nios le chiflan y llaman al perro. Ellos quieren que t y tus amigos llamen al perro tambin. Qu haras t?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ _____________________________________________ ________________________ _______________


El S de Akela Fecha

i
Logro 12

Registrado por el lder del den

105

REQUISITO

12j

Algunos nios que van a la misma escuela que Bob, quieren que l robe dulces y goma de mascar de una tienda, para que los repartan despus. Bob sabe que esto no es correcto, pero l quiere ser popular con estos nios. Qu haras t si fueras Bob?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________

j
REQUISITO

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

12k

Paul y su hermanita estn jugando afuera. Una ancianita muy amigable se detiene y observa a los nios por unos momentos. Paul no conoce a la mujer. Ella empieza a platicar con ellos y se ofrece para llevar a la hermanita de Paul a dar una vuelta por la cuadra. Qu haras t?

Yo______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _ ______________________________________________

k
106

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero del Wolf

Cuando hayas completado 58 de mis huellas a lo largo de las 12 partes del Sendero del Wolf, te habrs ganado el derecho de portar mi INSIGNIA. Tu insignia Wolf te ser entregada en la junta del pack.

Wolf Cub Scout.

Ahora Eres Un

Sendero del Wolf

107

Sendero Arrow Point


AHORA, ya puedes obtener
GOLD Arrow Point

y
SILVER Arrow Points.

Esta punta de flecha te dice qu hacer. Con tus primeras GOLD 10 puntas de fleArrow Point; cha, puedes (Arrow Point de Oro) obtener tu 10 ms te dan una
SILVER Arrow Point; (Arrow Point de Plata) SILVER Arrow Point; (Arrow Point de Plata)

Llena esta punta de flecha cuando lo hayas completado.

y 10 ms te dan otra

y as sucesivamente. Puedes darle seguimiento a tus arrow points en las pginas 236 y 237.
Sendero Arrow Point 109

ELECTIVA

Es un Secreto
Aprende a enviar mensajes secretos. Slo aqullos que conocen el cdigo secreto pueden leerlos. Aprende a hablar con tus manos.

Usa un cdigo secreto.


Puedes utilizar nmeros por letras.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

A B C D E F G H I J K L M

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

N O P Q R S T U V W X Y Z

13 5 12 12 1 13 15 10 21 1 14 . M E L L A M O J U A N . 3 15 13 15 20 5 12 12 1 13 1 19 20 21 ? C M O T E L L A M A S T ?
110 Sendero Arrow Point

O pon el abecedario al revs.

A B C D E F G H I J K L M

Z Y X W V U T S R Q P O N

N O P Q R S T U V W X Y Z

M L K J I H G F E D C B A

HLB FM XFY HXLFG SOY UN CUB SCOUT

JFV VWZW GRVMVH?

Gvmtl sznyiv

Mi cdigo es_ _____________________ __________________

a
Electiva 1

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

111

Escrbele a un amigo utilizando tinta invisible.

Para hacer la tinta, utiliza

leche o jugo de limn.

Utiliza un palillo o un pequeo pincel en vez de un bolgrafo. Una vez que la tinta se seca, no puedes verla hasta que la pongas a contra luz. El calor de la luz har que la tinta se vuelva color caf claro.

b
112

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Escribe tu nombre utilizando el lenguaje de los indios americanos. La gente que es sorda utiliza este lenguaje.

&

c
Electiva 1

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

113

Utiliza 12 seales de los indios americanos para contar una historia.

Algunas veces, los indios americanos hablaban entre ellos mismos utilizando slo seales. De esta forma incluso los miembros de diferentes tribus, que no hablaban el mismo lenguaje, podan comunicarse entre ellos.

Lenguaje a Seas de los Indios Americanos

Escucha

Yo

T o l

Adelante

Ven

Trae

114

Sendero Arrow Point

Camina

Noche

Sol

Luna

Hambriento

Toma

Corre

Con

Da

Comer

Beber

Dormir

Agua

Electiva 1

115

Amigo

Hablar

Hombre

Mujer

Mente

Scout

Amanecer

Lengua

Corazn

Bueno
116

Valiente

Verdad
Sendero Arrow Point

Qu dice?

por un

de

Un

a Akela

luego

la

d
Electiva 1

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

117

ELECTIVA

Soy un Actor
Es divertido ser actor. T puedes fingir que eres cualquier personaje que t elijas.

Ayuda a planificar y a montar una representacin con disfraces.

a
118

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Elabora un escenario para una representacin.

Fabrica un tipi.

Cubre el armazn con papel. Elabora un fuego falso. Une varios peridicos enrollados y aplalos.

Inserta un foco amarillo o rojo de 15 vatios.

b
Electiva 2

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

119

Realiza efectos de sonido para la representacin.

1. Golpea recipientes de plsticos o cocos en una tabla para reproducir el sonido de cascos de caballos al andar.

2. Agita un cartn o una hoja de metal para un trueno.

3. Haz rodar granos secos en una lata para el efecto de lluvia.

120

Sendero Arrow Point

4. Agita un cinturn o golpea el piso o una mesa para el efecto de un disparo.

5. Utiliza el timbre de una bicicleta para simular el efecto de un telfono sonando.

NOTA Para Akela: Hagan estos sonidos detrs de una puerta o un biombo para que el pblico piense que son reales.

c
Electiva 2

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

121

S el narrador de una representacin.

d
122

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Haz una mscara con una bolsa de papel.

e
Electiva 2

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

123

ELECTIVA

Hazlo t Mismo
Observa a unos carpinteros o artesanos mientras trabajan. Aprende a manejar las herramientas; luego elige un proyecto y realzalo.

Haz algo til para tu casa o tu escuela. Empieza con un porta recetas.

Porta recetas
Pinzas para la ropa
Pega el pedazo aqu.

Pega la pinza aqu.

Pega el pedazo aqu.

Alisa las piezas con papel de lija antes de unirlas.

a
124

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Utiliza la regla en esta pgina para ver qu tanto puedes estirar tu mano.
1

1 2

La regla en la orilla de la pgina muestra las medidas en centmetros y en pulgadas. Mide tu mano utilizando ambos sistemas de medicin. Esta mano tiene una envergadura de casi 12 centmetros. Cuntas pulgadas es eso? Cunto mide la tuya en centmetros? En pulgadas?

3 4 5

2 3 4 5

6 7 8

Centmetros

Pulgadas

9 10 11 12 13 14

100 centmetros = 1 metro Los metros son utilizados en muchos deportes, tales como eventos de pista y campo.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ El S de Akela Fecha 7 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Registrado por el lder del den 6

15 16 17

b
Electiva 3

18

125

Construye y usa una horquilla para mesa de trabajo.

Horquilla Para Mesa de Trabajo


Sujeta con una abrazadera una pieza de madera con un corte en forma de V en una mesa de trabajo.

Abrazadera

Sujeta otra pieza de madera en la horquilla y recorta piezas con una sierra. La horquilla te permite mover las piezas para hacer cortes curvos.

c
126

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Elabora un sujeta puertas.

Sujeta puertas
Con una sierra, corta en forma de cua un trozo de madera en una tabla. Ljala hasta que quede lisa. Pntala o tntala.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

e
e
Electiva 3

O fabrica otra cosa.

Fabriqu un(a)_ ________________ _____________________

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

127

ELECTIVA

Jugamos?
Juega con nios ms pequeos que t, con otros Cub Scouts, o con personas mayores.

Juega al Lanzamiento de Arandelas.

Cada jugador lanza cinco arandelas en un recipiente para pasteles. Anota 1 punto por cada arandela que se quede en el recipiente.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Juega al Tiro con Canicas.

Cada jugador rueda cinco canicas hacia botellas de vidrio que sirven como blanco. Anota 1 punto por cada canica que ruede entre las botellas y no les pegue.

b
128

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Juega al Lanzamiento de Anillos.

Haz cinco anillos con cuerda, hule, alambre, cartn o peridicos doblados.

Avienta los anillos hacia un palo en el piso o en un soporte. Atinados = 3 puntos Ladeados = 1 punto

c
Electiva 4

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

129

Juega Lanzamiento de Saquitos.

Elabora un blanco con un cartn o una caja de cartn. Coloralo. Cada jugador lanza cinco saquitos. Anota 3 puntos por cada acierto a los ojos y un punto por darle a la boca.
Dobla

Dobla

Cinta

d
130

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Juega a las Canicas.


Lnea de desplazamiento

Coloca canicas dentro de un crculo de esta forma. Prate detrs de la lnea de lanzamiento y lanza apuntando hacia la lnea de desplazamiento. El jugador ms cercano a la lnea de desplazamiento lanza primero desde la orilla del crculo.

5'

Lnea de lanzamiento

El primer jugador que saque siete canicas del crculo (con su canica de tiro) es el ganador.
Fecha Registrado por el lder del den

________________________ _______________
El S de Akela

Participa en un juego que se realice en un rea amplia o con un grupo grande con tu den o pack.

f
Electiva 4

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

131

ELECTIVA

Diversin
Djate llevar por el viento y las olas con cometas y barquitos que t mismo puedes hacer.

Explica las reglas de seguridad para volar una cometa.

Vuela las cometas lejos de las lneas de alta tensin. Vuela las cometas en clima propicio. Gurdalas si se acerca una tormenta. Elabora tus cometas con papel y madera, nunca con metal, puede atraer rayos. Usa cordn seco para la lnea de la cometa. Vuela las cometas en un campo abierto o en un parque, nunca en la calle o en las vas de un tren. Si una cometa queda atrapada en alambres o cables, la copa de un rbol o algn otro sitio, pdele a tu padre u otro adulto que vea si puede ser recuperada. Recuerda, divirtete, pero con seguridad.

a
132

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Elabora y vuela una cometa hecha con una bolsa de papel.

Todo lo que necesitas para esta cometa es una bolsa grande de papel, cinta adhesiva y cordel.

frente

1. Corta la parte inferior de la bolsa. Dobla los lados hacia abajo y haz que la bolsa quede plana.

Electiva 5

133

Ala

Corta.

Cinta

Lado doblado

oy

Frente superior

oy

Cinta 14 cm

Ventanita 5 cm Algunos Cub Scouts le pegan una cola bajo la ventanita.

3. Voltea nuevamente la bolsa y pega con cinta las alas y los lados doblados hacia el frente. Pega con cinta las orillas de las alas. Haz un hoyo en cada ala sobre la cinta para colocar el cordel. Recorta una ventanita cerca de la base.

Ala

b
134

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Ala

2. Voltea la bolsa. Haz una marca en el centro de la bolsa a un tercio de la parte de abajo. Traza lneas de recorte hacia las orillas y corta las piezas de este lado.

Corta.

Ala

c
1.

Elabora y vuela una cometa de dos palos.

Corte

Cordel

El cordel pasa por el corte.

2.

Papel Dobla el papel arriba del cordel y pgalo.

Electiva 5

135

Ballesta

4.

Freno auto ajustable Dale dos vueltas alrededor del palo de la cometa para el freno.

Dobla papel de china de esta forma para realizar la cola.

c
136

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Construye y vuela una cometa de tres palos.

15"

d
Electiva 5

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

24

"

12"

Registrado por el lder del den

137

Construye y utiliza un carrete para el cordel de la cometa.

e
138

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Construye un barquito a escala con una hlice a base de liga.

Haz dos agujeros en la hlice. Pasa la liga a travs de un agujero y scala por el otro. Pnsela al barco, dale vueltas y listo!

Enrolla la hlice de esta forma para hacer que el bote vaya hacia adelante.

f
Electiva 5

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

139

g-h-i

Fabrica o arma algn tipo de barco, avin, tren o auto a escala.

Puedes obtener crdito cada vez que fabriques un modelo diferente. Puedes contar las veces que hayas participado en el pinewood derby para coches, raingutter regatta para barcos, o space derby rocket.

140

Sendero Arrow Point

g h i
Electiva 5

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

141

ELECTIVA

Libros, Libros, Libros


Los libros son mgicos. Son como naves espaciales para nuestras mentes. Con ellos puedes ir a donde t quieras.

En compaa de un adulto, visita una librera o una biblioteca pblica. Averigua cmo obtener tu propia tarjeta de la biblioteca. Nombra cuatro tipos de libros que te interesen (por ejemplo, historia, ciencia ficcin, manuales).

Libros Interesantes

_____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________

a
142

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Elige un libro de algn tema que te guste y lelo. Comenta con un adulto lo que leste y lo que opinas al respecto.

b
Electiva 6

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

143

Los libros son importantes. Demuestra que sabes cmo cuidar de ellos. Abre un libro de la forma adecuada. Haz una cubierta de papel o plstico para ese u otro libro.

1. Coloca el libro en la mesa.

2. Deja ambas pastas en la mesa y sostn las pginas firmemente hacia arriba. Ahora toma algunas pginas a la vez y suavemente presiona hacia abajo.

144

Sendero Arrow Point

3. Corta un trozo de papel 3 pulgadas ms grande que el libro.

4. Dobla la parte de arriba, la de abajo y el lado derecho.

5.

Desliza la pasta del libro en el doblez del lado derecho. Haz un doblez para la portada. Abre el libro y desliza la portada en el doblez.

c
Electiva 6

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

145

ELECTIVA

Juegos con tus Pies


Juegos con tus Pies son ejercicios de equilibrio. Puedes caminar cuando tus pies no estn en el piso? No es tan difcil como parece!

Aprende a caminar en un par de zancos.

Prate sobre algo para empezar.

a
146

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Construye un par de brinca charcos y camina con ellos.

Lata de aluminio

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

c
2"x2"

Elabora un par de esqus de madera y utilzalos en tndem con un amigo.

24" De largo 1"x4"

Nudos

c
Electiva 7

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

147

ELECTIVA

El Poder de las Mquinas


Aprende sobre mquinas. Se puede utilizar un palo como palanca. Un tronco puede ser utilizado como rueda o rodillo. Habla con trabajadores que utilicen palancas y ruedas todos los das.

Nombra 10 tipos de camiones, maquinaria de construccin o de agricultura y di para qu se usa cada uno.

Excavadora

Tractor

Mezcladora de cemento

148

Sendero Arrow Point

Triler

Camin de volteo

Camin tanque
NOTA Para Akela: Anime a su Cub Scout a buscar fotografas de maquinaria en peridicos y revistas. l puede recortarlas y pegarlas en estas pginas.

a
Electiva 8

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

149

Ayuda a un adulto a realizar un trabajo utilizando una rueda y un eje.

Toda carretilla tiene ruedas y ejes. La mayora de la carga est en el eje. Puedes moverla sobre la rueda.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Muestra cmo utilizar una polea.


Jala hacia este lado.

La lnea va hacia ese lado.

Utilic una polea para ______________________________________ .

c
150

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Elabora y utiliza un molinete.

Manivela Clip

Cortes con cuchillo

Dobla el clip de esta manera y pgalo al lpiz con cinta adhesiva.

Coloca el lpiz con su manivela de clip dentro del cartn de leche. Pasa el hilo a travs de los agujeros de la lata. Haz un nudo al final y desliza dentro de los cortes.

Hilo

Lata

Corta un lado del cartn de leche. Haz los agujeros para el lpiz.

d
Electiva 8

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

151

ELECTIVA

Hagamos una Fiesta


Las fiestas son ms divertidas cuando t has elaborado el regalo y has ayudado a planificar y a llevar a cabo la fiesta.

Ayuda con una fiesta para tu casa o del den.

Ayuda a decorar la habitacin. Ayuda a planificar y hacer los juegos. Ayuda a servir los refrigerios. Ayuda a limpiar despus de la fiesta.

Habla con Akela sobre tu fiesta. Tu fiesta sali tal como la planeaste? Qu fue lo que te gust de tu fiesta? Qu haras diferente en tu siguiente fiesta?

a
152

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

b-c

Elabora un regalo o un juguete como los que se muestran a continuacin y reglalo a alguien.

Para un saquito, utiliza un retazo de tela o un bolsillo viejo. Llnalo con frijoles secos. Hazle un doblez y cselo para cerrarlo.

Una lata puede cubrirse con cordel o papel pegado y convertirse en un portalpices.

NOTA Para Akela: Los nios pueden darle este regalo a un amigo, familiar o a cualquier persona en un hospital o casa de reposo. Se puede dar crdito para esta electiva por cada obsequio elaborado.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

c
Electiva 9

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

153

ELECTIVA

10

Tradiciones de los Indios Americanos


Los primeros norteamericanos fueron llamados indios porque Cristbal Coln pens que estaba cerca de la India cuando lleg a Amrica. Cuanto ms sepas sobre estos nativos de Norteamrica, ms sabrs sobre este pas.

Lee un libro o cuenta una historia sobre los indios norteamericanos, del presente o del pasado.

Pueblo

Le o cont una historia sobre_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

a
154

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Elabora un instrumento musical que los indios norteamericanos utilizaban.

Gamuza o vinilo

Tela Algodn Palo Cordel

Una gran lata o algo redondo y hueco

b
Electiva 10

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

155

Fabrica ropa tradicional de los indios norteamericanos.

Chaleco del bosque Taparrabos de las planicies

Sombrero de la Costa del Noroeste

Cinturn Pueblo

c
156

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Elabora un artculo o instrumento tradicional que los indios norteamericanos utilizaban para simplificarse la vida.

Tela de las planicies (bolso o funda)

Trineo para perros de las planicies

Canasta de carga de Piman Zapatos para la nieve de las mesetas

d
Electiva 10

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

157

Elabora una maqueta de una casa tradicional de los indios norteamericanos.

Casa con postes de la Florida

Vivienda en forma de tipi de California

Casa con tablones de la costa del noroeste

Wickiup del suroeste

e
158

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Aprende 12 pictogramas de los indios norteamericanos y escribe una historia con ellos.

Voz alta

Oso vivo

Oso muerto

Malo

Hombre importante

Campamento

Hermanos

Hacer la paz

Concilio

Hablar

Hombre sabio

Cacera

Electiva 10

159

Maana

Medioda

Noche

Direcciones

Hombre

Mujer

Nio

Hombre a Caballo

Tipi

Escuchar

Espritu

Aves

Comer

Ciervo

Castor

Caballos

160

Sendero Arrow Point

Ro

Lago

Tres Das

Tres Noches Hambriento

Miedo

Observar

Fogata

Comida

Tormenta

Despejado

Lluvia

Fro, nieve

f
Electiva 10

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

161

ELECTIVA

11

Ven a Cantar
Aprende a cantar muchas canciones. Existen canciones alegres y otras tristes, y otras son de orgullo, como The Star-Spangled Banner.

Aprende y canta el primer y ltimo verso de America.

America
My country, tis of thee, Sweet land of liberty, Of thee I sing. Land where my fathers died! Land of the Pilgrims pride! From evry mountainside, Let freedom ring! Our fathers God, to Thee, Author of liberty, To Thee we sing. Long may our land be bright With freedoms holy light; Protect us by Thy might, Great God, our King!

a
162

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Aprende y canta el primer verso de nuestro himno nacional.

The Star-Spangled Banner


Oh, say can you see by the dawns early light What so proudly we hailed at the twilights last gleaming? Whose broad stripes and bright stars through the perilous fight, Oer the ramparts we watched were so gallantly streaming? And the rockets red glare, the bombs bursting in air, Gave proof through the night that our flag was still there. Oh, say does that star-spangled banner yet wave Oer the land of the free and the home of the brave?

b
Electiva 11

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

163

Aprende la letra y canta tres canciones de Cub Scouting.

Puedes encontrar otras canciones en el Cancionero Cub Scout.

Good Night, Cub Scouts

(Tono: Good Night, Ladies) Good night, Cub Scouts. Good night, Cub Scouts. Good night, Cub Scouts, Were going to leave you now.

Merrily we Cub along, Cub along, Cub along. Merrily we Cub along up the Cub Scout trail. Sweet dreams, Cub Scouts. Sweet dreams, Cub Scouts. Sweet dreams, Cub Scouts, Were going to leave you now.

Ive Got That Cub Scout Spirit


Ive got that Cub Scout spirit Up in my head, up in my head, up in my head; Ive got that Cub Scout spirit Up in my head, up in my head to stay. Reemplaza up in my head con otras palabras en los otros cuatro versos: Segundo verso: Deep in my heart Tercer verso: Down in my feet Cuarto verso: All over me
164 Sendero Arrow Point

Quinto verso: Ive got that Cub Scout spirit Up in my head, deep in my heart, down in my feet; Ive got that Cub Scout spirit All over me, all over me to stay.

Train Song
(Tono: Yankee Doodle) I met an engine on a hill All hot and broken-hearted, And this is what he said to me As up the hill he started. (Despacio) I think I can, I think I can, At any rate, Ill try. I think I can, I think I can, At any rate, Ill try. He reached the top, and looking back To where he stood and doubted, He started on the downward track And this is what he shouted: (Ms rpido) I knew I could, I knew I could, I never should have doubted. I knew I could, I knew I could, I never should have doubted!

c
Electiva 11

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

165

Aprende la letra y canta el primer verso de otras tres canciones, himnos u oraciones. Escribe el verso de una de las canciones que aprendiste en el espacio de abajo.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Aprende y canta una cancin que se acostumbre cantar para dar las gracias antes de los alimentos. Escribe la letra en el espacio de abajo.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

e
166

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Canta una cancin con tu den en una junta del pack.

f
Electiva 11

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

167

ELECTIVA

12

Soy un Artista
No puedes darte cuenta si sabes dibujar hasta que lo hayas intentado. Algn da, podras convertirte en un artista o un dibujante.

Haz un bosquejo de una persona, lugar o cosa.

Dibuja aqu o en una hoja de papel.

a
168

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Cuenta una historia en tres pasos dibujando tres caricaturas.

b
Electiva 12

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

169

Mezcla pinturas amarilla y azul, mezcla amarilla y roja, mezcla roja y azul. Di qu color obtienes de cada mezcla.
Espectro de colores

Amarillo

Colores primarios

Rojo

Azul

Amarillo Naranja
Colores primarios y secundarios

Verde

Rojo Violet

Azul

c
170

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Ayuda a dibujar, pintar o colorear algn paisaje para una representacin, obra o funcin con tteres.

Utiliza una hoja de papel grande o cartn.

Ciudad

Campo

d
Electiva 12

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

171

Haz un estncil.

Dibuja Corta

Utiliza cartn grueso. Corta las partes que sern pintadas. Colcalas sobre una hoja de papel y pinta.

Pinta

e
172

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Haz un cartel para un proyecto Cub Scout o una junta del pack.

f
Electiva 12

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

173

ELECTIVA

13

Aves
Algunas aves son visitantes durante el verano. Otras pasan en la primavera y el otoo, mientras que otras viven en la misma rea durante todo el ao. Todas necesitan hogar y comida.

Esta electiva es tambin parte del Premio de Conservacin Mundial Cub Scout. (Ver la pgina 226.)

Elabora una lista de las aves que viste durante una semana y di dnde las viste (campo, bosque, pantano, patio o parque).

Petirrojo

Gorrin

Ganso

Gaviota

Pato

Jilguero

Chara azul

Cardenal

a
174

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

b
b

Deja afuera material para nidos (pequeos trozos de estambre y cordel) para aves y di cuales aves podran utilizarlo.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Lee un libro sobre aves.

Le__________________________ _______________________

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

d
d
Electiva 13

Identifica diez diferentes tipos de aves (cinco pueden ser en ilustraciones).

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

175

Alimenta aves silvestres y di a cules alimentaste.

A las aves les gustan las migajas de pan, maz desgranado, semillas de girasol, mijo u otros granos. Haz un bao para aves. Mantenlo limpio.

Tapa de bote de basura Maderos Pedazo de palo de escoba

e
176

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Coloca afuera una pajarera y di qu ave la usa.

Levanta la tapa y limpia la pajarera.

Limpia la pajarera cada ao durante el otoo.

f
Electiva 13

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

177

ELECTIVA

14

Mascotas
Quiz tengas un perro, gato, conejillo de indias, periquito o pez tropical. Todas las mascotas necesitan cuidados, incluso los grillos.

Cuida de una mascota.

Los perros necesitan un lugar limpio para vivir. Dale a tu perro agua y alimento para perros. No le des huesos pequeos.
178 Sendero Arrow Point

Alimenta a tu pajarito con semillas para aves, smola y agua. Mantn su jaula limpia.

Los gerbos, hmsters, conejillos de indias, ratoncitos blancos y ratas necesitan comida preparada, nueces, semillas y agua. Limpia la jaula diariamente.

Electiva 14

179

Los gatos son buenos compaeros. Alimntalos con comida para gatos, no residuos de comida ya que contienen demasiada grasa y almidones. Siempre mantn su agua limpia. Alimenta a los peces con comida especial para peces. Mantn la pecera o acuario limpio.

Mi mascota es un_____________________ _______________ Se llama_____________________________ _______________

a
180

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Averigua qu debes hacer cuando te encuentres con un perro que no conoces.

No te acerques a un perro que no conozcas. Si un perro se te acerca, t debes 1. Pararte derecho con tus manos hacia abajo. Deja que el perro huela la parte posterior de tu mano. 2. No hagas ningn movimiento rpido y no acaricies al perro. 3. No intentes ahuyentar al perro ni mostrar que tienes miedo. 4. Espera que el perro se vaya, luego, aljate despacio. No corras.

b
Electiva 14

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

181

Lee un libro acerca de una mascota y platica sobre l en una junta del den.

Le___________________________ ______________________

c
182

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Explica qu quiere decir rabioso. Menciona algunos animales que pueden tener rabia. Di qu debes hacer si ves a un perro o animal salvaje que se est comportando de manera extraa. Di qu debes hacer si encuentras un animal muerto.
Los mapaches, zorrillos, zorros y murcilagos pueden tener rabia.

Rabioso significa: ENFERMO! No te acerques a animales que parezcan DCILES. No te acerques a un perro que parezca estar ASFIXINDOSE EMOCIONADO ASUSTADO No toques a un animal muerto.

Dile inmediatamente a un adulto si has sido mordido o araado por cualquier mascota o animal salvaje, o si encuentras uno que est enfermo o muerto.

d
Electiva 14

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

183

ELECTIVA

15

Sembrar
Cultivar un jardn es casi como magia. Colocas unas pequeas semillas en la tierra y de pronto empiezan a salir pequeos brotes de plantas.

Esta electiva tambin forma parte del Premio de Conservacin Mundial. (Ver la pgina 226.)

Planta y cultiva un jardn porttil.

Coloca piedras en el fondo y tierra en la parte superior. Vierte agua dentro del tubo.

Cultiv_ _______________________ _____________________

a
184

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Planta y cultiva un lecho de flores.

Cultiv_ _______________________ _____________________

b
Electiva 15

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

185

Cultiva una planta para interiores.

Pia (anans) Terrario

Pomelo (toronja)

Mimosa

Aguacate

Batata (camote)

Cubierta de vidrio Ventilacin Cinta adherente Tierra Piedras Lados de vidrio

Caracol

Cultiv_ _______________________ _____________________


NOTA Para Akela: Hiedras, musgo y lquenes crecern en un terrario con cubierta de vidrio que mantenga calor y humedad.

c
186

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Planta y germina vegetales.

Haz esto por tu cuenta o con tu familia o tu den.

2p ies Alubias 2p ies Cebollas Cultiv 1p ies Zanahorias 1p ies Remolachas 

Maz

2p ies

Col

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Visita un jardn botnico u otra exhibicin agrcola en tu rea.

e
Electiva 15

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

187

ELECTIVA

16

Alerta Familiar
Sabras qu hacer si tu casa fuera afectada por un tornado, inundacin o huracn? Aqu tienes las tres cosas que puedes hacer.

Habla con tus familiares sobre lo que haras en caso de una emergencia.

En caso de un incendio u otra emergencia nosotros_ _____ ___________________________________________________ __________________________________________________ . Me corresponde _____________________________________ ___________________________________________________ __________________________________________________ .

NOTA Para Akela: Oriente a su Cub Scout en este proyecto, dependiendo de su propia casa, necesidades y tipos de emergencias en su rea.

a
188

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

En caso de una fuerte tormenta o inundacin, averigua dnde encontrar comida y agua en tu hogar. Explica cmo purificar agua; muestra un mtodo. Aprende dnde y cmo cerrar el suministro de agua, electricidad, gas o petrleo.

___________________________________________________ __________________________________________________ . Tenemos comida y ropa para emergencias en____________ __________________________________________________ .


NOTA Para Akela: Ponga a hervir agua por 5 minutos. Pregntele a un oficial de salud por otros mtodos. Dgale al Cub Scout dnde puede conseguir comida y agua en caso de una emergencia.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Haz una lista del material de primeros auxilios necesario, o prepara un botiqun de primeros auxilios. Entrate dnde se guardan los materiales de primeros auxilios.

c
Electiva 16

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

189

ELECTIVA

17

talo
Se desatan solas las agujetas de tus zapatos? A lo mejor sea por el nudo que utilizas.

Aprende a hacer el nudo simple y el nudo de rizo.

El nudo simple

El nudo de rizo

Un nudo de rizo comienza por un nudo simple y acaba con otro inverso arriba del primero.

a
190

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

tate las agujetas de tus zapatos con un nudo de rizo.

b
Electiva 17

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

191

Envuelve y ata un paquete de manera que quede presentable y bien cerrado.

1. Coloca el paquete en medio del papel.

2. Dobla los lados ms largos del papel; dobla los extremos.

3. Pasa el cordn o cinta por alrededor y luego crzalo.

4. Dale la vuelta al paquete y haz un nudo de rizo.

c
192

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Ata correctamente una pila de peridicos.

Apila los peridicos encima de un trozo de cuerda. Amrralos luego como si fuera un paquete.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Ata dos cuerdas juntas con un nudo simple.

e
Electiva 17

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

193

Aprende a atar una corbata.

f
194

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Envuelve las extremidades de una cuerda con cinta adhesiva para evitar que se deshaga.

Esto se llama rematar la cuerda.

Cuerda retorcida

Cuerda trenzada

g
Electiva 17

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

195

ELECTIVA

18

Aventuras al Aire Libre


Muchas de las actividades de Cub Scouting son al aire libre, con picnics, bsqueda de tesoros, y recorridos de aventura.

NOTA Para Akela: Siga las siguientes normas de seguridad de la Academia Norteamericana de Dermatologa: (1) Evitar el sol entre las 10 a.m. y las 4 p.m. cuando los rayos solares son ms fuertes. (2) Usar proteccin solar con un ndice mnimo de proteccin 15 (SPF por sus siglas en ingls); aplicar cada dos horas, aun cuando el da est nublado. (3) Para mayor proteccin usar ropa de tejido cerrado, como camiseta de manga larga y pantalones largos. (4) Usar un sombrero con borde de 4 pulgadas de ancho y gafas de sol con cristales de proteccin UV. (5) Ponerse a la sombra lo ms posible. (6) Evitar las superficies brillantes y que reflejen el sol.

a
a

Ayuda a planificar y organizar un picnic con tu familia o con el den.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Con un adulto, ayuda a planificar y llevar a cabo una salida con la familia o el den.

b
196

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Ayuda a planificar y disear una bsqueda del tesoro o algo parecido.

Escond mi tesoro en _ _______________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Ayuda a planificar y disear una carrera de obstculos. Usa esta sugerencia o inventa tu propio recorrido.

Saltar por encima de un ro imaginario. Arrastrarse por un tnel hecho de cartn. Saltar y tocar una campana. Aventar una pelota en una lata. Hacer una voltereta rodando hacia delante. Caminar cinco pasos con paso de elefante. Esto fue lo que hice: _________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________

d
Electiva 18

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

197

Ayuda a planificar y disear un recorrido de aventura.

En un parque o rea de juegos, organiza cinco juegos repartidos por todo el parque. Aqu tienes cinco ejemplos:

 obla la D bandera de EE.UU. y lee el CDIGO DE CONVIVENCIA CON LA NATURALEZA: Como estadounidense, yo har lo mejor que pueda para ser limpio cuando est afuera, tener cuidado con el fuego, tener consideracin al estar afuera y tener la mente enfocada en la conservacin del medio ambiente.

Enumera todos los insectos que puedas encontrar en 2 minutos.

Adivina cuntos frijoles hay en un frasco.

Ata las agujetas de tus zapatos con los ojos cerrados.

Fjate en los colores y escucha los sonidos.

e
198

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

f. Participa en dos eventos veraniegos del pack con tu den.

Particip en _ _____________________________________ y ___________________________________________________

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Seala plantas venenosas. Explica qu hacer en caso de tocar accidentalmente una de ellas.

Hiedra venenosa

Zumaque venenoso

Roble venenoso

Si tocas alguna de estas plantas, lvate las manos con jabn y agua fra. Puedes comprar tambin limpiadores cutneos especiales para exteriores, que funcionan mejor que el agua y jabn.

g
Electiva 18

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

199

ELECTIVA

19

Pesca
Al ir de pesca, los nios y adultos son iguales. Los peces no saben qu edad tiene la persona que se encuentra en la otra punta de la caa.

Esta electiva forma parte tambin del Premio de Conservacin Mundial. (Ver la pgina 226.)

Identifica cinco diferentes clases de peces.

Aqu estn unos cuantos que pudieras ver:

Perca

Mojarra

Trucha asalmonada

Lobina negra (perca americana) Bagre

a
200

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Arma una vara con el anzuelo adecuado e hilo de pescar. tale un flotador y plomo, si es necesario. Luego, sal a pescar.
Ata La lnea debe ser 1 1/2 veces el largo de la vara. Usa un hilo de pescar para 4 a10 libras.

Plomo

Flotador

Anzuelo No. 7

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

c
c
Electiva 19

Pesca con miembros de tu familia o algn adulto. Ceba el anzuelo y haz tu mejor esfuerzo para atrapar un pez.

Pesqu un(a)________________________________________ ________________________ _______________


El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

201

Aprende las normas de pesca segura.


No pesques aqu. La orilla podra hundirse. Ten cuidado con los hoyos y hundimientos.

Cuidado con las rocas y troncos resbaladizos.

El anzuelo puede atrapar algo ms que peces. Cuidado con la dems gente alrededor.
Fecha Registrado por el lder del den

________________________ _______________
El S de Akela

Cuenta acerca de las normas de pesca de donde vives.

e
202

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Muestra cmo usar una caa y un carrete.

1. Aguanta la lnea con tu dedo. 2. Lanza la caa hacia delante; afloja la lnea con el dedo. Cuando el anzuelo o cebo alcance el lugar deseado, detn el carrete presionando la orilla con el dedo. 3. Asegrate de que tengas bastante espacio a tu alrededor.

4. Rebobina el carrete lentamente. Si un pez muerde el cebo, juega con l y consigue pescarlo. 5. Si no muerde ningn pez, rebobina el carrete y vuelve a lanzar la lnea.
NOTA Para Akela: Los Cub Scouts debern recibir las instrucciones correctas para usar la caa y el carrete. Insista bien en las medidas de seguridad. Deben pescar acompaados por adultos.

f
Electiva 19

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

203

ELECTIVA

20

Deportes
Antes de proseguir con esta electiva, habla sobre el espritu deportivo* con Akela u otro adulto.

Juega un partido de tenis, tenis de mesa o bdminton.

NOTA Para Akela: Busque a alguien que conozca el juego y le pueda ayudar. Consulte tambin las secciones de tenis de mesa, tenis y bdminton en la Gua del Programa Deportivo y Acadmico Para Cub Scouts.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

*Ver discusin en la Gua del Programa Deportivo y Acadmico para Cub Scouts.

204

Sendero Arrow Point

Aprende las normas de seguridad para embarcaciones.

1. No te subas a una embarcacin sin un adulto. 2. Ponte un dispositivo de flotacin personal.

3. No sobrecargues la embarcacin. 4. Permanece en el barco aunque le entre agua. Te mantendr a flote. 5. Cuando veas relmpagos o que una tormenta se acerca, regresa a tierra.

NOTA Para Akela: Ambos programas, Safety Afloat y Safe Swim Defense, estn disponibles mediante el centro de servicio de su concilio local.

b
Electiva 20

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

205

Gana el lazo del cinturn por Tiro con Arco Deportivo Cub Scouting.

Normas de Seguridad para el Tiro con Arco


Practica el tiro con arco slo en presencia de un adulto. Cuando manejes un arco armado con una flecha (y la flecha est desbloqueada), apunta siempre en una direccin segura. Desbloquea la flecha slo cuando te lo indiquen. Desbloquea la flecha slo cuando te encuentres en la lnea de tiro. Apunta siempre la flecha hacia abajo en direccin al blanco. Cuando no ests tirando, mantn siempre la flecha apuntando hacia el suelo. Nunca tires directamente al aire. Nunca tires hacia otra cosa que no sea el blanco. Nunca tires con un arco sin flecha, podras romperlo.
NOTA Para Akela: El tiro con arco slo puede ser practicado en campamentos de da del distrito o concilio, campamentos de residencia o campamentos familiares.

c
206

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Comprende el cdigo de seguridad y cortesa para esquiar. Muestra cmo caminar y girar; subir de lado en escaln o espiga por la pendiente; girar paralelo o en cua, y cmo levantarte de una cada.

Cdigo de Seguridad y Cortesa del Esquiador


Los buenos esquiadores esquan siempre con control. Esto significa que tienes que ser capaz de girar y detenerte a voluntad para poder evitar estamparte contra rboles u otros esquiadores. Asegrate de que las ataduras de tus esqus agarren firmemente tu pie y que el sistema de apertura funciona correctamente. Esqua con ropa apropiada y practica slo cuando las circunstancias y condiciones climticas lo permitan. Usa un casco de esqu para protegerte la cabeza. Esqua en reas que correspondan a tu nivel. Respeta los derechos de los dems esquiadores. Mantente en buena forma fsica. Cuando esques de bajada y te cruces con otro esquiador, mantente visible y a buena distancia del otro. Evita chocar con otros. Cuando otro esquiador y t estn esquiando el uno hacia el otro, mantente siempre a tu derecha. No te detengas en medio de una pista. Si te caes o tienes que detenerte, ponte a orillas de la pista. Si tras una cada, dejas un hoyo, clmalo con nieve.
Electiva 20 207

Cuando entres a una pista por la lateral, asegrate de que no lleguen esquiadores; aplica la misma norma cuando te tengas que detener. Observa la pendiente antes de reanudar la bajada. Nunca camines por las pistas sin los esqus puestos. Tus esqus deben estar equipados con un sistema de seguridad (correas o muelles de agarre a la nieve) cuando te quites los esqus. Lee y obedece las sealizaciones de trfico en las pistas de esqu. Cuando uses telesqu o telesilla, no te cueles en la fila; espera tu turno.

NOTA Para Akela: Busque a un esquiador que le pueda ayudar. Consulte tambin la seccin de deportes esqu en nieve y snowboard en la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.

d
208

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Aprende las normas de seguridad para el patinaje sobre hielo. Patina, sin caerte, sobre una distancia equivalente a 50 pasos caminados. Detente y gira hacia atrs.

Abrgate bien!
briga ropa a a iz il t U dora!

Patina slo en reas o pistas de hielo vigiladas. Nunca patines solo. Nunca patines o camines sobre hielo delgado. No tires nada encima del hielo Nunca empujes ni agarres a otro patinador.

NOTA Para Akela: Busque a un patinador que le pueda ayudar. Consulte tambin la seccin de patinaje sobre hielo en la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.

e
Electiva 20

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

209

Aprende las normas de seguridad de patinaje sobre ruedas. Desde la posicin inmvil, patina hacia atrs sobre una distancia equivalente a 50 pasos caminados. Detente a los 10 pasos. Patina alrededor de una esquina sin marcar pausas. Luego haz lo mismo en sentido contrario. Gira hacia atrs.

Normas de Patinaje en Interior


No se permite el patinaje de velocidad. Cuando entres a la pista de patinaje, cede el paso a otros patinadores. Cuando salgas de la pista, aprtate progresivamente hacia tu derecha. No cortes el camino de otros patinadores. No empujes ni juegues de manera que molestes a otros patinadores. Patina slo en la misma direccin que los dems.
NOTA Para Akela: Busque a un patinador que le pueda ayudar. Consulte tambin la seccin de patinaje sobre ruedas en la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.
210 Sendero Arrow Point

Normas para Patinaje en Exterior


En las aceras, cede el paso a los peatones. No eches carreras en las entradas o callejones. Evita patinar en pavimento irregular. No patines en la propiedad de otras personas sin permiso. Detente y mira de ambos lados antes de cruzar una calle. Obedece las leyes, seales y sealizaciones de trfico. No patines por la calle en medio del trfico. Evita patinar de bajada de manera incontrolada. No te agarres a las bicicletas, coches o camiones. No patines de noche. Revisa tu equipo antes de patinar. Asegrate de que las fijaciones estn ajustadas. Usa casco, guantes, muequeras y rodilleras.
NOTA Para Akela: Debe usarse lo siguiente para patinar: casco patentado Snell o ASTM estndar; guantes acolchonados; muequeras; protecciones para codos, rodillas y cadera.

f
Electiva 20

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

211

Juega boliche.

Reglas Bsicas del Boliche


Usa zapatos especiales para boliche. Elige una bola de boliche y sala. Juega cuando te toque. Permanece en tu lnea de jugada. Retrate de la lnea de jugada cuando acabes tu jugada. Esto permite a los jugadores de las dems lneas jugar sin distraccin. Agarra la bola con ambas manos, colocando una de cada lado, para evitar pellizcarte los dedos o manos. Mantn la bola en el riel donde no podr rodar ni herir a nadie. Revisa tus zapatos y asegrate de que tus agujetas estn bien ajustadas. Devuelve la bola de boliche a su lugar de almacenaje y los zapatos alquilados al mostrador.
NOTA Para Akela: Consulte la seccin de boliche en la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.

g
212

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Muestra cmo hacer un arranque de sprint sobre pista. Comprueba qu tan lejos consigues correr en 10 segundos.

(Las carreras de los Juegos Olmpicos son medidas en metros. Un metro equivale a 39.37 pulgadas.)

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Efecta un salto de longitud de pie. Salta lo ms lejos posible.

i
Electiva 20

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

213

j
j

Juega un partido de Flag Football

NOTA Para Akela: Consulte la seccin de Flag Football en la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Muestra cmo controlar el baln de ftbol y pegarle. Participa en un partido.

NOTA Para Akela: Consulte la seccin de la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.

k
214

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

l
l

Juega un partido de bisbol o sftbol.

NOTA Para Akela: Consulte la seccin de bsquetbol en la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

m
m

Muestra cmo tirar, pasar y botar un baln de bsquetbol. Participa en un partido.

NOTA Para Akela: Consulte las secciones de sftbol y bisbol en la Gua de Programas Deportivos y Acadmicos para Cub Scout.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

n
n

Gana el lazo del cinturn para tiro con pistola de aire (BB) y tiro deportivo.

NOTA Para Akela: El tiro con pistola BB slo puede llevarse a cabo en un campamento de da del concilio o del distrito, campamento de residencia, campamento familiar organizado por el concilio o actividad del concilio donde los estndares de los deportes de tiro de BSA son respetados.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

o
o
Electiva 20

Con tu den, participa en cuatro actividades deportivas fsicas al aire libre.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

215

ELECTIVA

21

Computadoras
Las computadoras pueden volver el trabajo o el aprender cosas nuevas ms fcil, y los juegos computarizados pueden resultar divertidos.

Visita un negocio donde se usen computadoras. Averigua lo que hacen las computadoras.

Visit ______________________________________________

a
216

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Explica lo que hace un programa informtico. Usa un programa para escribir un reporte para la escuela, redactar una carta u otra cosa.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Explica lo que hace un ratn de computadora. Describe para qu se utiliza un CD-ROM.

c
Electiva 21

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

217

ELECTIVA

22

Dilo Correctamente
Es muy importante ser capaz de expresar lo que pretendes decir.

a
FRANCS all Ingls hello

Di hola en un idioma que no sea espaol.

ALEMN hallo SWAHILI jambo

HEBREO shalom SUECO hej

ITALIANO buon giorno MANDARN Ni hao

Cont en este idioma:_ ______________________________ .

a
218

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

b
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cuenta hasta 10 en un idioma que no sea el espaol.

FRANCS ALEMN eins un zwei deux drei trois vier quatre fnf cinq sechs six sieben sept acht huit neun neuf zehn dix

ITALIANO Ingls one uno two due three tre four quattro five cinque six sei seven sette eight otto nine nove ten dieci

NOTA Para Akela: Los nios pueden aprender a contar en un idioma no mencionado en la tabla.

Idioma aprendido:_ __________________________________

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Electiva 22

219

Cuntale una pequea historia a tu den, lder de den o a un adulto.

Insprate de las historias de Boys Life y otras revistas.

Cont una historia acerca de_ _________________________

c
220

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Cuenta cmo llegar a una comisara de polica o estacin de bomberos cercana desde tu casa, desde el lugar de junta del den o la escuela. Usa direcciones y nombres de calles.

Di direcciones desde mi casa a ________________________ Di direcciones de mi lugar de junta del den a ____________ Di direcciones desde mi escuela a _ ____________________

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Invita a un nio a unirse al Cub Scouting o ayuda a un nuevo Cub Scout a pasar la etapa del sendero de Bobcat.

Invit a____________________________________________ .

e
Electiva 22

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

221

ELECTIVA

23

Vamos de Campamento!

Participa con tu pack en un campamento nocturno.

Fuimos a:___________________________________________ Lo que ms me gust, fue: ____________________________ ___________________________________________________ _ .

a
222

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Explica las reglas bsicas de cmo cuidarte en la naturaleza.

Preprate: Habla con Akela acerca de lo que necesitas llevarte en tu excursin en la naturaleza. Nunca vayas a ningn lado solo. Siempre ve con un compaero. Llvate siempre estas ocho cosas esenciales: 1.  Botiqun de primeros auxilios 2. Agua embotellada 3. Linterna 4.  Comida para excursin 5. Protector solar 6. Silbato 7. Impermeables 8. Navaja

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Explica qu tienes que hacer si te pierdes.

Si Crees Estar Perdido


Qudate donde ests para que los socorristas puedan encontrarte. No intentes encontrar el camino de regreso. Qudate sentado a campo abierto donde te puedan ver. Silba tres veces si escuchas a los socorristas.

c
Electiva 23

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

223

Explica el sistema de compaeros.

El Sistema de Compaeros
Cada persona tiene un compaero. Tu compaero te acompaa a todos lados, y t lo acompaas a l. Entrate de dnde se encuentra tu compaero en todo momento. El sistema de compaeros es importante. Si te haces dao o te pierdes, tu compaero podr ayudarte. A menudo, dos personas pueden resolver mejor un problema.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

e
e

Asiste a un campamento de da en tu rea.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

f
f
224

Asiste a un campamento de residencia en tu rea.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

Sendero Arrow Point

Participa con tu den en una fogata frente a tu pack.

Las fogatas son una ocasin especial para divertirse! Canten una cancin divertida que todos conozcan, o ensales a los dems una nueva cancin sencilla. Presenta una pequea parodia. Asegrate de que todos te puedan or. Cuenta un chiste. No importa si ya se lo saben.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

h
h
Electiva 23

Asiste con tu den, pack, o familia a un servicio religioso en exterior.

________________________ _______________
El S de Akela Fecha

Registrado por el lder del den

225

Premio Cub Scout de Conservacin Mundial

El Premio Cub Scout de Conservacin Mundial es un premio internacional que puedes ganar haciendo lo siguiente: Cub Scout Wolf _____ Completa el Logro 7. _____ Completa todos los Arrow Points en dos de las siguientes electivas: _____13. Aves _____15. Sembrar _____19. Pesca _____ Participa en un proyecto de conservacin del pack o den adicional a lo anterior. Despus de completar todo esto, pide a tu lder del den que encargue tu premio.
Aprobado_ ___________________________________________________________________________________
Akela
226 Premio Cub Scout de Conservacin Mundial

Premio Cub Scouting Sin Dejar Rastro


Sin Dejar Rastro es un plan que te ayuda a ser ms respetuoso y atento hacia el medioambiente, contribuyendo tambin a protegerlo para las generaciones futuras. Puedes ganar el Premio Cub Scouting Sin Dejar Rastro: 1.  Habla con tu lder o padre/ guardin sobre la importancia de los Principios Sin Dejar Prometo aplicar los Rastro. principios de Sin Dejar Rastro donde 2.  En el transcurso de tres salidas sea que vaya: diferentes, practica los 1.  Planifica con antelPrincipios Sin Dejar Rastro. acin. 3.  Completa el Logro 7, El Mundo 2.  No te desves de en el que Vives. los senderos. 4.  Participa en un proyecto de 3.  Cuida de tu mascota. servicio relacionado con los 4.  Deja todo intacto, principios Sin Dejar Rastro. no te lleves nada de 5.  Promete aplicar los Principios lo que encuentres. Sin Dejar Rastro firmando el 5.  Respeta a los dems Juramento Cub Scout. visitantes. 6.  Dibuja un cartel para ilustrar los 6.  Tira tus desperdicios Principios Sin Dejar Rastro y a la basura. exponlo en una junta del pack. Despus de completar esto, pide a tu lder del den que encargue tu premio.
Aprobado_ ___________________________________________________________________________________
NOTA Para Akela: Pdale al lder del den ms informacin sobre los Principios Sin Dejar Rastro y este premio.
Premio Cub Scouting Sin Dejar Rastro 227

Juramento Sin Dejar Rastro de Cub Scout

Akela

Deportes y Actividades Acadmicas Cub Scout


Puedes divertirte y aprender nuevas habilidades cuando participes en el programa Deportivo y Acadmico para Cub Scout. Tambin puedes ganar un lazo del cinturn slo por aprender sobre alguna actividad deportiva o acadmica y participando en ella. Puedes hacerlo desde casa, en tu den o pack, o en actividades de tu comunidad. Existen muchas actividades Deportivas y Acadmicas entre las cuales escoger. Si decides seguir trabajando en actividades Deportivas o Acadmicas durante un tiempo, puedes ganar un pin Deportivo o Acadmico Cub Scout. El libro de la Gua del Programa Deportivo y Acadmico Cub Scout te informa sobre los requisitos necesarios para poder ganar lazos de cinturn y pins. Pregntale a tu lder del den que te d ms detalles sobre el programa Deportivo y Acadmico Cub Scout. Como Cub Scout Wolf, he ganado estos lazos del cinturn del programa Deportivo y Acadmico Cub Scout: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
228 Deportes y Actividades Acadmicas Cub Scout

Arte

Astronoma

Bdminton

Bisbol

Bsquetbol

Ciclismo

Boliche

Ajedrez

Civismo

Coleccionista

Comunicaciones

Computadoras

Pesca

Flag Football

Geografa

Geologa

Golf

Gimnasia

Patrimonios

Patinaje Sobre Hielo

Deportes y Actividades Acadmicas Cub Scout

229

Idioma y Cultura

Mapa y Brjula

Canicas

Matemticas

Msica

Salud Fsica

Patinaje Sobre Ruedas

Ciencia

Deportes Invernales

Ftbol Soccer

Sftbol

Natacin

Tenis de Mesa

Tenis

Ultimate

Voleibol

Meteorologa

Proteccin de la Naturaleza

230

Deportes y Actividades Acadmicas Cub Scout

Preprate Para Ser Bear


Cuando termines el segundo grado (o tengas 9 aos), puedes empezar a trabajar en los logros y electivas del Manual del Bear. En el Manual del Bear, puedes elegir 12 de los 24 logros para ganar tu insignia de Bear. Te divertirs tambin mucho aprendiendo sobre Dios, tu patria, tu familia y sobre ti mismo. Asimismo, tendrs 24 nuevas y divertidas electivas en que trabajar para ganar Arrow Points.

Haz tu mejor esfuerzo como Cub Scout Wolf, y divirtete trabajando con tu familia, tu lder del den, tus amigos Cub Scouts, y Baloo en el sendero Bear de Cub Scout.

Preprate para Ser Bear

231

Resumen del Sendero


Tu nombra__________________________________________

Sendero DEL bobcat


SENDERO deL wolf SENDERO arrow point
NOTA para Akela: Las pginas 232 a 237 pueden ser reproducidas cuando ms de un nio necesite usar el libro.
232 Resumen del Sendero

Sendero del Bobcat


Llena ocho huellas para ganar la insignia Bobcat. Promesa del Cub Scout

La Ley del Pack Significado de Webelos Seal Cub Scout

Apretn de Manos Cub Scout Lema Cub Scout Saludo Cub Scout

Ejercicios de Cmo Proteger a Sus Hijos del Abuso Infantil


Resumen del Sendero

233

Sendero del Wolf


Llena las huellas Wolf para mostrar los logros Wolf completados.
Logros

1.Hazaas de Habilidad
a b c d e f g h i j k l

Haz TODAS stas 2.Tu Bandera


a b c d e

UNA de stas

3.Conserva tu Cuerpo Saludable


a b c

4.Conoce tu hogar y tu Comunidad


a b c d e f

5.Herramientas Para Reparar y Construir


a b c d e

6.Comienza una Coleccin


a b c

234

Resumen del Sendero

7. El Mundo en el que Vives


a b c d e f

8. Cocinar y Comer
a b c d e

9. Seguridad en el Hogar y en la Calle


a b c d e

10. Diversin Familiar


a b c d e f g

Haz STA

y DOS de stas

11. Tu Deber Hacia Dios


a b c d

12. Tomando Decisiones


b a g h i j k c d e f

Haz STA

y CUATRO de stas
235

Resumen del Sendero

Sendero Arrow Point


Electivas

1. Es un Secreto (pgina 110)


a b c d

Llena 10 puntas de flecha para ganar el Gold Arrow Point. Llena 10 puntas de flecha adicionales para ganar CADA Silver Arrow Point.

2. Soy un Actor (pgina 118)


a b c d e

3. Hazlo t Mismo (pgina 124)


a b c d e

4. Jugamos? (pgina 128)


a b c d e f

5. Diversin (pgina 132)


a b c d e f g h i

6. Libros, Libros, Libros (pgina 142)


a b c

7. Juegos con tus Pies (pgina 146)


a b c

8. El Poder de las Mquinas (pgina 148)


a b c d

9. Hagamos una Fiesta (pgina 152)


a b c

10. Tradiciones de los Indios Americanos (pgina 154)


a b c d e f

11. Ven a Cantar (pgina 162)


a
236

f
Resumen del Sendero

12. Soy un Artista (pgina 168)


a b c d e f

13. Aves (pgina 174)


a b c d e f

14. Mascotas (pgina 178)


a b c d

15. Sembrar (pgina 184)


a b c d e

16. Alerta Familiar (pgina 188)


a b c

17. talo (pgina 190)


a b c d e f g

18. Aventuras al Aire Libre (pgina 196)


a b c d e f g

19. Pesca (pgina 200)


a b c d e f

20. Deportes (pgina 204)


a k b l c m d n e o f g h i j

21. Computadoras (pgina 216)


a b c

22. Dilo Correctamente (pgina 218)


a b c d e

23. Vamos de Campamento! (pgina 222)


a b c d e f g h
237 Resumen del Sendero

Notas

Notas

239

Notas

240

Notas

Notas

Notas

241

Notas

242

Notas

Notas

Notas

243

Mi Den de Cub Scout


Mi lder del den______________________________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Mi lder asistente del den_ ____________________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Miembros del den____________________________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 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244

Mi Den Cub Scout

Posicin Oficial de Insignia


COSTURA DEL HOMBRO

2002

MANGA IZQUIERDA

MANGA DERECHA

ESTRELLAS DE SERVICIO

BOLSILLO DERECHO

BOLSILLO IZQUIERDO

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