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Visión General

Agrega
ÍNDICE
• Objetivos
• Observaciones previas
• Empaquetamiento-Etiquetado
• Área de Archivos
• Área de Recursos
• Área de Submanifiestos
• Área de Organizaciones
• Etiquetado
• Empaquetamiento
• Otras opciones
OBJETIVOS
• El objetivo de estas transparencias, es
mostrar las posibilidades que ofrece
Agrega para etiquetar y empaquetar
objetos SCORM 2004 con metadatos
educativos LOM-ES.
Observaciones previas
• Para poder crear un objeto en Agrega, es
necesario estar registrado en el nodo que se va
a trabajar. Se debe disponer de un usuario y un
password e introducirlo en el área de registro.
• Existen dos vistas distintas para llevar a cabo el
empaquetado y etiquetado. La vista básica, que
muestra una interfaz en la que no es necesario
tener conocimientos de SCORM ni de LOM-ES,
y la vista avanzada en la que si es necesario
estos conocimientos.
Observaciones previas
Observaciones previas
Observaciones previas
• En esta presentación, se va usar la vista
avanzada tanto en las explicaciones y ejemplos
que se mencionan. Cada usuario de los lotes
tiene los permisos de: Empaquetador y
Etiquetador Avanzados.
• El punto de partida una vez registrado en el
sistema, es el enlace denominado “Carpeta
Personal”. Desde aquí, se accede a la interfaz
en la cual puede crearse un objeto.
Observaciones previas
Observaciones previas
• La página que da acceso el enlace de “Carpeta
personal”, dispone de una serie de enlaces y
pestañas.
• El enlace “Importar” facilita la carga de objetos
desde fuera del sistema.
• El enlace “Crear” permite la generación de un
objeto desde cero.
• Las pestañas que aparecen representan, los
diferentes estados por los que puede pasar un
objeto: Personal, Propuestos, y Publicados.
Observaciones previas
Observaciones previas
• Para importar un objeto, éste debe estar
en un paquete comprimido .zip, con todos
los elementos que conforman un objeto
SCORM 2004.
• Se pueden importar más de un objeto a la
vez
Importación de objetos
Observaciones previas
• Sobre cada objeto que se encuentre en la
carpeta personal, pueden realizarse un
conjunto de operaciones particulares:
– “Ver Historial”, que muestra el histórico del
ciclo de vida del objeto.
– “Modificar”, que permite editar el objeto.
– “Exportar”, que facilita su descarga en
formato .zip
– “Proponer”, que permite proponer un objeto
para su publicación en el repositorio
Observaciones previas
Empaquetamiento-Etiquetado
• Para comenzar el empaquetado-
etiquetado de un objeto,se pulsa sobre la
opción denominada “Crear”, que permite
acceder a la interfaz de creación del
objeto.
Empaquetamiento-Etiquetado
Empaquetamiento-Etiquetado
• El ciclo de vida para la creación de un
objeto se compone:
– Obtención de los componentes del objeto.
– Creación de una estructura lógica u
organización.
– Etiquetado del objeto
– Empaquetado del objeto.
Empaquetamiento-Etiquetado

Archivos Recursos
Crear
organización Etiquetado Empaquetado

Objetos
Aprendizaje
Empaquetamiento-Etiquetado
• La interfaz ofrece 4 áreas diferentes:
– Área de Archivos
– Área de Recursos
– Área de Organizaciones
– Área de Submanifiestos
Empaquetamiento-Etiquetado
Área de Archivos
Área de Archivos:
• Esta área sirve para subir archivos que
van a formar parte del objeto de
aprendizaje.
• Pueden ser de cualquier tipo.
• Para poder ser referenciados desde el
objeto, además de subirlos, será
necesario transformarlos previamente en
recursos.
Área de Archivos
Área de Archivos
• Mediante esta opción, se pueden añadir
archivos desde el disco duro, de forma
que sirvan para crear nuevos recursos.
• Para ello se usa el botón “Cargar
Archivos”.
Área de Archivos
Área de Archivos
• En esta área además de subir archivos, es
posible crearse una estructura jerárquica de
carpetas, en las que se pueden almacenar y
organizar los contenidos. Para ello se usa el
botón denominado “Crear Carpeta”.
• Tanto sobre carpetas como archivos puede
llevarse a cabo operaciones de edición: Cortar,
pegar, copiar , renombrar y eliminar. Para
usarlas hay que seleccionar el archivo o carpeta
sobre la que se quiere realizar la acción.
Área de Archivos
Área de Archivos
Área de Archivos
Área de Archivos
Área de Archivos
• Cuando se selecciona un archivo o una
carpeta para eliminar y se usa la opción
de eliminar, se elimina del sistema.
• CUIDADO: NO HAY UNA PREGUNTA DE
CONFIRMACIÓN DE QUE SE QUIERE
ELIMINAR ALGO.DIRECTAMENTE SE
ELIMINA
Área de Archivos
Área de Archivos
• Cuando se selecciona un archivo o una
carpeta para eliminar y se usa la opción
de eliminar, se elimina del sistema.
• CUIDADO: NO HAY UNA PREGUNTA DE
CONFIRMACIÓN DE QUE SE QUIERE
ELIMINAR ALGO.DIRECTAMENTE SE
ELIMINA
Área de Archivos
Área de Archivos
Área de Archivos
• Igual que Copiar, pero se diferencia, en
que el archivo copiado, va a ser eliminado
de la carpeta origen,una vez que se pegue
en la carpeta destino. Esto no ocurre con
Copiar, dado que en este caso se
mantiene el archivo original en la carpeta
origen, después de que la copia se pegue
en la carpeta destino.
Área de Archivos
Área de Archivos
• Se puede pegar, cortar, copiar y eliminar
tanto archivos como carpetas.
• Hay otra opción asociada a las carpetas y
archivos que es renombrar. Esta opción
aparece junto a cada archivo o carpeta.
Área de Recursos
Área de Recursos
• Esta área sirve para gestionar las entidades
denominadas recursos del objeto de
aprendizaje.
• Los recursos de un objeto SCORM 2004,
pueden ser de dos tipos:
– Assets, que representan recursos sin
interacción con un LMS.
– Scos, que representan recursos que
interacciónan con un LMS
Área de Recursos
• Un objeto de aprendizaje, solo puede referenciar
Recursos, no puede referenciar directamente archivos.
Es por ello que los archivos que se quieran usar en un
objeto deben convertirse a recursos.
• En esta área de trabajo se ofrece la posibilidad de:
– Importar recursos previamente realizados.
– Crear recursos con los archivos que se encuentran
en el área de Archivos.
– Exportar recursos que se han creado en el objeto.
Área de Recursos
Área de Recursos
• Para importar un recurso, es necesario que el
recurso se encuentre empaquetado en un
paquete zippeado con extensión .zip.
• La operación se lleva a cabo usando la opción
de la interfaz denominada “Importar Recurso”
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
• Para exportar un recurso, basta
seleccionar el recurso en el área de
recursos y hacer click sobre la opción de
“Exportar Recurso”.
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
• Para crear un recurso, se selecciona la
opción “Crear Recurso”, y se debe decidir
si se trata de un sco o un asset.
• Un recurso puede estar compuesto de
tantos elementos como sea necesario de
dos tipos:
– Archivos.
– Dependencias con otros archivos que se
encuentran en otros recursos.
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Recursos
Área de Organizaciones
Área de Organizaciones:
• Esta área sirve para dar una estructura lógica
de tipo jerárquico a un objeto denominada
organización, mediante la definición de un
conjunto de items o elementos que hacen
referencia a los recursos o submanifiestos que
contiene el objeto.
• Sobre una organización se pueden realizar
diferentes acciones: Crear , eliminar, modificar,
y convertir a una organización en la
organización por defecto.
Área de Organizaciones
Área de Organizaciones
• En una organización se crean items, los
cuales hacen referencia bien a objetos o
bien a submanifiestos.
Área de Organizaciones
Área de Organizaciones
Área de Organizaciones
Área Organizaciones
Área de Organizaciones
Área de Submanifiestos
Área de submanifiestos:
• En esta área se gestionan los submanifiestos de
objetos que pueden formar parte del objeto que
se está creando (todo objeto puede crearse
mediante la composición de recursos y/o
objetos).
• Las funciones principales que pueden realizarse
sobre un submaniesto: Agregar, desagregar y
eliminar.
Área de Submanifiestos
Área de Submanifiestos
• Para agregar un objeto es necesario
disponer de un objeto empaquetado
zippeado.
• Una vez que se dispone del objeto, la
manera de introducirlo consiste en pulsar
sobre la opción de Agregar, y seleccionar
dicho objeto.
Área de Submanifiestos
Área de Submanifiestos
• Para desagregar un objeto se selecciona
un objeto agregado al objeto principal.
• Una vez seleccionado, se pulsa sobre la
opción “Desagregar”, para extraerlo
Área de Submanifiestos
Área de Submanifiestos
Etiquetado
• Dentro de un objeto de aprendizaje, existen
diferentes lugares en los que se pueden
introducir metadatos:
– Nivel de objeto
– Nivel de Organización.
– Nivel de item.
– Nivel de Recurso.
• En cualquiera de los casos, la forma de asociar
los metadatos, es mediante la opción de
“Catalogar”
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Etiquetado
Empaquetado
Empaquetamiento
Empaquetamiento
Empaquetamiento
Empaquetamiento
Otras opciones
Otras opciones

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