Vous êtes sur la page 1sur 22

Autor: Edgar Gonzalez.

Director de fotografa En cine, el director de fotografa es la persona responsable de cmo se va a ver la pelcula, es decir, la iluminacin, la ptica a utilizar, el encuadre, el color, la textura del film, el ambiente entre otras cosas. Es el responsable de toda la parte visual del film, tambin desde el punto de vista conceptual, determina la tonalidad general de la imagen (tonos clidos o fros, predominantes en cada escena o secuencia y su alternancia a lo largo del metraje, as como tambin, su concordancia -o no- con la temtica del guin cinematogrfico) siempre guindose con las aclaraciones del director. Es el encargado de iluminar el decorado de cada escena de una pelcula en funcin de las exigencias del director y de la historia. Lo normal es que l y el director acuerden el tipo de iluminacin que requiere la historia y tambin en cada situacin particular de la misma, en funcin del tono dramtico, del gnero, etc. El equipo de fotografa est formado por:

Director de fotografa o primer operador: Jefe de todo el equipo. Operador de cmara o segundo operador: lleva la cmara y encuadra de acuerdo a lo que dice el jefe de foto y el Director. Ayudante de cmara o foquista: lleva el foco y todo lo relacionado con la cmara. Auxiliar de cmara: controla que est correcto el equipo de cmara, carga y descarga los chasis de pelcula.

Meritorio de cmara: hace labores de apoyo al equipo de cmara. Asistente de vdeo: maneja e instala el vdeo, el combo y los monitores. Jefe de elctricos: Coordina al equipo de elctricos. Elctricos: Colocan los elementos de iluminacin cmo y donde dice el jefe de elctricos. Jefe de maquinistas: coordina a los maquinistas que llevan el travelling, gra, charriot, etc. Maquinistas: son los encargados de manipular dollys, gras y otros soportes de cmara. Foto fija: hace tomas con cmaras de fotos comunes, con varios propsitos: registro documental del rodaje, fotos con fines publicitarios y como ayuda a la continuidad del film.

Independientemente de que los trabajos del director de fotografa sean tomados en celuloide, cinta magntica, videodisco u otros sistemas de almacenamiento de imgenes, nos referiremos a ellos utilizando el trmino "cinematogrfico". Asimismo, cuando decimos "pelcula" entendemos cualquier obra audiovisual, independientemente del soporte utilizado, duracin y destino final.

ARTE Y TCNICA La visualizacin cinematogrfica es la parte de la actividad creativa en la que el director de fotografa ejerce una influencia importante. A pesar de su evidente carcter creativo, esta profesin se suele considerar bsicamente tcnica. Quizs esto fuese cierto en los comienzos de la industria, ya que "el hombre de la cmara" o "cameraman", constitua un verdadero espectculo y su equipo, muchas veces fabricado por l mismo, era francamente difcil de manejar. * Picasso un creador de imgenes

Antes de la realizacin de cualquier proyecto debemos realizar un ejercicio de visualizacin, en cual el director, director de arte y el de fotografa deben trabajar en armona y en conjunto lo que garantizaran un trabajo de excelencia.

Decisiones en conjuntas . Locaciones, . Ambiente, . Cromtica, . nfasis dramtica, . Posicin de cmaras, . Fondo, . Uso de lentes, . Encuadre.
3

Es decisin exclusiva del D.P la iluminacin y exposicin. La iluminacin en fotografa consiste en dirigir y rebotar luz hacia un objeto con la intencin de que sta pueda ser registrada por una pelcula o un censor electrnico CCD (siglas en ingls de charge-coupled device: dispositivo de cargas [elctricas] interconectadas) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). La luz resulta fundamental en la fotografa ya que sin sta no es posible plasmar una fotografa. Aparte de ser un factor fsico imprescindible en el proceso fotogrfico, la luz posee una funcin plstica de expresin y modelado que confiere un significado y un carcter tal, que muchas veces ella sola determina la calidad de una fotografa, aunque esto depende del gusto propio del fotgrafo y la tcnica que l mismo emplee. La exposicin es el registro preciso e intencional de una imagen sobre una superficie fotosensible, esto se refiere a la cantidad de luz que recibe el material fotosensible (en fotografa qumica) o el censor de imagen (en fotografa digital) para que se forme una imagen. Matemticamente: exposicin = iluminancia x tiempo. Como indica la frmula anterior, la exposicin, que se mide en lux segundo,1 es una combinacin del tiempo y del nivel de iluminacin recibido por el material fotosensible. Patrn o mosaico de Bayer por su inventor Bryce Bayer de Eastman Kodak, es una malla cuadriculada de filtros rojos, verdes y azul que se sita sobre un sensor digital de imagen (CCD o APS) para hacer llegar a cada fotodiodo una tonalidad de los distintos colores primarios. Interpolando las muestras de varios fotodiodos se obtiene un pixel de color.

Filtro de Bayer utilizado en numerosas cmaras digitales. El mosaico de Bayer se forma por un 50% de filtros verdes, un 25% de rojos y un 25% de azules, interpolando dos muestras verdes, una roja, y una azul se obtiene un pixel de color. En la patente de Bryce Bayer, se llama elementos sensores de luminosidad a los verdes, y elementos sensores del color a los rojos y azules. La razn de que se use mayor cantidad de puntos verdes es que el ojo humano es ms sensible a ese color. La disposicin de los colores suele ser rojo-verde-rojo-verde... en una fila, y verde-azul-verde-azul en la siguiente fila paralela. Los ficheros .raw de las cmaras de fotos digitales se recoge la informacin del patrn de Bayer. Balance de blancos y correccin de color son las operaciones de tratamiento realizadas para garantizar una fidelidad de color en una cmara digital de imagen capturada. Cmaras digitales en una serie de detectores de luz con filtros de color encima de ellos se utiliza para detectar y capturar la imagen. Este sensor no detecta la luz, exactamente como hace el ojo humano, y por lo que alguno de transformacin o correccin de la imagen detectada es necesario garantizar que la imagen final realmente representa los colores de la escena original.

La emulsin de la pelcula consiste en granos de aluro de plata suspendidos en una solucin coloide gelatinosa; en el caso de la pelcula en color, aqu aparecen tres capas de aluro de plata las cuales estn mezcladas con filtros que determinan el paso, en cada caso, de un espectro especfico de la luz. De este modo, se terminan creando una capa amarilla, otra cyan y otra magenta en el negativo despus del revelado. Sistema de Zonas es una tcnica de exposicin y revelado fotogrfico inventado por Ansel Adams y Fred Archer a final de los aos 30. El Sistema de Zonas proporciona al fotgrafo un mtodo sistemtico para definir con precisin la relacin entre la manera en la que ve el sujeto fotogrfico y el resultado que alcanzar el trabajo. En cierta forma, el Sistema de Zonas juega el mismo papel que la gestin del color para los fotgrafos digitales. Permite una correlacin directa entre el mundo visual y la copia fotogrfica final. Desafortunadamente, el Sistema de Zonas gan tempranamente la reputacin de ser excesivamente complejo, difcil de comprender y poco prctico de aplicar en situaciones reales. Dos hechos fomentaron esta idea: Por una parte, Ansel Adams, artista brillante y principal exponente del Sistema de Zonas, tena tendencia a suponer en sus alumnos y lectores un nivel de conocimiento tcnico mayor del que realmente tenan en promedio. Por otra parte, este sistema fue diseado inicialmente para su uso en la fotografa de gran formato, en la que es posible procesar placas de pelcula separadamente, lo que supone una aproximacin ideal al mtodo difcilmente transportable a la fotografa en pequeo formato con cmaras de carrete.

Otra idea equivocada acerca del Sistema de Zonas es que no tenga utilidad en la fotografa en color o en la fotografa digital. En realidad, el Sistema de Zonas es conceptualmente muy simple y, debido a ciertas limitaciones inherentes al material fotogrfico, tanto tradicional como digital, cualquier fotgrafo que consiga una calidad consistente en sus trabajos est usando, an sin saberlo, alguna variacin del Sistema de Zonas. Rango Dinmico [editar] Lo que hace necesarias las bases conceptuales del Sistema de Zonas es el hecho de que tanto el papel fotogrfico actual como los sensores digitales son capaces de captar un rango de valores tonales muy limitado, mientras que el Rango Dinmico, que as se llama, del ojo humano se mueve entre valores de 1 a 1.000.000 desde la mxima oscuridad en la que puede ver hasta la luminosidad mayor capaz de tolerar. Los papeles fotogrficos actuales se quedan en un intervalo de 1 a 512. Es interesante sealar que en los inicios de la fotografa los papeles ofrecan escalas mayores. En contrapartida, presentaban una respuesta mucho menos rpida a la luz. Esto significa que los fotgrafos deben salvar esta limitacin a travs de un mtodo que permita aproximar al mximo posible la copia final a la realidad capturada vista con nuestros ojos. El Sistema de Zonas busca este objetivo proporcionando al fotgrafo una manera sencilla de controlar el contraste de la pelcula en su cmara. Principio [editar] Un control de contraste de este tipo es posible gracias a un concepto resumido tradicionalmente en la expresin siguiente: Exponer para la sombras y revelar para las luces. El tiempo de exposicin tiene un efecto directo sobre las zonas ms oscuras de la composicin mientras que el tiempo de revelado lo tiene sobre las zonas ms claras. Exponiendo correctamente la pelcula e incrementando o reduciendo los tiempos de revelado, los fotgrafos que usen el Sistema de Zonas podrn, dentro de unos
7

lmites, producir negativos que resulten en copias magnficas independientemente de cmo de contrastado o plano resultara ser el sujeto fotografiado. Muchos fotgrafos lograron comprender lo antes expuesto a travs del procedimiento de ensayo y error mucho antes de que el Sistema de Zonas fuera formulado. La genialidad de Ansel Adams y Fred Archer fue el crear la forma de que el fotgrafo pudiera traducir fcilmente el rango de tonos que poda observar en una gua visual que pudiera usarse para medir los diferentes rangos tonales del sujeto de forma prctica y predecible. Este proceso es conocido como Previsualizacin y depende de tres maneras interrelacionadas de definir algo llamado Zona. Zonas, el Mundo Visible y la Copia [editar] Imagine todos los valores tonales que pueden verse o que pueden aparecer en una Copia fotogrfica representados en una gradacin continua desde el negro hasta el blanco:

Gradacin tonal completa Desde aqu, se forman las Zonas: Dividiendo el espectro en diez secciones iguales:

Tomando para cada seccin el tono medio:

Diez tonos simblicos Numerando cada seccin en cifras romanas desde 0 para el negro hasta IX para el blanco:

La escala de Zonas Zonas, Textura y Detalle [editar] En trminos de la textura y el detalle que podemos ver en la realidad, encontramos tres tipos de zonas: Zonas que bien son blanco puro (Zona IX) o negro absoluto (Zonas 0 y I) y que carecen por completo de textura y detalle. Estas zonas se utilizan para visualizar y representar los puntos extremos en una fotografa. Zonas que presentan una cantidad limitada de textura y detalle y que se utilizan para representar objetos muy oscuros o muy iluminados con ligera textura (Zonas II y VIII). Zonas con textura y detalle total (Zonas III, IV, V, VI y VII). La escala de zonas segn textura se ha representado tradicionalmente de la siguiente manera:

Zonas Midiendo Zonas [editar] Las Zonas representan cantidades de luz que se duplican en cada paso hacia el IX y se dividen hacia el 0. En este sentido, las Zonas equivalen a los dems controles de la cmara. Una variacin de una Zona en un sentido o en otro equivale a un punto de diafragma (f/stop) ms (hacia el 0) o menos (hacia el IX), un paso en velocidad de obturacin (+ hacia el 0 y hacia el IX) o a la variacin del nmero ISO (+ hacia el IX y menos hacia el 0). Para el propsito del Sistema de Zonas es todo lo mismo y podremos combinar estos conceptos tcnicos de la cmara para colocar nuestro sujeto en la zona deseada como veremos a continuacin. El Sistema de Zonas en la exposicin [editar] Una superficie oscura bajo una iluminacin intensa puede reflejar la misma cantidad de luz que una superficie clara bajo una luz dbil. El ojo humano puede percibir la diferencia entre las dos pero un fotmetro las medir como iguales. Por esta razn, los fotmetros estn diseados para situar el valor tonal medido en la Zona V. Como se coment antes, cada zona es equivalente a un paso de apertura de diafragma o de velocidad de obturacin as que, combinando estos dos factores, el Sistema de Zonas ofrece al fotgrafo una manera muy fiable de exponer correctamente una fotografa: 1. Previsualizar el rea de la composicin que quiere que sea una zona oscura con textura y detalle (tpicamente, zona III) en la copia. La correcta exposicin de la zona III es importante porque si esta rea queda por debajo de esta zona, el detalle y la textura se perder con la subexposicin. 2. Tras esto, medir cuidadosamente la zona previsualizada como III y anotar la exposicin recomendada por el fotmetro. 3. Recordar que la exposicin dada por el fotmetro se sita en la zona V en lugar de la zona III que buscamos. Para corregirlo, compensaremos la exposicin en dos puntos sobre la recomendacin del fotmetro.

10

Tipos de planos
Establishing shot: toma de ubicacin, toma de apertura, toma de establecimiento, [toma inicial]

Extreme Close up: acercamiento extremo (PPP), primer simo primer plano. Toma que permite acentuar solamente una parte mnima del rostro.

11

Big Close Up: Toma que se usa para sealar un rea ms limitada que el Close Up.

Close Up: Toma cercana, encuadre esencial para la creacin visual de intimidades; permite la visin clara del rostro de la persona.

12

Mdium Close Up: Toma intermedia menor, encuadre que permite indicar un aspecto relevante del objeto de la toma.

Mdium shot: plano medio. Toma intermedia mayor, esta indicacin es til para hacer especificaciones sobre las caractersticas que permiten identificar al sujeto de la toma.

13

Plano Americano: Para indicar 3/4 del objeto total de la toma, permite conocer gran parte del sujeto del encuadre.

Full Shot: Plano general. Toma completa, determina la visin completa del objeto del encuadre.

14

Long Shot: Toma distante, toma general de la escena.

Big Long Shot: Indica el objeto de la toma ofreciendo datos visuales de su entorno.

15

Extreme Big Long Shot: gran Plano general. Ofrece datos complementarios de la toma y enriquece la informacin general de la toma.

Picada:

16

Contrapicada:

Top Shot:

17

Contra Top Shot:

Mdium long shot: plano medio largo.

Travelling: Movimiento de cmara obtenido mediante el desplazamiento de la misma sobre rales o cualquier otro sistema.

18

Glosario

BACKGROUND: Fondo de un escenario o de un decorado. Barrido: Paso de un plano a otro por medio de una imagen intermedia casi difusa, a travs de un movimiento rpido y seco de la cmara. Bit: es el acrnimo de Binary digit. (Dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. La Real Academia Espaola (RAE) ha aceptado la palabra bit con el plural bits. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. CMOS: (complementary metal oxide semiconductor) utilizados en algunas cmaras digitales y en numerosas Webcams. En la actualidad los CCD son mucho ms populares en aplicaciones profesionales y en cmaras digitales. Los primeros dispositivos CCD fueron inventados por Willard Boyle y George Smith el 17 de octubre de 1969 en los Laboratorios Bell.

Dolly: Vehculo sobre el cual se emplazan la cmara y el operador. Es como un travelling con ruedas de goma

19

Drive-in: Se denominaron as los cines para coches, los autorcines, que prolifero en Estados Unidos en los aos cincuenta y en Alemania y otros pases europeos aos ms tarde. Son escenarios muy utilizados por el cine estadounidense para algunas secuencias de pelculas juveniles de poca. Emulsin: En fotografa, fina capa de sustancias qumicas sensibles a la luz, adheridas a una base / soporte, que reaccionan en la exposicin registrando la imagen que recibe el objetivo de la cmara. En funcin de la composicin de la emulsin, distintas pelculas presentan distinto grado de sensibilidad a la luz. Dicha sensibilidad se expresa en unidades ASA, cuyos valores ms frecuentes oscilan entre los 50 ASA (baja sensibilidad) y 400 ASA (alta sensibilidad). Encuadre: Es la seleccin del campo abarcado por el objetivo en el que se tiene en cuenta el tipo de plano, el ngulo, la altura, y la lnea de corte de los sujetos y/u objetos dentro del cuadro, y su precisa colocacin en cada sector, para lograr la armona de la composicin y la fluidez narrativa con que se habr de montar posteriormente. Es decir, la forma de organizar la toma. Es uno de los momentos ms delicados e importantes de la filmacin ya que en l se tiene en cuenta el tipo de plano, la colocacin de objetos y actores, la ubicacin de la cmara y todos los puntos de vista que se requerirn para iniciar la toma. Establishing shot: toma de ubicacin, toma de apertura, toma de establecimiento, [toma inicial] Extreme close up: acercamiento extremo (PPP), primer simo primer plano. Extreme long shot: gran plano general.

20

Fuera de campo: Accin o dilogo que omos pero no vemos ya que tiene lugar fuera del campo visual o campo de la cmara. Full shot: plano general. Medium long shot: plano medio largo. Medium shot: plano medio. Profundidad de color: o bits por pxel es un concepto de los grficos por ordenador que se refiere a la cantidad de bits de informacin necesarios para representar el color de un pxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeracin, una profundidad de bits de n implica que cada pxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos. Debido a la aceptacin prcticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades bsicas de informacin en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o mltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepcin de la profundidad de color de 15, usada por ciertos dispositivos grficos. RAW: (en ingls significa crudo) es un formato de archivo digital de imgenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cmara fotogrfica. El formato RAW generalmente lleva aplicada compresin sin prdidas. Debido a que contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cmara y una mayor profundidad de color (por lo general 36 a 48 bits/pxel), sus ficheros tienen un tamao de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresin.

21

Shutter: obturador. Story Board: Es como un cmic con la historia dibujada de la pelcula, expuesta plano a plano por medio de dibujos que sealan el encuadre a realizar y van acompaados de los textos con los dilogos correspondientes. Es muy til en el momento del rodaje, pues facilita el trabajo de los tcnicos sobre todo en secuencias de accin. Es imprescindible donde hay efectos especiales que posteriormente han de superponerse.Telefilm. Es una pelcula realizada para televisin y que se ajusta a sus tcnicas de filmacin y montaje. Travelling: Movimiento de cmara obtenido mediante el desplazamiento de la misma sobre rales o cualquier otro sistema. Un CCD: (siglas en ingls de charge-coupled device: dispositivo de cargas [elctricas] interconectadas) es un circuito integrado que contiene un nmero determinado de condensadores enlazados o acoplados. Bajo el control de un circuito interno, cada condensador puede transferir su carga elctrica a uno o a varios de los condensadores que estn a su lado en el circuito impreso.

Viewfinder: visor.

22

Vous aimerez peut-être aussi