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Xadrez

Tudo sobre xadrez

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Xadrez

Xadrez
Xadrez

Xeque-mate

N de jogadores Faixa etria Montagem Complexidade Nvel estratgico Habilidades

2 acima de 5 anos 1 minuto Mdia Muito Alto Lgica, estratgia e ttica Portal Jogos

Xadrez um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores, sendo tambm conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e de outras variantes da atualidade. A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do Sculo XV, durante o Renascimento, depois de ter evoludo de suas antigas origens persas e indianas. O Xadrez pertence mesma famlia do Xiangqi e do Shogi e, segundo os historiadores do enxadrismobr. (ou xadrezismo pt.), todos eles se originaram do Chaturanga, que se praticava na ndia no Sculo VI d.C.[1] O xadrez um dos jogos mais populares do mundo, sendo praticado por milhes de pessoas em torneios (amadores e profissionais), clubes, escolas, pela Internet, por correspondncia e informalmente. H uma estimativa de cerca de 605 milhes de pessoas em todo o mundo que sabem jogar xadrez e destas, 7,5 milhes so filiadas a uma das federaes nacionais que existem em 160 pases em todo o mundo.[2] Caractersticas de arte e cincia so encontradas nas composies enxadrsticas e em sua teoria que abrange aberturas, meio-jogo e finais, as fases em que subdividem o transcorrer do jogo. Na terminologia enxadrstica, os jogadores de xadrez so conhecidos como enxadristasbr.[3] (ou xadrezistas pt.). O xadrez, por ser um jogo de estratgia e ttica, no envolve o elemento sorte. A nica exceo, nesse caso, o sorteio das cores no incio do jogo, j que as brancas sempre fazem o primeiro movimento e teriam, em tese, uma pequena vantagem por isso[4]. Essa teoria suportada por um grande nmero de estatsticas,[5][6][7] embora alguns especialistas no aceitem a existncia de tal vantagem.[7]

Xadrez A partida de xadrez disputada em um tabuleiro de casas claras e escuras, sendo que, no incio, cada enxadrista controla dezesseis peas com diferentes formatos e caractersticas. O objetivo da partida dar xeque-mate (tambm chamado de mate) no adversrio.[8] Tericos do enxadrismo desenvolveram uma grande variedade de estratgias e tticas para se atingir este objetivo, muito embora, na prtica, ele no seja um fato muito comum, j que os jogadores em grande desvantagem ou iminncia de derrota tm a opo de abandonar (desistir) a partida, antes de receberem o mate. As competies enxadrsticas oficiais tiveram incio ainda no Sculo XIX, sendo Wilhelm Steinitz considerado o primeiro campeo mundial de xadrez. Existe ainda o campeonato internacional por equipes realizado a cada dois anos, a Olimpada de Xadrez. Desde o incio do Sculo XX, duas organizaes de carter mundial, a Federao Internacional de Xadrez e a Federao Internacional de Xadrez Postal vm organizando eventos que congregam os melhores enxadristas do mundo. O atual campeo do mundo (2007) o indiano Vishy Anand e a campe mundial (2008) a russa Alexandra Kosteniuk.[9] O enxadrismo foi reconhecido como esporte pelo Comit Olmpico Internacional em 2001,[10] tendo sua olimpada especfica e campeonatos mundiais em todas as suas categorias. O Dia Internacional do Enxadrismo comemorado todos os anos no dia 19 de novembro, data de nascimento de Jos Ral Capablanca, considerado um dos maiores enxadristas de todos os tempos e o nico hispano-americano a se sagrar campeo mundial. No Brasil, o I Congresso Brasileiro de Cultura e Xadrez instituiu o dia 17 de agosto como o Dia Nacional do Livro de Xadrez.[11][12]

Histria

Jogo de Xadrez com tabuleiro, peas no modelo Staunton em suas casas iniciais e um relgio de competio.

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Mitos da criao
Existem diversas mitologias associadas criao do xadrez, sendo uma das mais famosas aquela que a atribui a um jovem brmane indiano chamado Lahur Sessa. Segundo a lenda, contada em O Homem que Calculava, do escritor e matemtico brasileiro Malba Tahan, numa provncia indiana chamada Taligana havia um poderoso raj que havia perdido o filho em batalha. O raj estava em constante depresso e passou a descuidar-se de si e do reino. Certo dia o raj foi visitado por Sessa, que apresentou ao raj um tabuleiro com 64 casas brancas e negras com diversas peas que representava a infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o prprio raj. Sessa explicou que a prtica do jogo daria conforto espiritual ao raj, que finalmente encontraria a cura para a sua depresso, o que realmente ocorreu. O raj, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse uma O brmane indiano Lahur Sessa criando o Chaturanga, recompensa por sua inveno e o brmane pediu simplesmente predecessor do Jogo de Xadrez (na concepo do artista um gro de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a brasileiro Thiago Cruz, 2007). segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente at a ltima casa. Espantado com a modstia do pedido, o raj ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em gros que fora pedida[13] Depois que foram feitos os clculos, os sbios do raj ficaram atnitos com o resultado que a quantidade gros havia atingido, pois, segundo eles, toda a safra do reino durante 2.000 anos no seriam suficientes para cobri-la. Impressionado com a inteligncia do brmane, o raj o convidou para ser o principal vizir do reino, sendo perdoado por Sessa de sua grande dvida em trigo. Diz uma outra lenda que a criao do xadrez deve-se ao grego Palamedes,[14] que teria inventado o jogo de xadrez como um passatempo para distrair os prncipes e seus soldados durante o longo perodo que durou o cerco imposto pelos gregos a cidade-estado de Tria. Os gregos foram os primeiros a documentar a existncia do jogo. O poeta Homero descreve no primeiro livro da Odissia uma partida de xadrez entre os pretendentes da rainha Penlope, s portas da casa do esposo Ulisses, em taca. J o dramaturgo Eurpedes, em sua tragdia Ifignia em ulis, apresenta dois personagens, Ajax e Protesilau, disputando uma partida de xadrez. J uma terceira lenda atribui a inveno do jogo ao deus Marte(Mitologia Romana) ou Ares(Mitologia Grega) que foi inspirado pela drade Caissa. Trata-se de uma lenda contempornea, tendo sido criada em 1763 por Sir William Jones, um famoso orientalista britnico, que publicou durante a juventude, quando ainda estudava na Universidade de Oxford, um longo poema[15] intitulado Cassa sobre uma encantadora ninfa dos carvalhos que habitava nos bosques da antiga Trcia. Cassa e sua associao criao do jogo de xadrez adquiriu enorme popularidade nos pases anglfonos aps as citaes de Petter Pratt em seu livro Studies of Chess (Londres, 1803) e George Walker em Chess and Chessplayers (Londres, 1950). Posteriormente, na Frana, a musa foi citada por La Bourdonnais, Mery, Saint Aimant, dentre outros, em artigos escritos na La Palamde, a primeira revista do mundo dedicada ao xadrez. Desta forma, o jogo de xadrez tambm veio a ser conhecido poeticamente como a Arte de Cassa.[16]

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Origens histricas
Embora diversas civilizaes antigas tenham sido apontadas como o bero do xadrez, tais como o Antigo Egito e a China dinstica, na atualidade a maioria dos pesquisadores concorda que o jogo tenha se originado na ndia por volta do Sculo VI d.C., numa antiga forma de xadrez com regras diferentes das atuais e denominado Chaturanga em snscrito.[17] Posteriormente o Chaturanga difundiu-se na Prsia durante o Sculo VII, recebendo o nome persa Shatranj, provavelmente com regras diferentes em Nobres egpcios jogando uma forma primitiva de xadrez, segundo a relao ao jogo indiano. O Shatranj, por sua vez, concepo artstica de Sir Lawrence Alma-Tadema, (1879). foi assimilado pelo Mundo Islmico aps a conquista da Prsia pelos muulmanos, porm as peas se mantiveram durante muito tempo com os seus nomes persas originais. Dentre os praticantes de Shatranj poca, aqueles que mais se notabilizaram foram al-Razi, al-Adli e o historiador al-Suli e seu discpulo e sucessor al-Lajlaj. Diversos estudos foram feitos por al-Suli com o objetivo de compreender os princpios das aberturas e os finais de partida, alm de classificar os praticantes de Shatranj em cinco categorias segundo a sua fora de jogo.[18] Na passagem do primeiro milnio da nossa era, o jogo j se tinha difundido por toda a Europa e atingido a Pennsula Ibrica no Sculo X,[19] sendo citado no manuscrito do Sculo XIII, o Libro de los juegos, que discorria sobre o Shatranj, entre outros jogos.

Origens do xadrez moderno (1450-1850)


As peas no jogo antecessor ao xadrez eram muito limitadas em seus movimentos: o elefante (o antecessor do moderno bispo) somente podia mover-se em saltos por duas casas nas diagonais, o vizir (o antecessor da dama) somente uma casa nas diagonais, os pees no podiam andar duas casas em seu primeiro movimento e no existia ainda o roque. Os pees somente podiam ser promovidos a vizir que era a pea mais fraca, depois do peo, em razo da sua limitada mobilidade.[20] Por volta do ano de 1200, as regras do xadrez comearam a sofrer modificaes na Europa e aproximadamente em 1475, deram origem ao jogo assim como o conhecemos nos dias de hoje. As regras modernas foram adotadas primeiramente na Itlia (ou, segundo outras fontes, na Espanha): os pees adquiriram a capacidade de mover-se por duas casas no seu primeiro movimento e de tomar outros pees en passant, enquanto bispos e damas obtiveram sua mobilidade atual.[20] A dama tornou-se a pea mais poderosa do jogo. Estas mudanas rapidamente se difundiram por toda a Europa Ocidental, com exceo das regras sobre o empate, cuja diversidade de local para local somente se consolidou em regras nicas no incio do Sculo XIX.

Enxadristas rabes disputando uma partida de xadrez, na concepo de Ludwig Deutsch, (1896).

Xadrez Por esta poca iniciou-se o desenvolvimento da teoria enxadrstica. A mais antiga obra impressa sobre o xadrez, Repeticin de Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo sacerdote espanhol Lus de Lucena, foi publicado em Salamanca no ano de 1497.[21] Lucena e outros antigos mestres do Sculos XVI e XVII, como o portugus Pedro Damiano de Odemira, os italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio Cesare Polerio, Gioacchino Greco e o bispo espanhol Ruy Lpez de Segura, desenvolveram elementos de aberturas e defesas, tais como Abertura Italiana, Ruy Lpez e o Gambito do Rei, alm de terem feito as primeiras anlises sobre os finais. No Sculo XVIII, a Frana passou a ocupar o centro dos acontecimentos enxadrsticos. Os mais importantes mestres eram o msico Andr Philidor, que descobriu a importncia dos pees na estratgia do xadrez,[22] e Louis de la Bourdonnais que venceu uma famosa srie de matches contra o mais forte enxadrista britnico da poca, Alexander McDonnell, em 1834. O centro da vida enxadrstica nesse perodo eram as coffee houses nas maiores cidades europeias, dentre elas o Caf de la Rgence em Paris e o Simpsons Divan em Londres.

Templrios disputando uma partida de xadrez numa iluminura do Libro de los juegos (1283).

Durante todo o Sculo XIX, as entidades enxadrsticas se desenvolveram rapidamente. Diversos clubes de xadrez e vrios livros sobre enxadrismo foram publicados. Passaram a ocorrer matches por correspondncia entre cidades, tais como o ocorrido entre o London Chess Club contra o Edinburgh Chess Club em 1824.[23] As composies de xadrez tornaram-se comuns nos jornais, nos quais Bernhard Horwitz, Josef Kling e Samuel Loyd compuseram alguns dos mais famosos problemas de xadrez daquela poca. No ano de 1843, a primeira edio do Handbuch des Schachspiels foi publicada, escrita pelos mestres germnicos Paul Rudolf von Bilguer e Tassilo von Heydebrand, sendo considerada a primeira obra completa sobre a teoria enxadrstica.

O nascimento de um esporte (1850-1945)


O primeiro torneio moderno de enxadrismo ocorreu em Londres em 1851. O campeo foi o alemo Adolf Anderssen, relativamente desconhecido poca, sendo aclamado como o melhor enxadrista do mundo. O estilo de jogo dessa poca o chamado romntico, em que os jogadores saam caa do rei adversrio atravs de ataques diretos, muitas vezes entregando material (peas e pees) para abrir linhas de ataque e atrasar a defesa adversria. Andersen foi um mestre do xadrez romntico, realizando muitas combinaes brilhantes com ataques de mate.[24] Seu estilo enrgico e brilhante tornou-o muito popular e suas partidas repletas de sacrifcios, tais como a Imortal Benjamin Franklin disputando uma partida de xadrez, quadro do artista ou a Sempreviva, foram consideradas como as mais Edward Harrison May (1824-1887). altas realizaes da arte enxadrstica. A Imortal citada por alguns autores como a mais famosa partida da histria do enxadrismo.[25] Uma viso mais profunda sobre a estratgia enxadrstica veio com dois jovens enxadristas: Paul Morphy e Wilhelm Steinitz.

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6 O norte-americano Morphy, um extraordinrio prodgio, venceu todos seus oponentes incluindo o prprio Anderssen, a quem derrotou em uma srie de partidas quando realizou um giro pela Europa. Sua curta carreira se deu entre os anos de 1857 e 1863 e, depois de uma segunda viagem vitoriosa Europa, Morphy retornou a Nova Orleans, sua cidade natal, e abandonou por completo o xadrez.[26]. O sucesso de Morphy originou-se de uma combinao de ataque fulminante e profunda estratgia.[27] O que o diferenciava dos demais mestres romnticos era uma apurada noo de tempo e uma habilidade mpar para jogar posies abertas, baseando seus ataques no clculo exato dos lances futuros.[28] A concepo estratgica do xadrez foi mais tarde reinventada pelo mestre e terico austraco Wilhelm Steinitz. No incio de sua carreira, Steinitz tambm jogava no estilo romntico, mas aos poucos desenvolveu um novo entendimento, chamado posicional. Segundo ele, um ataque prematuro na ter sucesso se no for baseado em fraquezas na posio adversria. Em vez de partir para a agresso frontal, Steinitz procurava estabelecer superioridade no centro do tabuleiro e da se impor ao adversrio. A proposta teve pouca aceitao no incio, mas o sucesso do prprio Steinitz mostrou que o jogo posicional superava o estilo romntico, expondo as fraquezas que os jogadores criavam ao tentar o ataque a todo custo.[29]

O Imperador Germnico Oto II jogando xadrez com uma cortes numa iluminura de 1320.

Steinitz iniciou uma outra importante tradio: aps o seu triunfo sobre o proeminente mestre alemo Johannes Zukertort, em 1886, foi considerado como o primeiro campeo mundial de xadrez.[30] Ele defendeu seu ttulo com sucesso por duas vezes contra outro importante mestre da poca, o russo Mikhail Tchigorin, considerado o precursor da escola russa.[31] Steinitz veio perder a coroa somente em Rei europeu disputando uma partida de xadrez 1894 para um jovem filsofo e matemtico alemo, Emanuel Lasker, numa iluminura do Liber de Moribus, (aprox. 1300). que manteve o seu ttulo por 27 anos, a mais longa permanncia como campeo do mundo de todos os tempos. preciso lembrar que, nessa poca, o campeonato mundial no era regulado por uma federao nem havia regras definidas para sua disputa. O campeo aceitava ou no um desafio, normalmente exigindo que o desafiante providenciasse a bolsa de prmios e as condies de jogo. Lasker beneficiou-se dessa circunstncia porque, embora tenha colocado o ttulo vrias vezes em disputa, evitou os adversrios mais perigosos: o tambm alemo Siegbert Tarrasch, que teve sua melhor fase na virada do sculo, e o polons Akiba Rubinstein.[32] Lasker foi o primeiro enxadrista a utilizar mtodos psicolgicos contra seus adversrios.[33] Seu estilo era pouco compreendido na poca e ainda hoje suscita discusses. Ele nem sempre fazia o lance mais forte disponvel na posio: procurava jogar da maneira mais incmoda ao adversrio e em vrias ocasies jogou de forma provocativa, atraindo o oponente para um ataque precipitado ou uma formao com pontos fracos. Lasker foi um mestre do contra-ataque e fez uso brilhante dessa habilidade para se impor aos adversrios.[34] Mas foi o prodgio cubano, o diplomata Jos Ral Capablanca, campeo do mundo no perodo compreendido entre 1921 e 1927, que colocou um fim no reinado germnico do mundo do xadrez.[35] Capablanca amava posies simples e os finais de jogo; permaneceu imbatvel nos torneios por oito anos at 1924.[36] Capablanca considerado nos dias atuais como o maior talento natural da histria do enxadrismo e o maior enxadrista hispnico de todos os

Xadrez tempos.[37] Seu sucessor foi Alexander Alekhine, um forte atacante, que faleceu como campeo do mundo em 1946, tendo perdido seu ttulo por um breve perodo de tempo para o enxadrista holands Max Euwe em 1935, conquistando-o novamente dois anos depois.[38] No perodo compreendido entre as duas grandes guerras mundiais, a teoria enxadrstica foi revolucionada por uma nova escola de pensamento conhecida como Hipermodernismo,[39] liderada por Aaron Nimzowitsch[40] e Richard Rti.[41] Eles negavam a validade absoluta dos princpios da escola posicional que tinha sido estabelecida por Steinitz e Tarrasch. Os hipermodernistas defendiam o controle distncia do centro do tabuleiro por meio de peas, em lugar de ocupar as casas centrais com pees, convidando os adversrios a ocupar o centro com seus pees que logo se tornariam alvos de ataque.[42] Desde o final do Sculo XIX, o nmero de torneios e matches entre mestres vem rapidamente crescendo. Em 1914, o ttulo de grande mestre foi pela primeira vez conferido oficialmente pelo czar russo Nicolau II aos cinco finalistas do torneio de So Petersburgo: Capablanca, Lasker, Alekhine, Tarrasch e Marshall. Esta tradio continua sendo seguida pela FIDE, fundada em 1924, at os dias de hoje.

Era ps-guerra (1945 at o presente momento)


Aps a morte de Alekhine, o novo campeo do mundo foi selecionado em um torneio de enxadristas de elite, organizado pela FIDE que, desde ento, vem conferindo o ttulo. O vencedor do torneio de 1948, o sovitico Mikhail Botvinnik,[43] iniciou um era de hegemonia sovitica no mundo do xadrez. At a dissoluo da Unio Sovitica, houve somente um campeo do mundo no-sovitico, o norte-americano Robert Fischer.[44] No sistema informal que era adotado anteriormente, o campeo do mundo tinha o direito de decidir com qual desafiante disputaria o ttulo mundial, ficando a cargo do desafiante a busca por patrocinadores para o match. A FIDE veio ento a estabelecer um novo e moderno sistema de torneios de classificao e matches que substitua este sistema arcaico. Os melhores enxadristas do mundo passaram a ser selecionados primeiramente nos Torneios Zonais, sendo seguidos pelos Torneios Interzonais. Os melhores finalistas dos Torneios Interzonais participam do Torneio de Candidatos que, por sua vez, definir quem ser o desafiante que poder ento disputar a coroa com o campeo do mundo. Um campeo derrotado neste match final tinha o direito de jogar um rematch no ano seguinte. O sistema funcionava em um ciclo de trs anos. Botvinnik venceu o campeonato mundial em 1948 e reteve a coroa nos anos de 1951 e 1954.[45] Em 1957, a perdeu para Vasily Smyslov, mas recuperou o ttulo pelo rematch em 1958. Em 1960, ele perdeu novamente para Mikhail Tal. Botvinnik recuperou o ttulo novamente em 1961. Entretanto, a partir de 1961, a FIDE aboliu a clusula do rematch, e o Vladimir Kramnik derrotou Kasparov em 2000 campeo seguinte, Tigran Petrosian, um gnio da defesa e um e unificou as duas coroas mundiais em 2006. fortssimo jogador posicional, manteve a coroa no perodo de 1963 a 1969. Seu sucessor, Boris Spassky, foi campeo do mundo entre os anos de 1969 e 1972, sendo um formidvel enxadrista tanto no jogo posicional quanto em agudas situaes tticas.[46]

Garry Kasparov, considerado um dos maiores campees de xadrez de todos os tempos, com ttulos mundiais consecutivos de 1985 a 2000.

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8 O campeonato seguinte, disputado entre Spassky e o jovem norte-americano Robert Fischer, foi aclamado como o Match do Sculo.[47] O match foi vencido por Fischer que, em 1975, se recusou a defend-lo contra o sovitico Anatoly Karpov.[48] A FIDE concedeu o ttulo a Karpov que o defendeu duas vezes contra Viktor Korchnoi e dominou o mundo do xadrez nas dcadas de 1970 e 1980 com uma longa srie de vitrias. A supremacia de Karpov terminou em 1985 pelas mos de um outro enxadrista sovitico, Garry Kasparov.[49] Kasparov e Karpov disputaram ainda o ttulo mundial cinco vezes entre os anos de 1984 e 1990.

Em 1993, Kasparov e Nigel Short romperam com a FIDE e organizaram o seu prprio match pelo ttulo [50] mundial, fundando a Professional Chess Association. Como consequncia naquele perodo passaram a existir dois campees mundiais, representando entidades distintas, a FIDE e a PCA.[51] Logo depois do campeonato de 1995 a PCA faliu, e Kasparov no tinha nenhuma organizao de onde escolher seu desafiante. Em 1998, ele ento fundou o Conselho Mundial de Xadrez e organizou o Campeonato Mundial de Xadrez Clssico. Uma reunificao dos ttulos somente veio a ocorrer em 2006, quando o russo Vladimir Kramnik derrotou o campeo FIDE Veselin Topalov e tornou-se o campeo do mundo das duas coroas.
Vishy Anand, o atual campeo mundial de xadrez pela FIDE (2008).

Em 2007, o ttulo mundial pela FIDE foi conquistado pelo indiano Vishy Anand durante o evento denominado Campeonato Mundial de Ajedrez Mxico 2007, onde Kramnik foi um dos finalistas. Em 2008, Anand confirmou o ttulo mundial de xadrez durante o match em Bonn, realizado nos dias 26 de outubro a 1 de novembro.[52] O resultado do match foi definido no dia 29, com o empate de Kramnik e Anand, com ampla vantagem do indiano (6,5 a 4,5), tornando desnecessria a 12. partida do match. Com esta vitria, Anand tambm se torna o primeiro campeo de xadrez nas trs modalidades: knockout, torneio, e match.[53]

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No mundo lusfono
Brasil No Brasil, os campeonatos nacionais ocorrem desde 1927, sendo que o primeiro campeo foi Souza Mendes em campeonato disputado no Rio de Janeiro. O primeiro campeonato brasileiro feminino ocorreu em 1960 na cidade de Brusque e a primeira campe foi Dora Rbio. Na literatura enxadrstica, o Xadrez Bsico, escrito pelo mdico e mestre nacional Orfeu DAgostini, influenciou geraes de enxadristas brasileiros, assim como o Manual de Xadrez, de Idel Becker e publicado em 1948. O Xadrez Bsico tornou-se um best-seller no Brasil, tendo sido publicado pela primeira vez no ano de 1954.[54] Na atualidade, um dos autores mais importantes o MI Rubens Filguth que escreveu uma biografia de um dos mais importantes enxadristas brasileiros, intitulada Mequinho, o perfil de um gnio, a obra de referncia Xadrez de A a Z e organizado a coletnea de ensaios A Importncia do Xadrez, dentre outras obras.

Henrique Mecking, mais conhecido como Mequinho, considerado o mais importante enxadrista brasileiro,[55] tendo alcanado o seu auge no ano de 1977, quando foi considerado o terceiro melhor jogador do mundo, superado apenas por Anatoly Karpov e Viktor Korchnoi. Todavia, uma doena grave, a miastenia, que compromete seriamente o sistema nervoso e os msculos, fez Mequinho abandonar as competies em 1978. No estgio mais grave da doena passou a frequentar os cultos da Renovao Carismtica Catlica. Ao se recuperar, passou a dedicar-se integralmente religio, mas sempre alimentou a esperana de voltar a jogar xadrez. Finalmente voltou a jogar em 1991, num match de seis partidas contra o grande mestre Pedrag Nikolic. Em 2001, venceu Judit Polgar, a maior enxadrista do mundo. Mequinho vem participando de diversos torneios pela Internet e atualmente um Grande Mestre Internacional, com uma pontuao de 2.565 no rating FIDE, ocupando a quarta posio no ranking brasileiro no incio de 2008.[56] No ano de 2009, a CBX organizou o I Campeonato Brasileiro pela Internet, disputado nos servidores do Internet Chess Club, cujo campeo foi o GM Henrique Mecking aps final contra o GM Rafael Leito, sendo o ttulo decidido em um tie-brake. Em 2009, o campeo brasileiro pela Confederao Brasileira de Xadrez (CBX) o GM Giovanni Vescovi, ttulo conquistado no 76 Campeonato Brasileiro Absoluto de Xadrez realizado em Americana. A campe brasileira a WMF Vanessa Feliciano, ttulo conquistado em Capo da Canoa. Os campees juvenis so o MI Andr Diamant e a WMF Amanda Marques Pereira.[57][58][59] Portugal Nascido em Portugal no Sculo XV, o terico e problemista Pedro Damiano, natural de Odemira, foi o autor de um dos primeiros tratados sobre enxadrismo, escrito originalmente em italiano e espanhol, denominado Questo Libro e da Imparare Giocare a Scachi, publicado em 1512, em Roma, cidade para onde havia se refugiado, quando da expulso dos judeus de Portugal, durante o reinado de D. Manuel I. Em sua homenagem, realiza-se anualmente na vila de Odemira o torneio de xadrez Open Internacional Damiano de Odemira. Na vila h tambm um monumento em memria a Damiano.

Questo Libro e da Imparare Giocare a Scachi, o clebre tratado do terico portugus Damiano, publicado em 1512.

Xadrez Em 2008, o campeo de Portugal o Grande Mestre Luis Galego que detm um rating FIDE de 2.529 pontos em janeiro de 2008.[60]

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Influncia na cultura ocidental


Na Idade Mdia e durante a Renascena, o enxadrismo tornou-se parte da cultura da nobreza, sendo usado tanto para o entretenimento de reis e cortesos, quanto para o ensino de estratgia militar, sendo ainda praticado nos crculos de clrigos, estudantes e mercadores e penetrando tambm na cultura popular da Idade Mdia. O xadrez passou ento a ser conhecido como o Jogo dos Reis. Um exemplo a pera do sculo XIII, Carmina Burana, cuja 209 cano comea com os nomes das peas de xadrez ("Roch, pedites, regina"). Belssimos conjuntos de peas de xadrez usados pela aristocracia da poca foram perdidos em sua maioria, mas alguns exemplares sobreviventes, tais como as Peas Lewis, so considerados como de altssima qualidade artstica. O tema enxadrismo serviu com freqncia como base de sermes sobre moralidade. Um exemplo o Liber de Moribus Hominum et Officiis Nobilium Sive Super Ludo Scacchorum, escrito pelo monge dominicano italiano Jocobus de Cessolis, aproximadamente no ano de 1300. O popular tratado foi traduzido para diversos idiomas (impresso pela primeira vez em 1473, Utrecht) e foi a base para o livro de William Caxton, The Game and Playe of the Chesse (ttulo em ingls arcaico), um dos primeiros livros impressos em lngua inglesa em 1474. As diferentes peas de xadrez serviam como metforas para diferentes classes sociais e os deveres humanos foram comparados s regras do jogo ou s propriedades visuais das Pea entalhada em marfim, encontrada na Itlia e datada peas. Durante o Iluminismo, o xadrez surge como um til do sculo XII. instrumento para o auto-desenvolvimento intelectual. Por outro lado, autoridades polticas e religiosas de diversas localidades chegaram a proibir que o jogo fosse praticado sob alegaes de frivolidade, dentre outras acusaes infundadas.

Peas de Lewis, entalhadas em marfim e datadas do sculo XI.

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11 O xadrez foi tambm retratado nas artes, usado como metfora de combate, como smbolo da supremacia da lgica, ou ainda, no esprito dos moralistas medievais, como uma alegoria da vida social. Obras importantes, onde o xadrez desempenha um papel principal, vo desde a pea teatral A game at chess, de Thomas Middleton, passando pelo Alice no Pas do Espelho, de Lewis Carroll, at The Royal Game, de Stefan Zweig, ou The Defense, de Vladimir Nabokov. Benjamin Franklin escreveu um importante artigo sobre as virtudes da prtica do jogo denominado The Morals of Chess em 1750.

O xadrez tambm est presente na cultura popular contempornea. Por exemplo, em O Stimo Selo, um filme de Ingmar Bergman, um cavaleiro cruzado disputa uma partida de xadrez contra o Anjo da Morte. O personagem Harry Potter, de J.K. Rowling, disputa o Wizard's Chess, enquanto os personagens de Jornada nas Estrelas preferem o Xadrez Tridimensional e o heri de Lances Inocentes reluta em adotar os pontos de vista agressivos e misantrpicos do seu instrutor.
O jogo de xadrez no meramente um divertimento ocioso; diversas e muitas valiosas qualidades da mente, teis no decurso da vida humana, so adquiridas e fortalecidas por meio dele, de modo a tornarem-se hbitos preparados para todas as ocasies; pois a vida uma espcie de xadrez, na qual temos pontos a ganhar e competidores ou adversrios a enfrentar, e na qual existe uma ampla variedade de acontecimentos bons e maus, que so, em certo grau, os efeitos da prudncia ou a falta dela.

Partita a Scacchi, quadro de autoria da pintora renascentista italiana Sofonisba Anguissola.

Benjamin Franklin, in The Morals of Chess (1779)

Enxadrismo e cincias
Psicologia e psicometria
Em 1894, o psiclogo e pedagogo Alfred Binet conduziu um dos primeiros estudos psicolgicos sobre o enxadrismo, investigando por meio da psicometria as facilidades cognitivas apresentadas pelos mestres de xadrez que disputavam partidas simultneas de olhos vendados. Binet tinha a hiptese inicial que a habilidade de jogar bem estava relacionada com as qualidades fenomenolgicas da memria visual, entretanto, aps estudar os questionrios dos mestres participantes da pesquisa, concluiu que a memria era apenas um dos elementos na cadeia cognitiva de todo o processo. Os enxadristas tiveram os olhos vendados e foram solicitados a disputar partidas s cegas. Foi observado que somente os mestres eram capazes de jogar sem verem a disposio das peas no tabuleiro por uma segunda vez, enquanto que para os amadores e enxadristas de nvel intermedirio foi uma tarefa impossvel de realizar. Posteriormente concluiu-se que experincia, imaginao e memria eram elementos essenciais no processo cognitivo das mentes dos grandes mestres.[61]

Alfred Binet (18571911), pedagogo, psiclogo e o inventor do Teste de QI, aplicou testes psicolgicos para entender como funciona a mente dos grandes mestres de xadrez.

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O jogo [de xadrez] com olhos vendados contm tudo: poder de concentrao, nvel de instruo, memria visual, para no mencionar tambm o talento estratgico, a pacincia, a coragem, e muitas outras faculdades. Se fosse possvel ver o que se passa na cabea de um enxadrista, iramos descobrir um irrequieto mundo de sensaes, imagens, movimentos, paixes e um panorama sempre mutante de estados de conscincia. As nossas mais precisas descries, comparadas s deles, no passam de esquemas grosseiramente simplificados.

Alfred Binet

Atualmente h uma extensa literatura acerca da psicologia do xadrez. De fato, ele tem sido chamado de "drosophila dos estudos da psicologia cognitiva e da inteligncia artificial" porque representa o domnio em que o desempenho dos experts tem sido mais intensamente estudado e medido.[62][63][64][65][66] Binet e outros mostraram que o conhecimento e a verbalidade, ao contrrio do visuo-espacial, habilita a mentira no mago da experincia.[67][68] Esta linha de pesquisa psicolgica no enxadrismo foi seguida na dcada de 1950 por Reuben Fine, que, alm de psiclogo, era grande mestre, e por Adriaan de Groot na dcada de 1960. De Groot, em sua tese de doutorado, afirmou que os mestres de xadrez podem perceber rapidamente as principais caractersticas de uma posio.[69] De acordo com De Groot, esta percepo, tornada possvel por anos de prtica e estudo, mais importante do que a mera capacidade de antecipar movimentos. De Groot tambm mostrou que os mestres de xadrez podem memorizar posies mostradas por alguns segundos quase que perfeitamente. A capacidade de memorizar no , por si s, responsvel por essa habilidade, uma vez que mestres e novios, quando confrontados com aleatrios arranjos de peas de xadrez, tinham recordao equivalente (cerca de meia dzia de posies em cada caso). Pelo contrrio, foi a capacidade de reconhecer padres, que so ento memorizados, o que distinguiu os jogadores qualificados dos novios. Quando as posies das peas foram tiradas de um jogo real, os mestres tiveram quase total memria de suas posies originais.[70][71] Uma pesquisa mais recente se concentrou no xadrez como um treinamento mental: os respectivos papis do conhecimento e da pesquisa olhada de frente, testes de neuroimagem dos mestres do xadrez e dos novios, de xadrez s cegas, o papel da personalidade e da inteligncia dentro da habilidade de xadrez, e as diferenas de gnero, e modelos computacionais dos conhecimentos de xadrez. Alm disso, o papel da prtica e do talento no desenvolvimento do xadrez e outros domnios de conhecimento levaram a uma srie de pesquisas recentes. Ericsson e seus colegas tm argumentado que a prtica deliberada suficiente para alcanar altos nveis de especializao como o dos mestres de xadrez.[72] Entretanto, a pesquisa mais recente indica que outros fatores alm da prtica so importantes: Gobet e seus colegas, por exemplo, tm mostrado que os jogadores mais poderosos que comeam a jogar xadrez desde cedo tendem a ser canhotos e que so mais propensos a nascer ao final do inverno e no incio da primavera.[73]

Xadrez

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Estudos matemticos
O xadrez tambm se mostra muito interessante do ponto de vista matemtico. Diversos problemas de natureza combinatria e topolgica ligados ao enxadrismo so conhecidos e foram estudados nas ltimas centenas de anos. Em 1913, Ernst Zermelo utilizou estes estudos como a base de sua Teoria dos Jogos Estratgicos, que considerada como uma das predecessoras da Teoria dos Jogos. O desafio mais importante da matemtica ligada ao enxadrismo foi o desenvolvimento de algoritmos que possibilitassem que uma mquina pudesse jogar xadrez. A ideia de criar tal mquina data do sculo XVIII. Por volta do ano de 1769, o autmato enxadrista conhecido como O Turco tornou-se famoso na Europa. Neste caso, o Turco era apenas uma fraude engenhosa e suas pretensas habilidades como exmio enxadrista eram proporcionadas por um ano, que escondido dentro de suas engrenagens, operava o brao mecnico do autmato com perfeio.

O Tour do Cavalo um problema matemtico complexo que foi solucionado por meio dos estudos realizados por importantes matemticos, tais como Euler, Abraham de Moivre e Vandermonde.

Estima-se que o nmero de posies legais de peas sobre o tabuleiro de xadrez est situado entre as potncias de 1043 e 1050 com uma rvore de complexidade de aproximadamente 10123. A rvore de complexidade do xadrez foi determinada pela primeira vez pelo matemtico norte-americano Claude Shannon, uma grandeza hoje conhecida como o Nmero de Shannon.[74] possvel se ter uma ideia aproximada do escopo deste nmero sabendo-se que, como comparao, o nmero de tomos no Universo estimado em 1079, ou seja, o nmero de lances possveis excede em muito o nmero de tomos presentes no universo conhecido. Outros clculos indicam que h 170 setilhes (1,7 1025) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez. Shannon publicou em 1949 um artigo intitulado Programming a Computer for Playing Chess[75] e no ano seguinte chegou a construir uma mquina para jogar finais simples de partidas.

Computao e Internet
Um dos objetivos constantemente almejados pelos primeiros cientistas da computao foi a construo de uma mquina que conseguisse jogar xadrez e, na atualidade, o enxadrismo est sendo profundamente influenciado pelas notveis habilidades demonstradas pelos programas enxadristas e pelo advento da rede mundial de computadores, a Internet. No mundo, a construo de mquinas que jogam xadrez j estava acontecendo desde 1890, e os primeiros programas de computador enxadristas vieram nos primrdios da Inteligncia Artificial entre os anos de 1950 a 1970. Os programas como o Chessmaster, Shredder, Fritz, dentre outros, j so mais fortes que os melhores jogadores, at

Uma partida de xadrez sendo disputada contra o GNU Chess (na interface grfica simples glChess), no sistema operacional livre ubuntu (2007).

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quando usadas em um computador convencional. Mas importante lembrar que o mtodo empregado pelos programas diferente do mtodo dos grandes mestres: o programa basicamente executa um clculo macio de variantes (sequncias de lances) e selecionando a melhor posio final possvel (denominado mtodo da fora bruta), enquanto que um mestre movimenta seguindo a sua capacidade reconhecer padres complexos e intuio em um processo cognitivo que ainda vem sendo estudado pelos psiclogos. Em fevereiro de 1996, o computador Deep Blue surpreendeu o mundo ao vencer uma partida contra Uma partida de xadrez sendo disputada pela Internet no servidor de xadrez FreeChess (interface grfica Jin), no sistema operacional ubuntu. Na o ento campeo mundial Garry Kasparov, mas o partida, as negras utilizam um complexo sistema de defesa denominado campeo venceu trs jogos e empatou duas, Defesa Cmara (2007). vencendo a disputa de seis rodadas. [76] Em maio de 1997, em uma outra partida, o computador derrotou o campeo pela primeira vez. O match entre o ex-campeo mundial Garry Kasparov, nmero um do mundo no ranking da Professional Chess Association e da Federao Internacional de Xadrez, e o supercomputador Deep Blue, projetado pela IBM, resultou numa polmica vitria de Deep Blue, em que Kasparov cometeu erros primrios em vrias partidas. Alm de Kasparov ter cometido um erro grave na Defesa Caro-Kann, permitindo um sacrifcio temtico que o deixou em srias dificuldades e o levou derrota, em outra ocasio deixou escapar uma variante de empate relativamente fcil de ser descoberta por jogadores de seu nvel.[77][78] Em outubro de 2002, em um evento semelhante, Vladimir Kramnik (o ento campeo mundial) empatou com o programa de computador Deep Fritz, em uma srie de oito partidas, no evento que ficou conhecido como Brains in Bahrain. Quatro anos depois, depois de aperfeioado, o mesmo programa derrotaria Kramnik, j com a coroa unificada de campeo mundial. Em 2007, o programa Rybka se mostrou superior a qualquer jogador humano, inclusive rodando em computadores pessoais. Alguns anos antes, Hydra, rodando num mainframe com 32 processadores, venceu Michael Adams, terceiro do mundo, pelo devastador score de 5 x . Para o uso em computadores pessoais, dentre as centenas de opes disponveis, h o excelente engine GNU Chess, desenvolvido pela Free Software Foundation, e o Crafty, um programa de xadrez com cdigo fonte aberto, disponvel na Internet. Executa em muitas plataformas, inclusive em mquinas multi-processadas. desenvolvido por Robert M. Hyatt, professor na Universidade do Alabama e descende diretamente do CrayBlitz, campeo mundial de programas de xadrez de 1983 a 1989. Crafty considerado um programa muito forte, provavelmente o mais forte disponvel livremente, com nvel de mestre em um computador comum. Pode-se jogar em linha de comando ou usando uma interface grfica como o XBoard, para o Linux, e o Winboard, para o Windows. Em 2006, a Microsoft embutiu um jogo de xadrez, o Chess Titans no Windows Vista nas verses Ultimate e Home Premium. Com grficos usando acelerao 3D via DirectX 10, o Chess Titans tem dez nveis de dificuldade e nove opes de peas e tabuleiros. Uma caracterstica fundamental prever o movimento das peas, ensinando leigos a dar os primeiros passos no xadrez. A popularidade do xadrez on-line tambm vem coincidindo com o crescimento da Internet, que teve os seus primrdios ainda na dcada de 1990, inclusive os tradicionais torneios postais, que em seus primrdios utilizavam cartas, cartes-postais e, posteriormente, e-mails, agora j vem sendo realizados com o uso de servidores de internet.[79] H diversos locais na Internet para se jogar xadrez. Um dos mais antigos, e que permite que se jogue

Xadrez xadrez gratuitamente, o Freechess, tambm conhecido como FICS. No Brasil h o servidor dedicado ao enxadrismo denominado Internet Xadrez Clube que se encontra em atividade desde o ano 2000. O site oferece salas gratuitas e de assinantes para se disputar partidas online. O programa cliente disponibilizado em portugus e ingls, todavia somente na verso Windows. Outro projeto em mbito nacional o projeto de Apoio Computacional ao Ensino de Xadrez nas Escolas que teve incio no final do ano de 2006, e resultado de uma parceria entre a Secretaria de Educao do Ministrio da Educao (MEC/SEED), a Universidade Federal do Paran (UFPR) e o Centro de Excelncia em Xadrez (CEX). O seu objetivo principal permitir que uma significativa parcela da classe estudantil, dos nveis fundamental e mdio, tenha acesso de forma rpida e frequente aos efeitos positivos que o jogo de Xadrez oferece. Como objeto deste projeto foi criado o servidor Xadrez Livre, desenvolvido em software livre, que oferece ferramentas como o Gerenciador de Torneios, o Mdulo de Aprendiz e o Ambiente de Jogo, no qual os usurios podem jogar xadrez online em um ambiente moderno e de fcil acesso, alm de conversar com os outros jogadores em salas de bate-papo.

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Composies
a b c d e f g h

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Diagrama mostrando uma composio do tipo mate em 3 criada pelo Papa Joo Paulo II.

A composio enxadrstica a arte de criar problemas de xadrez. A pessoa que elabora estes problemas chamada de problemista ou compositor.[80] A maioria das composies exibe as seguintes caractersticas:[81] A posio das peas no tabuleiro composta, ou seja, no deve ser tirada de uma partida real, mas deve ser criada para o propsito especfico de prover um problema a ser solucionado; H uma estipulao especfica que o objetivo a ser alcanado, por exemplo, dar mate nas negras dentro de um nmero predeterminado de lances; H um tema (ou combinao de temas) que o problema ilustra, ou seja, o tema a ideia central a que se refere o problema. Muitos destes temas levam o nome em homenagem ao primeiro problemista que o utilizou, por exemplo, os temas Novotny ou Lacny; O problema deve exibir economia em sua construo e soluo, que preferencialmente deve ser a nica; O problema deve ter um valor esttico, ou seja, o problema no deve ser apenas um quebra-cabea a ser solucionado, mas deve ser uma obra de arte, com beleza intrnseca originada de elegncia lgica.

Xadrez Existem diversos tipos de composies enxadrsticas, sendo que as duas mais importantes so: Mates diretos: as brancas fazem o lance primeiro e do mate nas negras dentro de um nmero especfico de lances contra qualquer defesa; estes so referidos como mate em n, onde n o nmero de lances que devem ser realizados pelas brancas at o mate, por exemplo, mate em 3; Estudos: problema de natureza ortodoxa no qual as brancas devem jogar para ganhar ou empatar; praticamente todos os estudos so posies de final de jogo. Composies enxadrsticas (ou problemstica) um ramo distinto do esporte e existem torneios tanto para a composio quanto para a soluo de problemas.

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Competies
O enxadrismo contemporneo um esporte organizado com campeonatos, torneios, ligas e congressos em nvel nacional e internacional. A entidade mundial responsvel pelo enxadrismo a Federao Internacional de Xadrez (FIDE). A maioria dos pases tambm possui as suas organizaes nacionais, tais como a Confederao Brasileira de Xadrez e a Federao Portuguesa de Xadrez, que so, por sua vez, membros da FIDE. A FIDE membro do Comit Olmpico Internacional Partida entre Veselin Topalov e Gata Kamsky, durante o Campeonato Mundial de (COI), entretanto o enxadrismo ainda no Enxadrismo (Sfia, fevereiro de 2009). participou como uma das modalidades nos Jogos Olmpicos, possuindo a sua prpria Olimpada Mundial de Xadrez, que ocorre a cada dois anos, com a participao de times vindos de todos os pases do mundo. Oficialmente, o primeiro campeo do mundo de xadrez foi Wilhelm Steinitz. O ttulo de primeira campe do mundo coube Vera Menchik, conquistado no Torneio das Naes no ano de 1927 em Londres. Torneio das Naes a denominao original da moderna Olimpada Mundial de Xadrez.[82] O atual campeo do mundo (2007) o indiano Vishy Anand.[83] A campe mundial feminina a russa Alexandra Kosteniuk.[9] . Todavia, a enxadrista com o maior rating ELO do mundo Judit Polgar,[84] que nunca participou do Campeonato Mundial de Xadrez Feminino, preferido enfrentar os melhores enxadristas de igual para igual nos campeonatos masculinos. Outras competies de carter individual incluem o Campeonato Mundial de Xadrez Juvenil, o Campeonato Europeu de Xadrez e os campeonatos nacionais. Os principais torneios, cuja participao se d apenas por convite, atraem os mais fortes enxadristas, tais como o Torneio de Linhares na Espanha, o Melody Amber, o Dortmund Sparkassen, o M-tel Masters e o Wijk aan Zee. Eventos para times de enxadristas incluem a j mencionada Olimpada de Xadrez e o Campeonato Europeu por Equipes. O Campeonato Mundial de Soluo de Problemas e o Campeonato Mundial de Xadrez Postal tambm so eventos onde podem com participao individual ou por times. Ao lado destes prestigiosas competies existem milhares de outros torneios, matches e festivais que ocorrem em todo o mundo todos os anos, com a participao de enxadristas de todos os nvel, do principiante ao grande mestre.

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Ttulos e classificao
Com o objetivo de classificar enxadristas, a FIDE, o ICCF e as federaes nacionais usam o sistema de rating ELO[85] desenvolvido pelo fsico Arpad Elo. Arpad Elo concebeu ento a fora de jogo de um enxadrista com uma mdia entre o desempenho de todos os outros enxadristas em dado torneio. A FIDE adotou o sistema ELO em 1970 e desde ento ele vem sendo reconhecido como o mtodo mais acurado e justo que os sistemas que eram utilizados anteriormente. A mais alta pontuao ELO j alcanado na histria do enxadrismo foi o de 2.851 pontos, obtido pelo ex-campeo mundial Garry Kasparov em julho de 1999 e em janeiro de 2000.

As negras do mate s brancas ao efetuar o lance Dg2++.

Os melhores enxadristas do mundo so agraciados com ttulos vitalcios pela FIDE:[86] Grande Mestre (GM) conferido aos mestres de xadrez de nvel internacional. Com exceo do ttulo de Campeo Mundial, o Grande Mestre o mais alto ttulo que um enxadrista pode alcanar em vida. Para obter este ttulo, o candidato uma pontuao FIDE (ELO) de pelo menos 2.500 pontos e trs resultados favorveis, denominados normas, em torneios envolvendo outros Grandes Mestres, incluindo torneios internacionais. Entretanto, h outras formas de se obter o ttulo, como vencer o Campeonato Mundial de Xadrez Juvenil; Mestre Internacional (MI), as condies so similares ao de GM, porm com uma pontuao menor, sendo este de 2.400 pontos; Mestre FIDE (MF) com a pontuao FIDE mnimo de 2.300 pontos; Candidato a Mestre (CM) com pontuao FIDE mnimo de 2.200 pontos; Mestre Nacional (MN) conferido por algumas federaes nacionais, como a Confederao Brasileira de Xadrez, a enxadristas com a pontuao FIDE mnimo de 2.200 pontos. Todos os ttulos podem ser conferidos a homens e mulheres, indistintamente, entretanto, existem ttulos especficos, tais como o de Grande Mestra (WGM). O primeiro foi conferido Nona Gaprindashvili no ano de 1978, sendo que na atualidade h inmeras enxadristas que obtiveram o mesmo ttulo. As dez melhores enxadristas femininas do mundo detm tanto o ttulo de Grande Mestra, quanto o ttulo de Grande Mestre (GM).

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Leis do xadrez
Regras
a b c d e f g h

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a b c d e f g h

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Um diagrama de xadrez mostrando todas as peas e pees em suas casas iniciais.

Durante uma partida de xadrez, cada enxadrista controla dezesseis peas que podem ser de cor clara ou escura (normalmente brancas e negras), sendo que as brancas devem sempre fazer o primeiro lance. So necessrios um tabuleiro com oito fileiras e oito colunas composto por sessenta e quatro casas (sendo metade claras e metade escuras, alternadamente) e um relgio de xadrez que opcional para disputas no oficiais. Para que o tabuleiro fique corretamente posicionado antes de cada partida, cada enxadrista deve ter um quadrado claro sua direita. No transcorrer da partida, quando o rei de um enxadrista diretamente atacado por uma pea inimiga, dito que o rei est em xeque. Nesta posio, o enxadrista tem que mover o rei para fora de perigo, capturar a pea adversria que est efetuando o xeque ou bloquear o ataque com uma de suas prprias peas, sendo que esta ltima opo no possvel se a pea atacante for um cavalo, pois tal pea pode saltar sobre as peas adversrias. O objetivo do jogo dar xeque-mate ao adversrio, o que ocorre quando o rei oponente se encontra em xeque e nenhum lance de fuga, defesa ou ataque pode ser realizado para anular o xeque. Neste caso, ou a pea capturada (ou tomada) pelo adversrio ou o concorrente perdedor tomba o rei, como sinal de desistncia. No existe a obrigatoriedade de o concorrente dizer, em caso de xeque, Xeque, e em caso de xeque-mate, Xeque-mate, ou simplesmente Mate, conforme verificado no artigo "Regras do Xadrez". O enxadrista ainda dispe de trs lances especiais: o roque que encastela o rei, protegendo-o de ataques inimigos; a captura en passant, quando um peo avanado toma um outro peo oponente que apenas passou pelo primeiro com o seu lance inicial de duas casas; e a promoo, obrigatria ao peo que, ao alcanar a oitava fileira, deve ser promovido a cavalo, bispo, torre ou dama, de mesma cor.

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Peas de xadrez
Cada um dos enxadristas dispem de dezesseis peas: oito pees, dois cavalos, dois bispos, duas torres, um rei e uma dama, sendo que cada tipo de pea possui um movimento caracterstico: Quando uma pea pode ser movida para uma casa em que est localizada uma pea adversria, esta ltima pode ser capturada. Assim, a pea a ser jogada move-se para a casa da pea oponente, que ento retirada do tabuleiro. O rei a nica pea que nunca pode ser capturada, uma vez que a partida termina quando ocorre o xeque-mate, ou seja, a iminncia da captura do rei.[87] Movimentos das peas Cada tipo de pea tem um valor e um movimento diferente. Os movimentos de cada pea so:
Peas de xadrez, da esquerda para a direita: Rei branco, Torre e Dama negras, Peo branco, Cavalo negro e Bispo branco.

Rei: move-se para todas as direes pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance. Dama ou Rainha: a pea mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Em termos de valor, no comparvel a nenhuma outra pea, a no ser a dama adversria. Bispo: move-se pela diagonal, sendo que nunca poder mudar a cor das casas em que se encontra, uma vez que movendo-se em diagonal, no lhe permitido passar para uma diagonal de outra cor. O valor do bispo considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posio no tabuleiro, nem sempre ser vantajoso troc-lo por um cavalo oponente. Cavalo: movimenta-se sempre em "L",ou seja,duas casas para frente e uma para a esquerda ou direita. O cavalo a nica pea que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversrias, como indo, por exemplo, desde a casa g1 para a casa f3 nos primeiro lances. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma casa como torre e uma casa como bispo". Torre: movimenta-se em direo reta pelas colunas ou fileiras. A torre considerada uma pea forte, tendo mais valor que bispo e cavalo. Peo: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros pees e peas em diagonal. Caso uma pea ou peo fique na frente do peo, ser impossvel mov-lo. Somente se alguma pea adversria fique na sua diagonal acima, ele poder captur-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peo, ele poder mover-se uma ou duas casas, a critrio do enxadrista. Ao contrrio das outras peas, o peo no pode mover-se para trs.

Notao enxadrstica
O sistema de notao de partidas oficial e adotado pela FIDE o sistema de notao algbrica abreviada. Anteriormente tambm era utilizado o sistema de notao descritiva que caiu em desuso. No sistema descritivo os lances simtricos tm a mesma notao, o que freqentemente causava erros de notao durante os torneios enxadrsticos. A FIDE recomenda ainda que em livros e revistas sobre enxadrismo seja adotado o sistema de notao algbrica figurativa, no qual cada pea representada por um cone, o que possibilita o entendimento universal do transcorrer das partidas. Sistema Algbrico

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Como visto nos diagramas ao lado, divide-se o tabuleiro em oito linhas horizontais numeradas de 1 a 8, a comear do lado em que estiver o jogador que conduz as peas brancas, e em 8 colunas verticais identificadas pelas letras a a h (sempre minsculas!), a comear da esquerda e indo para a direita do jogador de Brancas. Cada uma das peas indicada pela inicial maiscula (para no confundir com as letras indicativas de colunas) de seu prprio nome, deste modo: Cavalo, Bispo, Torre, Dama e Rei. Os pees no precisam ser indicados. Indica-se a jogada da seguinte maneira: primeiramente escreve-se a letra que representa a pea jogada, depois a coordenada da casa na qual ela foi colocada, coluna e linha, nesta ordem.[88] Sistema Descritivo A notao descritiva d a cada casa um nome e as peas recebem o nome de suas iniciais, incluindo o peo. importante dizer que nessa notao o tabuleiro dividido em duas partes ou "alas": uma do rei e outra da dama. As fileiras so numeradas a partir de cada jogador. Difere da notao algbrica porque nesta existia uma nica ordem numrica (a partir das brancas). O nome da coluna e o nmero da fila indicam a casa para a qual a pea se moveu, sendo o lance das brancas designado numericamente do lado das brancas e o das pretas, da mesma forma, como j foi explicado anteriormente.[89] A grande diferena entre a notao algbrica e a descritiva que algbrica, cada casa tem seu nome, e isso nunca muda, entretanto, na descritiva, para as brancas a casa tem um nome e para as negras ela tem outro. Outra diferena que na notao descritiva s se escreve com letra maiscula, ao contrrio da notao algbrica. Smbolos especiais Os principais sinais especiais utilizados para a notao das partidas[90] so os seguintes, conforme tabela abaixo:
Smbolo Significado Exemplo A casa g5 identificada no tabuleiro de xadrez por meio do sistema algbrico. Sistema Algbrico o mtodo utilizado para identificar as casas no tabuleiro e registrar partidas.

Comentrios

# ou ++ Mate + x e.p. 0-0 0-0-0 = Xeque Captura

Dg7# ou Dg7++ Dama d mate ao rei ao ser movida para a casa g7. Te1+ BxC Torre d xeque ao rei ao ser movida para a casa e1. Bispo toma cavalo. Peo da coluna e toma peo da coluna d pela regra do en passant. Roque efetuado na ala do rei. Roque efetuado na ala da dama. Peo da coluna e alcana a oitava fileira e promovido dama.

Captura en passant exd e.p. Pequeno Roque Grande Roque Promoo e8=D

H tambm uma outra classe de smbolos utilizados para comentar as partidas,[91] conforme tabela abaixo:

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Planilha de Notao, onde se encontra anotada uma partida entre Rti e Capablanca, por meio do sistema algbrico (Nova Iorque, 1924).

Smbolo ! !! ? ?? !? ?! +/= + =/+ +

Significado Bom lance. Lance brilhante. Mau lance. Lance pssimo. Lance interessante. Lance duvidoso. Vantagem branca. Ligeira vantagem branca. Vantagem decisiva branca. Vantagem negra. Ligeira vantagem negra. Vantagem decisiva negra. Posio incerta.

obs:de acordo com a nova lei do xadrez-2009 que entrou em vigor dia 1 de Julho desse mesmo ano, facultativo, a anotao na planilha, de:xeque, xeque-mate ou captura de pea.

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Modalidades
Presencial: forma tradicional, na qual os enxadristas presentes fisicamente, face a face; Virtual: os enxadristas disputam as partidas por meio de computadores conectados pela Internet ou uma rede local; Rpido, relmpago e blitz: variao simples da forma tradicional, onde o tempo para jogar muito reduzido; Simultnea: um enxadrista enfrenta ao mesmo tempo vrios adversrios; s cegas: um jogador no tem viso do tabuleiro (ou utiliza uma venda nos olhos, ou fica de costas para o tabuleiro, ou fica em sala separada); necessita guardar as posies de memria; Postal: aqui os lances so enviados por correspondncia (normalmente por carto postal); o enxadrista recebe o lance do seu adversrio, reproduz no tabuleiro, faz o seu lance e o envia pelos correios; o adversrio faz a mesma coisa e envia a carta, at a partida ser concluda; essa modalidade est caindo em desuso, sendo substituda por e-mail; para o xadrez por correspondncia existem federaes nacionais e internacionais que organizam essa modalidade, reconhecidas pela FIDE. Problemas: um problema de xadrez normalmente na forma de uma posio de tabuleiro a partir da qual o enxadrista deve buscar a vitria (mate) ou uma posio claramente vencedora; problemas de xadrez so comuns em colunas especializadas de jornais; o tipo de problema mais comum o mate em 2, onde as brancas devem dar mate em dois lances, normalmente usando uma combinao com apelo esttico.

Variantes
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a b c d e f g h

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Posio n 177, uma das 960 posies iniciais possveis do Xadrez de Fischer.

Existem muitas variantes das regras de xadrez. Os tipos mais aceitos alteram apenas as regras de tempo de uma partida, porm existem muitas variantes criadas com a finalidade de divertir ou de aumentar as possibilidades do jogo, como o Xadrez de Capablanca e Xadrez de Fischer (ou Xadrez Aleatrio de Fischer). Algumas variedades propem at mesmo a adoo de tabuleiros diferenciados, como o caso do Xadrez Rex e do Xadrez Hexagonal. Uma das variantes mais populares na atualidade, o Xadrez de Fischer foi criado pelo ex-campeo mundial Robert Fischer e apresentado ao grande pblico oficialmente em 19 de junho de 1996 na cidade de Buenos Aires. No Xadrez de Fischer, a posio inicial das peas aleatria, o que torna intil a memorizao por parte dos enxadristas de movimentos iniciais de abertura. Segundo Robert Fischer, essa caracterstica de sua variante muito importante para o desenvolvimento da criatividade e do talentos dos praticantes do enxadrismo.[92] As variantes podem ser divididas em:

Xadrez Antecessoras diretas do xadrez, tais como o Chaturanga; Variantes tradicionais de carter regional ou nacional, tais como o Xiangqi, Shogi, Janggi e o Makruk, que compartilham as mesmas origens do Xadrez Ocidental; Modernas variantes do xadrez, tais como o Xadrez de Fischer, de Capablanca ou o Xadrez Rex, dentre outras.

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Um tabuleiro de Xadrez Circular, uma das inmeras variantes do Xadrez Tradicional.

Xadrez Cilndrico, uma outra variante do Xadrez Clssico (tabuleiro cilndrico criado por Emanuela Ughi, Universidade de Pergia).

Xadrez Toroidal (tabuleiro no formato de toride, por Emanuela Ughi, Universidade de Pergia).

Xadrez Hexagonal uma variante com tabuleiro hexagonal criado por Glinski.

Fases da partida
Em razo dos diferentes padres de estratgia e ttica, uma partida de xadrez normalmente dividida em trs fases distintas: a abertura, usualmente os vinte cinco primeiros lances, quando os enxadristas desenvolvem os seus exrcitos e definem o incio dos combates; o meio-jogo, a fase de maior desenvolvimento das peas; o final, onde a maioria das peas, de ambos os lados, j foram capturadas e os reis iniciam uma participao ativa no jogo.

Abertura
a b c d e f g h

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Abertura Rti, um dos principais sistemas de abertura hipermodernos, criado por Rti.

A abertura a fase da partida que contm o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras. Sequncias consagradas de movimentos iniciais das brancas so denominadas tambm de "aberturas" e, quando efetuadas/repetidas pelas negras, so denominadas de "defesas" e so comumente conhecidas por nomes de enxadristas, algumas vezes nomeada pelo enxadrista que popularizou ou publicou uma anlise sobre ela, tais como Abertura Rti[93] ou Defesa Cmara,[94] sendo tambm catalogadas em obras de referncia como a Encyclopaedia of Chess Openings.

Xadrez Existem centenas de diferentes aberturas e defesas, variando em caractersticas, desde o jogo posicional at lances bastante agressivos. Os enxadristas profissionais necessitam de anos de prtica e estudo para domina-las completamente e continuam aprimorando esse conhecimento durante toda a carreira, uma vez que a teoria enxadrstica sempre est evoluindo com o acrscimo constante de novidades tericas.[95] Os objetivos estratgicos fundamentais da maioria das aberturas e defesas so bastante similiares:[96] Desenvolvimento: posicionar as peas (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam exercer grande impacto no decorre da partida; Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as peas sejam movidas para qualquer parte do tabuleiro; Segurana do rei: conseguida normalmente via roque (tambm chamado de encastelamento do rei); Estrutura de pees: enxadristas experientes evitam a criao de fraquezas na estrutura de pees, tais como pees dobrados, isolados, atrasados ou presos.

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Meio-jogo
O meio-jogo a fase da partida onde as peas em sua maioria j alcanaram o seu maior desenvolvimento, dependendo, todavia, em como foi conduzida a abertura ou defesa escolhida por cada enxadrista. Por esta razo, o estudo da teoria das aberturas e defesas deve estar em harmonia com a preparao de planos estratgicos que resultam em um meio-jogo esperado.[97] O meio-jogo tambm a fase na qual a maioria das combinaes pode acontecer. Combinaes de meio-jogo esto frequentemente conectadas com o ataque ao rei oponente;[98] alguns padres tpicos possuem seus prprios nomes, por exemplo, Mate de Boden ou Combinao Lasker-Bauer. Outra importante questo do meio-jogo quando e como reduzir o material disponvel e entrar na fase final da partida (esta reduo de material denominada de simplificao). Por A Partida Imortal, disputada pelo clebre enxadrista exemplo, pequenas vantagens materiais podem ser Adolf Anderssen e Lionel Kieseritzky em 1851 e repleta transformadas em vitria somente em um final de jogo bem de belssimas combinaes envolvendo sacrifcios. conduzido e para isso, o lado com a pequena vantagem deve procurar um meio para efetuar a simplificao e obter um final favorvel. Entretanto, nem todas as redues de material so adequadas para este propsito, por exemplo, se um dos lados possui um bispo de casas claras e o oponente possui um de casas escuras, a simplificao para um final de bispos e pees geralmente vantajosa para o lado mais fraco, uma vez que finais de bispos de cores opostas normalmente terminam em empate, mesmo com a vantagem de um ou dois pees.

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Final
a b c d e f g h

8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h

8 7 6 5 4 3 2 1

O final da partida disputada entre o fsico Albert Einstein e Robert Oppenheimer, o pai da Bomba Atmica. Oppenheimer desiste da partida aps o lance seguinte Bxe7 feito por Einstein (Princeton, 1933).

O final da partida a fase onde somente h algumas poucas peas e pees no tabuleiro. Existem trs diferenas principais de estratgia entre os estgios iniciais da partida e nos finais:[99] Durante o final, os pees se tornam mais importantes; os finais frequentemente transcorrem em torno da busca pela promoo de um peo dama assim que a oitava fileira alcanada; O rei, que foi protegido durante todo o meio-jogo, agora torna-se uma forte pea e deve ser logo trazido ao centro do tabuleiro, onde poder proteger seus prprios pees, atacar pees inimigos e limitar os movimentos do rei oponente por meio da oposio; Zugzwang, uma desvantagem causada pela obrigao de efetuar um lance,[100] normalmente um fator importante nos finais e raramente nas outras duas fases de uma partida. Os finais podem ser classificados de acordo com o tipo de peas que restam no tabuleiro. Mates bsicos ocorrem em posies no qual um dos lados tem somente o rei e o outro lado tem somente uma ou duas peas e o mate possvel com o apoio do rei pea; j finais de rei e peo ocorrem quando h somente rei e alguns pees em um ou nos dois lados e aqui o objetivo promover um dos pees para entrar numa posio de mate bsico; outros finais complexos envolvem outras peas como damas e/ou torres.[101]

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Estratgias e tticas
A estratgia enxadrstica consiste em definir e atingir objetivos de longo prazo durante uma partida por exemplo, onde posicionar diferentes peas enquanto a ttica se concentra em manobras imediatas no tabuleiro. Estas duas partes do pensamento enxadrstico no podem ser completamente separadas, uma vez que objetivos estratgicos so atingidos principalmente por meio de tticas, enquanto a razo de ser das tticas baseada em uma prvia estratgia de jogo.

Fundamentos da estratgia
A estratgia enxadrstica est voltada para a avaliao de posies no tabuleiro e com o estabelecimento de metas a serem atingidas. Durante a avaliao, os enxadristas devem levar em conta o valor das peas, a estrutura de pees, a segurana do rei, domnio espacial e o controle de casas-chave ou grupo de casas (como, por exemplo, colunas e diagonais abertas, casas brancas ou negras). A avaliao mais bsica a contagem do valor total de peas de ambos os lados. Os valores de cada pea so normalmente estimados em: um ponto para os pees, trs pontos para os cavalos e os bispos, as torres com cinco pontos e a dama com nove pontos. Nos finais, o rei geralmente mais poderoso que uma pea menor (cavalo ou bispo), todavia, menos forte que uma torre, ento o seu valor de combate s vezes estimado em quatro pontos. Outros autores afirmam que, na verdade, o rei tem valor absoluto, uma vez que perdendo se ele, perde-se a partida. Estes valores bsicos podem ser facilmente alterados por outros fatores, tais como posio das peas (por exemplo, um peo avanado vale muito mais que um peo em sua posio inicial), coordenao entre peas (por exemplo, um par de bispos podem ser muito mais facilmente coordenados que um bispo e um cavalo por este motivo alguns autores consideram os bispos como valendo trs pontos e meio), ou tipo de posio (geralmente cavalos so melhores em posies fechadas e bispos

Napoleo Bonaparte, considerado um dos maiores estrategistas militares de todos os tempos, era um entusiasta da prtica enxadrstica, tendo inclusive [102] disputado uma partida contra o autmato Turco.

em posies abertas). Outro importante fator na avaliao de posio em uma partida a estrutura de pees. A estrutura de pees relativamente esttica e sua conformao deve estar de acordo com a orientao estratgica que um enxadrista est seguindo no transcorrer de um jogo. Fraquezas nesta estrutura, tais como pees dobrados, isolados ou atrasados so, na maioria das vezes, de natureza permanente e devem ser sempre evitadas.

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Fundamentos da ttica
No enxadrismo, tticas em geral se concentram em aes de curto prazo[103] e podem ser calculadas precisamente por um enxadrista ou um programa de computador. O alcance do clculo vai depender das habilidades do enxadrista ou da velocidade do microprocessador. Em posies normais com muitas possibilidades de respostas a lances para ambos os lados, um clculo preciso no possvel, enquanto que em uma posio ttica com um limitado nmero de variantes foradas, possvel calcular uma longa sequncia de lances. Aes tticas simples de um ou dois Partida de xadrez ao vivo, onde as peas e pees so representados por atores, na movimentos ameaas, trocas de material, cidade de Monselice, Itlia (2004). ataque duplos, dentre outros podem ser combinadas em variantes mais complicadas, denominadas manobras tticas, que freqentemente foram um dos oponentes a seguir uma determinada linha de jogo desvantajosa. Tericos descreveram diversos mtodos tticos elementares e manobras tpicas, tais como sacrifcios, cravaduras, garfos, ataques descobertos simples e duplos (especialmente xeques descobertos), desvios, interceptaes e lances intermedirios.[104] Uma variante forada que conectada com um sacrifcio que resultar em uma vantagem tangvel denominada combinao.[105] Combinaes brilhantes tais como aquelas na presente na Partida Imortal so descritas como belssimas pelos especialistas e admiradas pelos amantes do xadrez. A habilidade de encontrar uma combinao em uma dada posio tambm muito comum nos problemas de xadrez e muito desejada nos enxadristas que desejam ampliar o seu nvel de jogo.

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Ligaes externas
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