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TALLER DE FISICA GRADO ONCE SONIDO

LAS ONDAS SONORAS En su origen la acstica tenia por objeto el estudio de las ondas que impresionaban nuestro sentido del odo, ondas que denominamos ondas sonaras o sonidos. Pero su dominio se amplio y comprende ahora las ondas que tienen las mismas propiedades fsicas que el sonido, como son los ultrasonidos. Los sonidos pueden clasificarse en ruidos, onda no peridica o pulso, como por ejemplo el sonido producido por un tiro de can, onda peridica como el sonido producido por un violn. NATURALEZA DEL SONIDO El origen del sonido es un movimiento vibratorio, producido por cuerpos en movimiento peridico. Puede ser cuerdas vibrantes, tubos sonoros etc. Los sonidos de la voz son producidos por las vibraciones de las cuerdas vocales, cuya tensin es regulada por los msculos. Pero no todos los movimientos vibratorios producen sonidos. Solo las vibraciones de frecuencia de 20 hasta 20.000 hz producen sensacin de sonido. Este limite superior es variable segn la edad, mientras los nios pueden or hasta 25.000hz, en la vejez se llega difcilmente hasta 12.000hz.. se acostumbra denominar infrasonidos a las ondas sonoras cuya frecuencia es menor de 16 hz ultrasonidos y ultrasonidos a los de frecuencia mayor de 20.000hz PROPAGACION DEL SONIDO La propagacin de la onda sonora necesita uno o varios medios elsticos interpuestos entre la fuente sonora y el odo. Generalmente el aire es el que sirve de medio elstico en cuyo caso la velocidad de propagacin es del orden de 340m/s a 20C. pero tambin los slidos y los lquidos transmiten los sonidos. Por ejemplo los nadadores debajo del agua oyen; y los peces huyen cuando perciben ruidos. Se puede or la llegada de un tren o de un auto, pegando el odo en el riel o en la carretera. La velocidad del sonido disminuye cuando el aire es menos denso. La velocidad del sonido en el aire varia 0.6m/s por cada grado Celsius de temperatura , por lo tanto se puede calcular con la siguiente expresin. V= Vo + 0.6 m . t sC La velocidad de propagacin del sonido tambin se puede calcular conociendo la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla, mediante la expresin: V = x / t tambin se puede utiliza V= .f V = / T RECEPCION DEL SONIDO De los numerosos detectores del sonido mencionemos los siguientes : -El odo humano: las ondas sonoras entran en el odo y golpean una membrana elstica, llamada el tmpano, que vibra por resonancia a la misma frecuencia que la onda. Una cadena de tres huesecitos transmiten las vibraciones, amplindolas, a un fluido situado en el odo interno. Los movimientos del fluido son detectados por fibras de longitud y espesores diferentes que vibren cada una con su frecuencia propia. Las vibraciones de las fibras se transforman en Timbre: Mara del socorro Leytn seales elctricas que son llevadas por los nervios auditivos hasta el cerebro en donde la sensacin de sonido se realiza. -Micrfono: trabaja con el mismo principio que el odo. Las ondas sonoras ponen a vibrar una membrana y esta produce pequeas seales elctricas que deben ser ampliadas y que se puede llevar despus hasta un altavoz o una grabadora. FENOMENOS ACUSTICOS a. Reflexin: Cuando la onda sonora choca contra un obstculo, la onda cambia de direccin de propagacin b. Refraccin: Cuando la onda sonora cambia de medio de propagacin se produce una variacin en la velocidad de propagacin. c. Difraccin: Cuando la onda sonora bordea un obstculo o paso a travs de una abertura se produce un cambio en la curvatura de la onda. d. Principio de interferencia: Cuando en un punto del espacio se encuentran dos o mas ondas sonoras, en dicho punto la amplitud de la onda es igual a la suma algebraica de las amplitudes de las ondas incidentes CUALIDADES DEL SONIDO Las cualidades del sonido son aquellas caractersticas que permiten diferenciar unos sonidos de otros. En la audicin se distinguen tres cualidades del sonido: tono o altura, intensidad y timbre Tono o altura Es la caracterstica del sonido por la cual una persona distingue sonidos graves y agudos. El tono esta relacionado con la frecuencia del sonido: cuanto mayor es la frecuencia mas agudo es el sonido y si la frecuencia es baja, el tono es grave. Intensidad Es la caracterstica del sonido por la cual el odo distingue sonidos fuertes y sonidos dbiles, o que tan cerca o lejos esta la fuente sonora. a. Intensidad fsica: La intensidad fsica esta relacionada con la cantidad de energa que transporta la onda sonora, en la unidad de tiempo, a travs de la unidad de superficie, tomada perpendicularmente a la direccin en que se propaga. Intensidad = Potencia / rea o I = P / A Pero Potencia = Energa / tiempo o P = E / t de donde I = E / At Unidades de la intensidad fsica: I = E / A .t = J / m.s = W/ m es decir la intensidad fsica se mide en watios por metro cuadrado. La intensidad fsica depende de la cantidad de energa que transporta la onda; y esta a su vez es proporcional al cuadrado de la amplitud de la onda. b. Intensidad Auditiva corresponde a la sensacin percibida por nuestro odo, depende de la intensidad fsica y otros factores caractersticos de nuestro aparato auditivo. B = log ( I / Io ) Donde B es intensidad auditiva, I intensidad fsica y Io = 10 -12 W / m o Io = 10 -16 W / cm El nivel de intensidad de un sonido se mide en beles (b) o decibeles (db); por lo tanto B = log ( I / Io )b B = 10 log ( I / Io ) db

Cualidad del sonido que permite diferenciar la fuente que emite el sonido FUENTES SONORAS Es todo cuerpo vibrante capaz de producir ondas elsticas en el medio que lo rodea. Como son cuerdas y tubos sonoros Cuerdas Sonoras: Cuando se hace que vibre la cuerda, se producen en ellas ondas estacionarias debidas a la interferencia que tiene lugar, entre ondas que avanzan en sentidos opuestos, con la particularidad de que cada uno de los extremos se encuentra un nodo; y en la parte central de la cuerda se forma un vientre Ecuacin de la frecuencia del sonido producido por una cuerda fn = n v / 2L donde n es el armnico, v la velocidad y L es la longitud de onda Tubos sonoros: Son cavidades que contienen aire y producen sonidos al hacer vibrar las molculas encerradas. Existen dos tipos de tubos los abiertos y los cerrados Tubos abiertos: fn = n.v / 2L Tubos cerrados : fn = n.v / 4L Resonancia acstica: Fenmeno que se presenta con objetos que pueden vibrar y ocurre cuando coincide la frecuencia fundamental o de uno de sus armnicos que puede emitir el cuerpo con la frecuencia de una onda que le llega hacindolo vibrar. EFECTO DOPPLER Es la variacin de frecuencia percibida por un observador cuando este o la fuente se mueve con respecto al medio. Anlisis de las diferentes situaciones presentadas en el efecto Doppler Para ello tener en cuenta: fo: La frecuencia percibida por el observador f: La frecuencia propia de la fuente Vo: La velocidad del observador respecto al medio Vf: La velocidad de la fuente respecto al medio . V. La velocidad del sonido 1. Cuando el observador se mueve con relacin al medio y la fuente permanece en reposo. * Si el observador se mueve hacia la fuente

2. Cuando la fuente se mueve con relacin al medio y el observador permanece en reposo * Si la fuente se acerca al observador

fo = f .

V . (V- Vf ) * Si la fuente se aleja del observador

fo = f .

V . ( V+ Vf )

3. el observador y la fuente se mueven simultneamente con respecto al medio * Si el observador y la fuente se dirigen uno hacia el otro.

fo = f . ( V + Vo ) ( V- Vf )
* Si el observador y la fuente se alejan uno hacia el otro.

fo = f . ( V - Vo ) ( V+ Vf )

fo = f . ( V + Vo ) V * Si el observador se aleja de la fuente fo = f . ( V - Vo ) V

OPTICA GEOMETRICA
Este campo de la ptica se ocupa de la aplicacin de las leyes de reflexin y refraccin de la luz al diseo de lentes y otros componentes de instrumentos pticos. Reflexin y refraccin Refraccin de la luz en diamantes El brillo de los diamantes se debe a su elevado ndice de refraccin, aproximadamente 2,4. El ndice de refraccin de un material transparente indica cunto desva los rayos de luz. La habilidad del joyero reside en tallar las facetas de modo que cada rayo de luz se refleje muchas veces antes de salir de la piedra. El ndice de refraccin es ligeramente distinto para cada color de la luz, por lo que la luz blanca se divide en sus componentes dando lugar a los fuegos multicolores de los diamantes. Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la superficie de un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra como rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios. El plano de incidencia se define como el plano formado por el rayo incidente y la normal (es decir, la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el punto de incidencia. El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y refraccin se definen de modo anlogo. Reflexin en un espejo plano Los rayos de luz reflejados llegan al ojo como si procedieran directamente del objeto. ste es el motivo por el cual vemos la imagen en el espejos. Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia se encuentran en un mismo plano. Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar como un espejo y producir una imagen reflejada (figura 2). En la figura 2, la fuente de luz es el objeto A; un punto de A emite rayos en todas las direcciones. Los dos rayos que inciden sobre el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan como rayos BD y CE. Para un observador situado delante del espejo, esos rayos parecen venir del punto F que est detrs del espejo. De las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el mismo ngulo con la superficie del espejo que AC y AB. En este caso, en el que el espejo es plano, la imagen del objeto parece situada detrs del espejo y separada de l por la misma distancia que hay entre ste y el objeto que est delante. Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan formar una imagen.

GRADO ONCE Mara del socorro Leytn Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico holands Willebrord van Roijen Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano. En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin. Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. IMAGEN EN ESPEJOS PLANOS Las caractersticas de la imagen que se obtienen de un objeto situado frente a un espejo plano estan determinadas por: Campo del espejo: conjunto de puntos del espejo por los cuales pueden pasar los rayos luminosos que inciden en el espejo. Imagen real: imagen que se obtiene en el campo del espejo Imagen virtual: Imagen que se obtiene en puntos diferentes al campo del espejo. do = distancia del objeto al espacio di = distancia de la imagen al espejo Ho = tamao del objeto Hi = tamao de la imagen Para obtener la imagen de un punto situado en el campo del espejo se trazan rayos luminosos que pasen por el objeto e incidan en el espejo. Luego se aplica laley de la reflexion y se trazan los rayos reflejados de tal manera que forman un angulo con la normal igual al angulo formado por los rayos incidentes.

IMAGEN EN ESPEJOS ANGULARES Si el angulo entre los espejos varia, el numero de imgenes que se obtiene tambin varia y el numero de estas se puede obtener por medi de la expresin: n = 360 - X / X de donde n es el numero de imgenes, x el angulo entre los espejos

Ley de Snell: En la figura se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios con superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente

AB, pero resulta desplazado.

TALLER DE FSICA ESPEJOS ESFERICOS


Al sacar de una esfera un casquete esfrico se obtiene un espejo esfrico, el espejo es cncavo si la superficie reflectora es la interior y el espejo es convexo si la superficie reflectora es la exterior.

ESPEJO CNCAVO

ESPEJO CONVEXO

Elementos de un espejo esfrico

* Campo del espejo. Conjunto de puntos del especio por los cuales pueden pasar los rayos luminosos que inciden en la superficie reflectora. *Centro de curvatura: punto del espacio equidistante de todos los puntos del espejo. *Radio de curvatura: distancia del centro de curvatura al espejo. *Vrtice del espejo: Punto medio del espacio *Eje principal : Recta que pasa por el centro de curvatura