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LIGAPE 2012-2013

REGLAMENTO DE FTBOL RPIDO VARONIL Y FEMENIL.


Temporada 2012 2013.
REGISTROS.

1) Los equipos de todas las categoras estarn conformados por un mnimo de 8 jugadores y un mximo de 15 jugadores.
CATEGORAS. 2) a) b) c) d) e) f) Mixto Varonil Varonil Varonil Varonil Varonil y y y y y Las categoras para la temporada 2012 2013 son las siguientes: para nacidos en los aos Femenil para nacidos en los aos Femenil para nacidos en los aos Femenil para nacidos en los aos Femenil para nacidos en los aos Femenil --------------------------2005 2003 2001 1999 1997 (Prepa 2006 2004. 2002. 2000. 1998. Universidad)

El reglamento con el cual se regirn las reglas de los partidos, es el aprobado por la Federacin Nacional de ftbol Rpido A.C. Regla1. - Dimensiones: La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho. (Sujeto a Infraestructura de las Instituciones). Superficie de juego: Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego. Regla 2. - El Baln Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. A nivel del mar (Baln # 4) Regla 3. -- De Los Jugadores Jugadores: Un partido ser jugado por dos (2) equipos, compuestos cada uno por seis (6) jugadores en el terreno de juego y el partido podr comenzar con cinco jugadores (5), al mismo tiempo de los cuales uno es el guardameta, el equipo tendr toda la duracin del partido para completar su alineacin. Para las categoras ms pequeas el nmero de jugadores podr ser adecuado conforme a la edad. Personal de la banca: Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del arbitro incluyendo sustitutos sea o no llamado a participar en el encuentro. Esto incluye al entrenador y al auxiliar. El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres personas. Capitn del Equipo: Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevar un brazalete en el brazo identificndolo como tal. El capitn del equipo nicamente cuando es invitado al rea arbitral por el rbitro tendr el privilegio de dialogar cualquier problema administrativo. Cada equipo deber nombrar un sub-capitn en caso de ausencia del titular. Sustituciones durante el Juego: Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones por jugadores elegibles. Un jugador que ha sido remplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del terreno de juego o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca. El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca. Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro jugador en el terreno de juego. La sustitucin se completa cuando el jugador entra en la superficie de juego momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en sustituto Sustituciones con Garanta: El derecho para sustituir jugadores elegibles esta garantizado en las circunstancias siguientes; siempre y cuando ninguno de los equipos tome ms de quince (15) segundos, para hacer dicha sustitucin un jugador o integrante del cuerpo tcnico deber solicitar a uno de los rbitros la garanta para sustituir jugadores y solo durante los dos ltimos minutos del partido el reloj de juego se detendr al realizarla y deber realizarse con un mnimo de 4 jugadores en los siguientes casos: Despus de un gol. Despus de que se ejecute una sancin disciplinaria. Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin. Durante cualquier paro inusual del juego. Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo o rbitros. Al sealarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro libre siempre y cuando tenga el saque a su favor.

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Sustitucin del Guardameta: El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador. Esta sustitucin se har previa autorizacin del rbitro La sustitucin se permitir cuando el baln no se encuentre en juego Guardameta suplente: Mientras el cuerpo tcnico permanezca en el terreno de juego dando atencin al guardameta lesionado, otro jugador del equipo puede calentar con un baln en el terreno de juego. Sustituciones incorrectas: Son sustituciones incorrectas las siguientes: Tener demasiados jugadores en el terreno. Jugar sin guardameta No avisar el cambio de guardameta en su oportunidad. Tardar ms de quince (15) segundo o cambiar menos de cuatro jugadores en la sustitucin con garanta. Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los rbitros. Regla 4. Equipamiento de los Jugadores Equipamiento Bsico Obligatorio: Camiseta con nmero visible en la parte posterior y fajada durante todo el encuentro. Pantaln corto o short Calcetas Espinilleras Zapato Tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podr continuar con la accin de juego no permitindole as participar en una segunda accin. Espinilleras: Debern ser cubiertas por las calcetas. Debern ser un material apropiado (goma, plstico o un material similar) Debern ser de un grado razonable de proteccin. Guardametas: Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional) En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede ingresar sin nmero en la playera. Equipo Peligroso: Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas. Regla 5. - Los rbitros Los rbitros: Cada partido ya que es formativo ser controlado por un (1) rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego antes, durante y despus del partido al cual han sido designados. Deberes: Har cumplir las reglas de juego. Controlara el partido en la funcin de cronometrista. Se asegurara de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2. Se asegurara de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla 4. Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un jugador esta solo levemente lesionado Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se encargara que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado solo podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado. Se asegurara de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Castigara la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo. Sealar l reincido del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz. El rbitro preparar un informe del juego que incluye informacin de cualquier opcin disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro oficial del juego. Poderes: Interrumpir, suspender o finalizara el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso que se contravengan las reglas de juego o por cualquier tipo de interferencia externa (eje. Espectadores, condiciones meteorolgicas, etc.) Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionara la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja). Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestacin o expulsin. No esta obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deber hacerlo apenas se detenga el juego. Actuara conforme a las indicaciones estipuladas por la Liga Polideportiva Estudiantil San Luis Rey, A.C, que marca este reglamento. El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El personal de la banca puede entrar en el terreno de juego cerca de su banca, durante un tiempo fuera o entre los perodos. Los rbitros podrn modificar sus decisin nicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no haya reanudado a un el juego.

Regla 6. - El rbitro Obligaciones

Sus Obligaciones son: Reportar en caso de que existieran incidentes del juego completos de manera clara en la cedula de juego. Revisar Credenciales y equipamiento de los jugadores.

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Llevara el control del juego en el acta de juego. Llevara el control del tiempo de juego y marcador. Llevara el control a la caja de castigo. Sealar sustituciones ilegales. Llevar el control de un segundo tiempo fuera en un mismo periodo (si los entrenadores no se percataron de ello). Auxiliara en las infracciones del pase de las tres-lneas. Indicar la acumulacin de la tercera y quinta falta individual as como tambin de la sexta falta por equipo. Indicar la acumulacin de la tercera tarjeta individual. Se cerciorar de que una herida haya dejado de sangrar y que el uniforme no se encontr con rastros de sangre permitiendo el reingreso cuando un jugador que sufri una hemorragia salio del terreno. Ser el cronometrista oficial durante los shoot -outs para definir a un ganador. Regla 7. - La Duracin del Partido Duracin del Partido: El juego tiene cuatro (4) perodos de diez minutos cada uno, la duracin de los periodos puede ser modificada conforme a cada categora. Intervalos de Medio Tiempo: Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo. El descanso no deber exceder de 5 cinco minutos. Tiempo Fuera. Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo periodo suplementario Tendr una duracin de 30 segundos cada uno. Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con la manos al arbitro. Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no estando el baln en juego y con la reanudacin a su favor. El guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo control del baln con las manos antes de los cinco segundos. Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario. Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y cuerpo tcnico debern colocarse en la proximidad de su banca y solo el Entrenado podr ingresar el terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitndolo al espacio de su banca. Shoot out y/o Tiro Penal En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se prolongara el periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del arbitro. Manera para definir un juego: En todos lo juegos de ftbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al final del ltimo perodo _ Habr un periodo suplementario de 5 minutos con gol de oro, se declarara vencedor al equipo que anote el primer gol. _ Si no se anota un gol el vencedor del partido se decidir mediante la ejecucin de tiros Shoot out. Procedimiento: 1. El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shootouts. 2. El arbitro lanzara una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el primero o segundo tiro. 3. Cada equipo tiene tres tiros de shootout, con jugadores diferentes en forma alternada. 4. Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shootout despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados. 5. Mientras se ejecuta un shootout, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas. 6. El baln se colocar en el punto de shootout ms cercano a la meta escogida. 7. El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr mover hasta despus de que el rbitro de la seal con el silbato. 8. El jugador que ejecuta el shootout tiene (5) segundos para anotar, usando cualquier forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etc.). 9. El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco segundos. 10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en un tiro penal. 11. cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultara en un shoot out directo, sin la intervencin de los dems jugadores. 12. La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el juego normal, excepto que el tiempo no es servido. 13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los 5 segundos, se anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin. 14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shootouts, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador. 15. Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres Shootouts, nadie tiene la ventaja, la ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro. Regla 8. El inicio y la reanudacin del Juego Saque de Inicio: El equipo local ser quien elija la mitad de terreno de juego en que desea iniciar y el equipo visitante har el saque de inicio. Es la forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido Tras haber marcado un gol Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).

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Al comienzo de un tiempo suplementario, donde sea el caso. Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio. Procedimiento: Antes del saque de inicio todos los jugadores debern de encontrarse en su propio campo. Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central. El baln se hallara inmvil en el punto central. El rbitro dar la seala de inicio El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco (5) segundos para jugar el baln en cualquier direccin. El baln entrara en juego en el momento que sea pateado. El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln no se haya jugado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuara el saque de inicio. REANUDACIONES _ La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que no es el saque de inicio. _ La reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un saque de mano hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la forma definida en estas reglas. Procedimiento: El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln. El Jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra. El baln no se considera en juego hasta que este haga un movimiento visible y se haya hecho con el pie (a excepcin del saque de guardameta) Baln a Tierra: Es la forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln esta en juego, sin posesin clara del baln por un equipo, a causa de cualquier incidente no especificado en las reglas de juego. Procedimiento: El rbitro dejara caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. Si el baln se encontraba en el rea de penal, el baln a tierra ser en el lugar de la marca de tiro libre. Una vez que el baln haga contacto con el terreno sin que sea tocado antes es tar en juego. Tiros Libres: El baln debe estar inmvil. El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado por otro jugador. Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de distancia del baln. El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar. Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera. Se conceder un gol si el baln se introduce directamente del tiro en la portera. El Baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el baln haga un movimiento visible. Para la instancia de castigo de tiempo o expulsin el rbitro silbara la reanudacin de juego hasta que el jugador sancionado este sentado o el expulsado este fuera del terreno de juego. Saque de banda: Cuando el baln haya traspasado por encima de la pared perimetral. Cuando el baln esta por salir es tocado por alguna persona de la banca que rebasa el dibujo de la cancha Cuando el baln sale del terreno por una puerta abierta. Procedimiento: El baln se colocara en dentro de la lnea de reanudacin y proteccin. En el lugar donde abandono el terreno de juego El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido tocado por otro jugador. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 mts. Del baln hasta que este en juego. El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador. El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar. Infraccin con la superestructura: Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del terreno de juego. El baln golpea con el tablero de juego. Procedimiento: El baln se coloca en el punto de tiro libre de la lnea roja ms cercana a donde fue tocado el baln por ltima vez. El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido tocado por otro jugador. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 mts. Del baln hasta que este en juego. El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador. El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar. Saque de esquina: Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los banderines de esquina. Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo. Procedimiento: El baln se coloca en el punto de esquina. Los adversarios debern estar como mnimo a 5 mts del baln hasta que este en juego El baln se puesto en juego por un jugador del equipo atacante. El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible. El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya sido tocado por otro jugador. El ejecutante tendr 5 segundos para reanudar.

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Saque de guardameta: Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los banderines de esquina. Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante. El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta despus de un tiempo fuera solicitado por el guardameta. Procedimiento: El baln ser lanzado por el guardameta defensor desde cualquier punto del rea penal. El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal. El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya sido tocado por otro jugador. El guardameta tendr 5 segundos para lanzar el baln fuera del rea penal. El rbitro dar la indicacin al guardameta con el silbato o con la voz. Regla 9. - El baln en juego o fuera del juego Baln en Juego: El baln esta en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego, siempre y cuando el baln realice un movimiento visible, incluso cuando: Cuando el baln rebota de los postes, travesao, bandern de esquina o la pared del permetro (incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego. El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego. Baln fuera del juego: El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, tiempo fuera, castigo de tiempo, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos: Fuera del Juego: El baln esta fuera del juego cuando ha traspasado completamente la pared del permetro. Una violacin de la superestructura: Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el techo), o del tablero de resultados colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera del juego. El rbitro detiene el juego: Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a una infraccin a las reglas de juego o a causas especiales. Regla 10. - El Gol Marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado su circunferencia totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido las reglas de juego. El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el ganador. Un gol podr lograrse directamente: De un saque de inicio o reinicio, incluyendo el baln a tierra, saque de banda, saque de guardameta, saque de esquina y cualquier otro tiro libre. Un Gol no se conceder por: No ser gol si un objeto extrao altera la trayectoria del baln en su camino hacia la lnea de meta. El baln no ha traspasado la lnea de gol y el rbitro silba el final del periodo o juego. Regla 11. - El pase de Tres-Lneas Pase de Tres Lneas: Cuando cualquier jugador golpea el baln hacia delante, el cual cruza las dos lneas rojas y la lnea media por aire sin que antes sea tocada por otro jugador, la pared del permetro, o un rbitro en el terreno de juego. Regla 12. - Faltas y Castigos Las Faltas se sancionaran de la siguiente manera: Tiro libre: Se conceder un tiro libre al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la falta, si un jugador comete una de las siguientes faltas, de manera que el rbitro consider peligrosa,imprudente, temeraria, o con el uso de fuerza excesiva: 1. Dar o Intentar dar una patada a un adversario. 2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario 3. Saltar apoyndose sobre un adversario. 4. Cargar contra un adversario. 5. Golpear o intentar golpear a un adversario. 6. Empujar a un adversario. 7. Sujetar a un adversario. 8. Escupir a un adversario. 9. Tocar el baln con las manos deliberadamente (excepto el guardameta en su propia rea penal). En la rama femenil se permite el toque del baln con las manos o brazos siempre que se encuentren pegados al cuerpo para proteccin del pecho. 10. Jugar de forma peligrosa. 11. Obstaculizar el avance de un adversario. 12. Estn prohibidas las barridas y cargas por la espalda a un metro de las bardas perimetrales. Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de la 11 faltas mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este en juego. Shoot out Directo: Se sancionara con un tiro de castigo de shoot out directo por impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre en la mitad del terreno de juego defendido por su equipo. Shoot out de sexta falta: Se sancionara con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que cometa 6 faltas durante el transcurso del partido (salvo las faltas que fueron sancionadas con tiro penal o shoot out directo).

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Restricciones del Guardameta: Se conceder un tiro libre en la parte mas alta del rea penal, al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes restricciones dentro de su propia rea penal. 1. Tardar mas de cinco segundos en jugar el baln ms all de su rea o que se lo pase a otro jugador, despus de haberlo controlado con sus manos o con los pies, as como tambin cuando realiza un saque de meta. 2. Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared. 3. Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y jugarlo con las manos. Privilegio del Guardameta: Por cualquier infraccin que requiere un tiempo de castigo incurrida por el guardameta, otro jugador de su equipo de los que estn en el terreno de juego o que se encuentren en la banca de suplentes cumplir el castigo, siempre y cuando ste mismo jugador no este cumpliendo un castigo de tiempo en el rea de castigo. Restricciones de los jugadores (incluye al Guardameta) 1. Tres Lneas: se sanciona con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el punto central de la primera lnea roja por la cual cruzo el baln. 2. Tardar mas de cinco segundos en jugar el baln en cualquier reanudacin de juego (saques de banda, esquina, meta, de inicio, tiros libres), se sancionara con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln, si el baln estaba en posesin del guardameta se cobrara el tiro en la parte ms alta del rea penal. 3. Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se sancionara al equipo infractor con un tiro libre en su contra en el punto central de la lnea roja ms cercana por donde se pateo el baln. 4. Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, adems de la sancin disciplinaria, si le sancionara con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la suspensin. 5. En casos donde el jugador que realiza la reanudacin de juego toca el baln por segunda ocasin sin que otro jugador lo haya tocado, se cobrara un tiro libre en su contra en lugar donde toco el baln por segunda vez. 6. Si el juego es detenido por una infraccin cometida en la banca o en la caja de castigo,el juego ser reanudado por un jug ador del equipo contrario con un tiro libre desde el lugar en donde se disputo el baln por ltima vez. SANCIONES DISCPLINARIAS AMONESTACIONES: Se mostrara la TARJETA AZUL y cumplir un tiempo de 2 minutos en la caja de castigo el jugador que comete una de las siguientes infracciones: Conducta antideportiva. Desaprobar al rbitro con palabras o acciones. Realizar una sustitucin incorrecta. No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres. Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer 3 faltas en cada medio tiempo). No acatar diligentemente una disposicin de los rbitros. Retardar la reanudacin del juego. Entrar al rea arbitral sin permiso de los rbitros. No cumplir con el equipamiento de los jugadores. Se mostrara TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno de juego designado por el director tcnico, cumplir un tiempo de 2 minutos en la caja de castigo. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del arbitro e ingresa al terreno de juego. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban verbalmente al rbitro. Faltas Amonestables: Se mostrara la TARJETA AMARILLA y cumplir un tiempo de 2 minutos en la caja de castigo si un jugador comete una de las siguientes faltas en forma temeraria: Juego Brusco Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal). Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o penal. Expulsiones: Se mostrara la TARJETA ROJA a un jugador y un sustituto cumplir 5 minutos de tiempo en la caja de castigo si comete una de las siguientes faltas con exceso de fuerza: Tercer Amonestacin: Una Tercer tarjeta de amonestacin sin importar si es amarilla o azul. Ser culpable de Juego brusco grave. Cometer 5 faltas Individuales durante el partido Ser culpable de Conducta violenta Ser culpable de Conducta Grosera: emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Abandonar la caja de castigo. Jugador designado para sanciones: Un jugador podr ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del portero o de los jugadores que hayan recibido tarjeta roja. En cualquiera de los casos el jugador designado no podr ser uno que se encuentre cumpliendo una sancin de tiempo y estas no se anotaran en su record personal sino en aquellos de los jugadores sancionados. Excepciones a las Sanciones Disciplinarias:

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Los castigos de tiempo expiran antes de concluir o su duracin es retrasada cuando: 1. Si es anotado un gol al equipo cuyo jugador esta cumpliendo un castigo de tiempo. Se excepta el caso del tiro penal. 2. Cuando un jugador es expulsado por 5 faltas durante el partido, el sustituto cumplir un tiempo de 2 minutos en la caja de castigo. 3. Por cada sancin de tiempo, el equipo castigado jugara con un jugador menos hasta el termino de la sancin a menos que el equipo tenga cuatro en la cancha por tener dos jugadores en la caja de castigo, en este caso el equipo seguir con cuatro jugadores y al termino del castigo del primer jugador amonestado, este entrara a la cancha y el jugador que permaneci en ella despus de haber sido sancionado comenzara a cumplir su castigo. Si un equipo no tiene mas jugadores para cumplir con el requisito mnimo de cuatro jugadores el juego se dar por finalizado. 4. Amonestaciones Simultneas: si derivado de la misma accin de juego dos o mas jugadores adversarios son amonestados, estos cumplirn el castigo de tiempo completo y no podrn regresar al terreno de juego aun cuando se anoten goles en contra de su equipo. 5. Cuando el arbitro aplica la clusula de la ventaja y esta amerita una amonestacin, no deber mostrarla de inmediato, deber hacerlo cuando la accin termine, una vez suspendido el juego, la sancin es anotada como de costumbre, si dicha accin termina en gol marcado, no se cumplir con la sancin. Regla 15 Tiro Penal Tiro de Penal: Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 11 faltas que entraan un tiro libre, dentro de su propia rea penal mientras el baln este en juego sin importar donde se encontraba al momento de la infraccin. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Procedimiento: El baln: Se coloca en el punto de tiro penal. El baln estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento. El ejecutor del tiro penal: Deber ser debidamente identificado. Tendr 5 segundos para ejecutar el tiro. Deber patear el baln hacia delante. El ejecutor no podr volver a tocar el baln hasta que sea tocado por otro jugador. El Guardameta: Deber permanecer sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln este en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: _ En el terreno de juego. _ Fuera del rea penal. _ Detrs del punto penal. _ A un mnimo de 5 mts del punto penal. Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar u tiro penal, se conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao: _ El baln toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el frontis posteriormente en el arquero y se introduce en la portera. Los rbitros: No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la regla. Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal. Violaciones al rea en el tiro penal. _ Jugador defensivo: si el tiro no se convierte en gol, se repetir su ejecucin y el jugador es amonestado por conducta antideportiva. _ Compaero del atacante: si el tiro se convierte en gol, se anulara el resultado y se repetir la ejecucin. Si el tiro rebota en el portero o la pared y es tocado por el jugador infractor se marcara un tiro libre a favor del equipo defensivo donde se cometi la infraccin. El jugador es amonestado por conducta antideportiva. _ Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se repetir el tiro penal, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva. Regla 13. Shoot out Shoot out: El tiro de castigo shoot out se efectuara por las siguientes causas: a) Acumulacin de seis faltas. b) Shoot out directo por cualquier falta cometida dentro de su mitad de campo, impidiendo con esta infraccin la consecucin de un posible gol. c) Por definicin de juego. (Ver regla 7). Procedimiento: El baln: Se colocara en el punto marcado en el centro de la lnea roja ms cercana a la meta atacada. El baln se considerar en juego al momento que el arbitro da el silbatazo. El ejecutor del shoot out: _ Deber ser bien identificado. _ Deber poner el baln en movimiento con el pie. _ Tratara de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas. El guardameta defensor:

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Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro. Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados: _ Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se pondrn mover a la seal del arbitro. _ Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn mover a la seal del rbitro. _ El baln estar en juego desde el momento que el arbitro da la seal de ejecucin. Los rbitros: _ No dar la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estn ubicados conforme a la regla.

PUNTUACIN.
La ubicacin en la tabla general estar sujeta a la siguiente distribucin de puntos: Por juego ganado se obtendrn 3 puntos. Por juego perdido cero puntos Si el juego de define en shoot out, se otorgar 1 punto para cada equipo y al Ganador en shoot out 1 punto extra, en caso de que el desempate se defina en el tiempo extra a gol de oro, se dar los tres puntos al vencedor y ningn punto al perdedor.

PARTIDOS OFICIALES. Un partido puede iniciar siempre y cuando: Sea dirigido por un rbitro contratado por la liga. Ambos equipos estn antes de los 10 minutos de prrroga con respecto a la hora marcada en la cdula arbitral, con un mnimo d e 5 jugadores. En caso de que un equipo por cualquier circunstancia se quedara con un nmero inferior de 5 jugadores, el partido ser suspendido, con el mismo marcador si es favorable al otro equipo y en caso contrario con marcador de 3-0 en contra del equipo que ocasion la suspensin, siempre respetndose el goleo hecho por ambos equipos hasta ese momento. Ambos equipos debern de presentar un baln de la medida correspondiente y en buenas condiciones. Las condiciones climatolgicas y del campo lo permitan segn el criterio del rbitro y que est asentado en la cdula de jueg o. Siempre que en un partido los uniformes de los contendientes sean parecidos y por ello puedan provocar confusin, cambiar el suyo el equipo que juegue como visitante o en su defecto deber utilizar casacas que establezcan la diferencia. En el caso de que ninguno de los dos equipos rena el mnimo de jugadores, se les decretar el default, por lo que ambos perdern el juego. Los entrenadores debern identificarse con su credencial respectiva, en podrn autorizarse para dirigir a un equipo 2 entrenadores. caso de no hacerlo no podrn dirigir. Como mximo

En la canchas del colegio Sagrado Corazn y Miguel ngel NO se podr jugar en las categoras 97-98 y Prepa Universidad en la rama Varonil, y en la femenil participarn 4 jugadoras en cancha ms la portera. En las canchas del Instituto Real de San Luis, el Colegio Andes y en las canchas privadas, en las categoras 05 06 mixto y 01-02 varonil y femenil, se participar con 6 jugadores ms el portero. Los equipos que no cuenten con cancha para jugar de local, debern tener convenio con alguna cancha y el costo de la misma correr por cuenta del interesado. Las juntas de enrolamiento sern a las 19:30 horas, con una prrroga de 15 minutos, si al trmino de la prrroga slo se encuentra presente un equipo de los dos involucrados para cada partido, ste podr enrolar a su beneficio sin importar que su condicin en el rol sea de visitante, nicamente respetando que deber enrolar conforme a los acuerdos tomados. Permisos.El tramite de los permisos deber ser por escrito autorizado de Coordinador deportivo de la institucion y sujeto al los acue rdos del reglamento general de LIGAPE. Cualquier situacin no contemplada en el presente reglamento se analizara por parte de la comisin correspondiente o consejo de LIGAPE.

LIGAPE 2012-2013

No.
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INFRACCION
Acumulacin de 3 tarjetas amarillas o azules, en un PARTIDO Por expulsin de un partido (tarjeta roja), como mnimo, pudiendo ser mayor la sancin de acuerdo con la Gravedad de la infraccin y sus consecuencias. Por alinear a un jugador inelegible (sancin aplicable al Jefe de Equipo y al entrenador) sin dolo. Por alinear a un jugador inelegible "cachirul", con la intencin de sacar ventaja de ello. La sancin ser aplicada al jugador involucrado y el jefe del equipo Por alinear a un jugador inelegible, utilizando para ello el registro de otro jugador del mismo equipo (suplantacin). Por alinear a un jugador inelegible, donde se utilicen los documentos de un familiar u otra persona Por alinear a un jugador inelegible, donde se vean involucradas la alteracin o falsificacin de documentos oficiales, adems de dar parte a las autoridades civiles o penales competentes. Por alinear en dos equipos de la misma categora y Torneo Engaar o intentar engaar a la comisin de registros Por desacatar cualquier decisin de un rbitro. (CONDUCTA INCORRECTA) Juego Brusco Por faltas reiteradas a las reglas de juego. (5 faltas personales) Juego Brusco Grave CONDUCTA ANTIDEPORTIVA GRAVE. Impedir el inicio o reanudacin del partido, adems de las sanciones adicionales que el hecho amerite. Por rehusarse a firmar el acta de juego Por actuar o intentar actuar con aliento alcohlico en cualquier partido. Por fingir haber sufrido una falta o una lesin. Retardar la reanudacin del partido CONDUCTA GROSERA Por ingresar sin autorizacin a la zona de rbitros. Reclamar las decisiones de los rbitros Insultos a otro jugador, al pblico inducir a la violencia agresin verbal o con seas Por faltar el respeto a un rbitro Por burlarse de un rbitro, es decir emitir opiniones airadas demeritando su trabajo. Insultos a un arbitro Ofensas Insultos a un directivo Escupir a otro jugador Escupir a un espectador Escupir a un arbitro Escupir a un Directivo Por ofrecer cualquier cantidad o bien material para alterar el resultado de un partido. Por aceptar cualquier cantidad o bien material para alterar el resultado de un partido. Elevar injurias, insultos, difamacin y falsas acusaciones de manera pblica que causen desprestigio y dao moral a la FNFR, Asociaciones, Directivos, rbitros y oficiales. CONDUCTA VIOLENTA Agresin a un contrario estando en disputa el baln, sin causar lesin. Agresin a un contrario estando en disputa el baln, causando lesin Agresin a un contrario sin estar en disputa el baln, sin causar lesin. Agresin a un contrario sin estar en disputa el baln, causando lesin. Amenazas a un rbitro o directivo. Intento de agresin a un rbitro Agresin a un rbitro sin causar lesin, adems de la consignacin penal correspondiente en su caso, el equipo al que pertenezca el infractor, perder el partido en las condiciones que estipula el reglamento de competencia Agresin a un rbitro causando lesin, adems de la consignacin penal correspondiente en su caso y el pago de los gastos de curacin; el equipo al que pertenezca el infractor perder el partido en las condiciones que estipula el reglamento de competencia Por provocar a otro jugador. Por daar intencionalmente cualquier parte de la instalacin o el baln, adems de reparar el dao. Por participar en una ria colectiva, adems de las sanciones por otras Infracciones en las que incurra. Agresin al publico

Suspensin Juegos
1 1 1 3 Meses 4 Meses 6 Meses 1 Ao Mnimo 2 Meses 6 1 1 1 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 4 2 2 4 Meses 6 Meses 2 Aos 3 Aos 1 Ao 3 Min. 2 Meses Min. 4 Meses Min. 8 Meses 8 4 Meses 1 Ao 3 Aos 1 1 2 Min.2 Meses

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