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Regras para Nomes de Variveis

Como sabemos, as variveis so espaos da memria do computador que podem guardar dados. E vimos tambm que existem 4 tipos de dados bsicos: inteiro, real, literal (string) e lgico (booleano). Vimos que o programador quem escolhe o nome que ir usar como referncia para esses espaos da memria. A forma com que declaramos (isto , criamos) uma varivel em pseudocdigo, como voc deve se lembrar, : Psiu: d uma olhada nas variveis que declaramos ao lado. Se referem a um algoritmo de clientes de uma loja. Tente entender: por que ser que a varivel valor foi declarada como uma real, enquanto a varivel nome foi declarada como literal? Tente entender isso para as 4 variveis que declaramos nesse pseudocdigo. Entretanto, no podemos escolher qualquer nome para uma varivel. Existem 3 regras que devemos seguir: - O nome de uma varivel no pode ter o mesmo nome de uma instruo que j existe na linguagem de programao. Por exemplo, no caso do pseudocdigo, no podemos criar variveis chamadas var, inicio, inteiro, real, lgico, literal, se, dentre vrias outras, pois tais palavras j representam comandos que existem no pseudocdigo do Visualg.

- O primeiro caractere no pode comear com um nmero nem com um caractere especial, como $ ou % ou @ ou . ou , ou ;. Por exemplo: 3variavel ou $valor. Use simplesmente variavel ou variavel3.

- O nome de uma varivel no pode conter espaos em branco. Por exemplo, valor do carro. Use simplesmente valor ou ento valor_do_carro para declarar esta varivel. Evite tambm usar acentos no nome das variveis, algumas linguagens de programao no aceitam.

Exerccios de Linguagem de Programao Fazer Fluxograma e Pseudocdigo


Programa _____: rea de uma circunferncia - O usurio dever digitar o valor do raio da circunferncia. Ento, o programa ir calcular a rea dessa circunferncia e exibir esse valor na tela. Dica: A = .r Programa _____: Valor de Prestaes - A loja do Timo, presente nos principais centros comerciais do Brasil, est vendendo seus produtos em 5 prestaes sem juros. Faa um algoritmo que receba um valor de uma compra e mostre o valor que ter as prestaes. Programa _____: Lei de Ohm Faa um algoritmo que receba o valor da tenso e da resistncia e informe o valor da corrente eltrica consumida pelo circuito e tambm da potncia eltrica. Programa _____: Consumo de um carro - Faa um algoritmo que determine o consumo mdio de um veculo. O usurio deve digitar a distncia total percorrida pelo carro (em KM) e o volume de combustvel gasto na viagem (em Litros). O programa informar quantos KM por Litro o carro gastou na viagem. Programa _____: Lucro - Faa um algoritmo que receba o valor de custo de um produto e tambm o percentual de lucro desejado. Ento, o algoritmo ir calcular qual ser o valor de venda do produto. Programa _____: Calculo de Salrio Lquido de Professor - Pea para o usurio digitar o nome do professor, o valor da hora aula, o nmero de horas trabalhadas no ms e o percentual de desconto do INSS. O programa, ento, ir dizer qual o salrio lquido do professor, no seguinte formato: O SALRIO LQUIDO DO PROFESSOR <NOME DO PROFESSOR> DE R$ <SALARIO LIQUIDO CALCULADO> Programa _____: Eleio O usurio ir digitar as seguintes informaes: Nome do Candidato A, Votos do Candidato A, Nome do Candidato B, Votos do Candidato B, Nome do Candidato C, Votos do Candidato C, Votos Brancos e Nulos. Ento, o programa exibir na tela: Nome de cada candidato, ao lado da porcentagem de votos vlidos que ele teve, porcentagem dos votos brancos e nulos em relao ao total geral de votos. LEMBRE-SE: votos brancos e nulos no so considerados votos vlidos!

Algoritmos usando condicional


Programa _____: Nmero maior que 10 - Crie um algoritmo que receba um nmero digitado pelo usurio e exiba uma mensagem na tela caso este nmero seja maior que 10. Programa _____: Positivo ou negativo - Crie um algoritmo que receba um nmero digitado pelo usurio e informe se este nmero positivo ou se negativo. Programa _____: O maior nmero - Crie um algoritmo que receba dois nmeros digitados pelo usurio. O programa ir exibir na tela o maior nmero digitado. Programa _____: Entre 50 e 150 - Crie um algoritmo que receba um nmero. Ento, ser informado se o nmero est entre 50 (inclusive) e 150 (inclusive). Programa _____: O maior nmero (verso melhorada) - Crie um algoritmo que receba dois nmeros digitados pelo usurio. O programa ir exibir na tela o maior nmero digitado. Se ambos forem iguais, dever aparecer na tela o valor deles e a mensagem so iguais. Programa _____: Nota do aluno - Crie um algoritmo que receba trs notas de um aluno. Ento, calcular a mdia aritmtica dessas notas e exibindo na tela a mdia e dizendo se o aluno foi Aprovado, Reprovado ou se est de Recuperao. Critrios: Aluno aprovado para notas iguais ou maiores que 60. Aluno recuperao para notas entre 40 e 60. Aluno Reprovado para notas abaixo de 40.

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