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INTRODUCCION ahora continuamos.. para esta guia usaremos el BACKBURNER. es una utilidad q administra el renderizado en red.

y q viene con 3d studio, toda pc con 3d studio obviamente tiene backburner instalado. y 3d studio,q doy por hecho tienen instalado . las maquinas q funcionaran como esclavas, no es necesario q 3d studio este licenciado, pero si q tenga instalado todos los pluggins q usaremos en el render.

1.ruta de acceso desde el menu de inicio


COMPONENTES el backburner tiene 3 utilidades: MANAGER - esta utilidad es la q se encarga de la administracion en si de la granja, tiene q estar ejecutandose en una sola pc, la cual debe ser desde donde se envia el render. MONITOR - esta utilidad permite monitorear el estado de las tareas q esten actualmente en desarrollo, ver errores, cancelar, pausar tareas, ver tiempos por cuadros por servers, etc. puede funcionar activamente en una sola pc y como modo solo lectura en cualquiera. SERVER- esta utilidad es la q recibe las tareas enviadas por el manager y se encarga de abrir 3d studio renderizar la tarea, grabarla y notificar al manager sobre cualquier problema. la pc q tiene manager tb puede tener server ejecutandose en simultaneo

2.esquema de la estructura comun de una ganja


entonces cuando enviemos un render a la granja.. el manager sera el encargado de distribuir la tarea en los servers validados. con backburner. podremos distribuir los cuadros de una animacion, de manera tal q cada server renderiza un cuadro de la animacion. o tb si es necesario podra renderizar porciones de un render estatico y luego unir esas porciones al finalizar. la pc q tiene el manager, puede tb tener un server.en una granja importante, el manager queda a disposicion para seguir utilizandola como workstation. se puede hacerlo en una sola pc. la ventaja principal q tiene administrar un renderizado en red, es q si 3d studio encuentra una falla en algun cuadro, y colapsa o se cuelga, el manager cancela la tarea e intenta nuevamente para poder continuar con la misma. gracias al monitor,sabremos cual es la pc q renderiza mas rapido, o la q presento un problema y q tipo de problema

3.ventana del server estableciendo contacto con el manager y viceversa. el manager le envia la tarea al server para q abra el max y la cumpla
FUNCIONAMIENTO: ESPECIFICANDO LUGAR DE GUARDADO PARA LOS CUADROS RENDERIZADO una vez q hayamos terminado con el seteo de la escena, apretamos F10 (cuadro de render) y mas alla de las configuracions habituales q no nos detendremos, prestaremos atencion a las q estan marcadas en la imagen.

1.en la imagen seteamos para q la salida sea a una secuencia de imagenes estaticas. se opta por el formato png, porq soporta informacion en el canal alpha.
NOTA: un punto q es MUY importante. cuando le demos la ruta donde se almacenaran las imagenes estaticas en este caso o el avi, o mov, debemos tener dos precauciones sumamente importantes: 1-la ruta debe estar especificada en relacion a la red. (formato: \\nombre de la pc\carpeta\ ) 2-la ubicacion debe ser accesible desde las otras pcs de la granja un punto q suele ser discucion.. conviene renderizar a video directamente o a secuencia de imagen. en mi experiencia sin duda conviene secuencia de imagen es mucho mas flexible y controlable para las correcciones, sin mencionar q tb son mucho mas seguras, en un proceso automatizado de renderizado formatos q admiten alpha: tiff, tga y png

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