Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
M
T
M
MANUAL
2
CONTROLES DEL JUEGO
PANTALLA DE JUEGO
LA LUCHA EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS
HABILIDADES
LAS MARAVILLAS DEL PAIS DE LAS MARAVILLAS
MENU PRINCIPAL
ALGUNOS TRUCOS Y CONSEJOS
3
7
8
12
14
18
20
INDICE
3
Cowrnotvs vnvnvrvnmrwanos
CONTROLES DEL JUEGO
Moverse joystick izquierdo
Cmara/modo Cmara subjetiva
(disponible solo en Londres)
joystick derecho/N
Modo Apuntar
(disponible solo en el Pas de las Maravillas)
N/E (cuando Alice no est concentrada
en un objetivo)
Lncogerse
W
Concentrarse en un objetivo
Q
Lsquivar
R
Disparar arma de alcance
E
Bomba de relojera
A
8altar
S
4
Cowrnotvs vnvnvrvnmrwanos (cowr.)
Caballito de juguete
D
Lspada Vorpal
F
Activar modo Histeria
B
8eleccionar armas de alcance
(Molinillo de pimienta/Can Tetera)
Botones de direccin
8altar vdeo Botn 8LLLC1
Acceder al men de pausa Botn 81AR1
CONTROLES DEL JUEGO
5
Cowrnotvs nvt nuquv nv S.M. E G
Cowrnotvs nvt camrwo nv somnnas
Moverse joystick izquierdo
Disparar cann F/S
8oltar carga de profundidad D/A
Moverse joystick izquierdo
8altar S
Ilotar
S
(mantener pulsado)
Lncogerse W
C: Pzvz nvsvvjzv uxz vu+z svcuvz vzvz vi nuquv, zi:xvz vi nuquv nv
S.M. Li Gxivo vzvz quv cox ux soio n:svzvo nv czxx ziczxcvs z
+zx+os vxvm:cos como svz vos:niv.
CONTROLES DEL JUEGO
6
Cowrnotvs nv Atrcv oroawrv
Cowrnotvs Quv tv conrvw ta canvza
Moverse joystick izquierdo
Cmara joystick derecho
Pisotear A/D
Aporrear S/F
Moverse joystick izquierdo
Cargar canones F
C: No +v nuvvmzs! 8: +v quvnzs qu:v+o nuvzx+v mucno +:vmvo Ai:cv
vonvIz vvvnvv iz cznvzz.
C: Pzvz iivczv z zicuxos iuczvvs nv n:vIc:i zccvso sv xvcvs:+z ux vmvujv
vx+vz czuszno vov uxz vxvios:x.
CONTROLES DEL JUEGO
7
Indicador
de salud
Concentrarse
en un objetivo
Alice
PANTALLA DE JUEGO
8
Anmas nvt PaIs nv tas Manavrttas
A lo largo del viaje de Alice debers recoger dos armas para el combate cuerpo a cuerpo,
dos armas de alcance y un dispositivo explosivo. Utiliza los botones de direccin Z/X
para cambiar de arma de alcance.
Lspada Vorpal
Pulsa F para blandir la Lspada Vorpal, la ms rpida de las armas.
8i atacas varias veces seguidas, realizars un combo letal.
LA LUCHA EN EL
PAIS DE LAS MARAVILLAS
9
Molinillo de pimienta
Roca dolorosas rfagas de pimienta sobre los enemigos desde una distancia segura.
Mantn pulsado E para disparar una rfaga continua; 8i lo mantienes pulsado de-
masiado tiempo, el molinillo se recalentar temporalmente y no disparar.
C: Ei moi:x:iio nv v:m:vx+z, znvmLs nv nvs+vu:v zi vxvm:co, vs u+:i vzvz
zc+:vzv :x+vvvuv+ovvs (coxsui+z iwrvxxuvroxvs vx iz vLc.1).
Caballito de juguete
Pulsa D para blandir el Caballito de juguete. Ll Caballito de juguete es la ms pesada de las
armas para el cuerpo a cuerpo y es ecaz contra los enemigos ms aguerridos.
C: Ei Cznzii:+o nv jucuv+v +zmn:vx vvsui+z muv vv:czz s: sv vmvivz
jux+o cox iz Esvznz Vovvzi.
LA LUCHA EN EL
PAIS DE LAS MARAVILLAS
10
Bomba de relojera
Pulsa A para soltar una bomba y despus espera basta que el temporizador llegue a su
n y explote, o bien vuelve a pulsar A para bacer que explote. La Bomba de relojera
puede mantener activa una plataforma o distraer a los enemigos prximos, as que tira
una cuando combatas a una multitud.
Cann 1etera
Lste Cann 1etera a vapor dispara una explosiva salpicadura de t que produce una gran
onda expansiva y dana a varios enemigos a la vez. Pulsa E para disparar (mantn pul-
sado E para cargar el disparo).
LA LUCHA EN EL
PAIS DE LAS MARAVILLAS
11
Mvjonas
Cada arma se puede mejorar basta tres veces. Para mejorar tus armas, necesitas dientes
(consulta Dientes en la pg. 1s)
Cowcvwrnansv vw vt onjvrrvo
Preprate para combatir a varios enemigos al mismo tiempo: Para concentrarte en el
enemigo que elijas, mantn pulsado Q. concentrarte objetivo es vital para usar con
precisin las armas de alcance y cambiar de objetivo mientras ests centrado en otro es
tan sencillo como mover el joystick derecbo Z/X. 8aber cundo concentrarte en un
enemigo difcil y cundo no es clave para dominar el combate.
C: usz iz coxcvx+vzc:x cox ios vxvm:cos n:vIc:ivs nv ziczxzzv, como
iz coimvxz nv vvvxiuizs, v vzvz ziczxzzv ios vux+os nvn:ivs nv ios
vxvm:cos nvsnv ivjos.
LA LUCHA EN EL
PAIS DE LAS MARAVILLAS
12
8atran v Itoran
Pulsa S para saltar. Mientras Alice est en el aire, ganars ms altura si vuelves a
pulsar S. 8i mantienes pulsado S mientras Alice est en el aire, bar una pirueta y
descender otando lentamente.
C: Cuzxno Ai:cv vs+v vio+zxno, suvi+z S v vuvivv z vuiszv S
vLv:nzmvx+v vzvz coxsvcu:v mLs :mvuiso. Puvnvs vvvv+:v vs+v
:mvuiso vx+vz nzs+z +vvs vvcvs.
Lsqurvan
Para eludir los ataques del enemigo y burlar los obstculos que se mueven rpidamente
pulsa R. No tendrs que concentrarte en el objetivo:
C: Pzvz iivczv cox mzvov vzc:i:nzn z izs viz+zvovmzs, vox+v z
vsqu:vzv nvsvuvs nv nzv uxz svv:v nv szi+os.
HABILIDADES
13
Lwcoovnsv
Al encogerse, Alice descubre nuevas pistas y caminos por el Pas de las Maravillas. 8i te
pierdes,mantn pulsado W para encogerte y ecba un vistazo a tu alrededor.
C: 1v nzs z+zsczno: Buscz ios cvzv:+:s cvvznos vov ios x:xos nvmvx+vs.
Los coxsvjos mLs cuvvnos sv vxcuvx+vzx vx izs vzvvnvs...
Btoquvan v Dvsvran cow vt Panaouas
Ll Paraguas de Alice es uno de sus principales medios de defensa. Gracias a su
capacidad para bloquear y desviar los ataques, el Paraguas de Alice proporciona una
inestimable ayuda para adentrarse con seguridad en el Pas de las Maravillas.
Mientras ests concentrado en un objetivo, pulsa S para abrir el Paraguas.
HABILIDADES
14
Hay poderosos fenmenos mgicos diseminados por todo el Pas de las Maravillas en
lugares evidentes (y no tan evidentes). Mantn los ojos abiertos para encontrarlos en
lugares y recipientes ocultos (destruye los recipientes para descubrir su contenido).
Rvcuvnnos
Durante tu viaje, busca los recuerdos. Ayudarn a que Alice recomponga su pasado.
Rosas
La salud de Alice est representada por un ramo de rosas, as que tendrs que recogerlas
para que recupere la salud. Las rosas aparecen con los enemigos derrotados.
19
Cowrvwrno nvscanoantv
Ver o comprar contenido descargable.
Cajw nv vnoonvsos
Ll cajn de progresos te facilita el seguimiento de tu avance en el juego. 8e muestran los
captulos completados, el total de juego completado, los recuerdos recuperados, los
Morritos pimentados, las botellas recogidas, las armas encontradas y las caracolas
completadas.
Lqurvan
Ln la pantalla Lquipar podrs cambiar los vestidos de Alice.
MENU PRINCIPAL
20
Carga el Cann 1etera para escaldar a varios enemigos con una explosiva salpicadura
de t birviendo.
Un bloqueo a tiempo con el Paraguas bar que el enemigo pruebe su propia medicina.
Alice causa mucbos ms danos en el modo Histeria. Prueba distintos combos de armas
para aprovecbar al mximo su corta duracin.
Los Morritos a veces se esconden en los lugares ms curiosos...
ALGUNOS TRUCOS
Y CONSEJOS
FIN