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Pensar en Ganar/Ganar
Facultad de Ciencias Administrativas E.A.P Negocios Internacionales
Asignatura: Taller de Desarrollo de la Personalidad Docente: Andrs de la Cruz Gamonal Integrantes: Snchez Vsquez , Claudia (Coordinadora) Guerra Lagos, Diana Rojas Inga, Fabiola Gallardo Portalatino, Tania Nuez Ros, Jimmy Chvez Rosas, Charly Onaja Adaniya, Zensey Veliz Estrada, Stefany Huaman Daz, Annie
Pensar en Ganar/Ganar
No pueden obtenerse frutos de la cooperacin partiendo de la competencia, de solo esperar ganar sin tener en cuenta las opiniones y los deseos de los dems, tampoco puede cambiarse el fruto sin cambiar la raz, de manera que nos debemos concentrar en ser excelentes excelentes personas para ayudar creando a conformar de
organizaciones,
sistemas
informacin, mutua ayuda y recompensa que refuercen el valor de la cooperacin. Independientemente del rol que se maneje en la universidad, en la empresa, en el hogar etc. cuando se pasa de la independencia a la interdependencia se avanza hacia el liderazgo, o sea que se est en la capacidad de interactuar positivamente con los otros, de influir en ellos ciertamente, de formar relaciones efectivas y maduras, es decir, Pensar en Ganar-Ganar
Gano/ pierdes
El aspecto negativo de este paradigma es su estilo de liderazgo autoritario: Si yo consigo lo que quiero, tu no consigues lo que quieres, y lastimosamente muchas veces las personas utilizan su posicin, poder, ttulos, posesiones y/o personalidad para conseguir eso que quieren. La mayora de las personas tenemos esta mentalidad debido a ciertos aspectos de nuestra vida, como por ejemplo:
Cuando somos pequeos nuestros padres tienden a compararnos con nuestros compaeros, hermanos, etc. Por ejemplo cuando una madre le grita a su hijo y le dice tu hermano a los 5 aos ya saba leer y escribir; esto hace pensar al nio que tiene que ser mejor que su hermano, para que su madre lo quiera ms. Del mismo modo influyen los grupos de iguales, que aceptan o rechazan a las personas segn ciertas expectativas y normas. En el mundo acadmico una nota sobresaliente se obtiene de una comparacin con algn otro Suficiente. No se otorga ningn reconocimiento al valor intrnseco, todo se define extrnsecamente.
El sistema educativo se basa en la competencia no en la cooperacin La ley es otro agente , estamos acostumbrados a llevar a un juicio cualquier tipo de problema, yd e ganarlo a expensas de hundir al otro. Este paradigma no conduce a la cooperacin, ms bien muchas veces utiliza de manera exagerada de competitividad.
Pierdo-Ganas
Este comportamiento es comn en personas que buscan agradar o apaciguar, ser aceptadas y populares ya que tienen poco coraje para expresar los sentimientos y convicciones y se dejan intimidar fcilmente. En este tipo de negociacin generalmente se cede o renuncia; para la persona PierdoGanas no hay ganancia nisiquiera momentnea y las personas Gano-Pierdes se aprovechan de esta situacin porque en ella ven reforzadas sus fortalezas. Cuando las personas reprimen sus sentimientos acaban descubriendo que estas situaciones deterioran su autoestima y la calidad de las relaciones con los otros y al no tratar de mejorarlo terminan padeciendo de constantes ataques de clera e ira sin razones que lo ameriten o en el peor de los casos siendo vctimas de enfermedades psicosomticas del sistema respiratorio, circulatorio y nervioso. Tanto las posicin Gano-Pierdes como la Pierdo-Ganas son posiciones dbiles, basadas en las inseguridades personales, la mayora de las personas oscilan entre ambas situaciones; cuando logran a toda costa lo que desean siendo Gano-Pierdes, la sensacin de culpa impide que sigan su camino y deciden ser mas diplomticas, pero cuando la clera y la frustracin de ser Pierdo-Ganas termina hastindolos vuelven a su posicin inicial, y as se la pasan da tras da.
Pierdo-Pierdes
Es el resultado de la interaccin de dos personas Gano-Pierdes, sta es la filosofa del conflicto y de la guerra ya que ambas partes son obstinadas, egostas y no renuncian hasta no vengarse, por lo que continan en una ofensiva constante en la que finalmente ambos terminan perdiendo. sta tambin es la filosofa de las personas altamente dependientes y sin direccin interior que son desdichadas y piensan que los dems tambin deben serlo.
5 dimensiones de ganar/ganar
a. Carcter
Es la base del paradigma ganar/ganar, y todo lo dems se erige sobre este fundamento. Existen 3 rasgos distintivos para este paradigma: Integridad.- La integridad es la piedra angular de la base, que consiste en el valor que nos atribuimos a nosotros mismos, valores que cuando son identificados con claridad, todas nuestras acciones se ordenan en torno a esos valores, desarrollando la autoconciencia y la voluntad de cumplir promesas significativas; comprometernos y ser leales a esas promesas. Si no podemos comprometernos y mantener los compromisos con nosotros mismos y con otros, nuestros compromisos carecern de sentido y habr una falta de confianza. Madurez.- La madurez es el equilibrio entre el coraje y la consideracin. Cuando persona puede equilibrar la expresin de su coraje y determinacin, sin ofender los sentimientos y convicciones de la otra persona, se puede considerar alguien maduro. Muchos de los test psicolgicos que se dan para seleccionar personal quieren medir en realidad la madurez de la persona. No solo es ser amable, sino tambin valiente, no solo tener empata, sino tambin confianza en si mismo, no ha de ser solo considerado, sino tambin atrevido. El equilibrio entre coraje y consideracin es la esencia de la madurez real y fundamental de este paradigma.
Estos cinco elementos otorgan a los acuerdos una vida propia. Al establecer en estas reas, desde el principio, una comprensin u acuerdo claros y recprocos se crea un patrn para medir el propio xito.
Primero, contemplar el problema desde el otro punto de vista. Procurar realmente comprender y dar expresin a las necesidades y preocupaciones de la otra parte. Segundo, identificar las cuestiones clave implicadas (y no los puntos de vista). Tercero, determinar qu resultados constituiran una solucin totalmente aceptable. Cuarto, identificar nuevas opciones posibles para alcanzar esos resultados.
La filosofa ganar/ganar no es una tcnica de personalidad, es un paradigma de la interaccin total. Proviene de un carcter ntegro y maduro y surge de relaciones en las que existe una alta confianza.
Sugerencias prcticas
1.- Piense en una interaccin futura en la que trate de llegar a un acuerdo o negociar una solucin. Compromtase a mantener un equilibrio entre el coraje y la consideracin. 2.- Haga una lista de los obstculos que le impiden aplicar con ms frecuencia el paradigma ganar/ganar. Determine que podra hacer dentro de su crculo de influencia para eliminar algunos de esos obstculos. 3.- Selecciones una relacin especifica en la que le gustara desarrollar un acuerdo ganar/ganar. Trate de ponerse en el lugar de la otra persona, y ponga explcitamente por escrito de qu modo piensa usted de que esa persona ve la solucin. Despus enumere, desde su propia perspectiva, que resultados constituiras el ganar para usted. Aborde a la otra persona y pregntele si ella est dispuesta a iniciar un proceso de comunicacin y continuarlo hasta que lleguen a un punto de acuerdo y a una solucin mutuamente beneficiosa. 4.- Identifique tres relaciones clave de su vida. De alguna indicacin de lo que usted cree que es el equilibrio en cada una de las cuentas bancarias emocionales. Ponga por escrito algunos modos especficos de realizar cada depsito en cada cuenta bancaria emocional. Ponga por escrito algunos modos especficos de realizar depsitos en cada cuenta. 5.-Considere en profundidad su propio guion. Es gano/pierdes? Cmo afecta ese guion a sus interacciones con otras personas? Puede identificar la principal fuente de ese guin? Determine si ese guin le es til o no en su realidad presente. 6.- Trate de identificar a alguien como modelo de pensamiento ganar/ganar que , incluso en situaciones difciles, procure realmente el beneficio mutuo. Decida observar con mayor atencin y aprender con el ejemplo de esa persona