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Universidad Catlica de Honduras Nuestra Seora Reina de La Paz Campus Santiago Apstol Danli Gua de Laboratorio Virtual Proyectiles

OBJETIVOS 1. Verificar el cumplimiento de la teora de movimiento de proyectiles sin friccin. 2. Introducir cualitativamente el concepto de friccin y el efecto de misma sobre la trayectoria de un proyectil. 3. Introducir al estudiante en el estudio simulado de fenmenos fsicos, como un complemento en su proceso de aprendizaje. INTRODUCCION Cuando un cuerpo es lanzado sobre la superficie de un planeta, como la Tierra, su movimiento describe una trayectoria que tiene forma de parbola invertida. Por eso tambin encontrars que se nombra a este movimiento como parablico. La siguiente figura describe una trayectoria como esta:

En este tipo de movimiento, el cuerpo experimenta una aceleracin constante, la gravedad, dirigida al centro del planeta. El valor de la gravedad terrestre t ya la conoces y sabes que es aproximadamente igual a 9.8m/s2. Como esta aceleracin acta verticalmente sobre el objeto, solo produce cambios en las componentes verticales de sus velocidades a lo largo de su trayectoria, mientras que no produce cambios a las componentes horizontales. En consecuencia, el cuerpo experimentar un Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA) en el eje Y, y un Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) en el eje horizontal X.

PROCEDIMIENTO

INICIO DE LABORATORIO Para iniciar el laboratorio pdele a tu instructor que te cargue el programa con el que se realizan las simulaciones. Este programa es el que viene junto con tu libro de texto, de manera que podrs realizar el presente laboratorio en tu propia computadora para lo que tu instructor te ofrecer, al final, la posibilidad de copiarlo a tu disquete. Al haber cargado tu programa, la pantalla de tu estacin de trabajo se mostrara as:

AREAS DE TRABAJO EN PANTALLA En la pantalla del simulador puedes reconocer tres reas: El rea de simulacin que corresponde a la parte de la pantalla donde se desarrolla el movimiento de los cuerpos cuando la simulacin esta activa. Todos los comandos y controles se acceden por medio del posicionamiento del cursor del ratn sobre ellos, oprimiendo a continuacin la tecla izquierda del mismo.
El rea de comandos donde se proveen botones para el control de la simulacin y

para el cambio de los parmetros del fenmeno. Los botones que se muestran y sus funciones se describen a continuacin:
Arrancar/Parar (azul): Para iniciar la simulacin se presiona este botn. Al

hacerlo su rotulo cambia a Parar, de manera que si se presiona de nuevo se detendr la simulacin.
Uno Atrs (azul): Al estar la simulacin detenida y presionar este botn, se hace retroceder la simulacin al estado inmediato anterior. Este comando se usa para precisar la toma de datos. Uno Adelante (azul): Similar a Uno Atrs, solo que esta vez se avanza la simulacin al siguiente estado o cuadro correspondiente. Iniciar (azul): Se retorna la simulacin al estado y condiciones iniciales para poder realizar una nueva corrida o para cambiar los parmetros del fenmeno y verificar con una nueva corrida los cambios correspondientes.

Friccin Aire (naranja): Este es un botn para cambio de parmetros. Permite seleccionar tres opciones relativas a la friccin del aire sobre el objeto mientras se mueve: Ninguna (sin friccin), Media (baja friccin) y Alta (valor apreciable de friccin) Precisin (naranja): Tambin un comando de cambios de parmetros solo que este afecta a los algoritmos numricos con los que se calculan los posiciones y velocidades del proyectil mientras se mueve, haciendo que los clculos sean mas precisos o mas rpidos. Cuando sea necesario, este comando ser manipulado por el instructor Terminar (rojo): Presiona este botn cuando hallas terminado y tengas que abandonar tu proceso de simulacin. Velocidad Inicial (texto): Posicionando el ratn sobre la caja de texto y presionando el botn izquierdo del mismo, permite cambiar la magnitud de la velocidad inicial con la que el proyectil es lanzado. Angulo Inicial (texto): Posicionando el ratn sobre la caja de texto y presionando el botn izquierdo del mismo, permite cambiar el valor del ngulo de inclinacin con el que es lanzado el proyectil. El rea de datos, que contiene cajas que muestran los valores sucesivos del

tiempo, las componentes de la velocidad horizontal y vertical del proyectil y las coordenadas de su posicin mientras el mismo se desplaza sobre su trayectoria. Para leer algn valor de inters durante la corrida de la simulacin, puedes usar el comando Arrancar/Parar, Uno Atrs y Uno delante. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL PARTE A: SIN FRICCION DEL AIRE A) Asegrate que la simulacin este en el estado inicial, es decir, con la bola roja en la marca (0,0). De no ser as presione el comando Reiniciar. B) Especifica una velocidad de lanzamiento de 10m/s y un ngulo de salida de 0.75 radianes en las cajas de texto correspondientes. C) Inicia la simulacin presionando el comando Arrancar. Notar que los valores de tiempo, posicin y velocidad del proyectil cambian a medida que se desarrolla el movimiento. D) Usando los comandos Parar, Uno Adelante y Uno Atrs determina las componentes de la velocidad y las coordenadas horizontal y vertical del proyectil en t = 0.230 seg. Anota tus resultados: Vx: ____________ , Vy: ______________ , x: ____________ , y: _____________

E) Usando los comandos Parar, Uno Adelante y Uno Atrs determina la altura mxima que alcanza el proyectil y el tiempo que requiere. Anota tus resultados: hmax: ____________________ , tmax: ______________________ F) Usando los comandos Parar, Uno Adelante y Uno Atrs determina el alcance horizontal mximo que alcanza el proyectil y el tiempo de vuelo, as como las componentes de su velocidad en el punto de impacto. Anota tus resultados: Rmax: __________ m, tvuelo: ____________ s,

Vx: ____________ m/s , Vy: ______________ m/s, x: ____________ m, y: _____________ m

PARTE B: CAMBIANDO LA POSICIN INICIAL DEL PROYECTIL A) Asegrate que la simulacin este en el estado inicial, es decir, con la bola roja en la marca (0,0). De no ser as presione el comando Reiniciar. B) Especifica una velocidad de lanzamiento de 5m/s y un ngulo de salida de 0.75 radianes y una altura inicial de 3.00m en las cajas de texto correspondientes. C) Repite los pasos C) a F) y anota tus resultados: Vx:_________ m/s, x: _________ m, hmax: __________m , Rmax: _________ m, Vx: _________ m/s , x: _________ m, Vy:_________ m/s, y:_________ m, tmax: _________ s, tvuelo: _________ s, Vy: _________ m/s, y: __________ m

PARTE C: CONSIDERANDO FRICCION DEL AIRE A) Reinicia la simulacin en las condiciones iniciales de la Parte A (Vinicial =10m/s, inicial = 0.75rad, Yinicial = 0 m)

B) Pdele a tu instructor que te fije la friccin del aire a Media. C) Haz una corrida completa y toma los datos de al menos quince (15) parejas ordenadas de la posicin (X, Y) del proyectil durante su trayectoria teniendo cuidado de incluir los extremos. Anota tus resultados en la siguiente tabla Tabla #1:Coordenadas de trayectoria de proyectil

# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

X (m)

Y (m)

DESARROLLO TEORICO

Con los datos que tomaste en la Parte A realiza las siguientes tareas: 1) Con la teora desarrollada durante tu clase con tu profesor, calcula la altura mxima, el tiempo en que es alcanzada, las componentes de la velocidad y las coordenadas de posicin a los 0.230seg, el alcance mximo, el tiempo de vuelo y las componentes de la velocidad de impacto. 2) Compara tus resultados con los obtenidos durante la simulacin y concluye. 3) Construye la ecuacin de la trayectoria del proyectil y grafcala en papel milimetrado. Con los datos que tomaste en la Parte C realiza las siguientes tareas: 1) Usa los datos de la Tabla #1 para construir la grafica de la trayectoria seguida por el proyectil cuando la friccin con el aire fue considerada. 2) Compara esta grafica con la que construiste a partir de los datos de la Parte A (ecuacin de trayectoria.) Concluye.

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