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Circuit Maker

Manual de trabajo Editado por: Francisco Jos Pomares Martinez

INDICE
1. Instalacin deprograma. 2. Problemas en la instalacin. 3. Barra de herramientas de acceso rapido. 4. Preparacin de la sesin para iniciar un trabajo (Regilla, Zoon, etc..). 5. Busqueda de componentes(librerias). 6. Poner, Mover, Rotar, etc.. (componentes). 7. Conexionar Componentes. 8. Editar componentes( Packge, VDD, GND, Pines, Excludes, etc...) 9. Crear Componentes( Nuevo partiendo de otro ya creado) 10. Operar con librerias ( user.lib propia). 11. Exportar al TraxMaker 12. Tabajar con la Netlist

1. Instalacin del programa Primero Hay que entrar en la carpeta CM6_PRO, depus descomprimir el archivo DSDEMO.exe, cuando ya este descomprimido el archivo; hay que poner el crack en la carpeta MicroCode Engineering y se copia el crack. Al arrancar el Circuit Maker pedira la clave y el numero de serie, que lo tenemos en el archivo Leeme.txt, en la carpeta CM6_PRO. Arancamos el Circuit Maker y introducimos la clave y el codigo, ya est activo el programa para trabajar. 2. Problemas con la instalacin Tambin hay otra variante de instalacin. Se puedn dar la carpeta ya descomprimida y solo es copiarla en el disco duro, en archivos de programa, si funciona no hay que hacer nada ms, pero si no funciona hay que copiar el crack en la carpeta de MicroCode Engineering y en la carpeta CircuitMaker 6 PRO; ejecutamos el programa y se introduce el codigo y el nombre. 3. Barra de Herramientas ( Acceso Rapido ) Abrir Imprimir Cable Borrar Rotar 90

Nuevo

Guardar

Puntero

Texto

Zoom

Espejo

Reinicializar

Ejecutar Detener

Rastrear

Componetes

Macro

TraxMaker

Digital/ Analogico

Paso

Sonda

Formas de Onda

Buscar

Ayuda

Las tablas anteriores describen brevemente cada botn y cada herramienta de la barra de herramientas. Generalmente, una herramienta permite ejecutar una accin especfica, mientras que un botn efecta una funcin general. Una breve explicacin de cada boton de la barra de herramientas de acceso rapido:

Herramienta/Botn Nuevo Abrir Guardar Imprimir Puntero

Accin que realiza Nuevo Documento Abrir Documento Guardar Documento Imprimir Documento Seleccionar, mover y editar dispositivos cables y texto. Tambin se usa para colocar cables ( cuando est seleccionada ). Colocar cables para conectar dispositivos en un circuito ( +Shift para colocar cables de bus). Aadir un texto al circuito. Borrar dispositivos, cables y texto (+Shift para cortar cables). Ampliar y reducir el tamao del circuito (+Shift para reducir) Rotar uno o ms dispositivos seleccionados

Cable

Texto Borrar Zoom Rotar 90

Espejo Digital/Analogico

Reflejar uno o ms dispositivos seleccionados. Alternar entre las modalidades de simulacin digital y analgica (Puerta Y=Digital, Transistor=Anagico). Inicializar simulaciones analogicas y digitales. Simulaciones digitales de un slo paso (Configurar en opciones digitales). Ejecutar y detener simulaciones. Observar/Graficas de datos en cualquier punto puntos del circuito ( sensitivo al contexto). Ver de forma interactiva el estado lgico de todos los nodos en la modalidad de simulacin digital. Mostrar formas de onda digitales (en modalidad de simulacin digital). Presentar y seleccionar dispositivos del examinador de partes grficas. Buscar dispositivos en la biblioteca por nombre nmero. Crear una nueva macro o expandir macro seleccionada. Presentar informacin sobre dispositivos y cables. Crear automticamente listas de redes de PCB y lanzar TraxMaker.

Reinicializar Paso Ejecutar/Detener Sonda Rastear

Formas de Onda Partes Buscar Macro Ayuda TraxMaker

Uso del ratn Como en otras aplicaciones de Windows usan todas el ratn como apuntador puntero, CircuitMaker usa el ratn para hacer clic, seleccionar y arrastrar. Cuando desplaza el ratn ocurre en la pantalla un movimiento de la herramienta seleccionada (o del cursor). Tambin con el botn izquierdo se seleccionan iconos y se aceptn eventos, y con el botn derecho se abrn menus emergentes y con el botn izquierdo tambin se selccionn tambin acciones. Teclas de acceso rapido.

La tecla de comando las teclas de atajo le permiten seleccionar comandos de men de forma directa. La siguiente tabla lista de las teclas de atajo disponibles en CircuitMaker. Tecla+Tecla de acceso rapido Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+P Shift+Space Ctrl+Z Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Shift+Insert Ctrl+D Ctrl+F End Esc Page Up Page Down Delete Home Tab Teclas de fecha Que accin reliza Inicia un nuevo archivo CKT. Le permite elegir el archivo que va a abrir. Guarda el archivo actual. Imprime/grafica el archivo actual. Abre la casilla de dilogo Funciones de guin. Deshacer(revertir) una realiza anteriormente. Corta el objeto o grupos de objetos selecionados y los coloca en el porta papeles. Copia el objeto o grupos de objetos seleccionados y los coloca en el portapapeles. Pega el objeto o grupos de objetos seleccionados y los coloca en el portapapeles. Mueve el grupo de objetos seleccionados actualmente. Duplica el objeto u grupo de objetos actualmente seleccionados. Actualiza la pantalla. Aborta la operacin actual. Ampla la presentacin en pantalla ( acerca ). Reduce la presentacin en pantalla ( aleja). Borra la seleccin actual. Centra la pantalla alrededor del cursor. Pasa al siguiente elemento de entrada en las casillas de dilogo. Corren un dispositivo seleccionado

(presionando las teclas de las flechas del cursor a la derecha, a la izquierda, abajo y arriba. 4. Preparacin de la sesin para iniciar un trabajo (Regilla, Zoon, etc..) Primero pulsamos el icono de nuevo documento. Despus Elija Opciones > Regilla En la figura es el cuadro que sale cuando seleccionamos aparece el siguiente cuadro de dialogo. Para configurar la Regilla para activar o desactivar la Regilla de alineacin. Tenemos espaciado de los puntos en Horizontal. Tenemos espaciado de los puntos en vertical. Display Grid : como queremos que se vea la regilla. Snap Grip : Cuantos saltos queremos de punto a punto. Print Grip : imprimir la regilla.

Zoom La herramienta de zoom es para ampliar (acercar) y reducir (alejar) el entorno de trabajo para ajustarlo a nuestras necesidades. Tambin puede activar la herramienta zoom presinando Alt+Z haciendo clic en el fondo del diagrama con el botn derecho del ratn y eligiendo zoom en el men de aparicin automtica. Tambin puede hacerlo de otra manera para ampliar y reducir el circuito es presionar la tecla PgUp para acercarse la tecla PgDn para alejarse en cualquier momento, sin tener que usar la herramienta zoom. En esta ocasin, la opcin de acercamiento o alejamiento toma como punto de referencia la posicin del ratn. 5. Busqueda de Componentes (librerias). CircuitMaker tiene una biblioteca de muchos dispositivos componentes incluidos, y tambin muchos instrumentos. Pinchamos en el icono de dispositivos y aparecer el siguiente cuadro de dialogo.

En este cuadro de dialogo podemos selecionar un componente de la lista. Pero est ordenado por familias. Dentro de las familias hay semiconductores, y componentes discretos, seleccionamos un componente Lo podemos poner en la ventana de trabajo para crear un componente.

Pulsando search que es buscar, ponemos la nomenclatura del componete y si est en la lista de componentes lo muestra en una ventana a la derecha de la ventana madre. En cuanto aparece en dicha ventana pulsamos en Place y pinchamos en la ventana de trabajo y lo coloca donde tengamos el puntero del ratn, para poder hacer las conexiones del circuito electronico. 6. Poner, Mover, Rotar, etc.. (componentes). Poner: en el cuadro anterior para poner un componente en la zona de trabajo, pulsamos el boton Place, para utilizarlo en un circuito. Mover : Si pinchamos encima del componente cambia de color se pone de color rojo, nos ponemos encima del componente y pinchamos con el botn izquierdo del ratn, y se pude desplazar por toda la zona de trabajo. Rotar 90 : Use el botn rotar 90 para rotar el dispositivo seleccionado en incrementos de 90. Tambin puede rotar un dispositivo despus de seleccionarlo de la biblioteca presionando la tecla r o haciendo clic en el botn derecho del ratn antes de colocar el dispositivo en el circuito. Tambin puede seleccionar el botn Rotar 90 eligiendo. Editar > Rotat 90 o presionando Alt+R. Pero cuando rotamos el componente los numeros de patillas y sus valores tambin rotan con el componente y se pueden leer. Espejo : Para voltear el dispositivo en el plano horizontal. Tambin puede reflejar un dispositivo al seleccionarlo de la biblioteca presionando la tecla m antes de cocolocar el dispositivo en el circuito. Tambin se puede seleccionar el botn espejo seleccionando Editar > Espejo Mirror presionando Alt+M. 7. Conexionar Componentes. CircuitMaker le permite conexionar un componete el cable a las patitas del componente y a otro componente, o a otro cable, sin que este en el mismo

punto de la grid, esto asegura que haya una conexin correcta, para no tener que averiguar la posicin de la unin. Alrededor de cualquier patita de un componete y de un cable, aparece un rectangulo de color rojo, que es donde se puede conectarse el cable. Si queremos hacer angulos solo tenemos que pinchar donde queramos que haga el angulo ya sea a 90 a 45 el cable. Pulse encima del cable y cuando no cambie de color rojo se le da a suprimir, lo elimina. 8. Editar componentes( Packge, VDD, GND, Pines, Excludes, etc...). Se puede editar fcilmente una gama de informacin sobre dispositivos relacionada con el diagrama, la simulacin. Para editar un dispositivo. Hacer doble clic en un componente para presentar en pantalla el cuadro dilogo Editar datos del componente. Label-value: Es para poner la informacin del componente tal como 1N4007. Se pude hacer visible invisible marcando la casilla Visible. Designatin : Es el campo para identificar el componente en el circuito como U3 RL1. Tambin se puede hacer visible marcando la casilla visible viceversa. Descriptin : Se puede usar este campo para mostrar informacin adicional del componente. Tambin se puede hacer visible marcando la casilla visible viceversa. Packge : Sirve para identificar la clase de paquete fsico que est el paquete, Ej: DIP14. Para cuando lo pases al TraxMaker a otros programas de fabricar circuitos PCB, hay que asegurarse que el package coincide con el programa de diseo PCB destino, so nos dar un error. Bus Data : Este campo se utiliza para especificar que patillas irn conectadas a los buses de masa y +V. Ej : DVDD=8;DGND=15 DVCC=14,16;DGND=4,7,3,1; Spice Data : En este cuadro se usa para especificar los datos de simulacin SPICE del dispositivo. Tambin se puedn introducir datos manualmente en cuadro de dialogo. Exclude from PCB : Esta casilla marcada se utiliza para excluir este componente de la placa PCB. Exclude from Parts : Esta casilla marcada se utiliza para excluir este componente de la lista de materiales.

Pins : Este boton si lo pulsamos aparece la siguiente ventana, Esta ventana permite editar las caracteristicas de las patitas del componente, que apqarecern no en el diagrama. Tambin puede agrupar varios componentes en un mismo package como un DIP16 que tiene unas puertas NOR las agrupa en bloques. Si pinchamos en los pines podemos cambiar la designacin de un pin como de todos los pines. Show Pin Names : Si se marca esta casilla se hacen visibles la designacin de lpos pines del componente. Show Designatin : Si se marca esta casilla se hacen visibles los numeros de las casillas del componente. Default Designations : Deshace los cambios realizados en los Pins Designatin. 13. Crear Componentes( Nuevo partiendo de otro ya creado) Se pueden crear de varias formas un componente, dibujar un componente con el ratn, crearlo desde un componente ya creado. Para crear un smbolo para una nueva macro. 1 Pulse el cuadro de nuevo area de dibujo. 2 Haga clic en el botn macro en la barra de herramientas. 3 - Introduzca un nombre nico para para la macro que contenga 13 caracteres o menos. El nombre de la macro se usa para identificar el dispositivo macro en la biblioteca. 4 - Especifique cuntas de estas partes podria haber en un slo paquete IC. Se abre una ventana de dialogo. Para la creacin de componentes, para dibujar componentes nuevos, hacer un componente apartir de un componente ya creado anteriormente. O un componente que tenga ya las librerias del CircuitMaker. Pag 287

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