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MANUAL INSTRUCTIVO Enero 2013

PHOTOSHOP CS5
Por: Mara Alejandra Delgado Gndara Epesista Arquitectura Universidad de San Carlos

PROGRAMACIN

28 Enero 1 Febrero 2013

Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

LUNES 28. ENERO 2013

Instalacin del programa Introduccin al uso y generalidades del programa Funciones Generales -rea de trabajo en Photoshop -Funciones de los paneles -Crear un nuevo documento -Propiedades para un nuevo documento

MARTES 29. ENERO 2013

Conceptos Generales -Clasificacin de imgenes -Modos de Color -Abrir un documento -Guardar un documento -Formatos de imagen -Importar desde escner -Place (Colocar) -Print

-Image Size -Reglas -Guas

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MIRCOLES 30. ENERO 2013

Herramientas Layers Marquee Tool Lasso Tool Magic Wand Tool Move / Free Transform Pencil Tool / Brush Tool Eraser Tool

JUEVES 31. ENERO 2013

Pen tool Text tool Clone Stamp Tool Paint Bucket Tool EFECTOS RETOQUE DE COLOR

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VIERNES 01. FEBRERO 2013

PHOTOSHOP PARA ARQUITECTURA A. Aplicacin de Color en Plantas Arquitectnicas B. Aplicacin de Color en Secciones C. Cielos D. Vegetacin E. Figura Humana F. Sombras H. Fotomontaje G. Cajetn o Formato

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FUNCIONES GENERALES

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Photoshop CS5
1. REA DE TRABAJO DE PHOTOSHOP

Llamamos rea de trabajo al espacio que ocupa photoshop en la pantalla cuando lo abrimos. El rea de trabajo de Photoshop debe ser la predeterminada: Default workspace: se utiliza el rea de trabajo predefinida Click en Window / Workspace / Essentials (Default)

Se divide en varias partes: 1. Barra de men 2. Barra de Herramientas : Algunas Herramientas tienen en la parte inferior derecha una pequea flecha, si se deja pulsado unos segundos el ratn sobre ella se desplegar un pequeo men con herramientas similares. 3. Paneles 4. Barra de propiedades
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Barra de Men

Barra de Propiedades

Paneles

Barra de Herramientas

REA DE TRABAJO DE PHOTOSHOP


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2. FUNCIONES DE LOS PANELES
En la opcin Window se eligen los paneles a utilizar, los que aparecen con son los que estn visibles Los paneles que aparecen tildados son los que estn visibles, si elegimos un panel que no est tildado se har visible, y si elegimos un panel que si est tildado ste dejar de ser visible

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FUNCIONES DE LOS PANELES

Cada panel contiene un men de opciones para cada pestaa, ste se activa haciendo click en el botn superior derecho del panel

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3. CREAR UN NUEVO DOCUMENTO (Ctrl+N)
En la Barra de Men hacer click en File y seleccionar New Aparecer una ventana dnde se definen las caractersticas del documento que se va a crear
Name: Escribir nombre del documento Preset: elegir tamaos de documentos ya predefinidos (Ejmpl: A4, A3, carta, etc...) Width: definir ancho del documento, ste puede ser en
Pixels pixeles Inches-pulgadas Cm centmetros Mm-milmetros Points - puntos Picas Columns - columnas

Height: definir altura del documento, y la unidad de medida (automticamente cambiar a la unidad de medida que se eligi en la anchura
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CREAR UN NUEVO DOCUMENTO (Ctrl+N)
Resolution: elige la resolucin de la imagen (cuanta ms resolucin, mayor calidad de la imagen, pero tambin ms pesada). Tambin se elige la unidad de medida: pixels/cm pxel por centmetro pixels/inch pxel por pulgada

Color Mode: se es coge el modo de color segn la finalidad que le queramos dar a la imagen, puede ser para : imprenta, pgina web, etc...), adems se eligir la calidad en bits

Background contents: elegir el color en el que aparecer el documento: White Lienzo blanco Background color un color definido Transparent transparente (para trabajar sin un fondo) Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

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COLOR MODE 1bit

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COLOR MODE 8bits

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CONCEPTOS GENERALES

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4. CLASIFICACIN DE IMGENES

Las imgenes por ordenador se pueden clasificar en dos grandes grupos: mapas de bits y grficos vectoriales .

1. Mapas de bits : Este tipo de imgenes estn

constituidas por unos pequeos cuadraditos de color que se denominan pxeles . El pxel es la unidad ms pequea dentro de las imgenes en formato de mapa de bits.La unin de estos pxeles es lo que forma la visin de la imagen (visto de cerca, parece una malla de cuadraditos ). Las caractersticas principales de los pxeles son: la forma cuadrada, el tamao relativo, el almacenamiento de color en bits y la posicin relativa de unos con otros. - Tamao relativo : Cuando se trabaja con pxeles, se habla de la cantidad de pxeles que hay por una medida de longitud, por lo general pulgadas (ppp) o centmetros (pcm). Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

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CLASIFICACIN DE IMGENES
La cantidad de pxeles por unidad de medida (normalmente pulgadas) es lo que nos va a dar la resolucin (nitidez de la imagen). La resolucin es mayor cuanto ms pxeles haya por pulgada. Con esto se consigue una mayor nitidez pero se hace que la imagen ocupe ms espacio para un mismo tamao. Lo importante a la hora de saber cuntos pxeles por pulgada debe tener la imagen es conocer para qu se va a utilizar: Ver la imagen en pantalla o Internet 72 ppp Imprimir en papel 200 y 350 ppp

2.

Estas imgenes estn constituidas por vectores que resultan de un clculo matemtico. La ventaja de las imgenes vectoriales es que al cambiar su tamao no pierden resolucin, a diferencia de lo que ocurre en las imgenes de mapa de bits. La desventaja es la dificultad de su tratamiento, puesto que la mayora de los programas de retoque (incluido Photoshop) trabajan con imgenes de mapas de bits.

Las

imgenes

vectoriales.

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5. MODOS DE COLOR

RGB: Combina el rojo, el verde y el azul hasta generar 16 millones de combinaciones. Es el modo ms utilizado para pantallas de ordenador y televisin. CMYK: Combina cian, magenta, amarillo y negro. Es el modo ms utilizado en imprenta, fotomecnica y preimpresin Escala de grises: No todos lo consideran un modo de color. Est compuesto por 256 tonalidades entre el blanco y el negro

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6. ABRIR UN DOCUMENTO

Para abrir un documento que anteriormente hayamos creado o una imagen que deseemos retocar: Click en File / Open Se abrir el cuadro de dilogo Open, se debe buscar el documento que se desea abrir y seleccionarlo Se puede especificar el tipo de archivo que se est buscando Al ubicar el archivo hacer click en Abrir

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7. GUARDAR UN DOCUMENTO
a. PARA GUARDAR MODIFICACIONES SOBRE UN ARCHIVO ORIGINAL File / Save (Ctrl+S) b. PARA GUARDAR UN DOCUMENTO MODIFICADO COMO UN NUEVO ARCHIVO O CON OTRO FORMATO, CONSERVANDO EL ORIGINAL Algunos formatos abrirn otros cuadros de dilogo File / Save as (Shift+Ctrl+S)

Se debe especificar -Ubicacin -Nombre del archivo -Tipo de formato (Ver a continuacin)
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8. FORMATOS DE IMAGEN Mapa de Bits
MS APROPIADOS PARA INTERNET
GIF (Graphics Interchange Format) : Las ventajas de este formato son que tiene una comprensin sin prdida de informacin, que permite la transparencia como color y que se pueden realizar animaciones. Su desventaja es que slo almacena 256 colores y, por lo tanto, algunos matices se pierden JPG o JPEG (Join Photographic Experts Group ): Su gran ventaja es la resolucin, y adems permite definir hasta 16,7 millones de colores. Como desventaja que pierde resolucin con la compresin y que no permite la transparencia PNG: Tiene las ventajas de los dos anteriores (hasta 16,7 millones de colores y puede usar transparencia) pero no admite animaciones. Es el formato estndar de Fireworks (el programa de retoque fotogrfico de Macromedia) TIFF (Tagged-Image File Format): Es el formato ms utilizado en la actualidad para archivos de imagen de mapas de bits destinados a la impresin. Son los archivos que ms informacin guarda sobre la imagen, pero tambin por eso mismo, son los ms pesados. BMP: Es el formato creado por Microsoft para sus aplicaciones Paint y PaintBrush.Su calidad es similar a la del JPG o el PNG, pero son archivos mucho ms pesados que stos. PSD: Es el formato estndar de Photoshop. Es el que ms se adapta al programa y almacena informacin sobre capas y canales. Se recomienda trabajar siempre con l Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

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FORMATOS DE IMAGEN Vectoriales
EPS (Encapsulated Post-Script) : Es el formato para almacenar grficos vectoriales ms utilizado. AI: Pertenece al programa Adobe Illustrator. Sera el programa gemelo de Photoshop para imgenes vectoriales

FORMATO PNG Transparencia

FORMATO JPG

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9. IMPORTAR DESDE ESCNER

Click en File/ Import y seleccionas el escner que se tenga instalado. Aparecer una ventana que vara segn el escner Aparecer la opcin Preview para ver una imagen previa de lo que se desea escanear Se selecciona con el ratn el rea que interesa y click en Explore Se obtendr la imagen en una ventana nueva en el rea de trabajo

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10. COLOCAR UNA IMAGEN (Place)

El Comando Colocar sirve para traer imgenes a Photoshop y trabajar con ellas. Primero crea un documento nuevo, luego Click en Place . Selecciona la imagen que quieras llevar al rea de trabajo

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COLOCAR UNA IMAGEN (Place)

El documento elegido aparecen en el rea de trabajo, pero metido en una caja Los cuadros negros y el circulo central permite modificar las dimensiones del dibujo, as como rotarlo cuando se da click y arrastran

Modificar con la tecla Shift sostenida: cambia el tamao de la imagen proporcionalmente. Situar en las esquinas exteriores: cuando aparezca una flecha curva se puede girar la imagen. Una vez que se ha conseguido lo que se deseaba, se pulsa doble clic en la imagen, sta pasa a formar parte del lienzo de Photoshop. Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

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11. IMPRIMIR (Print)

Se selecciona en la barra de men File/ Print Aparecer el siguiente cuadro

Printer : elegir la impresora que se va a emplear

Copies: nmero de copias que se desean imprimir


Position: elegir posicin de la imagen, recomendado Center Image (Centrar Imagen) Scaled Print Size: Elegir el tamao de la imagen para impresin, recomendado activar Scale to fit Media (Escala ajustada) Bounding Box: recomendado activar, muestra el borde de el tamao de papel seleccionado, y cmo se ubicar la imagen en el papel Units: elegir la unidad de medida en que se va a trabajar Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

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12. MODIFICAR TAMAO DE LA IMAGEN (Image Size)
La imagen con la que se est trabajando puede ampliarse o reducirse. Selecciona de la barra de men Image / Image Size Document Size: (Tamao del documento) Cambiar las medidas y unidad de medida deseado Width: Ancho Height: Alto Resolution: (Resolucin) Cambiar resolucin ms alta o ms baja, y unidad de medida deseada

Scale Styles: (Escalar estilos) : Si la imagen tiene capas a las que se les ha aplicado algn estilo (con la paleta de estilos), al activar esta casilla el efecto de los estilos se readapta a la imagen cuando se cambie su tamao. Constrain Proportions (Restringir proporciones) : Calcula automticamente la altura de la imagen si le establecemos una anchura y viceversa.. Resample Image (Remuestrear la imagen) : si no tenemos activada esta opcin no veremos en la pantalla los nuevos cambios. Se puede determinar como se reorganizar la imagen al cambiar su tamao

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MODIFICAR TAMAO DE LA IMAGEN (Image Size)
Nearest Neighbor (Por aproximacin): Es le mtodo ms simple y rpido, pero de menos calidad. Se limita a aadir pxeles iguales a los que les rodean. Bilinear (Bilineal) : En un mtodo intermedio que ofrece mejor calidad que el de aproximacin. Bicubic (Bicbica) : Es el mtodo que ofrece ms calidad, aunque resulta ms lento. Bicubic Smoother (Bicbica ms suavizada): suaviza los bordes de las figuras. Bicubic Sharper (Bicbica ms enfocada) : hace ms duros los bordes de la figuras. Auto Resolution: permite seleccionar la resolucin ideal para la imagen actual

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13. REGLAS (Rulers)

Las reglas son herramientas muy tiles, ya que nos permiten ver exactamente la situacin de todos los elementos que componen la imagen. Para activar las reglas selecciona View/Rulers Cuando activamos las reglas, obtenemos una en la parte superior y otra a la izquierda de la imagen. Si vuelves a seleccionar View/Rulers , las reglas desaparecern. Para cambiar la unidad de medida de la regla se hace doble clic sobre la Regla y aparece el siguiente cuadro

Punto: equivale a 0,351 mm. Pica: equivale a 4,2 mm. Pulgada: equivale a 2,54 cm

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REGLAS (Rulers)

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13. GUAS
Las guas son lneas rectas horizontales o verticales a las que se puede ajustar el contenido. FUNCIN: atraer hacia s los elementos que dibujemos cerca de ellas, a modo de imn. Con ellas, alineamos figuras situndolas a la misma altura. OBTENER GUAS: arrastrar el ratn desde las reglas. Haga clic sobre la regla que aparece en la imagen, y sin soltar el botn, arrastre hasta el lugar de la imagen en el que desee depositar la gua. QUITAR GUAS: haga clic sobre la misma y sin soltar el botn arrstrala de nuevo hasta la regla. Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

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HERRAMIENTAS

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LAYERS (CAPAS)
Las capas se crean con los distintos objetos que se crean en el lienzo de photoshop, cada objeto o imagen utilizada se convertir en un layer o capa

Solamente se podr trabajar la capa que tengamos activa.

sobre

ACTIVAR UNA CAPA: hacer clic sobre ella en el panel LAYERS. HACER VISIBLE/ OCULTAR UNA CAPA: se debe activar o desactivar el botn con forma de ojo, ubicado a la izquierda de cada capa

Crear, eliminar o duplicar una capa a travs del men que se encuentra en la parte inferior del panel capas.
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14. SELECCIONAR
A. Marquee Tool (Marco de Seleccin)
Una seleccin es una parte de la imagen delimitada por su forma o color. Sobre una seleccin concreta se pueden emplear todas las opciones que ofrece el programa sin modificar el resto de la imagen. Las herramientas de seleccin se encuentran en la barra de herramientas. Si hacemos clic sobre la herramienta Marquee Tool (Marco), vemos como se despliega una serie de opciones. Rectangular Marquee Tool : seleccin rectangular Elliptical Marquee Tool : seleccin elptica o circular Single Row Marquee Tool: seleccin de fila nica Single Column Marquee Tool: seleccin de columna nica. PARA REALIZAR UNA SELECCIN PROPORCIONAL O SIMTRICA:

Proporcional: Manteniendo pulsada la tecla Shift al arrastrar. Simtrica: Manteniendo pulsado la tecla Alt al arrastrar. Proporcional y simtrica: Pulsando Shift+Alt al arrastrar.
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A. Marquee Tool (Marco de Seleccin)
Otra opcin de las selecciones es Style (Estilo) para restringir el tamao de la seleccin Fixed Ratio (Proporcin restringida): Establece una relacin proporcional entre el alto y el ancho de la seleccin. Fixed Size (Tamao fijo): Establece un tamao nico para la seleccin. Aunque al pinchar arrastremos, siempre se obtendr el mismo tamao.

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B. Lasso Tool (Lazo de Seleccin)
Permite seleccionar una porcin de la imagen que no deba ser rectangular.

Lasso Tool (Lazo): hace la seleccin a mano alzada, se debe dar click en el primer punto y arrastrar hacia al segundo, volviendo a dar click Polygonal Lasso Tool (Lazo poligonal): Se tratan lneas rectas pinchando donde se desee que se encuentren los vrtices del polgono. (Doble clic para concluir la seleccin). Lazo magntico (Magnetic Lasso Tool): Se utiliza para hacer selecciones por color, se selecciona un punto de color de la imagen y se va a arrastrando por el contorno donde se encuentre esa gama de color.

DESACTIVAR UNA SELECCIN: Control+D.

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C. Magic Wand Tool (Varita Mgica)
Se utiliza para seleccionar un rea de la imagen cuya extensin tenga el mismo color (o un color muy similar). Click sobre cualquier parte del rea de la imagen que contenga el mismo color Tolerance (Tolerancia): sirve para aumentar o disminuir la gama de colores que se elige a partir del color seleccionado. Va de 0 a 255. -Siendo 0: seleccin del color puro -Aumento de tolerancia: seleccin de ms tonalidades de es color

Contiguous (Contiguo): se escogern slo los colores que estn juntos en la imagen. Desactivado: escoger ese color en cualquier parte de la imagen. Sample All Layers (Usar todas las capas): la varita realizar la seleccin teniendo en cuenta exclusivamente la capa activa, se recomienda tenerlo siempre seleccionado. Anti-Alias (Suavizado): se suavizan los bordes de la porcin de imagen seleccionada con la varita fundindola con el fondo. Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5
15. MOVER
A. Move Tool (Mover) / Free Transform

Se utiliza para mover los objetos dentro del lienzo Click en el icono Seleccionar el layer (capa) que se desea mover Arrastrar el ratn sin soltarlo, hasta ubicar el objeto donde se desea

Esta herramienta tambin se utiliza para terminar o cerrar otras herramientas despus de utilizarlas. Por ejemplo: al terminar de escribir un texto se puede hacer click en esta herramienta y se cerrar la herramienta anterior Free Transform (Transformacin libre): Ctrl+T ,se utiliza para transformar, ajustar un objeto al tamao deseado.

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16. DIBUJAR
A. Pencil Tool (Lpiz) B. Brush Tool (Pincel)

Photoshop CS5

Se utilizan para trazar lneas a mano alzada es decir, se dibuja segn se arrastra el ratn Barra de propiedades: se podrn elegir el grosor, el modo de fusin o su opacidad. Auto Erase (Borrado automtico): pintar cambiando siempre los colores en caso necesario. Flow (Flujo): cambiar porcentaje de flujo, pudiendo dibujar matices. Si realizamos una pasada con flujo bajo, se pinta con menor intensidad y se necesitaran varias pasadas para dibujar con mayor consistencia. Enable Airbrush Mode (Aergrafo): cuanto ms tiempo mantenga el pincel activo sobre un punto, mayor intensidad se obtendr, igual que un aergrafo real.

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C. Eraser Tool (Borrador)
Photoshop dispone en la herramienta Borrador de tres opciones: 1.Eraser Tool (Borrador): Tras borrar se sustituye el rea borrada por el color de fondo. 2.Background Eraser Tool (Borrador de fondos): Deja lo borrado transparente. 3.Magic Eraser Tool (Borrador mgico): Selecciona un color y se es el que borra (funcionara como la Varita mgica) Pudiendo variar sus caractersticas en la barra de opciones de cada uno

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D. Pen Tool (Pluma)
Se emplea para trazar lneas rectas, lneas curvas o figuras que contengan mezclas de ambas. Una vez que los trazados estn terminados, podemos aplicarles varias funciones como transformar la figura, pintar su borde o rellenar su contenido. Para trabajar con la pluma, se hace varios clicks con el ratn crendose una lnea recta, o haciendo varios clicks, pero manteniendo pulsado el botn del ratn y arrastrando en aquellos puntos entre los que deseemos que aparezca una lnea curva en lugar de recta. El cuadro de herramientas al elegir la pluma es el siguiente: En esta barra se puede elegir si queremos trazar un trazado o una forma, si elegimos la forma, podemos elegir q tipo de forma, as como tambin podremos elegir el rellenos que queremos darle Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5
E. Text Tool (Texto)

Haciendo clic sobre la imagen tras seleccionar texto, se obtendr el clsico cursor de texto parpadeando a la espera de que escribamos algo, tambin podemos trazar un rectngulo que contendr el texto. Al terminar el texto, se puede editar dando doble click en el layer correspondiente Barra de propiedades que aparece:

En l podremos elegir la fuente, el tamao del texto, el suavizado de los bordes de la letra, la alineacin, el color del texto y la deformacin que se le quiera dar al texto.

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F. Clone Stamp Tool (Tampn de Clonar)

Haciendo clic sobre la imagen tras seleccionar texto, se obtendr el clsico cursor de texto parpadeando a la espera de que escribamos algo, tambin podemos trazar un rectngulo que contendr el texto. Esta herramienta permite generar duplicados de partes de la imagen. Resulta prctica para restaurar fotos, eliminar defectos, o hacer desaparecer objetos. Click+ALT en el rea de la imagen que se desea copiar. Click en la zona que deseamos actuar, sin soltar el botn del ratn, se va arrastrando el puntero como si se estuviera pintando. En las propiedades podremos seleccionar el grosor para clonar el modo de fusin la opacidad, el flujo

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Photoshop CS5
G. Paint Bucket Tool (Cubeta de color)

Esta herramienta permite rellenar el rea con el color que se ha seleccionado para el "Color de primer plano" Se llenar toda la zona que est conectado a la zona que se ha seleccionado para ser llenado Click en el icono de la herramienta Paint bucket Tool (cubeta de color) Seleccionar un color de primer plano, para cambiar este color, hacer doble click sobre el color:

1 - Seleccione un color de la barra de arco iris moviendo las pestaas arriba y abajo o haciendo clic en el arco iris 2 - Haga clic en el color que desea utilizar. 3 - Este es el color que ha seleccionado 4 - Ok

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Photoshop CS5 17. EFECTOS (fx)


Photoshop ofrese una serie de efectos para aplicar a imgenes u objetos, estas opciones se encuetran en la barra inferior de los paneles 1. Drop Shadow (Sombra Exterior): 2. Inner Shadow (Sombra Interna): 3. Outer Glow (Brillo exterior): 4. Inner Glow (Brillo interno): 5. Bevel and Emboss (Bisel y Relieve) 6. Satin (Satinado) 7. Color Overlay (superposicin de color) 8. Gradient Overlay (superposicin de gradiente) 9. Pattern Overlay (superposicin de patrn) 10. Stroke (Trazo exterior)

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Photoshop CS5 EFECTOS (fx)


PROCEDIMIENTO: Activar el layer (capa) en el que se desea trabajar Click en fx (panel inferior) Seleccionar el efecto que se desea aplicar A continuacin aparecer el cuadro de propiedades segn el efecto seleccionado, como:
Blend Mode(modo de mezcla) Opacity (opacidad) Angle (ngulo) Distance (Distancia) Spread (Difusin) Size (Tamao) Noise (Ruido)

El cuadro presenta una vista previa del efecto, al terminar Click en OK

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Photoshop CS5 17. RETOQUE DE COLOR


Photoshop ofrece varias herramientas para retoque de imgenes, se pueden realizar por medio del men Image (Imagen) / Adjustments (Ajustes) Opciones que permiten ajustar los colores o tonalidades de una imagen
Brigthness/Contrast: Brillo / Contraste Levels: Niveles por color Curves: Curvas de color Exposure: Exposicin Vibrance: Vibracin de color Hue/Saturation: Tono/Saturacin Color Balance: Balance de Color Black & White: Blanco y Negro Photo Filter: Filtro de color Channel Mixer: Mezcladora RGB Invert: Invertir Posterize: Posterizar Threshold: Penumbra Gradient Map: degrad Selective Color: color selectivo Shadows/Highlights : Sombras / Reflejos Variations: variaciones de color Desaturate: desaturacin de color Match Color: coincidencia de color Replace Color: reemplazar color

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Photoshop CS5

COMANDOS

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Photoshop CS5
HERRAMIENTAS
A: seleccion directa y trazado B :picel y lapiz c :recortar D: colores fondo y primer plano E: borrador/etc F: modos de pantalla G: degradado/bote de pintura H: mano H+Barra espaciadora:mano usando otras herramientas I: cuentagotas/medir/ J: Aerografo K: sector L: lazo/etc M: marco/marco eliptico N: notas O: sobreexponer/sbexponer/esponja P: pluma/etc Q: mascara de enfoque R: desenfocar/enfocar/dedo S: tampon T: texto U: dibujo de formas V: mover Ctrl+mover: cuando usas otra herramienta W: varita magica X: cambia color frontal y fondo Y: pincel historico Z: zoom ALT + Z: disminuye zoom Control+barra espacio+ clic raton: zoom

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Photoshop CS5
MEN ARCHIVO
Nuevo Ctrl + N Abrir Ctrl + O Cerrar Ctrl + W Guardar Ctrl + S Guardar Como Mays + Ctrl + S Salir/Cerrar Ctrl + Q Ayuda F1

MEN EDICIN
Deshacer Ctrl + Z Paso adelante Ctrol+mayus+z paso atras ctrol+alt+z Cortar Ctrl + X Copiar Ctrl + C Copiar Combinado Mays + Ctrl + C Pegar Ctrl + V Pegar Dentro Mays + Ctrl + V Transformacin Libre Ctrl + T
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Photoshop CS5
MEN IMAGEN
Ajustar Niveles Ctrl + L Ajustar Niveles Autmticos Mays + Ctrl + L Ajustar Curvas Ctrl + M Ajustar Equilibrio de Color Ctrl + B Ajustar Tono/Saturacin Ctrl + U Desaturar Mays + Ctrl + U Invertir Ctrl + I Extraer Ctrl + Alt-X

MEN CAPA
Nueva Capa Mays + Ctrl + N Nueva Capa Va Copiar Ctrl + J Nueva Capa Va Cortar Mays + Ctrl + J Agrupar con Anterior Ctrl + G Desagrupar Mays + Ctrl + G Traer al Frente Mays + Ctrl + ] traer Adelante Ctrl + ] Combinar Hacia Abajo Ctrl + E Combinar Visibles Mays + Ctrl + E
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Photoshop CS5
MEN SELECCIN
Seleccionar Todo Ctrl + A Deseleccionar Ctrl + D Reseleccionar Mays + Ctrl + D Invertir seleccin Mays + Ctrl + I Calar Ctrl + Alt-D

MEN FILTRO
ltimo Filtro Ctrl + F eliminar el ultimo filtro Ctrl + z Transicin Mays + Ctrl + F

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Photoshop CS5
MEN VISTA
Aumentar Ctrl + + Reducir Ctrl + Encajar en Pantalla Ctrl + 0 (cero) Pixels Actuales Ctrl + Alt-0 (cero) Mostrar/Ocultar Bordes Mays + Ctrl + H Mostrar/Ocultar Trazado Ctrl + R Mostrar/Ocultar Guas Ctrl + ; Ajustar con las Guas Mays + Ctrl + ; Bloquear Guas Ctrl + Alt-; Mostrar/Ocultar Cuadrcula Ctrl + " Ajustar a la Cuadrcula Mays + Ctrl + " TAB muestra o oculta las paletas. May+Ctrl+Alt+E Sirve para hacer una copia de todas las capas visibles agrupndolas en una sola capa (suelo crear una capa vaca y despus pulso la combinacin de teclas).

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PINCELES
Aumentar tamao de pincel } Disminuir tamao de pincel { Reducir la dureza del pincel May+[ Aumentar la dureza del pincel May+] 1 2 3 4 .... Pulsando los numeros directamente lo que hacemos es cambiar la opacidad del pincel que estamos gastando

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PHOTOSHOP PARA PRESENTACIONES ARQUITECTURA Ejercicios

A. Aplicacin de Color en Plantas Arquitectnicas B. Aplicacin de Color en Secciones C. Cielos D. Vegetacin E. Figura Humana F. Sombras H. Fotomontaje G. Cajetn o Formato
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Photoshop CS5
A. PINTAR PLANTAS ARQUITECTNICAS (2D)
1.

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Abrir la planta a trabajar, desde un formato JPG o PDF, guardado desde Acutocad Colocar un fondo blanco como lienzo para trabajo creando un nuevo layer, en el panel inferior. Ya que en archivos PDF el fondo es una transparencia Pintar este nuevo layer de color blanco con herramienta Paint Bucket Tool, y asegurarse que este layer se encuentre debajo del layer que contiene la planta Aplicar un efecto de sombra Drop Shadow al layer de la planta, Con la cubeta de color Paint Bucket Tool, aplicar color por reas: Piso, jardn, piso exterior, etc. Colocar vegetacin en donde sea necesario, insertando una imagen con herramienta Place, y transformando segn sea necesario Al terminar guardar archivo como JPG o PDF
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Photoshop CS5
B. PINTAR SECCIONES (2D)
1.

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4. 5. 6.

Abrir la seccin a trabajar, desde un formato JPG o PDF, guardado desde Acutocad Colocar un fondo blanco como lienzo para trabajo creando un nuevo layer, en el panel inferior. Ya que en archivos PDF el fondo es una transparencia Pintar este nuevo layer de color blanco con herramienta Paint Bucket Tool, y asegurarse que este layer se encuentre debajo del layer que contiene la planta Aplicar un efecto de sombra Drop Shadow al layer de la planta, Con la cubeta de color Paint Bucket Tool, aplicar color por reas: Muros, piso, jardn, piso exterior, etc. Colocar vegetacin y figura humana en donde sea necesario, insertando una imagen con herramienta Place, y transformando segn sea necesario

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Photoshop CS5
C. CIELOS (3D)
1.

2. 3.

4.

Abrir el archivo a trabajar guardado en formato PNG, con transparencia en el cielo Elegir el cielo que se quiere aplicar al render o a la imagen Colocar la imagen del cielo en el archivo original por medio de Place, y escalarlo segn el tamao necesario Ordenar los layer para que el cielo se ubique por detrs de el render original

SIN CIELO

*Si render tuviera formato JPG, se debera borrar el cielo, utilizando las herramientas Magic Wand Tool / Background Eraser Tool / Lasso Tool+Eraser *Luego se seguir el procedimiento anterior
CON CIELO Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5
D. VEGETACIN (3D)
1. 2.

3.

4.

5.

Abrir el archivo a trabajar guardado en formato PNG o JPG Insertar la imagen de el arbusto o vegetacin que se desea utilizar (este archivo debe ser un PNG original o no tener ningn fondo)- Se podrn utilizar los de la librera proporcionada Ubicarlo en su posicin por medio de Place (Colocar) y Free Transform (Transformacin libre) Realizar cambios de color segn sea necesario para adecuar a la tonalidad necesaria Se podr trabajar la opacidad del arbusto para adecuarlo mejor al render

SIN VEGETACIN

CON VEGETACIN

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Photoshop CS5
E. FIGURA HUMANA (3D)
1. 2.

3.

4.

5.

Abrir el archivo a trabajar guardado en formato PNG o JPG Insertar la imagen de la figura humana que se desea utilizar (este archivo debe ser un PNG original o no tener ningn fondo)- Se podrn utilizar los de la librera proporcionada Tomar en cuenta la posicin y orientacin que posee la figura para adaptarlo al render Ubicarlo en su posicin y escalarlo por medio de Place (Colocar) y Free Transform (Transformacin libre) Realizar cambios de color segn sea necesario para adecuar a la tonalidad necesaria Se podr trabajar la opacidad de la figura para adecuarlo mejor al render

SIN FIG. HUMANA

CON FIG. HUMANA

Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5
F. SOMBRAS (3D)
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7. 8.

Se inicia el procedimiento, teniendo ubicada la figura humana que deseamos trabajar Seleccionar este layer y hacer una copia con ALT+arrastrar o duplicando layer Aplicar al nuevo layer un fx (Efecto) de Color Overlay (Superposicin de color), color negro o gris Aplicar opacidad en un 35% aproximadamente Seleccionarlo activar Free Transform Ctrl+T Click derecho sobre la imagen. Se activar un men secundario en el cual se debe seleccionar la opcin Distort (distorsionar) Se activarn 4 puntos de control para modificar la imagen Se deben tirar estos puntos hasta que se logre tener la sombra en la direccin correcta segn las sombras del render original

SIN SOMBRAS

CON SOMBRAS

Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5

Creacin de sombra distorsionando la forma y direccin con puntos de control

Layer seleccionado Efecto Overlay

Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5
F. FOTOMONTAJE

Para realizar el fotomontaje se necesita Abrir la imagen original en la que se quiere colocar el nuevo objeto Traer el nuevo objeto con herramienta PLACE Transformarlo al tamao necesario, con los puntos de control y girarlo si fuera necesario, utilizando Ctrl+T Ubicar el objeto en el lugar deseado, asegurarse de que este layer se encuentre sobrepuesto en la imagen original Una vez que se tenga ubicado, realizar ajustes necesarios: -Cambios de color o tonalidades -Borrar reas sobrantes del dibujo sobrepuesto -Trabajar opacidad

Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5
G. CAJETN O FORMATO

Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

Photoshop CS5
MONTAJE COMPLETO

Por: Mara Alejandra Delgado Gndara - Epesista Arquitectura

GRACIAS POR SU ATENCIN

PHOTOSHOP CS5
Por: Mara Alejandra Delgado Gndara Epesista Arquitectura Universidad de San Carlos

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