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EQUIPO DE TRABAJO
Responsables:
- Llaury Ortiz, Llusyo. - Nunja Arroyo, Marilyn Stefany. - Rojas Vsquez, Mariela. - Sagstegui Quispe, tala.
Colaboradores:
- Adanaqu Chapa, Cristie. - Angulo Angulo Erika. - Barrantes Dvila, Kaiyo. - Bautista Ortiz, Evy. - Bocanegra Pacheco, Almendra. - Burga Millones, Ivette. - Campos Acosta, Edward. - Crdenas Snchez, Ritzy. - Castillo Silva, Jaclyn. - Fiorentini Castaeda, Bruno. - Gonzlez Cavero, Sara. - Huaccha Villavicencio, Gisela. - Narro Alva, Mariciela. - Prieto Zapata, Lourdes. - Vargas Rodrguez, Fanny. - Vsquez Rodrguez, Stephany. - Ventura Lucana, Maylin.
Asesor:
Programas de Promocin y Prevencin para el Bienestar Psicolgico Programas de Promocin y Prevencin para el Bienestar Psicolgico
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Una forma de interpretar la realidad Una forma de comprender a las personas y la sociedad Una forma de entender el desarrollo.
A DIOS, YA QUE GRACIAS A L TENGO UNOS PADRES MARAVILLOSOS, LOS CUALES ME APOYARON EN MIS DERROTAS Y CELEBRAN MIS TRIUNFOS LLUSYO
A MIS PADRES POR DARME FUERZAS Y AMOR PARA LOGRAR MIS OBJETIVOS. MARILYN
A DIOS Y A MIS PADRES POR MOSTRARME LAS COSAS BUENAS DE LA VIDA. MARIELA
A MI HIJA POR SER EL MOTOR QUE ME IMPULSA A SEGUIR ADELANTE Y A MIS PADRES POR APOYARME YTALA
En primer lugar, agradecemos a Dios por brindarnos las capacidades de poder realizar sta ayuda a las personas y por darnos la sabidura de actuar con perseverancia. Tambin por permitirnos realizar la siguiente Gua y poder brindar una ayuda a nuestros futuros colegas y prximos estudiantes de Psicologa. A nuestros padres quienes nos han apoyado en este proceso velando por cada uno de nosotros al brindarnos cuidado y aliento para salir adelante y poder culminar con nuestro objetivo. Finalmente un agradecimiento especial a nuestro Asesor Tasayco Flix, quien es el que nos encomend este muy interesante trabajo. Gracias a la confianza y apoyo que nos otorg para la realizacin de las Dinmicas.
Los Alumnos.
El juego es una herramienta bsica para el desarrollo de la inteligencia y la socializacin del nio y del adulto. Desde hace un tiempo hasta ahora, los juegos tradicionales estn siendo
sustituidos por juegos electrnicos, videojuegos, play station, etc. En definitiva, objetos que hacen que el nio juegue en forma solitaria de forma poco enriquecedora para su crecimiento y salud mental. Los jvenes no se conocen entre s, nosotros tampoco conocemos a todos. Por ello vamos a dedicar esta Gua de Dinmicas a todas las personas que necesiten un poco ms de acercamiento o quienes estn buscando una dinmica interaccin con los dems. Las dinmicas estn destinadas a permitir que los participantes puedan de
conocerse entre s. Adems, pueden utilizarse en un primer momento, simplemente con el objetivo de aprender los nombres de cada persona, o bien tratarse de una presentacin o conocimiento ms profundo y vital.
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LEYENDA.
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TIPOS DE DINMICAS Dinmicas de Presentacin 1. Nos Presentamos 2. Los nombres escritos. 3. Buscando Pareja. 4. Formemos un puente. 5. Bienvenidos. 6. Me voy de Viaje 7. La pelota preguntona... 8. Saludar de formas diferentes.
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JUSTIFICACIN
El siguiente trabajo ha sido elaborado con la finalidad de poder brindar conocimientos a las personas sobre el desarrollo de las habilidades que nos motivan a seguir adelante y que nos ayudan a descubrir nuestras capacidades. Tambin se ha elaborado la siguiente Gua, para dar un poco de entretenimiento y recreacin al inicio de nuestras sesiones que como Psiclogos estamos constantemente en la prctica e interaccin con diversas poblaciones, con las que es muy satisfactorio poder aplicar estas tcnicas, ya que los motiva a interesarse en los temas que (mayormente) conciernen el desarrollo de ellas en bsqueda de un mejor futuro. En la siguiente gua se recopilaran los mejores y ms divertidas dinmicas de hoy y de ayer, para que los nios, jvenes y adultos puedan ejercitar algo tan importante como su salud mental y fsica. Adems pueden practicar durante diversos tiempos todos los das del ao, pues se les otorga una dinmica diferente para cada da, todo lo que nios y adultos necesitan para llenar plenamente sus ratos de ocio.
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OBJETIVO GENERAL
Las dinmicas varan en su estructura de acuerdo a los objetivos que persiguen cada una de ellas. Hay Dinmicas diseadas para promover el intercambio de ideas y opiniones; las hay para desarrollar habilidades de toma de decisiones; otras favorecen el aprendizaje de conocimientos especficos; otras facilitan la comprensin vivencial de situaciones; otras tratan de desarrollar la creatividad; etc. Es por ello que en cada una de las dinmicas se especifica el objetivo que se espera realizar en los participantes. Sin embargo, nuestro objetivo general en el presente trabajo es lograr conocimientos bsicos y desarrollar habilidades que presentan cada una de las personas con las que se realizarn las dinmicas.
OBJETIVOS ESPECFICOS Generar un ambiente de alegra y de confianza, adems de elevar el nivel de energa y concentracin de los participantes, ello en relacin al desarrollo del tema que se trabaje o en caso contrario nicamente estimular y/o reforzar la temtica perseguida en un proceso de aprendizaje.
Motivar la participacin e iniciativa en las personas para crear ambientes de confianza y situaciones de satisfaccin en ellos.
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DEFINICIONES Segn, Mujica R. (2008), refiere que las dinmicas son un conjunto de tcnicas participativas que ayudan en el trabajo educativo y psicolgico, para superar cansancios, recuperar la concentracin y atencin de los participantes, producir distensin y propiciar momentos de alegra y diversin. En un principio estas dinmicas eran exclusivas de los procesos de seleccin de altos cargos, pero cada vez es ms habitual encontrarlas en cualquier proceso de seleccin, sobre todo en aquellos que buscan cubrir puestos relacionados con la atencin al cliente. Las tcnicas de Dinmicas son procedimientos o medios sistematizados de organizar y desarrollar la actividad de grupo. Son medios o herramientas, empleados al trabajar con grupos para lograr la accin de los mismos. A las Dinmicas tambin se les ha llamado "vivenciales", porque hacen vivir o sentir una situacin real. Lo cual es muy importante porque hoy ms que nunca la educacin se vuelve formativa y deja de ser informativa para convertirse en conocimiento vivencial. Las Dinmicas proporcionan vivencias bajo la forma de juegos o ejercicios con una estructura mnima para que las personas puedan sacar el mayor partido de la experiencia. Las dinmicas se aplican en un momento concreto y para un contenido y objetivo determinado. Tienen el poder de activar los impulsos y las motivaciones individuales y de estimular tanto la dinmica interna como la externa, de manera que las fuerzas puedan estar mejor integradas y dirigidas hacia las metas del grupo.
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Gua de Dinmicas de Presentacin, Recreativas y de Interaccin para nios y adultos. CARACTERSTICAS Las dinmicas se realizan en grupos que oscilan entre las 6 u 8 personas o dependiendo de la forma cmo se quiera desarrollar.
Consiste en la presentacin de una situacin, que puede ser real o ficticia y el objetivo del grupo es tomar una serie de decisiones de manera conjunta. El tiempo del que disponen puede variar, entre 45 y 60 minutos.
Una dinmica puede servir para lograr diversos objetivos, de acuerdo a las preguntas que se haga sobre la experiencia vivida. Por ejemplo una dinmica que ha servido para relajar a los participantes, tambin puede ser til para que reconozca su capacidad creativa, para destacar sus actitudes que han estado presentes en el desarrollo de la actividad, o para resaltar la importancia de la comunicacin. En general, las Dinmicas pueden ser utilizadas en distintos sentidos: Estimular y/o reforzar la temtica perseguida en un proceso de aprendizaje. Hacer transferibles o traducibles a situaciones reales, los conceptos tericos. Diagnosticar y desarrollar habilidades y actitudes especficas. Evaluar el conocimiento Identificar las expectativas del grupo Fijar reglas en un grupo Superar el estancamiento de la vida de un grupo. Preparar a un grupo para el aprendizaje Integrar a grupos de trabajo, etc.
Las dinmicas tienen que cumplir con un propsito. Existen para ensear algo al grupo.
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Gua de Dinmicas de Presentacin, Recreativas y de Interaccin para nios y adultos. COMPONENTES En el desarrollo de las dinmicas deben contener lo siguiente: Objetivos que se pretenden lograr: En toda Dinmica bien diseada, se debe describir claramente los objetivos que se pueden lograr con su aplicacin en un grupo. Las dinmicas varan en su estructura de acuerdo a los objetivos que persiguen cada una de ellas.
Caractersticas de los integrantes: Los grupos varan, de acuerdo con las caractersticas de sus miembros: edades, nivel de instruccin, intereses, expectativas, predisposicin, experiencias, etc.
Ambiente fsico: Cuando se elige una Dinmica deben tenerse en cuenta las posibilidades reales del local. Ciertas Dinmicas requieren un local amplio que permita la actuacin de un grupo numeroso, o la labor simultnea de varios pequeos grupos.
Materiales: Algunas Dinmicas requieren el uso de elementos auxiliares: proyector, pizarra, grabadoras, escenario, etc.
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Gua de Dinmicas de Presentacin, Recreativas y de Interaccin para nios y adultos. FACTORES En el desarrollo de las dinmicas intervienen los siguientes factores: Madurez y experiencia: Las Dinmicas varan en su grado de complejidad y en su propia naturaleza. Algunas son fcilmente aceptadas por el grupo y otras provocan cierta resistencia por su novedad, por ser ajenas a sus hbitos y costumbres, por promover actitudes poco desarrolladas. Para grupos cuyos miembros tengan un bajo nivel cultural y de habilidades, conviene seleccionar aquellas Dinmicas ms sencillas y menos
"revolucionarias". Por el contrario, en los grupos muy maduros y experimentados se tiene un mayor xito con Dinmicas "revolucionarias" o muy novedosas.
Tamao: Por la naturaleza y complejidad de cada Dinmica, se requiere un nmero determinado de participantes para poder ser desarrollada con xito o en el caso contrario en que se requiere dividir a los participantes.
Tiempo: Unas Dinmicas llevan ms tiempo que otras, y el tamao del grupo incide tambin sobre las necesidades del tiempo. Este factor deber tenerse en cuenta, ya que no es recomendable "dejar a medias" una Dinmica.
Materiales: La disponibilidad de algunos elementos afectar tambin la seleccin de la Dinmica ms adecuada para un determinado grupo.
Caractersticas del entorno externo: Existen ciertas circunstancias externas al grupo en s, que de alguna manera influyen sobre el xito o el fracaso de una Dinmica. Se trata del ambiente o clima psicolgico de la Institucin o medio donde ha de desarrollarse la tarea del grupo.
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Capacidad del conductor: El uso de las Dinmicas para grupos requiere el estudio analtico de las mismas y el entrenamiento y experiencia en su aplicacin. Es muy importante dominar el desarrollo de la Dinmica y actuar con prudencia en los comienzos de su aplicacin siguiendo las normas establecidas en su procedimiento. Luego la propia experiencia ir indicando los eventuales cambios que convenga hacer para adaptarla a determinadas situaciones.
Intrapersonal: Aqu el centro de atencin est en lo que ocurre en el interior de la persona. El individuo incrementa su conciencia de s mismo sin trabajar con otra persona.
Cansancio: Al crear una Dinmica deber estructurar un contexto para aprender o descubrir habilidades, conocimientos y valores. Por otro lado, debe tener presente que por muy bueno que sea la dinmica, no aprendern mucho si les provoca cansancio o aburrimiento.
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Gua de Dinmicas de Presentacin, Recreativas y de Interaccin para nios y adultos. VENTAJAS Facilitan el desarrollo individual y grupal, en su capacidad de expresin, motivacin, cambios de actitud, posibilidades de accin, nos permite escuchar y ser escuchado, asumir responsabilidades y comprometernos con una tarea. Respecto a la tarea formativa, potencian la productividad, permiten una mejor generalizacin del conocimiento, nos ofrece ver distintos puntos de vista y hacer una evaluacin grupal y crtica.
DESVENTAJAS Las ms fuertes crticas que se hacen a las Dinmicas son las siguientes: 1. Requieren de mucho tiempo. Lo cual es cierto si se compara con los mtodos tradicionales en los cuales en cinco minutos se puede presentar la teora que queremos transmitir.
2. No puede medirse. La nica forma de medir el resultado en las Dinmicas es el seguimiento de conductas observables.
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: Lugar pequeo/mediano.
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DINMICAS DE PRESENTACIN
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DINMICAS DE RELAJACIN
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Materiales : msica instrumental que permita la relajacin. Procedimiento: Los participantes se sentarn en el piso, separados unos de otros y tratarn de encontrar la posicin que les resulte ms cmoda. A continuacin, el facilitador les pedir que cierren los ojos e imaginan que se encuentran flotando en el espacio, luego les pedir que traten de borrar todo pensamiento y preocupacin de su mente e intenten sentir todas las partes de su cuerpo. Con msica de fondo, el facilitador, en voz baja, guiar la Relajacin mencionando cada parte del cuerpo diciendo: Sientan su cabeza, pueden sentir su peso y tamao, Muevan sus ojos sin abrirlos de derecha a izquierda, de arriba abajo, traten de ensayar una gran sonrisa, pongan cara de sorpresa, pongan cara de tristeza, pongan cara de enojo, etc. El facilitador seguir mencionando diferentes partes del cuerpo, pidiendo que realicen movimientos pequeos y grandes, que contraigan y extiendan sus msculos, etc. Al final el facilitador pedir que abran los ojos y preguntar a algunos participantes cmo se han sentido.
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Procedimiento: Cada participante se imagina y asume que su cuerpo es un bloque de hielo (el cuerpo se encuentra rgido) y poco a poco se va derritiendo (se va relajando cada parte del cuerpo). El facilitador puede motivar a los participantes pidiendo que piensen en un sol que va calentndolos poco a poco, guiando as su actividad. En nios pequeos se les puede decir que: son velitas y que se derriten poco a poco.
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DINMICAS DE RECREACIN
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Materiales: un pito o campana para el facilitador. Procedimiento: El facilitador divide al grupo en 3 equipos con el mismo nmero de integrantes. Estos se ubican formando 3 filas paralelas, cada uno representa a una tribu de indios. El ejercicio consiste en que la primera tribu intenta comunicar un mensaje a la tercera, mientras que la tribu del centro trata de impedir con gritos. Todo esto durante medio minuto. En caso de que logren transmitir el mensaje gana puntas la tribu, de lo contrario los puntos son para la tribu del centro. Despus le corresponde a la otra fila comunicar su mensaje. Debe cambiar de lugar con la tribu del centro.
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Procedimiento: Todos los participantes se sientan en crculo. Uno de los participantes deber ser el gato. Este camina en cuatro patas y se mover de un lado a otro hasta detenerse frente a cualquiera de los participantes, deber hacer muecas y maullar 3 veces. Por cada MIAU el participante deber acariciarle la cabeza y decirle pobrecito gatito, sin rerse. El que se re, pierde y tiene que hacer de gato.
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Procedimiento: Los participantes se dividen en dos grupos y se ubican frente a frente. El facilitador tira entre ambos grupos un zapato, cajita u otro objeto, respecto al que se ha sealado previamente que si cae de una cara se re uno de los grupos y el otro debe permanecer serio y si cae de la otra cara, lo contrario.
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DINMICAS DE COMUNICACIN
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Gua de Dinmicas de Presentacin, Recreativas y de Interaccin para nios y adultos. RECOMENDACIONES Al finalizar cada dinmica es conveniente que, en plenario, se pregunte a los participantes, en primer lugar: Cmo se ha sentido? Esta pregunta ayuda a que las personas manifiesten sus sentimientos, sean capaces de expresar espontneamente lo que sienten, sin racionalizar. Posteriormente se les puede invitar a que digan lo que piensan sobre la experiencia vivida. La finalidad es relacionar los pensamientos y los sentimientos. Lo que ms debe interesar cuando se realiza una dinmica es que los participantes aprendan algo que les va a ayudar en su vida. Es importante que se lleven algo de enseanza de la actividad. Se ha observado que muchas veces la gente quiere hacer una dinmica simplemente para llenar espacio en el programa o para que los eventos no sean aburridos. Esto no debe ocurrir, pues no es el propsito ni el fin de una dinmica.
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Gonzales V, Miguel (2008) TU NO ERES ISLA .PAULINAS GRUPO EDITORIAL LATINOAMERICANO. Vasquez E. Lidia (2007) JUGUEMOS CON EL CUERPO Y LA IMAGINACION. EDITORIAL SAN PABLO(2 EDICION)
Arakaki M., De Idiaquez L., Flores Carola J., Kanashiro Y., Naldos J. Zapater A. (2010) DINMICAS GRUPALES PARA TODAS LAS EDADES.. editorial libro amigo (2001) Becavarren C. (2002) JUEGOS CONSTRUCTIVOS. Editorial escuela nueva (2005)
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