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Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64

Capitulo 1: Intro

Introduccin
Antes de nada, perdn por los nombres de las localizaciones, objetos y/o enemigos. La gua la tena echa desde hace bastante, y la verdad, ya no recuerdo si el juego estaba todo en espaol pero con los nombres en ingls o si jugu a la versin inglesa del Zelda. De todos modos creo que se entiende bastante bien todo ;) Capitulo 2: Link Joven

Kokiri Forest
El juego comienza en el bosque donde Link vive junto con otros Kokiri. Todo empieza dentro de su casa, sal de ella y vete a hablar con Saria, tu mejor amiga. Ve al centro de entrenamiento donde podrs practicar un poco tus movimientos, entra en el agujero que se encuentra ah y busca la espada, una vez que la tengas, sal de ese lugar y empieza a buscar rupees (dentro de casas, cortando el jardn), y una vez que juntes 40 dirgete a la tienda y compra el escudo, ahora dirgete con al Deku Tree, para iniciar la primera mazmorra.

Dentro del Deku Tree


Entrando al rbol, encontrars un cofre, brelo para que obtengas el mapa, mata a todos los enemigos. Una vez que hayas hecho esto, sube, hasta que llegues a una puerta , brela, y mata a el enemigo que se encuentra en medio, regrsale las Deku Nuts que te lance para que as, lo puedas golpear con tu espada, y te diga algo y sigas avanzando, ahora brinca de la plataforma al suelo, y sube las lianas para que as puedas llegar al cofre que tiene el Slingshot, cuando ya la tengas voltea hacia atrs y mira hacia las escaleras, y con tu Slingshot tralas para que as puedas subir y regresar al cuarto anterior. Ahora regresa donde las skutullas estaban y te obstruan el paso en las lianas y elimnalas con tu Slingshot para que as subas, y puedas entrar a un cuarto, donde se encuentra, el comps, para salir de este cuarto necesitaras prender la antorcha con un Deku Stick. Ya saliendo del cuarto, tendrs que buscar una manera de lanzarte de donde te encuentras hasta la telaraa de abajo, para que la rompas , y as poder seguir avanzando, para lanzarte elimina a una skutulla, para que puedas brincar.

En este cuarto, nada hacia la derecha y prende un Deku Stick ahora vete hacia donde esta la puerta y quema la telaraa que te obstruye el paso, ahora en este cuarto elimina al enemigo para que te diga algo, y pgale con tu Slingshot al ojo que se encuentra encima de la puerta, para que as pases al siguiente cuarto. En este cuarto, vers una plataforma que se mueve, chate al agua y sumrgete para activar el switch y as bajar el nivel del agua, ahora regresa, para que te puedas subir sobre la plataforma, y cruces; ya llegando al otro lado, elimina al enemigo y empuja la caja para que puedas subir. Sigue avanzando y en el siguiente cuarto elimina a los enemigos y avanza a la puerta de la derecha, y en el siguiente cuarto, entra por el pequeo agujero para as llegar al cuarto donde ya habas estado. En el empuja la caja, y prende una Deku Stick, para que quemes la telaraa que se encuentra en el suelo, y as caigas a un pequeo lago, en el elimina a los enemigos del siguiente orden, centro, derecha, izquierda para que as avances con el jefe. Queen Gohma: Cuando se acerque a ti, atcala con tu Slingshot para darle en el ojo y despus la puedas dar con tu espada, as atcalo sucesivamente hasta que lo elimines, cuando te ataque lanzndote una especie de huevecillos, elimnalos antes de que crezcan.

Hyrule Field
Este es el campo donde tendrs que estar la mayora del tiempo, en el podrs tener acceso a varios lugares. Sal del bosque y dirgete rumbo al castillo, entra, te vas encontrar en el mercado, en l habla con la gente que se encuentra ah y busca una chica pelirroja que te dir que busques a su padre dentro del castillo, ahora sigue tu camino hacia el castillo, te volvers a encontrar con ella, habla con ella para que te de un huevo y espera un da para que empolle, ahora s habla con el guardia del castillo para que te deje entrar, si no puedes insiste hasta que te deje pasar, ahora tendrs que esquivar a los guardias, la mejor manera de hacerlo es caminando, hasta que llegues afuera del castillo, lnzate al ro para que no seas visto por los guardias, sal por la orilla y te dars cuenta que un hombre esta dormido, despirtalo con el gallo que tienes y habla con l, despus de hablar empuja las cajas y tralas al ro hasta que puedas brincar y entrar a la pequea abertura, ahora entra, si es de noche no podrs entrar por lo tanto hazlo de da, entra y esquiva a los guardias ya sea corriendo o siguindolos por detrs, hasta que llegues con Zelda, quien te dir lo sucedido y te dar una carta, ahora sal del castillo y dirgete a Kakariko Village.

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