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UNIVERSIDAD NACIONAL DE MOQUEGUA

Tarjetas de video y Dispositivos de Almacenamiento


Mantenimiento de computadoras
INTEGRANTES: - Maria Perea Lipe - Paolo Villanueva Vsquez - Ral Cruz Huacac - Hugo Flores Cervantes - Ana Luca Portocarrero DOCENTE: Ing. Oscar Vera Ramrez ILO, 9 de junio de 2013

INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA

Universidad Nacional de Moquegua


INDICE DE CONTENIDO

Ingeniera de Sistemas e Informtica

1. TARJETA GRAFICA ............................................................................................................................... 1 1.1 INTRODUCCION ................................................................................................................................... 2 1.2 HISTORIA .............................................................................................................................................. 3 1.3 COMPONENTES ................................................................................................................................... 7 1.3.1 GPU ................................................................................................................................................... 7 1.3.2 MEMORIA RAM ................................................................................................................................. 7 1.3.3 SALIDAS............................................................................................................................................ 9 1.3.4 INTERFACES DE LA PLACA BASE (RANURAS) .......................................................................... 10 1.3.5 DISPOSITIVOS REFRIGERANTES ................................................................................................ 11 1.3.6 ALIMENTACION .............................................................................................................................. 12 1.4 TIPOS .................................................................................................................................................. 12 1.4.1 PCI ................................................................................................................................................... 12 BREVE HISTORIA ............................................................................................................................. 13 CONFIGURACION ............................................................................................................................. 13 ESPECIFICACIONES TECNICAS ..................................................................................................... 13 VARIANTES DE PCI .......................................................................................................................... 14 1.4.2 AGP ................................................................................................................................................. 14 1.4.3 PCI-X ............................................................................................................................................... 15 BREVE HISTORIA ............................................................................................................................. 15 ESPECIFICACIONES TECNICAS ..................................................................................................... 16 PCI-X 2.0 ............................................................................................................................................ 16 DIFERENCIA ENTRE PCI-X Y PCI-EXPRESS.................................................................................. 16 1.4.4 PCI-EXPRESS ................................................................................................................................. 17 ESTRUCTURA ................................................................................................................................... 17 USO.................................................................................................................................................... 17 1.5 DISEADORES Y FABRICANTES (MARCAS) .................................................................................. 18 2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ............................................................................................. 19 2.1 INTRODUCCION ................................................................................................................................. 19 2.2 CLASIFICACION ................................................................................................................................. 19 2.2.1 MAGNETICO ................................................................................................................................... 19 2.2.1.1 DISCO DURO ............................................................................................................................. 19 CARACTERISTICAS ....................................................................................................................... 20 TIPOS .............................................................................................................................................. 21 A) ATA/IDE O PATA ..................................................................................................................... 21 B) SATA ........................................................................................................................................ 22 C) SCSI......................................................................................................................................... 23 D) EXTERNOS ............................................................................................................................. 24 2.2.1.2 DISQUETE................................................................................................................................. 24 2.2.2 OPTICO .......................................................................................................................................... 25 2.2.2.1 CD.............................................................................................................................................. 25 2.2.2.2 DVD ........................................................................................................................................... 25 2.2.2.3 BLUE-RAY ................................................................................................................................. 26 2.2.3 ELECTRONICO .............................................................................................................................. 27 2.2.3.1 TARJETA DE MEMORIA ........................................................................................................... 27 2.2.3.2 SSD ........................................................................................................................................... 28

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1. TARJETAS DE VIDEO 1.1. INTRODUCCION

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Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos (salidas) para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero no son dominio exclusivo de estas; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga, Apple II, Apple Macintosh, y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. La tarjeta grfica, como todos los elementos que componen un PC actual, ha ido evolucionando con los aos. Las primeras slo mostraban un color, bueno realmente dos si contamos el del fondo. No pasara mucho tiempo para que se evolucionase, primero a 4, luego a 16, despus a 256 y por ltimo a 16 millones de colores. Se par aqu porque el ojo humano no distingue un mayor nmero de ellos. La mejora del color viene acompaada de resoluciones cada vez mayores. Une un mayor nmero de colores a ms pixeles y necesitaras mayor potencia de clculo para trabajar con ello. Poco a poco el tema grfico adquiere ms importancia. Los primeros sistemas operativos slo necesitaban trabajar con caracteres pero pronto pasamos a usar imgenes de manera continua. Todo este procesamiento es gestionado en un principio por el procesador, con lo cual el rendimiento de todo el equipo sufre. Con el tiempo se aaden bloques funcionales en el interior de la propia tarjeta que permiten acelerar los trabajos relacionados con las ventanas y los iconos permitiendo entonces liberar al micro de esa carga de trabajo. La tarjeta grfica cobra cada vez ms importancia. Uno de los momentos ms importantes de su historia fue la aparicin de juegos 3D. Estos eran cada vez ms reales y se hace necesaria una potencia de clculo mayor para poder jugar a ellos de forma fluida. Los micros de los PCs sencillamente no estaban preparados para esta tarea y encuentran en la tarjeta grfica el aliado perfecto para descargarles de trabajo. El siguiente paso fue aadir la capacidad de acelerar la reproduccin de pelculas en alta definicin. La llegada de formatos de vdeo de mayor calidad hace que el procesador por si slo tenga problemas para mostrarlos. Se aaden unidades funcionales dedicadas especialmente para acelerar este tipo de operaciones en las propias tarjetas. Por ltimo y dadas las caractersticas de estos dispositivos, ideales para realizar clculos en paralelo. Se utilizan para otro tipo de programas donde la CPU sufre. Sobre todo est dirigida a entornos cientficos, aunque se usa tambin para procesado de foto digital, codificacin de vdeo y generacin de imgenes tridimensionales.

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Es habitual que se utilice el mismo trmino de Tarjeta grfica tanto para las habituales tarjetas discretas y externas como a las integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores de ratn, lpiz ptico o joystick. 1.2. HISTORIA La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta grfica. El xito del ordenador domstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costos (principalmente son diseos cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que aadan un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar software CP/M. Curiosamente la tarjeta grfica que viene con el IBM PC, que con su diseo abierto herencia de los Apple II popularizar el concepto de tarjeta grfica intercambiable, es una tarjeta de slo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. A partir de ah se sucedieron diversas controladoras para grficos, resumidas en la tabla adjunta. TABLA 1.1: Evolucin de los controladores grficos. Modo Ao Modo texto Colores grficos 1981 80*25 1 1981 80*25 640*200 4 1982 80*25 720*348 1 1984 80*25 640*350 16 1987 720*400 640*480 256 1987 80*25 1024*768 256 1987 80*25 320*200 256 1989 80*25 1024*768 256 1990 80*25 1024*768 65K

Memoria 4 KiB 16 KiB 64 KiB 256 KiB 256 KiB 1 MiB 2 MiB

MDA CGA HGC EGA VGA IBM 8514 MCGA SVGA XGA

En 1981 se present junto con el primer PC, el MDA Monochrome Display Adapter (Adaptador de pantalla monocromo), y durante muchos aos fue tomado como el estndar en tarjetas de vdeo monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 lneas y 80 columnas en pantalla, apenas dispona de RAM de vdeo lo que haca que solo se pudiera trabajar con una pgina de pantalla en memoria. El CGA Color Graphics Adapter (Adaptador de grficos a color) comercializada en 1981, fue la primera tarjeta grfica en color de IBM, y el primer estndar grfico en color para el IBM PC, surgi como alternativa a la MDA. Su ventaja era que daba la posibilidad de crear grficos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadsimo, aunque como contrapunto

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esta tarjeta daba la posibilidad de conectarse a una televisin normal, eliminando as la compra del monitor. Adems se dispona de salida RGB, lo que haca que se dividiera el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde. Para negocios y procesado de texto, IBM lanz su MDA al mismo tiempo que la CGA. La MDA produce texto en 8025, dibujando cada carcter en una caja de 914 pixels, de los que 711 son el carcter en s, lo que nos dara una resolucin de 720 x 350 pixels, que eran claramente superior a los 88 de los modos de texto de la CGA. Debido al alto precio de la CGA en su momento, el MDA fue la eleccin preferida para los negocios. Un ao despus de la introduccin en el mercado del PC, apareci la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hrcules, con una tarjeta grfica para el PC, la HGC Hrcules Graphics Card (Tarjeta grfica Hrcules) que consigui un xito devastador. Tambin estaba basada en el controlador de Motorola y era compatible con la tarjeta MDA e IBM. Sus posibilidades con respecto a las anteriores eran abrumadoras puesto que adems del modo de texto, la tarjeta HGC posea un modo grfico monocromtico con una resolucin de 720x348 pixeles. Con ello combina la estupenda legibilidad de la MDA con las capacidades grficas de la CGA, ampliando incluso la resolucin. La HGC est considerada como el estndar de las tarjetas monocromas. Tanto el original como sus imitaciones tienen el fallo de que les falta soporte para la BIOS, ya que IBM siempre se ha negado a soportar tarjetas de vdeo externas por su BIOS. La HGC al ser compatible con la MDA de IBM, en modo texto no tiene ningn problema mientras que en modo grfico el programador no se ve realmente soportado por el BIOS, pero esto no representa realmente un problema, ya que las rutinas del BIOS correspondientes, a causa de su deficiente velocidad, normalmente no se emplean nunca. La tecnologa va avanzando y mientras que las primeras tarjetas HGC se montaban en placas largas puesto que contenan ms de 40 circuitos integrados, las tarjetas HGC ms modernas se montan en placas ms cortas y habitualmente tienen menos de 10 circuitos integrados. Tras ver la fuerte incursin en el mercado de la HGC, IBM se puso a trabajar hasta que en 1984 se present la EGA Enhaced Graphics Adapter (Adaptador grfico mejorado). El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado debido a la tecnologa que utilizaba, esto produjo que no se comenzaran a comprar hasta que bajo el precio de la tarjeta. La EGA era totalmente compatible con la MDA y la CGA, adems la EGA era semejante a la HGC, dispona de la posibilidad de reproducir grficos monocromos en un monitor monocromo, representando con ello la primera tarjeta grfica que se poda utilizar tanto en monitores monocromos como en los de color. Pero la EGA desplegaba todo su esplendor en unin de un monitor EGA especial, que va ms all de las caractersticas de un monitor CGA. A pesar de que su resolucin en el modo grfico ms alto: 640x350 puntos no era ms alto que el de la CGA, se podan representar 16 colores diferentes, de una paleta de 64 colores. Tambin se aument la RAM de vdeo hasta 256 Kbytes, para tener espacio para varias pginas grficas. La EGA daba la posibilidad de trabajar con juegos de caracteres variables, adems la EGA dispona de una ROM-BIOS propia, cosa de la que no disponan ni la CGA ni la MDA. La tarjeta VGA Video Graphics Array (Arreglo de grficos de video) junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se present en la primavera de 1987, encajaba perfectamente con la tradicional tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, ms colores, ms resolucin y mejor representacin de texto.

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Las tarjetas VGA se diferenciaban de las EGA por su densidad de integracin mayor, que hace posible la colocacin de toda la lgica de control en un solo circuito. La seal enviada al monitor cambia de la anteriormente analgica a ser digital haciendo posible ms de 260.000 colores. La resolucin alcanzada por esta tarjeta pasa a los 640x480 puntos y 16 colores. Dadas estas altas prestaciones la memoria RAM de la tarjeta sala con un mnimo de 256 Kbytes y pudiendo llegar hasta los 512 Kbytes. Para no permitir que alguien le robara la batuta en el campo de las tarjetas de vdeo, IBM presento en el ao 1987 un heredero para su estndar VGA, la 8514/A. Esta tarjeta supuso una autntica revolucin. Mientras que los controladores de vdeo comparados con el procesador, hasta ahora no eran otra cosa que controladores tontos, ahora la tarjeta de vdeo misma se equiparaba con un procesador, al que se le pueden comunicar ordenes externas. La ventaja est clara, ya no es el procesador el que ha de calcular los puntos de las lneas o los crculos, sino que puede delegar esta tarea al procesador grfico, que procesa, paralelamente a la ejecucin del resto del programa, la lnea deseada u otro objeto grfico. De esta forma no se sobrecarga el procesador. Pero dada la estrategia de IBM con esta tarjeta, su bajo rendimiento por hardware y su precio alto, no fue ningn milagro que la tarjeta 8514/A haya encontrado muy pocos adeptos. Mientras que IBM provee para sus modelos altos PS/2 una tarjeta VGA, los modelos ms pequeos se ofrecen con una tarjeta MCGA Memory Controller Gate Array (Arreglo de puerta de controlador de memoria). En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25x80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores, pero al contrario que la tarjeta CGA estos colores no estn predeterminados, sino que al igual que la VGA se pueden elegir libremente del total de 262.000 colores. Y al contrario que en la tarjeta CGA su resolucin horizontal no es de 200 lneas, sino de 400 lneas, por lo que la definicin de los caracteres es mucho mejor. La tarjeta MCGA adems de soportar los modos de la VGA tambin soporta los de la CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con una resolucin horizontal de 400 puntos, las diferentes lneas de puntos se duplican, lo que mejora la imagen, pero a cambio da la mitad de la resolucin. Aun peor es el asunto de los modos VGA, que alcanzan la resolucin VGA normal, pero se encuentran limitados en cuanto a colores. VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a varias compaas a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores. As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores. Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo que las haca incompatibles. Los programas tenan dos alternativas: Manejar la tarjeta de vdeo a travs de llamadas estndar, lo cual era muy lento pero haba compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rpido y se poda acceder a toda la funcionalidad de sta (modos grficos, etc.), sin embargo, el programador tena que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta. Poco despus surgi la Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto para promover la interoperabilidad y definicin de estndares entre los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unific el manejo de la interfaz del programa hacia la

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tarjeta, tambin desarroll un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. El estndar XGA Extended Graphic Array (Arreglo de grficos extendido) es un estndar de visualizacin de grficos para ordenadores creada por IBM en 1990. Permite una resolucin de pantalla mxima de 1024x768 pixeles, con una paleta grfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores). El formato de presentacin de grficos XGA no es un reemplazo para el estndar Super VGA, sino slo un conjunto particular de modos de pantalla dentro del rango permitido por ste. La versin 1.0 del bus PCI Peripheral Component Interconnection (Interconexin de componentes perifricos) que era solamente una especificacin a nivel de componentes, fue lanzado el 22 de junio de 1992. El PCI 2.0, el primero en establecer el estndar para el conector y el slot de la placa base, fue lanzado en 1993. El PCI 2.1 se lanz al mercado el 1 de junio de 1995. PCI fue inmediatamente puesto al uso de los servidores reemplazando MCA y EISA como opcin al bus de expansin. En PC fue ms lento en reemplazar al VESA Local Bus y no gan la suficiente penetracin en el mercado hasta despus del 1994 con la segunda generacin de los Pentium. Para 1996 el VESA se extingui y las compaas reemplazaron hasta en los computadores 80486. Apple adopt el PCI para el Power Macintosh (reemplazando al NuBus) a mediados de 1995 y el Performa (reemplazando a LC PDS) a mediados de 1996. Nuevas versiones PCI aadieron caractersticas y mejoras en el rendimiento, llamados PCIX. Con la introduccin de la versin serial PCI Express en el 2004, los fabricantes de placas base van incluyendo cada vez menos ranuras PCI a favor del nuevo estndar, aunque todava es comn ver ambas interfaces implementadas. En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing, etc). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx y TNT de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el puerto AGP Accelerated Graphics Port (Puerto de grficos acelerado) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando incluso la mayora de bienes de 3dfx) con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU. En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el liderazgo del mercado con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente.

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1.3. COMPONENTES 1.3.1. GPU

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La GPU (Graphics processing unit) o Unidad de procesamiento grfico es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta grfica, as como la principal determinante del rendimiento. Tres de las ms importantes de dichas caractersticas son: La frecuencia de reloj del ncleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, El nmero de procesadores shaders y El nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles.

FIGURA 1.1: Una unidad de procesamiento grfico. 1.3.2. MEMORIA RAM Son chips de memoria que almacenan y transportan informacin entre s, no son determinantes en el rendimiento mximo de la tarjeta grfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta grfica o la GPU dispone exclusivamente para s esas memorias, sta manera es la ms eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, sta memoria es mucho ms lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en campaas de mrketing con mensajes tipo Tarjeta grfica de "Hasta ~ MB" para engaar al consumidor hacindole creer que la potencia de esa tarjeta grfica reside en su cantidad de memoria. Las caractersticas de memoria grfica de una tarjeta grfica se expresan en 3 caractersticas:

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Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacen esos datos. Se mide en bytes Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos, es la multiplicacin resultante del de ancho de bits de cada chip por su nmero de unidades. Es una caracterstica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. La interfaz de memoria se mide en bits. Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva). Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s). Su frmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes. ( ) ( ) ( ) ECUACION 1.1

A continuacin se muestra en la siguiente tabla los tipos bsicos de memoria que se han integrado actualmente, en este momento es la GDDR5 la que comienza a ser introducida al mercado comercial. TABLA 1.2: Tipos de memoria RAM. Tipo de RAM Caractersticas Capacidad comercial instalada Mb/Gb 1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb hasta 4 Gb Basada en tecnologa DDR2, esta nueva GDDR5 especificacin para tarjetas grficas de "Graphics Double alto rendimiento, provee un doble ancho Data Rate 5" de banda a diferencia de GDDR4, que permite ser configurada a 32 y 64 bits. Es un tipo de memoria que tambin se GDDR4 basa en la tecnologa DDR2, que mejora "Graphics Double las caractersticas de consumo y Data Rate 4" ventilacin con respecto a la GDDR3. Es un tipo de memoria adaptada para el uso con tarjetas de video, con GDDR3 caractersticas de la memoria DDR2, "Graphics Double mejoradas para reducir consumo Data Rate 3" elctrico y hacer eficiente la disipacin de calor. GDDR2 Es un tipo de memoria adaptada para "Graphics Double tarjetas de video, con caractersticas de Data Rate 2" la memoria DDR y DDR2. Es un estndar de RAM que transmite GDDR "Graphics datos de manera doble por canales Double Data distintos de manera simultnea, en este Rate" caso est diseada para el uso en tarjetas de video.

256 Mb

256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb, 896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb

256 Mb, 512 Mb, 1 Gb

64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb

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1.3.3. SALIDAS

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Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: SVGA/Dsub-15: Estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo. Cada vez ms adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio. HDMI: Tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta definicin cifrado sin compresin en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No est pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir seal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.

Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son: DisplayPort: Puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vdeo a alta resolucin y audio. Sus ventajas son que est libre de patentes, y por ende de regalas para incorporarlo a los aparatos, tambin dispone de unas pestaas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vdeo NTSC/PAL, simplemente se est quedando obsoleto. Vdeo Compuesto: Es bastante antiguo y equiparable al euroconector, es analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA. Completamente en desuso para tarjetas grficas, aunque sigue siendo usado para TV. Vdeo por componentes: Sistema analgico de transmisin de vdeo de alta definicin, utilizado tambin para proyectores. No se usa para PCs, pero si TV y videoconsolas. DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso. Digital TTL DE-9: usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto

FIGURA 1.2: Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta grfica

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1.3.4. INTERFACES DE LA PLACA BASE (RANURAS)

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Se muestran las ranuras de expansin, comenzando desde la ms moderna, hasta los ms antiguos. TABLA 1.3: Tipos de interfaces de la placa base. Nombre del conector Imagen PCI-Express X2 ("Peripheral Components InterconectExpress") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port")

PCI ("Peripheral Components Interconect-Express")

MCA ("MicroChannel Arquitecture")

EISA ("Extended Industry Standard Architecture")

VESA ("Video Electronics Standards Association")

ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture")

A continuacin se muestra las caractersticas de las interfaces de la placa base

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TABLA 1.4: Caractersticas de las interfaces de la placa base. Ancho Anchura Frecuencia Bus de banda (bits) (MHz) (MB/s) ISA XT 8 4,77 8 ISA AT 16 8,33 16 MCA 32 10 20 EISA 32 8,33 32 VESA 32 40 160 PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 AGP 1x 32 66 264 AGP 2x 32 133 528 AGP 4x 32 266 1000 AGP 8x 32 533 2000 PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 PCIe x16 2.0 1*32 25 / 50 3200 / 6400 1.3.5. DISPOSITIVOS REFRIGERANTES

Puerto Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Serie Serie Serie Serie Serie

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador: dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en funcin de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeracin, mayor debe ser la superficie del disipador Ventilador: dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador slo, y produce ruido al tener partes mviles.

FIGURA 1.3: Conjunto de disipador y ventilador.

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1.3.6. ALIMENTACIN

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Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, la insuficiencia energtica se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia por s slo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexin directa entre la fuente de alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran necesitar una fuente de alimentacin propia, convirtindose dicho conjunto en dispositivos externos. 1.4. TIPOS 1.4.1. PCI El PCI (Peripheral Component Interconnect) o Componentes perifricos interconectados, es un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Es comn en PC, donde ha desplazado a ISA como bus estndar. A diferencia de ISA, el bus PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque las tarjetas PCI y la BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. La especificacin PCI cubre el tamao fsico del bus, caractersticas elctricas, cronometro del bus y sus protocolos.

FIGURA 1.4: Buses PCI de una placa base para Pentium I.

FIGURA 1.5: Ranuras PCI de 64 bits de un Power Macintosh G4.

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BREVE HISTORIA

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El PCI 1.0 que era solamente una especificacin a nivel de componentes, fue lanzado el 22 de junio de 1992. El PCI 2.0 el primero en establecer el estndar para el conector y el slot de la placa base, fue lanzado en 1993. El PCI 2.1 se lanz al mercado el 1 junio de 1995. PCI fue inmediatamente puesto al uso de los servidores reemplazando MCA y EISA como opcin al bus de expansin. En PC fue ms lento en reemplazar al VESA Local Bus. En 1994 lo supera con la generacin de los Pentium para 1996 el VESA se extingui. Apple adopto el PCI para el Power Macintosh a mediados de 1995 y el Performa a mediados de 1996. Nuevas versiones del PCI aadieron caractersticas y mejoras en el rendimiento incluyendo un estndar a 66 MHz 3,3 V y otro de 133MHz llamados PCI-X. Ambos PCI-X 1.0b y PCI-X 2.0 son compatibles con sus predecesores. CONFIGURACION PCI tiene 2 espacios de direccin separados de 32 y 64 bits correspondientes a la memoria y puerto de entrada/salida de la familia de procesadores de X86. El direccionamiento es asignado por el software. El espacio de configuracin el cual se encarga de determinar la cantidad de memoria y espacio de direcciones entrada/salida necesitado por cada dispositivo. En el tpico sistema de Firmware (sistema operativo) consulta todos los PCI al inicio para averiguar que dispositivos estn presentes. El espacio de configuracin de PCI tambin contiene una pequea cantidad de informacin de cada dispositivo el cual ayuda al sistema operativo a elegir sus drivers. Los PCI Latency Timers (mecanismos para que los dispositivos PCI Bus mastering) compartan el bus PCI de manera ms justa, es decir, que los dispositivos no usaran una porcin tan grande del ancho de banda del bus PCI disponible tal que otros dispositivos no sean capaces de realizar su trabajo. ESPECIFICACIONES TECNICAS Reloj de 33,33 MHz con transferencias sncronas Ancho de bus de 32 o 64 bits Tasa de transferencia mxima de 133 MB x seg. En el bus de 32 bits. Tasa de transferencia mxima de 266 MB/s en el bus de 64 bits. Espacio de direccin de 32 bits (4 GB) Espacio de direccin I/O de 32 bits (obsoleto actualmente) 256 bytes de espacio de configuracin. 3,3 V o 5 V, dependiendo del dispositivo. Reflected-wave switching.

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FIGURA 1.6: Tpica tarjeta PCI de 32 bits (SCSI de Adaptec). VARIANTES DE PCI 1.4.2. Card bus es un formato de PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI Compact PCI, utiliza modulos de tamao Eurocard conectado en una placa hija PCI. PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3,3 V en las seales) PCI 2.3 permite el uso de 3,3 V y sealizador, pero no soporta 5 V en las tarjetas. PCI 3.0 es el estndar final oficial del bus, con el soporte de 5 V completamente quitado. PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz y tambin de 533 MHz, expande el espacion de configuracin a 4096 bytes, aade una variante de bus de 16 bits. Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los porttiles. PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las seales PCI con diferentes conectores. Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA) es la sigte generacin de buses para industria de las telecomunicaciones. PXI es la extensin del bus PCI para instrumentacin y control.

AGP Especificacin de bus que proporciona una conexin directa entre el adaptador de grficos y la memoria. Es un puerto desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaba el bus PCI. El puerto AGP es de 32 bits. A diferencia de PCI cuenta con 8 canales ms adicionales para el acceso a la memoria RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. Modos de funcionamiento del bus AGP: AGP 1X: velocidad de 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 V. AGP 2X: velocidad de 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 V. AGP 4X: velocidad de 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 V o 1,5 V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas.

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AGP 8X: velocidad de 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7 V o 1,5V.

Estas tasas de transferencia se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas y debido a su arquitectura, solo puede haber una ranura. La ranura mide 8cm y est a un lado de la ranura PCI.

FIGURA 1.7: En la parte superior en marrn, ranura AGP. 1.4.3. PCI-X PCI-X (PCI extendido) es un tipo de bus y estndar de tarjeta de expansin interna que supera al bus PCI por su mayor ancho de banda exigido por servidores. Es una versin con el doble de ancho del PCI, ejecutndose hasta cuadruplicar la velocidad de reloj, estrategia similar en otras implementaciones elctricas que usan el mismo protocolo. Ya est siendo reemplazada por una tecnologa de nombre similar PCIExpress, la cual dispone de un diseo lgico muy distinto, aplicando la filosofa de la conexin en serie "estrecho pero rpido", en lugar de "ancho pero lento", de las conexiones en paralelo. BREVE HISTORIA PCI-X se desarroll conjuntamente con IBM, HP y Compaq y presentada para su aprobacin en 1998. Se esforz en codificar extensiones propietarias de servidor al bus local para incrementar el rendimiento de los dispositivos de banda ancha como tarjetas Ethernet Gigabit, Canal de Fibra y SCSI y permitir a los procesadores ser interconectados en clsteres. PCI-X era necesario ya que algunos dispositivos, como los mencionados anteriormente, podan saturar por completo el ancho de banda del bus PCI (de slo 133 MB/s). La primera solucin fue ejecutar el bus PCI de 33 MHz al doble de velocidad, 66 MHz, doblando la tasa de transferencia de manera efectiva a 266 MB/s. Sin embargo, las mquinas con varios dispositivos de banda ancha necesitaban ms tasa, as que se aadieron ms pines a la ranura, quedando en 184 de 120, para formar una combinacin de 64 bits. Al principio slo llegaba a los 33 MHz, que bsicamente daba la misma tasa de 266 MB/s. Aunque puertos de 64 bits y 66 MHz ya se estaban implementando, estas extensiones eran soportadas a duras penas como partes opcionales de los estndares PCI 2.x. La compatibilidad entre dispositivos ms all de los bsicos 133 MB/s continu siendo azarosa. Los desarrolladores usaron en ese momento la combinacin de 64 bits y los 66 MHz

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como base, y anticipndose a la futura demanda, establecieron variaciones de 66 y 133 MHz para alcanzar las mximas velocidades de hasta 533 y 1066 MB/s respectivamente. El resultado conjunto se present como PCI-X al PCI Special Interest Group de la Association for Computing Machinery. Su aprobacin posterior lo convirti en Estndar abierto, adaptable a todos los desarrolladores informticos. ESPECIFICACIONES TECNICAS PCI-X reviso el estndar convencional PCI doblando la velocidad mxima del procesador (de 66 a 133 MHz) y de ah la cantidad de datos intercambia entre el procesador del ordenador y los perifricos. PCI-X es compatible hacia atrs con la mayora de tarjetas basadas en el estndar PCI 2.X o posterior, dando lugar a que una tarjeta PCI se puede instalar en una ranura PCI-X. Originalmente el bus PCI tiene un bus de 5 V. En el 2.x el bus tena una interconexin de voltaje dual. En 3.0 se cambi a nicamente 3.3 V. El bus PCI-X no es compatible con las tarjetas antiguas de 5 V. PCI-X 2.0 Aade variaciones de 266MHz y 533MHz., rindiendo tasas de 2,15 GB/s y 4,26GB/s respectivamente. PCI-X 2.0 realiza revisiones adicionales al protocolo que estn diseadas para ayudar a la fiabilidad del sistema y aadir cdigos de correccin de errores al bus para evitar reenvos. Aunque la variedad de ventajas tericas de PCI-X 2.0 y su compatibilidad hacia atrs con dispositivos PCI-X y PCI no se ha implementado a gran escala. Esta ausencia se debe a que los distribuidores de hardware han preferido integrar PCIExpress en su lugar. DIFERENCIA ENTRE PCI-X Y PCI-EXPRESS PCI-X es una interfaz en paralelo que es compatible hacia atas con los dispositivos PCI a excepcin de los que trabajan con 5 V. PCI-E es un bus serie con una interfaz fsica distinta que fue diseada para superar a PCI y PCI-X y su retro-compatibilidad empieza a partir del primer PCIe. Los buses PCI estndar y PCI-X pueden funcionar en un puente PCIe, simular al que los buses ISA funcionan en buses PCI normales en algunos ordenadores. PCIe supera a PCI y PCI-X en un ancho de banda mximo. PCI-X sufre una seria de desventajas tecnolgicas y econmicas respecto a PCIe. La interfaz paralela de 64 bits requiere de por s difcil enrutado, ya que como todas las interfaces paralelas, las seales de bus deben llegar simultneamente o en un margen muy corto de tiempo, y el ruido de las ranuras adyacentes puede causar interferencias.

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1.4.4. PCI-EXPRESS

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Nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes. Pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. Es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque se le suele abreviar como PCIx.

FIGURA 1.8: Ranura PCI-Express 1x. ESTRUCTURA Est estructurado como carriles punto a punto full-duplex, trabajando en serie. Cada ranura de expansin lleva uno, dos, cuatro, ocho o diecisis carriles de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de carriles se escribe con una x de prefijo. Una ranura PCIe 3.0 tiene 1GB/S direccional y 2GB/s bidireccional, por lo que logran en el caso de x16 un mximo terico de 16 GB/s direccionales y 32 GB/s bidireccional. USO Est pensado para ser usado solo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar multiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra ptica. La velocidad superior del PCI Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. PCIe no es todava suficientemente rpido para ser usado como bus de memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que tambin puede tener este uso. Ademas no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar y adems puede ser usado como bus interno externo. PCie en 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como Advanced Micro Devices y nVIDIA entre otras tiene tarjetas grficas en PCIe.

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FIGURA 1.9: Ranuras PCI Express (de arriba abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con un PCI tradicional de 32 bits (debajo de las anteriores), en una placa DFI LanParty nF4 Ultra-D. 1.5. DISEADORES Y FABRICANTES (MARCAS) Ver ANEXO N 1 donde se muestran las marcas y modelos de tarjetas fabricados en la ltima dcada. Ver ANEXO N 2 para informacin ms detallada.

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2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 2.1. INTRODUCCION

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Debido a la cantidad de informacin que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismsimo computador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 650 MB de memoria, an seguimos quejndonos por la falta de capacidad para transportar nuestros documentos y para hacer Back-ups de nuestra informacin ms importante. Todo esto sucede debido al aumento de software utilitario que nos permite, por dar un pequeo ejemplo, convertir nuestros CDs en archivos de Mp3. El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad de informacin; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medio alternativo de almacenamiento para guardar nuestros datos o los programas que descargamos de Internet. 2.2. CLASIFICACION 2.2.1. MAGNETICO Esos dispositivos son los ms antiguos y utilizados a gran escala. Su ventaja reside en que ellos permiten el almacenamiento de grandes cantidades de informacin en pequeos volmenes. La gestin de los datos almacenados se realiza a travs de dipolos magnticos presentes en su superficie. Los ejemplos ms conocidos de dispositivos de almacenamiento de informacin por medio magntico son los HDs (discos duros), HDs Externos y el antiguo disquete. Estos dispositivos son utilizados en distintas ocasiones, principalmente para almacenar grandes cantidades de datos en las computadoras (HDs) o poco volumen de informacin (disquete). 2.2.1.1. DISCO DURO El primer disco duro se instal en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy da, la capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superarlos 250 GB. A la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducan su tamao; as se pas de las 12 pulgadas de dimetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores porttiles o las 2,5 pulgadas delos discos de los notebooks (ordenadores porttiles). Actualmente, casi todos los ordenadores incluyen los dispositivos de almacenamiento masivo: una unidad de disco duro y una re grabadora SW DVD: la unidad de disquetera tiende a desaparecer. Tambin, cada vez ms ordenadores incluyen lectores multitarjeta que nos permiten conectar al ordenador dispositivos de almacenamiento porttil de alta capacidad, como son las tarjetas CompactFlash, SmartMedia, Secure Digital, etc. Los discos duros (HDD, Hard Disk Drive) constituyen el medio de almacenamiento de informacin ms importante del ordenador. Permiten almacenar y recuperar gran cantidad de informacin. Forman parte de la memoria secundaria del ordenador, llamada as en oposicin a la memoria principal o memoria RAM. La memoria secundaria ofrece gran capacidad de almacenamiento, no es voltil (su contenido no

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se borra al apagar el ordenador) y el acceso es ms lento que el acceso a la memoria principal La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, estn alojados en el ordenador de forma permanente. Existen tambin discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup copias de seguridad de los discos duros o para transferir grandes cantidades de informacin de un ordenador a otro. Actualmente, slo se usan en el mundo del PC dos tipos de disco duro: el IDE y el SCSI. La diferencia entre estos discos duros radica en la manera de conectarlos a la MainBoard. CARACTERSTICAS La capacidad y el rendimiento de los discos duros se determinan en funcin de varios factores, que son el modo de transferencia, el tiempo de acceso, el tiempo de bsqueda, la velocidad de rotacin, la latencia, la capacidad de almacenamiento y la cach del disco. Modo de transferencia. Hace referencia a cmo se transfieren los datos desde la unidad de disco duro hacia la memoria RAM. Hay varias tcnicas: o PIO: entrada/salida programada. Utiliza el microprocesador del sistema como intermediario para el intercambio de datos. o DMA: es un sistema pensado para transferir datos desde la memoria RAM hasta el disco duro, y viceversa, sin que el microprocesador tenga que intervenir en esta tarea, lo cual libera a la CPU para realizar otras tareas. Tiempo de acceso. Es el tiempo usado por las cabezas de lectura/escritura para colocarse encima del sector que se va a leer o escribir. Este tiempo debe estar comprendido entre los 9 y 12 milisegundos. Tiempo de bsqueda. Es el tiempo que necesita la unidad para desplazar las cabezas desde una pista a otra. Est comprendido entre 8 y 12 milisegundos. Velocidad de rotacin. Marca la velocidad de giro del disco. Los valores tpicos se encuentran entre 5 400, normalmente en discos duros de porttiles, y 7 200 rpm (revoluciones por minuto), en discos duros para ordenadores de sobremesa. En discos con interfaz SCSI, las velocidades de giro pueden ser mayores, 10 000 e incluso 15 000 rpm, aunque estos son ms ruidosos y consumen ms energa. Latencia. Cuando se desplazan las cabezas hasta el cilindro adecuado, la unidad tiene que esperar hasta que el sector deseado pase por debajo de la cabeza. Esto se conoce como latencia, que se define como el tiempo necesario para que gire el disco y el sector alcance la posicin correcta. Cuanto mayor es la velocidad de rotacin del disco, menor ser la latencia. Se calcula dividiendo 60 (segundos por minuto) entre la velocidad de rotacin. Capacidad de almacenamiento. Aunque todas las caractersticas son importantes, lo principal de un disco duro es su capacidad. En este momento se mide en gigabytes (GB), aunque ya cada vez ms se est empezando a utilizar el terabyte (TB). Cach del disco. La cach del disco almacenar las lecturas, de forma que cuando la controladora solicite datos del disco ya los tenga

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disponibles en su cach y no haya que esperar a que los cabezales cambien de posicin. TIPOS: a) ATA/IDE o PATA Los discos IDE son los ms habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio econmico y son ms o menos fciles de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un nmero mximo de 4 dispositivos (y esto con las controladoras EIDE, las IDE originales slo pueden manejar 2). Su conexin se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines colocados en dos hileras (aparte del cable de alimentacin, que es comn para todos los tipos de disco duro). Las placas base actuales incluyen uno o dos conectores o canales IDE. Cuando la placa base cuenta con dos conectores IDE (vea en la figura), uno de ellos ser el conector IDE primario y el otro, el secundario. Al primario se conectara a la unidad de arranque del sistema. Es necesario consultar el manual de la placa base para saber cul es la posicin de cada uno. Cada interfaz IDE admite como mximo dos dispositivos IDE, como, por ejemplo, dos discos duros, o un disco duro y una unidad de DVD o CD.

FIGURA 2.1: Ranuras para conexin de disco duro IDE. Maestro/esclavo Cada interfaz o conector IDE soporta dos dispositivos y cada dispositivo debe ser identificado. Uno se identificar como maestro (master) y otro como esclavo (slave) en ese cable conector. No puede haber dos maestros o dos esclavos sobre el mismo cable. Los dispositivos IDE usan jumpers (o puentes) para la identificacin maestro/esclavo. Suelen estar situados en la parte del disco donde se halla el conector IDE (vase la Figura 2.2).La posicin de los jumpers se suele encontrar en una pegatina que se ubica en la parte superior del disco.

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FIGURA 2.2: Ubicacin del jumper junto al conector IDE. La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos patas que tiene cada disco duro. b) SATA La tecnologa Serial ATA (SATA) se ha ido imponiendo desde su introduccin en 2001. En 2008, ms del 98 % de los discos duros internos eran SATA. Se ha convertido en el nuevo estndar para conectar discos duros. La velocidad de transferencia que se consigue es de 150 Mb/s (SATA/150) o 300 Mb/s (SATA/300). Se est desarrollando SATA 6, que incluye una velocidad de 600 Mb/s. El comit encargado de fijar las normas Serial ATA no est muy conforme con utilizar los nombres SATA I, SATA II o SATA III, prefiere las que se exponen en la Tabla 2.1. TABLA 2.1: Caractersticas de los tipos de disco SATA.

Los jumpers que traen en la parte trasera no tienen nada que ver con los de los discos IDE, se utilizan para configurar un disco de una velocidad a otra inferior. Antes de manipular jumpers hay que consultar el manual de la placa base para saber qu velocidad soporta sobre discos SATA. El conector de datos tiene un ancho de 10 mm y est compuesto de 7 hilos. El conector elctrico es ms plano y tiene 15 conectores (vase la Figura 2.3). El cable de datos puede llegar a tener 1 m de longitud. Cada disco duro necesita un cable de datos, y no es necesario diferenciar disco maestro de disco esclavo. Desde la BIOS se puede configurar el orden de arranque de los dispositivos.

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FIGURA 2.3. Ubicacin de las ranuras para el conector elctrico con respecto al conector SATA. Beneficios: Ofrece almacenamiento de bajo coste. Permite fcil integracin, debido a la mejora del cableado. Mejora la velocidad y el ancho de banda. Mayor flexibilidad con respecto a la configuracin del sistema. La configuracin de los dispositivos es mucho ms sencilla, no es necesario configurar ningn puente. Mejora el flujo de aire en el sistema. Los usuarios finales pueden actualizar fcilmente sus dispositivos de almacenamiento.

c) SCSI Esta tecnologa es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser ms rpidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es tpica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh. Los discos duros SCSI (Small Computer System Interface) se utilizan en ambientes ms profesionales, donde existen altas necesidades de rendimiento y fiabilidad. Son ms caros, suelen ser ms rpidos a la hora de transmitir datos, con una tasa de transferencia casi constante, y usan menos microprocesador para dicha tarea. Se suelen utilizar en ordenadores cargados de trabajo, como los servidores de red. La interfaz SCSI soporta ms dispositivos y ms tipos de dispositivos que la interfaz IDE y no suele estar integrada en la placa base. En la mayora de los casos es necesaria una tarjeta adaptadora que se insertar en una ranura de la placa base.

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d) EXTERNOS

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Actualmente hay una gran variedad de discos duros externos que nos van a permitir ampliar la capacidad de almacenamiento de nuestro PC, aunque tambin existen modelos con ms funciones, como la de reproducir vdeo y sonido, que nos ofrecen la posibilidad de conectarlos a la televisin para escuchar la msica almacenada o visualizar una pelcula. Los ms utilizados para almacenamiento son los que se conectan mediante un cable USB, que dependiendo del tamao necesitarn conexin elctrica o no. No solo se utiliza el puerto USB para la conexin con el PC, sino que tambin hay modelos que se conectan a travs de los puertos FireWire y Serial ATA externo (eSATA). El tamao ms utilizado para los discos duros porttiles es el de 2,5, aunque los hay ms pequeos, de 1,8, y ms grandes, de 3,5 pulgadas. Tambin podemos instalar en el PC una carcasa para tener un disco duro externo. Esta carcasa estar conectada al puerto IDE o SATA de la placa base, y cuando queramos trabajar con el disco, solo tenemos que introducirlo en la carcasa, sin necesidad de instalarlo dentro de la caja del ordenador. Este sistema se suele utilizar cuando compramos un disco duro nuevo y queremos mantener el sistema operativo del viejo disco; de tal forma que podamos arrancar el ordenador con un disco o con otro. Tambin se puede utilizar cuando se quiere copiar un disco duro completo. Tambin existen unas bases externas que permiten conectar discos duros SATA de 2.5 o 3.5 de forma rpida y cmoda a travs del conector USB. Estas bases no necesitan ventiladores, admiten el cambio de discos en caliente y algunas admiten hasta dos discos. 2.2.1.2. DISQUETE Los disquetes o discos flexibles fueron hace bastantes aos el sistema esencial de almacenamiento de datos en los ordenadores, as como el principal medio utilizado para la distribucin de software. Cuando aparecieron los discos duros, los disquetes siguieron mantenindose por varios motivos: se utilizaban para arrancar el sistema, para distribuir software y proporcionaban un medio de almacenamiento extrable. Actualmente, la unidad de disquete tiende a desaparecer, dada su insuficiente capacidad para las necesidades actuales y la falta de fiabilidad. Su uso principal es el arranque del sistema y el almacenamiento temporal de archivos pequeos. Un disquete consiste en una pelcula muy fina de Mylar (una pelcula de polister fabricada por la empresa Dupont), cortada en forma de crculos e impregnada en sus dos caras por partculas magnticas que constituyen el medio de almacenamiento real. La hoja de Mylar est contenida dentro de una caja de plstico con un orificio rectangular cubierto por un protector deslizante generalmente metlico que deja ver las caras del disco. El protector protege al disco contra el polvo y la suciedad. En la parte inferior izquierda dispone de una ranura de proteccin contra escritura. Si est tapada no se podrn grabar datos en el disco.

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2.2.2. OPTICO

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La principal funcin de los dispositivos de almacenamiento por medio ptico es almacenar archivos multimedia, como msica, fotos y videos. Adems de eso, son bastante utilizados para almacenar programas de computadoras, juegos y aplicaciones comerciales. La grabacin de los datos es realizada a travs de un rayo lser de alta precisin. Son ejemplos de dispositivos de almacenamiento de informacin por medio ptico: CDs, DVDs y Blu-Ray. Estos discos son capaces de almacenar grandes cantidades de informacin y su utilizacin es bastante comn, principalmente en computadoras, radios, reproductores de DVD y Blu-Ray. El valor de este medio es que es muy accesible y encontrado fcilmente en papeleras, tiendas de informtica, supermercados, etc. 2.2.2.1. CD Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja

FIGURA 2.4: Capas de un CD. El proceso de fabricacin de un disco compacto o CD utiliza un disco maestro en el que se graban los unos y los ceros, que consiste en una serie de hoyos microscpicos (o pozos), empleando un lser de alta potencia (ms que el utilizado para leer el CD). 2.2.2.2. DVD Inicialmente, al DVD se le llam disco de vdeo digital, porque se destinaba a guardar pelculas; pero cuando se descubri su potencial para guardar datos se cambi el nombre por el de disco digital verstil. Las caractersticas principales de un DVD son su velocidad y su capacidad de almacenamiento. Los DVD son del mismo tamao que los CD, pero pueden contener ms datos, por varios motivos: La longitud de los hoyos microscpicos utilizados para codificar los datos son menores en el DVD que en el CD. Las pistas en un DVD estn ms prximas que en un CD. Un DVD puede tener dos capas de datos: una capa opaca y otra translcida. La unidad puede leer las dos capas enfocando el lser a una o a la otra. Un DVD consiste en dos discos pegados uno contra el otro; esto hace posible que se puedan tener datos en las dos caras. Sin embargo, las unidades de DVD tienen una sola cabeza para leer, por lo que si se

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quiere leer la otra cara es necesario dar la vuelta al disco. Cada cara del disco puede tener a su vez dos capas de datos. Los DVD utilizan un mtodo ms eficaz de deteccin y correccin de errores.

En cuanto a la velocidad de transferencia, hemos de tener en cuenta que un DVD 1x transfiere datos a 1 385 kB/s, que equivale a una unidad de CD-ROM de 8x. Actualmente, existen unidades lectoras de DVD con una velocidad de 16x, aunque la mayora leen CD-ROM a una velocidad superior a 48x. La capacidad de almacenamiento en una capa de un DVD es de 4,7 GB. Si se utilizan dos capas para grabar datos, la segunda tiene una capacidad de 3,8 GB. Las capacidades ms empleadas para DVD, segn el nmero de caras que se usan y el nmero de capas de datos. 2.2.2.3. BLUE-RAY El Blu-Ray Disc o BD, es un formato de disco ptico pensado para almacenar vdeo de alta definicin y datos. Su capacidad de almacenamiento es de 25 GB para el modelo bsico de una capa y de 50 GB para el modelo de doble capa. Actualmente se est trabajando en la tecnologa multicapa, de forma que se llegar a capacidades superiores a los 400 GB. Las caractersticas ms comunes son: Utiliza tecnologa de lser azul-violeta (de 405 nm), mucho ms fino que el lser rojo usado en los CD o DVD (750 o 650 nm, respectivamente), de ah su nombre (Blue-Ray es rayo azul en espaol) (un nanmetro equivale a 1 10-9 m). Esto hace que en un soporte del mismo tamao quepa ms informacin. Soporte de vdeo de alta resolucin (HD), mximo 1 920 1 080 pxeles, a una velocidad de 24 imgenes por segundo de modo progresivo. Soporta los formatos de compresin de imagen MPEG2, MPEG4 y VC1. La velocidad de transferencia de datos supera cualquier otro formato, 54 MB/s.

Aplicaciones Algunas aplicaciones de la tecnologa Blu-Ray son las siguientes: La televisin de alta definicin (HDTV-High Definition Television). HDTV se caracteriza por emitir las seales televisivas con una calidad digital superior. Esto hace que aumente la necesidad de espacio para registrar una seal de televisin de alta definicin sin prdida de calidad. Los discos Blu-Ray proporcionan capacidad suficiente para grabar con resolucin HDTV los programas de televisin favoritos. Almacenamiento de datos y backups. Desarrollo de videojuegos. La Playstation 3 de Sony es la primera consola de videojuegos que dispone de reproductor de Blu-Ray. Estudios de cine/TV. Las producciones de cine y televisin trabajarn en el futuro con vdeos HD (High Definition), de alta definicin, y para

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ello necesitarn medios de almacenamiento fiables, con mayor capacidad y tiempos ms rpidos de acceso. Home Computing. Poco a poco, se van introduciendo reproductores Blu-Ray en los ordenadores personales; los usuarios podrn disfrutar de sus ventajas tanto en el trabajo como en el hogar.

2.2.3.

ELECTRONICO La ms joven y prometedora forma de almacenamiento de informacin. Utiliza circuitos electrnicos para almacenar la informacin, los cuales no necesitan moverse para efectuar tal funcin. Este dispositivo es encontrado en los pendrives y tarjetas de memoria, muy comunes hoy en da. Debido su fcil manipulacin, estos dispositivos ganaron fuerza rpidamente en el mercado. Sin embargo, su capacidad de almacenamiento de informacin todava es limitada debido al alto valor de esta tecnologa. Su tamao es muy pequeo y se utilizan masivamente en computadoras, cmaras digitales y telfonos celulares. Se los identifica cmo unidades de estado slido (SSD).

2.2.3.1.

TARJETA DE MEMORIA Son unos dispositivos porttiles de pequeo tamao, con gran capacidad de almacenamiento, bastante resistentes a golpes y de bajo consumo. Las utilizan numerosos dispositivos, como telfonos mviles, PDA, reproductores de audio, pero, sin duda, los ms populares son las cmaras digitales. La memoria flash es un tipo de memoria EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory, ROM programable y borrable elctricamente), y es una memoria no voltil; es decir, conserva los datos cuando se apaga el dispositivo que la alimenta. La velocidad de transferencia de datos depender del chip de memoria, del controlador y de la interfaz. Formatos Existen muchos formatos, y cada vez tienen mayor capacidad de almacenamiento. Tienen una forma similar: un rectngulo de plstico y casi siempre de color negro. Sin embargo, existen muchos modelos. Los ms populares son: CompactFlash (CF). Fue el primer tipo de memoria flash que se hizo popular en el comienzo (vase la Figura 4.19). Actualmente hay dos tipos: CF I, de 43 36 mm y 3,3 mm de grosor, y CF II, de 43 36 mm y 5,5 mm de grosor, esta ltima menos utilizada para memoria flash. La velocidad vara dependiendo del estndar CF. La especificacin 2.0 define 16 MB/s; la 3.0, 66 MB/s; la especificacin 4.0, 133 MB/s. La capacidad de almacenamiento puede llegar hasta los 137 GB. SmartMedia Card (SMC). Similar a la anterior, pero algo ms fina, de menor coste y de distinto fabricante. Su capacidad mxima es de 128 MB. Actualmente en extincin. Memory Stick (MS) y Memory Stick PRO. Formato utilizado por Sony en sus cmaras digitales, PDA y reproductores de msica digital (vase la Figura 4.20). Es caracterstica su forma de barrita fina

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rectangular; su capacidad mxima original era de 128 MB. Posteriormente, se desarroll la tarjeta Memory Stick PRO y versiones de tamao reducido como Memory Stick PRO Duo, con una capacidad actual de 16 GB, y Memory Stick Micro/M2, con una capacidad actual de 8 GB. Recientemente, se ha desarrollado Memory Stick PRO HG, que permite alcanzar velocidades de 30 MB/s. Secure Digital o SD. Es un tipo de memoria de peso y tamao muy reducido (24,0 32,0 mm 2,1 mm de espesor y 2 g de peso), pero su capacidad de almacenamiento es muy elevada. Suele disponer de una pestaa de seguridad que evita sobreescribir la informacin guardada, similar a la de los disquetes. Algunas variedades de SD son las tarjetas SDIO (SD input/output), que son pequeos dispositivos, como mdems, conectores inalmbricos WiFi o Bluetooth, cmaras, GPS, etc., que podemos conectar usando la ranura SD.

2.2.3.2.

SSD Los discos duros SSD (Solid-State Drive) estn basados en memorias no voltiles (como las memorias flash) o voltiles como la SDRAM, en lugar de estar basados en tecnologas mviles como los discos de platos tradicionales. Al no tener elementos mviles, son mucho ms rpidos y silenciosos, no desprenden calor, resisten mucho mejor los golpes y su consumo energtico es inferior. Pueden suponer una revolucin en los ordenadores porttiles, ya que multiplican la duracin de la batera y son ms seguros. Los principales componentes de un SSD son: Controladora: es un procesador electrnico que se encarga de administrar, gestionar y unir los mdulos de memoria con los conectores en entrada y salida. Ejecuta software en firmware y es el factor ms determinante para las velocidades del dispositivo. Cach: es un pequeo dispositivo de memoria DRAM similar al cach de los discos duros. Condensador: para almacenar datos temporalmente en caso de prdida de corriente. Generalmente, estos dispositivos se conectan a travs del conector SATA o PATA de nuestro ordenador aunque hay modelos que pueden ser conectados por USB, PCI-E o fibra ptica.

Los discos SSD basados en memorias no voltiles, en los que los datos permanecen aunque est desconectado (como las memorias USB) no necesitan bateras y aunque los basados en memorias voltiles son ms rpidos, los fabricantes estn optando por este modelo ya que su coste y tamao es inferior.

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Unidades SSD frente a los Discos duros: Ventajas:

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Consumen menos energa. Pueden llegar a tener ms velocidad. Menor peso, tamao y ruido. El arranque es ms rpido en una unidad SSD que en un disco duro. Con el tiempo, pueden llegar a tener mayor capacidad que los discos tradicionales. Compatibilidad, a travs del puerto SATA podemos reemplazar nuestro disco actual por un disco SSD. Puede sobrevivir a una cada.

Inconvenientes: Actualmente los precios son ms altos para los dispositivos SSD. Periodo de vida ms limitado. Menor velocidad en operaciones de I/O secuenciales. Menor recuperacin en caso de fallo mecnico. No hay un estndar de velocidad.

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