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CARACTERSTICAS DE FUTBOL El futbol es un deporte de baln, se juega en una cancha de 90 por 120 m como mximo o 45 por 90 como mnimo,

la cancha puede ser de csped (natural o sinttico) o de tierra. Debe constar de dos porteras en cada extremo de la cancha, cada una de 3 m de alto, y 7 de ancho. Se debe usar un baln esfrico de un peso de 6 libras. A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Britnicas y zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen al ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc. y al deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas. En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuticas de la zona guaran, ms especficamente en la de San Ignacio Min en el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce como Misiones. El jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum: Solan tambin jugar con un baln, que, an siendo de goma llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban, segua rebotando algn tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasndola y recibindola con gran agilidad y precisin. Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia. Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por dicha razn el ftbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneci prohibido durante 500 aos. El ftbol de carnaval no fue el nico cdigo de la poca; de hecho existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las Islas Britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.

Unificaciones del siglo XIX Los colegios britnicos se dividieron frente al cdigo Rugby, y mientras varios decidieron seguirlo, otros decidieron rechazarlo, debido a que en stos la prctica era no tocar el baln con la mano. Entre stos ltimos se encontraban los colegios de Eton, Harrow,Winchester, Charterhouse y Westminster.12 A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para unificar todos los cdigos del ftbol en uno. El primer intento fue en 1848, cuando en la Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John Charles Thring hicieron un llamado a miembros de otras escuelas para reglamentar un nuevo cdigo, el Cdigo Cambridge, tambin conocido como las Reglas de Cambridge.13 Las reglas presentaban un importante parecido a las reglas del ftbol actual. Quizs el ms importante de todos fue la limitacin de las manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a los pies. El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los una, y el equipo que marcaba ms goles era el ganador. Incluso se cre una regla de fuera de juego similar a la actual.14 Los documentos originales de 1848 se perdieron, pero se conserva una copia de las reglas del ao 1856.15 Escocia 0 - Inglaterra 0, primer partido oficial entre selecciones (30 de noviembre de 1872). Entre 1857 y 1878 se utiliz un cdigo del ftbol que tambin aportara caractersticas al ftbol moderno: el Cdigo Sheffield, tambin conocido como las reglas de Sheffield. El cdigo, creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adopt reglas que se ven reflejadas en el ftbol actual, como el uso de un travesao (poste horizontal) de material rgido, en lugar de la cinta que se usaba hasta el momento. Tambin se adopt la utilizacin de tiros libres, saques de esquina ysaques de banda como mtodos de reanudacin del juego. Si bien con estas unificaciones del ftbol se lograron varios avances para la creacin del ftbol moderno, el 26 de octubre de 1863 es considerado por muchos como el da del nacimiento del ftbol moderno. Ese da, Ebenezer Cobb Morley inici una serie de 6 reuniones entre 12 clubes de distintas escuelas londinenses en la Taberna Freemason's, con el objetivo de crear un cdigo de ftbol universal y definitivo, que tuviera la aceptacin de la mayora. Finalizadas las reuniones, el 8 de diciembre, 11 de los 12 clubes lograron el consenso para establecer 14 reglas del nuevo cdigo, el cual recibira el nombre de ftbol asociacin (association football en ingls), para diferenciarlo de otros cdigos del ftbol de la poca. Slo el club Blackheath se neg a la creacin de estas reglas, que ms tarde se convertira en uno de los creadores de otro famoso deporte, elrugby. El reglamento utilizado como base para el ftbol fue el Cdigo Cambridge, excepto por dos puntos del mismo, los cuales eran considerados de mucha importancia para los cdigos actuales: el uso de las manos para trasladar el baln y el uso de

los tackles(contacto fsico brusco para quitarle la pelota al rival) contra los adversarios. ste fue el motivo del abandono del club Blackheath. Junto a la creacin del nuevo cdigo se cre la Football Association, rgano que rige hasta la actualidad el ftbol en Inglaterra. En esos momentos, los estudiantes de las escuelas inglesas desarrollaron las abreviaturas "rugger" y "soccer" (derivado de "association"), para designar a ambos deportes: el rugby y el ftbol, respectivamente. Con este ltimo trmino es mayoritariamente conocido el ftbol en los Estados Unidos. CAMPO DE JUEGO

El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la lnea media. Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin conocidas como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros

de separacin y sobre el centro de cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como travesao o larguero. Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros. Duracin y resultado La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin de cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y si existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de recuperacin. El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se haya cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma de marcar en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado. En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de que uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se continua el partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en los ltimos aos. Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma consiste en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo de los 10 penaltis o penales 67 ejecutados persiste la igualdad, se continuar ejecutando un penalti por equipo hasta que se defina un ganador. La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el ftbol moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final de la Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales directamente despus de la culminacin del partido inicial,

sin utilizar la prrroga. Un claro ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Amrica. En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos donde las fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los goles a favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la llave termin en empate. En algunos casos, si la llave termin empatada, se utiliza un sistema de desempate con prrroga o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave. En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prrroga o los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo super al otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al cabo de ambos partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles de visitante, se proceder con la prrroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la UEFA. JUGADORES: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete. Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.

Procedimiento de sustitucin: Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta. el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro. el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego. una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego. desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador. un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido. todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.

Cambio de guardameta: Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el rbitro haya sido previamente informado y el cambio se efecte durante una interrupcin del juego.

NUMERACIN OFICIAL DE LAS CAMISOLAS DE LOS JUGADORES Bueno La numeracin de cada jugador va de acuerdo a su ubicacin y funcin principal. As tenemos que hay 11 jugadores cuando juegan y sus respectivos nmeros serian as adems de su funcin: Es el arquero o portero o golero Funcin atajar y no permitir que hagan gol a su arco Es el defensor central derecho Funcin defender el rea centro del rea derecho Es el defensor lateral izquierdo o carrilero izquierdo tambin es un marcador por izquierda Funcin defender las bandas laterales tambin marcar al delantero rival derecho del rival tambin pasan a ataque o como refuerzo. Es el defensor lateral derecho, carrilero derecho y es marcador por derecha Funcin defender las bandas laterales tambin marcar al delantero rival izquierdo

del rival tambin pasan a ataque o como refuerzo siempre `por los laterales de all que le dicen carrileros porque solo se mueven por ese carril al igual que el lateral izquierdo Es un volante defensivo o marcador central tambin es un libero y puede ser un defensor ms Funcin es defensor y volante a la vez tambin a veces en Italia lo conocen como un jugador libero o el quinto defensor que juega a veces ms atrs que los defensores Es un defensor central izquierdo Funcin defender el rea centro del rea izquierdo Es un volante lateral izquierdo tambin puede ser media punta Es un volante lateral derecho o a veces puede ser un delantero derecho depende del esquema tctico Es un delantero central el delantero ms ofensivo y juega muy arriba y su funcin es anotar goles es el delantero que tiene la responsabilidad nica de marcar goles Es un volante de creacin o enganche o volante central o estratega del equipo a veces capitn dependiendo de qu equipo este tambin suele ser media punta o pivote y es quien asiste a los delanteros Es un delantero izquierdo o de punta al igual que el delantero nuevo es el segundo delantero Luego despus de los 11 jugadores a los que denominamos " titulares" Despus del jugador 11 estn los suplentes que llevaran el orden de la camiseta empezando con el jugador 12 quien ser el segundo arquero 13,14,15,16 defensas 17,18,19 volantes 20,21,22 delanteros Y 23 el tercer arquero Cada jugador suplente remplaza al jugador titular por ejemplo el jugador 2 ser remplazado por ejemplo por el 13 el jugador 9 ser por un 20 y as subjetivamente cada jugador tiene su reemplazante natural en el puesto De acuerdo a las caractersticas similares o a la necesidad del equipo un Dt remplazara a un jugador no siempre ser un jugador por otro similar a veces puede ser un delantero por defensa o viceversa o un volante por defensa o delantero etc. etc. Aunque actualmente las funciones por nmero de camiseta ya no se cumple al pie de la letra como as tambin los jugadores que vistan camiseta de un suplente pueden ser titulares y conservar su nmero mientras juegan.

VALOR Y COLOR DE LAS TARJETAS Tras diputarse un partido de cuartos de final en el estadio de Wembley que enfrent a la seleccin anfitriona de Inglaterra frente a la Argentina, en el Mundial de Ftbol de 1966, la prensa public que se haba amonestado a Jack y Bobby Charlton, pero sin que el rbitro indicara esto al pblico presente en el encuentro. Hubo bastante polmica respecto a este tema, ya que hasta entonces todas las amonestaciones a los jugadorespor parte del rbitro eran de forma verbal. Poco despus, Ken Aston, rbitro ingls ya retirado, iba conduciendo su automvil por la calle Kensington High cuando al detenerse frente a un semforo le vino la inspiracin:

Amarillo, precaucin, mandar calmar.

Rojo, peligro, expulsin.

Y as lo expuso ante la Comisin de rbitros de la FIFA, de donde era miembro. Cuatro aos despus fue nombrado Presidente del Comit de rbitros de la FIFA y durante la celebracin del Mundial de Ftbol de Mxico 1970 se adopt, por primera vez, el uso de las tarjetas rojas y amarillas.

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