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Ao de la inversin para el desarrollo rural y la seguridad alimentaria

Tema:

MEDIDAS, CARACTERSTICAS Y REGLAS OFICIALES DEL FUTBOL

Institucin: INEI Materia: Educacin fsica Profesor: N 23

Alumno: Ilizarbe barrios Jos

Grado:

seccin:

San jernimo de tunan, 30/05/2013

Cancha de futbol

Las medidas de un campo de futbol

Longitud:
Mnimo 90 metros Mximo 120 metros

Ancho:
Mnimo 45 metros - Mximo 90 metros

Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas que las anteriores. Estas son:

Longitud:
Mnimo 100 metros - Mximo 110 metros

Ancho:
Mnimo 64 metros - Mximo 75 metros

Otras medidas de un campo de ftbol

En el centro de la cancha hay una esta tiene 9,15 metros de radio. Las reas que rodean el

circunferencia y

arco, el rea chica con 5,5

metros de longitud y 7,32 metros de largo. Las

reas grandes de una cancha de ftbol cuentan

con 16,5 de longitud y la misma distancia a ambos lados a partir del prtico.

Por ltimo, desde la lnea de fondo hasta el punto del

lanzamiento penal
distancia.

deben haber 11 metros de

El terreno de futbol

El Terreno De Futbol
Marcacin del terreno:
El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.

El rea de meta:
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.

El rea penal:
El rea penal, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.

Banderines:

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.

El rea de esquina:
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

Las metas:
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.

Reglas oficiales del ftbol


Regla 1.El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La presin de inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, Al nivel del mar)

Regla 2. Nmero de jugadores


El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los cuales uno ser el guardameta.

Regla 3. Equipo de los jugadores


El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la

Regla 4. rbitro
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido: Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes Empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las Infracciones cometidas durante una suspensin temporal. Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de amonestar a todo Jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en Caso de reincidencia. No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro Tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta. Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada

Regla 5. Jueces de lnea


Se designara un segundo juez que tendr la misin de indicar, a reserva de lo que decida l rbitro: El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego. El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos. La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr por la lnea de banda de fondo.

Regla 6. Duracin del partido


El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando Entendido que: El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.

Regla 7. Saque de salida


Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.

Regla 8. Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo. El equipo que haya anotado ms goles es el ganador del partido.

Regla 9. Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del que va a Ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea.

Regla 10. Saque de banda


Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea. Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.

Regla 11. Saque de meta


Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea de meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego. 1.Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un crner. 2. Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.

Regla 12. Saque de esquina


Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un crner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.

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