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Las claves de la escultura

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P R I N C I PA L A R T E E S C U LT U R A

| B I T C O R A | H I S TO R I A |

INDICE I . C O N C E P TO I I . I N S T R U M E N TA L I I I . M AT E R I A L E S I V. E L L U G A R D E L A E S C U LT U R A V. E L L U G A R D E L E S P E C TA D O R V I. EL V OLUMEN V II. EL RELIEV E V III. LAS PROPORCIONES I X . E L M O V I M I E N TO X. EL ACABADO XI. LA LUZ XII. EL V ESTIDO XIII. EL TIEMPO X I V. L A E X P R E S I O N X V. L A S F O R M A S XV I. LOS TEMAS GLOSARIO

Lo peculiar del relieve es que, tridimensional como toda escultura, carece sin embargo de parte posterior. El relieve constituye una de las partes esenciales de la historia de la escultura, y tiene que ser considerado aparte, tanto por el tratamiento de las superficies como por la ordenacin de los conjuntos. Buena parte de las esculturas aplicadas a los edificios no son sino relieves. Tmpanos, frisos, capiteles y estatuas de nichos son en realidad altorrelieves, ya que no podemos ver el dorso que, por lo dems, casi nunca est verdaderamente tallado. El relieve es un saliente a partir de un plano de fondo, que muchas veces es el mismo muro del edificio. Pero existe asimismo el relieve en rehundido, excavado, como insertado en un nicho. Los relieves se clasifican por su resalto y tambin por la ordenacin de los planos. El altorrelieve viene a ser una escultura de bulto completo que toca el plano de sustentacin [FIGURA 1]. Otras veces se presenta como una figura cortada por la mitad; finalmente, el bajorrelieve tiene un grosor inferior a la media figura. El altorrelieve se usa en las partes elevadas de los edificios y el bajorrelieve en las inferiores. Un relieve es algo as como una escena que ha de ser ordenada. En el curso de la historia han existido diferentes medios de representacin comunes a la pintura y a la escultura. Se trataba de determinar de alguna manera la colocacin de las figuras en el espacio. Esto se puede efectuar de una manera convencional, que se denomina sistema conceptual, [FIGURA 2] o, por el contrario, acogerse a una representacin ptica basada en la visin humana, la perspectiva. Hasta los tiempos clsicos predominaron los procedimientos conceptuales. En Oriente priv el sistema procesional, para escenas militares o litrgicas. No hay sino una fila de personajes, todos en el mismo plano y direccin, formando lo que se llama serie. El formato del relieve es apaisado, y el saliente poco pronunciado [FIGURA 3]. Y cuando intervienen otros elementos, como edificios o montaas, se distribuyen
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en altura, a veces por fajas. Son estas capas las que expresan la distancia; el tamao es indiferente, pues una casa puede tener la misma dimensin que una persona. La ocupacin del espacio en profundidad se indica por la repeticin. Para la representacin de un grupo la serie insiste en el mismo motivo: un carro de guerra tirado por caballos se representa por una seriacin oblicua de cabezas y patas, todas iguales. Esto es ya una penetracin hacia el fondo. El formato vertical se presta para la representacin enumerativa. En los temas de lucha, en vez de reunir en una sola escena y en un plano todo el conjunto, se van sumando hacia arriba las escenas, con un ritmo en zigzag o helicoidal. Los romanos adoptaron muchas veces este procedimiento, usando como lnea de apoyo el propio suelo. A lo largo de la Edad Media se prefiri el sistema de distanciamiento por medio de pisos paralelos o registros.

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Para expresar el espacio se usaban tambin sistemas hbridos y contradictorios. As, en Bizancio, se emple la perspectiva inversa. Al planismo de las figuras se sumaba la perspectiva que ofrecan los objetos, tales como mesas, sillas y bancos. En vez de converger hacia el fondo, lo hacan en sentido opuesto, como si el espectador estuviera detrs. Los personajes situados en la parte inferior son menores que los de la parte superior, que se supone ms alejada. La convergencia y el tamao obedecen a convencionalismos que tienen que ver con motivaciones simblicas. La figura sagrada es de mayor tamao que las dems. Otro principio de ordenacin conceptual es el radiado, usado en la India. Las figuras convergen en forma de rueda en un punto central, conforme al principio dinmico impuesto por la religin. Griegos y romanos comenzaron a usar la perspectiva que se ajusta a los principios cientficos de la

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pirmide ptica, en que los rayos llegan hasta la pantalla de la retina rectos y convergentes. Cualquier interseccin de esta proyeccin convergente determina un relieve o un cuadro. Los romanos no aplicaron una convergencia sino varias, a lo largo de un eje vertical, con lo cual se obtiene una disposicin denominada espina de pescado. Otras veces la convergencia no se realiza sobre un eje, sino sobre una zona ms o menos central. Pero es difcil advertir este hecho; en la apreciacin rpida la obra parece tener una convergencia perspectiva en un solo punto. Durante la Edad Media se utiliz la perspectiva basada en la convergencia, pero con arreglo a la llamada vista de pjaro o perspectiva caballera. Las figuras se sitan en diferentes filas, bien visibles debido al punto de observacin alto. El influjo de la ciencia fue imponiendo durante el Renacimiento el sistema ptico. Pero hay que recordar que la perspectiva del arte ha sido siempre artfitialis, en oposicin a la cientfica, que es la naturalis. Fue Alberti quien formul hacia 1453 las caractersticas de la perspectiva para artistas. Valindose de la geometra de Euclides estableci en la representacin un punto central de convergencia, segn el modelo de la visin humana. Como consecuencia de ello los objetos disminuyen progresivamente. Los pintores hacan

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resaltar en sus cuadros la convergencia con una adecuada representacin de elementos arquitectnicos. En escultura existen menos recursos que en pintura para plantear la representacin en perspectiva. En la visin natural, los objetos lejanos no slo se perciben ms pequeos, sino tambin con menor claridad, y el efecto de relieve disminuye. Hay que sumar a esto la interferencia del aire, que enrarece la visin. Los pintores consiguen el efecto de lejana con la perspectiva area, que consiste en esfumar formas y colores. En los relieves el escultor expresa el efecto de distancia acudiendo al aplastamiento del resalto. La focalidad y la degradacin del saliente ofrecen toda una gama de variantes que constituyen un terreno fecundo para las soluciones individuales. En efecto, son muy escasos los relieves con un riguroso punto de fuga, muy a menudo tienen dos o ms. Basta con seguir la trayectoria de los edificios para hallar estos focos. Los romanos usaron ya el sistema de ir amortiguando el saliente de los planos para sugerir el efecto de distancia. Normalizaron la representacin, de suerte que puede hablarse de relieve con tres o cuatro planos [FIGURA 4]. En las Puertas del Paraso del Baptisterio de Florencia lleg Ghiberti al llamado relieve pictrico. El rebajamiento no se obtiene por planos sumables, sino de forma continua. Si las figuras del primer plano son de bulto completo, las del fondo son meras incisiones. [FIGURA 5]. El afn de aproximar escultura y pintura es un desafo a la tcnica. El ideal del pintor consiste en sugerir la lejana en una superficie que slo tiene dos dimensiones. La respuesta de los escultores italianos fue el relieve schiacciato, con el espesor de una lmina de mrmol, que ha dado lugar a verdaderos cuadros esculpidos [FIGURA 6].
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