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Los Extraterrestres Red Social USB Plan de Desarrollo de Software

Versin 0.9

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1.0 10/02/2008

Historial de Revisiones
Fecha 10/02/2008 Versin 0.9 Descripcin Versin preliminar como propuesta de desarrollo. Autor Cristina Matonte, Moiss Morgenstern Jos Dunia Ignacio Morales

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Tabla de Contenidos
1. Introduccin..............................................................................................................................................................4 1.1 Propsito...............................................................................................................................................................4 1.2 Alcance.................................................................................................................................................................4 1.3 Resumen................................................................................................................................................................4 2. Vista General del Proyecto.......................................................................................................................................5 2.1 Propsito, Alcance y Objetivos.............................................................................................................................5 2.2 Suposiciones y Restricciones................................................................................................................................5 2.3 Entregables del proyecto......................................................................................................................................5 2.4 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software...................................................................................................6 3. Organizacin del Proyecto.......................................................................................................................................7 3.1 Participantes en el Proyecto.................................................................................................................................7 3.2 Interfaces Externas...............................................................................................................................................7 3.3 Roles y Responsabilidades....................................................................................................................................7 4. Gestin del Proceso...................................................................................................................................................8 4.1 Estimaciones del Proyecto....................................................................................................................................8 4.2 Plan del Proyecto.................................................................................................................................................8 4.2.1 Plan de las Fases............................................................................................................................................8 4.2.2 Calendario del Proyecto...............................................................................................................................10 4.3 Seguimiento y Control del Proyecto...................................................................................................................13 5. Referencias...............................................................................................................................................................13

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Plan de Desarrollo de Software


1. Introduccin
Este Plan de Desarrollo del Software es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta elaborada como respuesta al proyecto de la cadena Ingeniera de software. Este documento provee una visin global del enfoque de desarrollo propuesto a ser seguido por los prximos 6 meses. El proyecto ha sido ofertado por Pedro Garca basado en una metodologa de Rational Unified Process. Es importante destacar esto puesto que utilizaremos la terminologa RUP en este documento. El enfoque de desarrollo propuesto es el del proceso RUP, por lo que seleccionaremos los roles de los participantes, las actividades a realizar y definiremos los artefactos (entregables) que sern generados a lo largo del proceso. Este documento es a su vez uno de los artefactos de dicha metodologa. 1.1 Propsito El propsito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la informacin necesaria para controlar el proyecto a los largo de sus distintas fases. En l se describe el enfoque de desarrollo del software. Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software son: 1.2 El jefe del proyecto: lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su seguimiento. Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qu deben hacer, cundo deben hacerlo y qu otras actividades dependen de ello.

Alcance Este documento es un enfoque preliminar del plan para el desarrollo del sistema. No se pretende establecer un calendario rgido para la realizacin del proyecto, sino su uso del mismo para llevar un control del mismo. Las fechas, tanto de comienzo como de entrega, de los diferentes artefactos de RUP se irn modificando segn las necesidades y estado en que se encuentre el sistema. Es decir, es un documento dinmico el cual se ir adaptando al desarrollo del software. Resumen Despus de esta introduccin, el resto del documento est organizado en las siguientes secciones: Vista General del Proyecto: proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos del proyecto, estableciendo los artefactos que sern producidos y utilizados durante el proyecto. Organizacin del Proyecto: describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo. Gestin del Proceso: explica los costos y planificacin estimada, define las fases e hitos del proyecto y describe cmo se realizar su seguimiento. Planes y Guas de aplicacin: proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software, incluyendo mtodos, herramientas y tcnicas que sern utilizadas.

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2.
2.1

Vista General del Proyecto


Propsito, Alcance y Objetivos El producto es un portal de una red social, basado en la Web 2.0 con el fin de integrar y prestar facilidades a la comunidad estudiantil de la Universidad Simn Bolvar. Se busca que el mismo sea fcil de usar, que tenga xito en la comunidad estudiantil y no slo sea visto como una herramienta de entretenimiento sino como una herramienta organizacional que ayude a un mejor desenvolvimiento de la comunidad estudiantil. Suposiciones y Restricciones Las suposiciones y restricciones respecto del sistema, y que se derivan directamente de las entrevistas con el stakeholder de la empresa son: La red social ser para uso exclusivo de los estudiantes de la Universidad Simn Bolvar. La lista de suposiciones y restricciones se ir incrementando durante el desarrollo del proyecto, particularmente una vez establecido el documento de Visin.

2.2

2.3

Entregables del proyecto A continuacin se indican y describen cada uno de los artefactos que sern generados y utilizados por el proyecto y que constituyen los entregables. Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofa de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, slo al trmino del proceso podramos tener una versin definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el resultado de cada iteracin y los hitos del proyecto estn enfocados a conseguir un cierto grado de completitud y estabilidad de los artefactos. Esto ser indicado ms adelante cuando se presenten los objetivos de cada iteracin. 1) Plan de Desarrollo del Software Es el presente documento. 2) Visin Este documento define la visin del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las necesidades y caractersticas del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos del sistema. Determina la viabilidad del proyecto. 3) Glosario Es un documento que define los principales trminos usados en el proyecto. Permite establecer una terminologa consensuada. 4) Modelo de Casos de Uso El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se representa mediante Diagramas de Casos de Uso. 5) Especificaciones de Casos de Uso Para los casos de uso que lo requieran (cuya funcionalidad no sea evidente o que no baste con una simple descripcin narrativa) se realiza una descripcin detallada utilizando una plantilla de documento, donde se incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos, requisitos no-funcionales asociados.

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Tambin, para casos de uso cuyo flujo de eventos sea complejo podr adjuntarse una representacin grfica mediante un Diagrama de Actividad. 6) Prototipos de Interfaces de Usuario Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema. Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan desarrollando el producto final. 7) Documento de Arquitectura Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto. Tambin describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el enfoque para modelado relacional de datos. Incluye al Modelo Conceptual, Diagramas de Clase, Diagrama de Secuencia, Diagrama de Base de Datos. 8) Modelo de Implementacin Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la implantacin y despliegue del sistema. (Este modelo es slo una versin preliminar al final de la fase de Elaboracin, posteriormente tiene bastante refinamiento). 9) Modelo de Despliegue Este modelo muestra el despliegue la configuracin de tipos de nodos del sistema, en los cuales se har el despliegue de los componentes. 10) Material de Apoyo al Usuario Final Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema, incluyendo: Guas del Usuario, Guas de Operacin, Guas de Mantenimiento y Sistema de Ayuda en Lnea 11) Producto Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos apropiados para facilitar su instalacin. El producto, a partir de la primera iteracin de la fase de Construccin es desarrollado incremental e iterativamente, obtenindose una nueva release al final de cada iteracin. 2.4 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software El Plan de Desarrollo del Software se revisar semanalmente y se refinar antes del comienzo de cada iteracin.

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3.
3.1

Organizacin del Proyecto


Participantes en el Proyecto Jefe de Proyecto. Jos Dunia Analista de Sistemas. Juan Abreu y Cristian Caroli Analistas Programadores Lgica Carlos Crespo, Ignacio Morales, Moiss Morgenstern, Juan Abreu y Cristina Matonte Analistas Programadores Interfaz Jos Dunia y Cristian Caroli. Ingeniero de Software. Juan Abreu, Cristian Caroli, Carlos Crespo, Cristina Matonte, Moiss Morgenstern, Ignacio Morales y Jos Dunia

3.2

Interfaces Externas La interfaz se adaptar a las necesidades y comodidades del usuario garantizando una rpida y cmoda interaccin con las funcionalidades del sistema. Como lo son la pertenencia de un perfil por usuario, su inscripcin en grupos y la participacin o creacin de eventos. Roles y Responsabilidades A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin. Puesto Jefe de Proyecto Responsabilidad El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto se encargar de supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Captura, especificacin y validacin de requisitos, interactuando con el cliente y los usuarios mediante entrevistas. Construccin de prototipos. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas funcionales y los modelo de datos Construir una interfaz a gusto del usuario en base a los prototipos. Se encargar de las validaciones con el usuario. Gestin de requisitos, gestin de configuracin y cambios, elaboracin del modelo de datos, preparacin de las pruebas funcionales, elaboracin de la documentacin. Elaborar modelos de implementacin y despliegue.

3.3

Analista de Sistemas Programador Lgica Programador Interfaz

Ingeniero de Software

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4.
4.1

Gestin del Proceso


Estimaciones del Proyecto Este proyecto necesita de un servidor lo suficientemente capacitado como para albergar la dimensin del sistema. Como ste est dirigida a la poblacin estudiantil en la Universidad Simn Bolvar, la propuesta inicial es montarlo en los servidores de dicha universidad. Por lo cual, al ser un proyecto gratuito, que se mantiene con recursos de la universidad, no tiene presupuesto alguno. Plan del Proyecto En esta seccin se presenta la organizacin en fases e iteraciones y el calendario del proyecto. Plan de las Fases El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada una de ellas. La siguiente tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero de iteraciones de cada fase (para las fases de Construccin y Transicin es slo una aproximacin muy preliminar) Fase Fase de Inicio Fase de Elaboracin Fase de Construccin Fase de Transicin Nro. Iteraciones 1 3 4 2 Duracin 2 semanas 6 semanas 10 semanas 4 semanas

4.2

4.2.1

Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla. Descripcin Fase de Inicio Hito En esta fase desarrollarn los requisitos del producto desde la perspectiva del usuario, los cuales sern establecidos en el artefacto Visin. Los principales casos de uso sern identificados y se har un refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La aceptacin del cliente /usuario del artefacto Visin y el Plan de Desarrollo marcan el final de esta fase. En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de arquitectura (incluyendo las partes ms relevantes y / o crticas del sistema). Al final de esta fase, todos los casos de uso correspondientes a requisitos que sern implementados en la primera versin de la fase de Construccin deben estar analizados y diseados. La revisin y aceptacin del prototipo de la arquitectura del sistema marca el final de esta fase. En nuestro caso particular, por no incluirse las fases siguientes, la revisin y entrega de todos los artefactos hasta este punto

Fase de Elaboracin

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de desarrollo tambin se incluye como hito. La primera iteracin tendr como objetivo la identificacin y especificacin de los principales casos de uso, as como su realizacin preliminar en el Documento de Arquitectura, tambin permitir hacer una revisin general del estado de los artefactos elaborados hasta este punto y ajustar, en caso de ser necesario, la planificacin para asegurar el cumplimiento de los objetivos. Fase de Construccin Durante la fase de construccin se terminan de analizar y disear todos los casos de uso, refinando el Documento de Arquitectura. El producto se construye en base a 4 iteraciones, cada una produciendo una versin estable a la cual se le aplican las pruebas y se valida con el cliente / usuario. Se comienza la elaboracin de material de apoyo al usuario. El hito que marca el fin de esta fase es la versin 4.0 del producto, con la capacidad operacional parcial del producto que se haya considerado como crtica, lista para ser entregada a los usuarios para realizar pruebas beta. En esta fase se prepararn dos versiones para distribucin, asegurando una implantacin y cambio del sistema previo de manera adecuada, incluyendo el entrenamiento de los usuarios. El hito que marca el fin de esta fase incluye, la entrega de toda la documentacin del proyecto con los manuales de instalacin y todo el material de apoyo al usuario, la finalizacin del entrenamiento de los usuarios y el empaquetamiento del producto.

Fase de Transicin

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4.2.2

Calendario del Proyecto A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto incluyendo slo las fases de Inicio y Elaboracin. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado por la realizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la mayora de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollndose en mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteracin del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque, en ella lo ensombrecido marca el nfasis de cada disciplina (workflow) en un momento determinado del desarrollo.

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Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobacin indica cundo el artefacto en cuestin tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisin y aprobacin, pero esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios. Disciplinas / Artefactos generados o modificados durante la Fase de Inicio Requisitos Visin Modelo de Casos de Uso Especificacin de Casos de Uso Gestin del proyecto Plan de Desarrollo del Software en su versin 1.0 y planes de las Iteraciones Ambiente Semana 4 Revisar en cada Fase Semana 4 Semana 4 Semana 4 Semana 5 siguiente fase siguiente fase Comienzo Aprobacin

Durante todo el proyecto

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Disciplinas / Artefactos generados o modificados durante la Fase de Elaboracin Requisitos Visin Modelo de Casos de Uso Especificacin de Casos de Uso Anlisis / Diseo Documento de Arquitectura Implementacin Prototipos de Interfaces de Usuario Gestin del proyecto

Comienzo

Aprobacin

Aprobado Semana 5 Semana 5 Semana 8 Semana 8 Revisar en cada iteracin Revisar en cada iteracin Revisar en cada iteracin

Semana 6

Semana 9

Plan de Desarrollo del Software en su versin 2.0 y Semana 5 planes de las Iteraciones Ambiente

Durante todo el proyecto

Disciplinas / Artefactos generados o modificados durante la Fase de Construccin Anlisis/Diseo Documento de Arquitectura Implementacin Prototipos de Interfaces de Usuario Modelo de Implementacin Pruebas Casos de Pruebas Funcionales Gestin del proyecto Plan de Desarrollo del Software en su versin 3.0 y planes de las Iteraciones Casos de Uso negociados para la Iteracin Casos de Uso escogidos Ambiente

Comienzo

Aprobacin

Fase anterior

Revisar en cada iteracin Revisar en cada iteracin Revisar en cada iteracin Revisar en cada iteracin Revisar en cada iteracin Semana 12

Fase anterior Semana 10

Semana 11

Semana 10

Semana 10

Durante todo el proyecto

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4.3

Seguimiento y Control del Proyecto Gestin de Requisitos Los requisitos del sistema son especificados en el Documento de Visin. Cada requisito tendr una serie de atributos tales como importancia, estado, entre otros. Estos atributos permitirn realizar un efectivo seguimiento de cada requisito. Los cambios en los requisitos sern gestionados en ese documento, y sern evaluadas y distribuidas para asegurar la integridad del sistema y el correcto proceso de gestin de configuracin y cambios. Control de Plazos El calendario del proyecto tendr un seguimiento y evaluacin semanal por el jefe de proyecto y dems miembros del equipo. Semana 5 Documento de visin, plan de desarrollo inicial, Modelo de Casos de Uso inicial, Especificacin de Casos de Uso inicial. Semana 10 - Documento de Arquitectura Semana 11 Documento de Despliegue Semana 12 Primera Entrega Control de Calidad A definir ms adelante Gestin de Riesgos A definir ms adelante Gestin de Configuracin A definir ms adelante

5.

Referencias
Documento de Visin

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