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RESUMEN- PAPER 1 Igoe, Tom OSullivan, Dan (2005).

.Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers. Cap I, II. El propsito principal de este libro es mostrar cmo hacer que una computadora pueda interactuar con el mundo fsico a travs de la utilizacin de hardware y de la embebida programacin. El libro no slo sirve para programadores y personas del medio, ya que la esencia del mismo es ensear principios para personas que no tienen nada que ver con el medio. Por lo general vemos a las computadoras como robots que hacen inteligencia artificial y que sustituyen ciertas tareas de los humanos. Pero cmo nos ven ellas? El reflejo de lo que es la imagen de los seres humanos y su comportamiento, la computadora lo entiende como entradas y salidas (ratn, teclado, altavoces, etc). Para cambiar la forma en que el equipo reacciona a nosotros, tenemos que cambiar la forma en que nos ve. Para que el computador sea nuestro medio de expresin, es necesario describir la conversacin que deseamos tener con l, y para eso es necesario que logremos adems una conversacin o flujo entre el mundo fsico y el mundo virtual de la computadora y sto es a travs de la transduccin, o la conversin de una forma de energa en otra. La finalidad del libro es encontrar y aprender a utilizar, los transductores para convertir entre la energa fsica adecuada para el proyecto y la energa elctrica consumida por la computadora. All est el Physical Computing. Los transductores son clave en el Physical Computing, convierten una forma de energa en otra, y la finalidad con ellos es aprender a reconocer cules son las entradas y cul es la forma de energa que se coloca como salida, y dependiendo de eso se escoge cual transductor usar. Parte I - The Basics Cap I- Electricity Es necesario entender cmo funciona la electricidad, ya que la misma es el corazn de la transduccin. En todos los dispositivos electrnicos o elctricos, hay electrones que viajan de un lado positivo a uno negativo a travs de un conductor; la energa siempre va a viajar a los sitios donde hayan menos resistencias y se vaya a tierra; en el intermedio de estos polos es donde se colocan los componentes electrnicos, para usar la energa como queremos y haga lo que queramos; en este intermedio la energa es convertida en una forma a otro, ejemplo: luz, calor, etc. Es bueno conocer conceptos bsicos de un circuito: por ejemplo el voltaje es la la cantidad de energa que existe entre dos extremos cualesquiera del circuito, o la corriente que es la cantidad de energa que fluye por el circuito, y la resistencia que es la que resiste el paso de la corriente. stos tres conceptos son los bsicos de un circuito. Existen dos fundamentos del flujo de corriente: 1. Es que lacorriente se va a ir por donde haya menos resistencia. 2. Toda la energa del circuito debe ser usada, si hay energa de sobra se queman los componentes Cuando haces cambios en el paso de energa elctrica, para convertirlo en un mensaje o una seal, es lo que se llama electrnica. As est relacionadas la electricidad y la electrnica. Cap II- Shopping La segunda parte es para introducirnos como principiantes, a conceptos de componentes elctricos ms usados, de manera de hacer una compra (Shopping) y tenerlos en casa para tenerlos disponibles a la hora de montar un circuito, por ejemplo: Switches: son interruptores; Resistencias: coloca dificultad al paso de la corriente; Capacitores: almacenan energa; Diodos: paso de corriente en un solo sentido; Transistores y Rels: transistor controla al rel, ste ltimo controla una potencia mayor, a un consumo reducido; Cables: son conductores de Cobre; Energa: Corriente AC o corriente DC; RC Servomotor: controla la direccin y orientacin de piezas de radio control; Multmetro: es un aparato elctrico, es de fcil transporte y el mismo mide cantidades o valores activos, ejemplo: voltaje, corriente etc; Regulador de voltaje: para mantener un valor de tensin constante; Herramientas como pinzas, soldadores, etc. Entre otros

Fabiola Gago MI6

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