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Instructor: Ing.

Jos Manuel Garca Pantigozo


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SEMESTRE I - 2013 calidadtotal@hotmail.com


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OBJETIVOS ESPECIFICOS DE APRENDIZAJE


despus de este tema, usted podr:

Identificar o Definir:
Funcin objetivo Funcin restriccin Solucin del punto esquina

Describir o Explicar:
Como desarrollar modelos lineales El mtodo grfico de programacin lineal El mtodo simplex de programacin lineal
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Programacin Lineal
Es un mtodo determinstico de anlisis para elegir la mejor entre muchas alternativas. Es un medio matemtico para determinar la mejor manera de distribuir una cantidad de recursos limitados en pos de un objetivo
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Restricciones
Las restricciones pueden ser de dos tipos: 1. Limitaciones 2. Requerimientos

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Estructura General Bsica


Variables de decisin Funcin objetivo Interrelacin entre variables Restricciones
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Formulacin de las Restricciones


Para formular un problema en forma numrica, deben expresarse afirmaciones lgicas en trminos matemticos Cada restriccin debe ser una suma de variables con expnente 1. Los cuadrados, las races cuadradas, ni los productos de variables son aceptables
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Funcin Objetivo
Mientras que no existe un lmite en el nmero de restricciones que puede tener un problema de P.L., solo puede existir un objetivo. La forma matemtica del objetivo se llama funcin objetivo y su meta debe ser maximizar o mnimizar alguna medida numrica
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El Modelo de P.L.
Maximizar o Mnimizar Sujeto a

Z
AX1

=
+

CX1
AX2 +

CX2
AX3 +

CX3
AXn B1

LiX1
ClX1

+
+

LiX2
ClX2

+
+

LiX3
ClX3

+
+

LiXn
ClXn

B2
B3

A es azcar Li es leche ntegra Cl es crema lctea


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X1
Xi

B4
0

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Planteo de Problemas
La habilidad para transformar un problema del mundo real en un modelo de programacin lineal es un arte que se mejora con paciencia, una estructura apropiada para abordarlos y mucha pero muchsima PRACTICA
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Programacin Lineal
Una Talabartera est tratando de decidir sobre las cantidades de produccin de dos artculos de auge: Bolsos para Mujer y Agendas Ejecutivas Se dispone de 50 unidades de material y 60 hrs hombre (mano de Obra). Cada bolso requiere 5 unidades de material y 10 horas de mano de obra. Cada Agenda Ejecutiva requiere 10 unidades de material y 6 hrs de mano de obra. Si el margen de contribucin es de $10 por bolso y $4 por cada agenda, cul sera la cantidad a producir de cada uno de los productos para aumentar sus ganancias, si al menos debe producirse 3 bolsos o ms.
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POLTICA DE PRSTAMOS BANCARIOS


El BCR est en proceso de formular una poltica de prstamos que incluye un mximo de $120MM. La siguiente tabla proporciona los datos pertinentes acerca de los diferentes tipos de prstamos que ofrece el banco:
Tipo Personal Automvil Vivienda Agrcola Comercial
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Tasa de Inters 28% 30% 20% 18% 24%

Probabilidad de un mal crdito 0.10 0.07 0.03 0.05 0.02

POLTICA DE PRSTAMOS BANCARIOS


Los malos crditos son irrecuperables y, por tanto, no producen ningn ingreso por intereses. La competencia con otras instituciones financieras obliga a asignar cuando menos el 40% de los fondos totales a prstamos de agricultura y comercio. Para dar asistencia a la industria de la habitacin, los prstamos para casas deben ser igual cuando menos al 50% de los prstamos personales y para automviles, adems los prstamos para automviles tienen que ser al menos el 20% de los fondos totales. El banco tiene como poltica que la relacin global de pagos no recuperables no puede ser superior al 4%. Plantee el problema para ser resuelto por medio de P.L.
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USO Y URBANIZACIN DEL SUELO


Real Estate Co. es propietaria de 800 acres de terreno no urbanizado a orillas de un lago panormico en el corazn de las montaas de Monteverde. En el pasado se aplicaban muy pocas regulaciones, o ninguna, a las nuevas urbanizaciones alrededor del lago. En la actualidad las playas del lago estn salpicadas de casas de vacacionistas. Debido a la carencia de servicios de aguas negras, se utilizan extensamente las fosas spticas, que se instalan en forma por dems inapropiada. A lo largo de los aos las filtraciones de las fosas spticas han dado por resultado un grave problema de contaminacin del agua.
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USO Y URBANIZACIN DEL SUELO


Para frenar una mayor degradacin en la calidad del agua, los funcionarios de la municipalidad aprobaron reglamentos muy estrictos, aplicables a todas las futuras urbanizaciones. 1. Solo se pueden construir viviendas familiares individuales, dobles y triples; y las viviendas de una sola familia deben sumar por lo menos 50% del total 2. Para limitar el nmero de fosas spticas, se requieren lotes de una superficie mnima de 2, 3 y 4 acres para las viviendas familiares individuales, dobles y triples respectivamente 3. Se deben de establecer reas recreativas de un acre cada una, en una proporcin de un rea por cada 200 familas
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USO Y URBANIZACIN DEL SUELO


4. Para preservar la rentabilidad del proyecto se

desea que al menos 120 familias habiten entre condominios doble o triples. El presidente de la empresa est estudiando la posibilidad de urbanizar los 800 acres de la empresa. La nueva urbanizacin incluir viviendas familiares individuales, dobles y triples. Se calcula que 15% de la superficie se consumir en abrir calles y en instalaciones para servicios pblicos. La compaa calcula las utilidades netas por unidad habitacional en $10.000, $12.000 y $15.000 respectivamente.
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USO Y URBANIZACIN DEL SUELO


El costo de conectar el servicio de agua al rea es proporcional al nmero de unidades construdas. Sin embargo, la municipalidad estipula que se debe cobrar un mnimo de $100.000 para que el proyecto sea econmicamente factible. Adems, la expansin del sistema de agua, ms all de su capacidad actual, est limitada a 200.000 galones al da durante los periodos pico. Los siguientes datos resumen el costo de la conexin del servicio de agua, as como el consumo de agua, suponiendo una familia promedio
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Unidad Habitacional Costo del servicio de agua por unidad en $ Consumo de agua por unidad en galones por da

Individual 1000 400

Doble 1200 600

Triple 1400 840

rea Recreativa 800 450

La compaa debe decidir el nmero de viviendas que va a construir junto con el nmero de reas recreativas que satisfaga los reglamentos de la municipalidad. Plante el problema para ser resuelto por medio de programacin lineal
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Programacin de Horarios
Una ciudad est estudiando la factibilidad de introducir un sistema de autobuses de trnsito masivo que disminuya el problema del smog, reduciendo el nmero de vehculos que circulan en la ciudad. El estudio inicial busca la determinacin del nmero mnimo de autobuses que pueda manejar las necesidades de transporte. Despues de recopilar la informacin necesaria, el ingeniero de la ciudad observ que el nmero mnimo de autobuses fluctuaba segn la hora del da. Al estudiar ms a fondo los datos, fue evidente que era posible hacer una aproximacin del nmero de autobuses mediante valores constantes sobre intervalos sucesivos de 4 horas cada uno. La siguiente figura resume los descubrimientos del ingeniero:
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Para llevar a cabo el mantenimiento diario requerido cada autobus poda operar solo 8 horas sucesivas al da. Se requiere determinar el nmero de autobuses que van a operar durante los diferentes turnos.

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Problema de desperdicios
Pacific Paper Company produce rollos de papel con un ancho estndar de 20 pies cada uno. Los pedidos especiales de los clientes, con diferentes anchos, se producen recortando los rollos estndar. A continuacin se presenta un pedido especial de su cliente ms importante Pedido Ancho deseado Nmero de rollos deseado

1 2 3
20

5 7 9

150 200 300

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PROBLEMA DE DESPERDICIOS
En la prctica un pedido se prepara fijando las cuchillas de corte en el ancho deseado. Por lo comn hay cierto nmero de formas en las cuales se puede cortar un rollo estndar para satisfacer un pedido determinado. Cuantos rollos de papel debe cortar la empresa. Plantee el problema para se resulto por medio de P.L.
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Problema de produccin
Una empresa dedicada a la pesca y enlatado de atn, produce cuatro tipos de lata: Atn Blanco lomitos, Atn Blanco corriente, Atn Azul lomitos y Atn Azul corriente. Ha descubierto dos cardmenes de atn: el primero tiene un 70% de atn blanco y un 30% de atn azul, el segundo tiene un 40% de atn blanco y 60% de atn azul. La empresa cuenta con dos barcos pesqueros, uno con capacidad para 75 toneladas y otro con capacidad para 150 toneladas. Cualquiera de los dos barcos que vaya al primer cardumen puede hacer 3 viajes por mes y si se dirigen al segundo cardumen pueden hacer 5 viajes por mes. En promedio cada atn pesa una tonelada y de ah sale un 20% 22 de lomito
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Problema de produccin
Un 50% de otras carnes y un 30% de desperdicio. Todas las latas tienen un peso neto de 250 gramos y las utilidades en colones por lata son:
Lomito Blanco 50 Lomito Azul 40 Corriente Blanco 45 Corriente Azul 35

La planta tiene capacidad para empacar 25.000.000 de latas al mes. Plantee el problema para maximizar las ganancias por medio de programacin lineal
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Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de madera. Cada mueco: Produce un beneficio neto de 3 . Requiere 2 horas de trabajo de acabado. Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria. Cada tren: Produce un beneficio neto de 2 . Requiere 1 hora de trabajo de acabado. Requiere 1 hora trabajo de carpinteria. Cada semana Gepetto puede disponer de: Todo el material que necesite. Solamente 100 horas de acabado. Solamente 80 horas de carpinteria. Tambin: La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite). La demanda de muecos es como mucho 40.

Gepetto quiere maximizar sus beneficios. Cuntos muecos y cuntos trenes debe fabricar?

Este problema es un ejemplo tpico de un problema de programacin lineal (PPL).


Variables de Decisin Funcin Objetivo. En cualquier PPL, la decisin a tomar es como maximizar (normalmente el beneficio) o minimizar (el coste) de alguna funcin de las variables de decisin. Esta funcin a maximizar o minimizar se llama funcin objetivo. Restricciones Son desigualdades que limitan los posibles valores de las variables de decisin. En este problema las restricciones vienen dadas por la disponibilidad de horas de acabado y carpintera y por la demanda de muecos. Tambin suele haber restricciones de signo o no negatividad: x0 y0

x = n de muecos producidos a la semana y = n de trenes producidos a la semana

El objetivo de Gepetto es elegir valores de x e y para maximizar 3x + 2y. Usaremos la variable z para denotar el valor de la funcin objetivo. La funcin objetivo de Gepetto es:

Max z = 3x + 2y

Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin crece. Pero no puede crecer indefinidamente porque, para Gepetto, los valores de x e y estn limitados por las siguientes tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser usadas. Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser usadas. Restriccin 3: limitacin de demanda, no deben fabricarse ms de 40 muecos.

Estas tres restricciones pueden expresarse matematicamente por las siguientes desigualdades:
Restriccin 1: Restriccin 2: Restriccin 3:

2 x + y 100
x + y 80 x 40

Adems, tenemos las restricciones de signo: x 0 e y 0

Formulacin matemtica del PPL


Variables de Decisin x = n de muecos producidos a la semana y = n de trenes producidos a la semana

Mueco Beneficio Acabado 3 2

Tren 2 1 100

Max z = 3x + 2y 2 x + y 100 x + y 80 x 40 0
y

(funcin objetivo) (acabado) (carpinteria)

Carpintera
Demanda

1
40

80

(demanda muecos)

(restriccin de signo) (restriccin de signo)

Formulacin matemtica del PPL


Para el problema de Gepetto, combinando las restricciones de signo x 0 e y 0 con la funcin objetivo y las restricciones, tenemos el siguiente modelo de optimizacin: Max z = 3x + 2y Sujeto a (s.a:)
2 x + y 100
x + y 80 x x

(funcin objetivo)

(restriccin de acabado) (restriccin de carpinteria) (restriccin de demanda de muecos) (restriccin de signo)

40

0
y

(restriccin de signo)

Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano delimitada por el sistema de desigualdades que forman las restricciones.

x = 40 e y = 20 est en la regin factible porque satisfacen todas las restricciones de Gepetto. Sin embargo, x = 15, y = 70 no est en la regin factible porque este punto no satisface la restriccin de carpinteria [15 + 70 > 80].

Restricciones de Gepetto 2x + y 100 (restriccin finalizado) x + y 80 (restriccin carpintera) x x 40 (restriccin demanda) 0 y 0 (restriccin signo) (restriccin signo)

Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una solucin ptima es un punto en la regin factible en el cual la funcin objetivo tiene un valor mximo. Para un problema de minimizacin, una solucin ptima es un punto en la regin factible en el cual la funcin objetivo tiene un valor mnimo. La mayora de PPL tienen solamente una solucin ptima. Sin embargo, algunos PPL no tienen solucin ptima, y otros PPL tienen un nmero infinito de soluciones. Se puede demostrar que la solucin ptima de un PPL est siempre en la frontera de la regin factible, en un vrtice (si la solucin es nica) o en un segmento entre dos vrtices contiguos (si hay infinitas soluciones)

Ms adelante veremos que la solucin del PPL de Gepetto es x = 20 e y = 60. Esta solucin da un valor de la funcin objetivo de: z = 3x + 2y = 320 + 260 = 180

Cuando decimos que x = 20 e y = 60 es la solucin ptima, estamos diciendo que, en ningn punto en la regin factible, la funcin objetivo tiene un valor (beneficio) superior a 180.

Representacin Grfica de las restricciones


Y Cualquier PPL con slo dos variables puede resolverse grficamente. Por ejemplo, para representar grficamente la primera restriccin, 2x + y 100 : Dibujamos la recta 2x + y = 100 Elegimos el semiplano que cumple la desigualdad: el punto (0, 0) la cumple (20 + 0 100), as que tomamos el semiplano que lo contiene.
100

2x + y = 100
80

60

40

20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


Puesto que el PPL de Gepetto tiene dos variables, se puede resolver grficamente. La regin factible es el conjunto de todos los puntos que satisfacen las restricciones: 2 x + y 100 (restriccin de acabado) x + y 80 (restriccin de carpintera)

x
x

40 (restriccin de demanda)
0 y 0 (restriccin de signo) (restriccin de signo)

Vamos a dibujar la regin factible que satisface estas restricciones.

Dibujar la regin factible


Y
2x + y = 100

Restricciones

100

2 x + y 100
x + y 80 x x 40 0
60 80

y 0
40

Teniendo en cuenta las restricciones de signo (x 0, y 0), nos queda:

20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


Y

100

Restricciones 2 x + y 100 x + y 80 x x 40 0 y 0

80

60

x + y = 80

40

20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


Y

100

Restricciones 2 x + y 100 x + y 80 x x 40 0 y 0

80

x = 40
60

40

20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


La interseccin de todos estos semiplanos (restricciones) nos da la regin factible Y
2x + y = 100

100

80

x = 40

60

x + y = 80
40

20

Regin Factible

20

40

60

80

Vrtices de la regin factible


La regin factible (al estar limitada por rectas) es un polgono. En esta caso, el polgono ABCDE. Como la solucin ptima est en alguno de los vrtices (A, B, C, D o E) de la regin factible, calculamos esos vrtices. Y
2x + y = 100 Restricciones 2 x + y 100 x + y 80 x 40
100

80

E D

x
x = 40

0
y 0

60

x + y = 80
40

20

Regin Factible

C B

20

40

60

80

Vrtices de la regin factible


Los vrtices de la regin factible son intersecciones de dos rectas. El punto D es la interseccin de las rectas 2x + y = 100 x + y = 80 La solucin del sistema x = 20, y = 60 nos da el punto D. B es solucin de x = 40 y=0 C es solucin de x = 40 2x + y = 100 E es solucin de x + y = 80 x=0 Y

100 2x + y = 100 80

E(0, 80)

x = 40

D (20, 60)
60

40

20

Regin Factible

C(40, 20)
x + y = 80

B(40, 0) A(0, 0)
20 40 60 80

Resolucin grfica
Max z = 3x + 2y
Para hallar la solucin ptima, dibujamos las rectas en las cuales los puntos tienen el mismo valor de z. La figura muestra estas lineas para z = 0, z = 100, y z = 180 Y

100

(0, 80)
80

(20, 60)
60

40

20

Regin Factible

(40, 20) (40, 0)

(0, 0)
z=0

20

40

60

80

z = 100

z = 180

Resolucin grfica
Max z = 3x + 2y

100

La ltima recta de z que interseca (toca) la regin factible indica la solucin ptima para el PPL. Para el problema de Gepetto, esto ocurre en el punto D (x = 20, y = 60, z = 180).

(0, 80)
80

(20, 60)
60

40

20

Regin Factible

(40, 20)

(40, 0)
(0, 0)
z=0
20 40 60 80

z = 100

z = 180

Resolucin analtica
Max z = 3x + 2y
Tambin podemos encontrar la solucin ptima calculando el valor de z en los vrtices de la regin factible. Vrtice (0, 0) (40, 0) (40, 20) (20, 60) (0, 80) z = 3x + 2y z = 30+20 = 0 z = 340+20 = 120 z = 340+220 = 160 z = 320+260 = 180 z = 30+280 = 160 Y

100

80

(0, 80)
(20, 60)

60

40

20

Regin Factible

(40, 20)

La solucin ptima es: x = 20 muecos y = 60 trenes z = 180 de beneficio

(40, 0)
(0, 0)
20 40 60 80

Hemos identificado la regin factible para el problema de Gepetto y buscado la solucin ptima, la cual era el punto en la regin factible con el mayor valor posible de z.

Recuerda que:
La regin factible en cualquier PPL est limitada por segmentos (es un polgono, acotado o no).

La regin factible de cualquier PPL tiene solamente un nmero finito de vrtices.


Cualquier PPL que tenga solucin ptima tiene un vrtice que es ptimo.

Un problema de minimizacin
Dorian Auto fabrica y vende coches y furgonetas.La empresa quiere emprender una campaa publicitaria en TV y tiene que decidir comprar los tiempos de anuncios en dos tipos de programas: del corazn y ftbol.

Cada anuncio del programa del corazn es visto por 6 millones de mujeres y 2 millones de hombres. Cada partido de ftbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de hombres. Un anuncio en el programa de corazn cuesta 50.000 y un anuncio del ftbol cuesta 100.000 . Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones de mujeres y 24 millones de hombres. Dorian Auto quiere saber cuntos anuncios debe contratar en cada tipo de programa para que el coste de la campaa publicitaria sea mnimo.

Formulacin del problema:


Cada anuncio del programa del corazn es visto por 6 millones de mujeres y 2 millones de hombres. Cada partido de ftbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de hombres. Un anuncio en el programa de corazn cuesta 50.000 y un anuncio del ftbol cuesta 100.000 . Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones de mujeres y 24 millones de hombres. Dorian Auto quiere saber cuntos anuncios debe contratar en cada tipo de programa para que el coste de la campaa publicitaria sea mnimo.

Corazn (x) mujeres 6

Ftbol (y) 3 6x + 3y 30 2x + 8y 24

hombres Coste 1.000

50

100

50x +100y

Formulacin del problema:


Variables de decisin: x = n de anuncios en programa de corazn y = n de anuncios en ftbol

Min z = 50x + 100y s.a: 6x + 3y 30 2x + 8y 24 x, y 0

(funcin objetivo en 1.000 ) (mujeres) (hombres) (no negatividad)

Dibujamos la regin factible.


Y
14

Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30 2x + 8y 24 x, y 0

12

6x + 3y = 30
10 8 6

2x + 8y = 24
2

10

12

14

Calculamos los vrtices de la regin factible:


El vrtice A es solucin del sistema 6x + 3y = 30 x=0 Por tanto, A(0, 10) El vrtice B es solucin de 6x + 3y = 30 2x + 8y = 24 Por tanto, B(4, 2) El vrtice C es solucin de 2x + 8y = 24 y=0 Por tanto, C(12, 0)
Y
14

La regin factible no est acotada

12

10 8 6

Regin Factible

4 2

B C
2 4 6 8 10 12 14

Resolvemos por el mtodo analtico


Evaluamos la funcin objetivo z en los vrtices.
Y

Vrtice A(0, 10) B(4, 2) C(12, 0)

z = 50x + 100y
14

z = 500 + 10010 = = 0+10000 = 10 000 z = 504 + 1002 = = 200+200 = 400 z = 5012 + 1000 = = 6000+0 = 6 000

12

10 8 6

A(0, 10)

Regin Factible

El coste mnimo se obtiene en B. Solucin: x = 4 anuncios en pr. corazn y = 2 anuncios en futbol Coste z = 400 (mil )

B(4, 2)
2

C(12, 0)
2 4 6 8 10 12 14

Resolvemos por el mtodo grfico


Min z = 50 x + 100y s.a. 6x + 3y 30 2x + 8y 24 x, y 0
12

Y
14

10

A(0, 10)

El coste mnimo se obtiene en el punto B.

Z = 600 Z = 400

8 6

Regin Factible

4 2

B(4, 2) C(12, 0)
2 4 6 8 10 12 14

Solucin: x = 4 anuncios en pr. corazn y = 2 anuncios en futbol Coste z = 400 (mil )

Nmero de Soluciones de un PPL


Los dos ejemplos anteriores, Gepetto y Dorian Auto, tienen, cada uno, una nica solucin ptima. No en todos los PPL ocurre esto. Se pueden dar tambin las siguientes posibilidades: Algunos PPL tienen un nmero infinito de soluciones ptimas (alternativas o mltiples soluciones ptimas). Algunos PPL no tienen soluciones factibles (no tienen regin factible). Algunos PPL son no acotados: Existen puntos en la regin factible con valores de z arbitrariamente grandes (en un problema de maximizacin). Veamos un ejemplo de cada caso.

Nmero infinito de soluciones ptimas


Y
Consideremos el siguiente problema: max z = 3x + 2y s.a: 3x + 2y 120 x + y 50 x,y0
40 60

50

30

Regin Factible

B
z = 120

Cualquier punto (solucin) situado en el segmento AB puede ser una solucin ptima de z =120.

20

z = 60

10
z = 100

A
10 20 30 40 50

Sin soluciones factibles


Y Consideremos el siguiente problema: max z = 3x1 + 2x2
s.a:
60

No existe Regin Factible


50

x 30
40

3x + 2y 120 x + y 50 x 30 y 30 x,y0

x + y 50
30

y 30

20

10

3x + 2y 120

No existe regin factible


10 20 30 40 50

PPL no acotado
max z = 2x y s.a: xy1 2x + y 6 Y
6

Regin Factible

x, y 0

La regin factible es no acotada. Se muestran en el grfico las rectas de nivel para z = 4 y z = 6. Pero podemos desplazar las rectas de nivel hacia la derecha indefinidamente sin abandonar la regin factible. Por tanto, el valor de z puede crecer indefinidamente.

z=4
3

z=6
1

+ Programacin lineal

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Caso Wyndor Glass Co.


Wyndor Glass es una empresa que planea lanzar 2 nuevos productos: Una puerta de cristal de 8 pies con marco de aluminio Una ventana colgante con doble marco de madera de 4 por 6 pies

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Caso Wyndor Glass Co.


1. 2. 3. La empresa posee 3 plantas: Fabrica marcos de aluminio y herreras Elabora marcos de madera Fabrica vidrio y ensambla ventanas y puertas

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Caso Wyndor Glass Co.


La empresa desea reorganizarse para concentrarse en los productos ms rentables: 1. Se debe seguir con estos dos nuevos productos? 2. Si fuera as, Cul debe ser la mezcla de productos?
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Caso Wyndor Glass Co.


La pregunta a responder consiste en: Qu combinacin de tasas de productos (nmero de unidades de producto por semana) de esos dos nuevos productos maximizan la ganancia total por ambos?

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Caso Wyndor Glass Co.


Tiempo de produccin por unidad Planta 1 2 3 Ganancia unitaria
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Puertas
1 0 3 $300

Ventanas
0 2 2 $500

Tiempo disponible por semana 4 12 18

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Formulacin del modelo de programacin lineal para el Caso Wyndor Glass Co.

1. 2. 3.

Requerimientos del modelo: Funcin objetivo Restricciones y decisiones La funcin objetivo y las restricciones son lineales

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Modelo del Caso Wyndor Glass Co.


Maximizar Z = 300P + 500V Sujeto a: P4 2V 12 3P + 2V 18 P0 V0
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Solucin grfica Caso Wyndor Glass Co.

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Caso Profit & Gambit


Es una empresa que est planeando una campaa publicitaria para 3 productos: Lquido quitamanchas Detergente lquido Detergente en polvo

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Caso Profit & Gambit


La campaa usar dos medios:
Televisin Peridicos

Se fijaron varias metas mnimas:


El quitamanchas debe captar un 3% ms de mercado El detergente debe captar un 18% El detergente en polvo debe aumentar su participacin de mercado en 4%
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Caso Profit & Gambit


Aumento en % de mercado por unidad de publicidad TV Peridicos 0% 3% -1% $1 milln 1% 2% 4% $2 millones Aumento mnimo requerido 3% 18% 4%

Producto Quitamanchas Det. Lquido Det. Polvo Costo unitario


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Caso Profit & Gambit


Cunta publicidad se debe hacer en cada medio para cumplir las metas de participacin de mercado a un costo total mnimo?

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Modelo del Caso Profit & Gambit


Minimizar C = T + 2P Sujeto a: P3 3T + 2P 18 -T + 4P 4 P0 T0
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Caso de los Osos Bobby y Teddy


Una empresa produce dos juguetes: los osos Bobby y Teddy. Cada juguete requiere ser procesado en dos mquinas diferentes La primer mquina tiene 12 horas de capacidad disponible y la otra tiene 8 horas de capacidad disponible por da

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Caso de los Osos Bobby y Teddy


Cada Bobby requiere 2 horas en cada mquina. Cada Teddy requiere 3 hrs. en la 1er mquina y 1 hr. en la otra. La ganancia incremental es de 6 por cada Bobby y de 7 por cada Teddy Si puede vender toda su produccin, Cuntas unidades diarias de cada uno debe producir?
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