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FISICA II PRACTICA DE LABORATORIO #1

SUMA DE FUERZAS Objetivos: Obtener fuerzas resultantes de dos o ms fuerzas por el mtodo grafico Obtener fuerzas resultantes por el mtodo analtico Equipos requeridos Soporte universal Transportador Nueces Dinammetros Regla mtrica Aro de metal soporte colgante juego de pesas calibradas. Control inicial Qu caractersticas debe tener una magnitud para que pueda ser representada como vector? Defina vector resultante Defina componente de un vector. Por cuales mtodos obtenemos la resultante al sumar varios vectores? Qu sucede si alteramos el orden de colocacin de los vectores en la suma de estos? Marco terico. Para sumar vectores existen dos mtodos uno grafico y otro analtico. Podemos sumar vectores con el mtodo grafico ya sea por el mtodo de la poligonal o el paralelogramo y analticamente a travs del mtodo de la descomposicin de vectores o usando la ley de los senos y csenos. Para sumar vectores por el mtodo grafico del polgono se colocan los vectores uno a continuacin del otro, manteniendo su tamao a escala y su direccin. El vector resultante es el que va desde el origen del primer vector hasta el extremo del ltimo vector. Es conveniente sumar vectores por mtodos analticos debido a la fiabilidad que estos presentan. Si queremos sumar vectores por el mtodo analtico de las componentes hay que obtener las proyecciones del vector en cada uno de los ejes. As

F = Fuerza Fx = F Cos Fy = F Sen Fx componente de F a lo largo del eje x Fy componente de F a lo largo del eje y Una magnitud fsica que se puede trabajar muy bien como una magnitud vectorial es la Fuerza. En esta prctica sumaremos vectores por los mtodos anteriormente mencionados usando un sistema de fuerzas en equilibrio. Procedimiento de la prctica. Cada grupo de trabajo armara el sistema representado en la figura 1

Antes de colocar la masa ajuste ambos dinammetros a cero, posteriormente coloque una masa, el sistema armado estar en equilibrio pues no existe movimiento alguno, Existirn tres fuerzas actuando sobre el aro que son fuerza registrada por el dinammetro A F(a), fuerza registrada por el dinammetro B F(b) y el peso de la masa colgada W = Mg.

Mtodo grafico Utilice un transportador para medir los ngulos. Y se llenara la siguiente tabla.

Fuerzas F(a) F(b) W

ngulos

Magnitud de la Fuerza

Ahora tome un papel milimetrado y construya un sistema de coordinas, y a partir del origen trace el vector de la F(a) usando para ello el ngulo medido y la longitud representara el valor de la fuerza por lo que ser necesario adoptar una escala

conveniente, la representacin de F(b) se har tomando como origen para esta el punto donde culmina F(a) se medir el ngulo y se trazara este segundo vector que representa F(b). Trace un vector desde el origen de F(a) hasta el extremo del vector F(b) y ponga una flecha, este ser el vector Fr, mida su longitud y ser su magnitud y el ngulo su direccin, represente desde el origen del vector F(a) hacia abajo el vector W. Ver grafico operativo.

Mtodo analtico. Primero se proceder a la descomposicin de los vectores F(a) y F(b) en sus componentes a lo largo de sus ejes X y Y completando la siguiente tabla.

Fuerza F(a) F(b) W

Modulo

Angulo

Fx= F Cos()

Fy= F Sen()

Fx =

Fy=

Clculo del mdulo de la resultante.

Y la direccin = arcotang Fy/ Fx Conclusin de la prctica. Cada grupo de trabajo deber entregar un informe con todas las tablas y todos los clculos realizados y se comentar sobre los resultados obtenidos en el experimento comparando los obtenidos con el mtodo grafico y los obtenidos con el mtodo analtico, dar explicacin sobre las diferencias entre ambos resultados.

FISICA II PRACTICA DE LABORATORIO # 2


CALCULO DEL COEFIECIENTE DE FRICCION ESTATICO Y CINETICO. Objetivos: Obtener el valor del coeficiente de friccin esttico y cinemtica para una superficie horizontal. Obtener el valor del coeficiente de friccin esttico en un plano inclinado. Aplicar la teora de errores. Reforzar habilidades en el uso de los instrumentos de laboratorio y equipos auxiliares. Instrumentos necesarios: Balanza Materiales y equipos auxiliares: Bloque de madera Plano cinemtico Soporte universal Juego de pesas Polea Hilo. Control inicial. 1. Defina friccin y tipos de friccin. 2. De que depende la friccin? 3. Diga en cuales de los siguientes casos la friccin es ventaja y en cuales desventaja, justifique. a) Al caminar. b) En los frenos de un vehiculo. c) En los rodamientos. 4. Cmo se calcula el coeficiente de friccin esttico? 5. Cmo se calcula el coeficiente de friccin cinemtico? 6. Escriba la expresin que se utiliza para calcular el coeficiente de friccin en un cuerpo colocado en un plano inclinado. 7. Como obtenemos el valor de la normal para las superficies horizontales?

Marco terico. La friccin o el rozamiento es la resistencia producida al deslizar una superficie sobre otra. Esta fuerza depende de de la naturaleza de los materiales que se ponen en contacto, siendo menor por lo general para superficie pulidas, tambin dependen de la normal, pero es independiente del rea de las superficies en contacto y de su velocidad relativa. Cuando la friccin evita que ocurra un deslizamiento de una superficie con respecto a otra se llama friccin esttica, y cuando esta evita el deslizamiento en progreso se llama friccin cintica. Fr = N Fr = Fuerza de friccin. = Coeficiente de friccin N = Fuerza normal Coeficiente de friccin El coeficiente de friccin se puede definir como la relacin entre la fuerza de rozamiento y la fuerza normal. Estas son cambiantes y dependen de las superficies en contacto. = Fr / N

Si el bloque de la figura esta inicialmente en reposo, y la traccin ejercida por la cuerda se aumenta gradualmente a partir de cero, se detecta que se requiere una fuerza algo mayor para ponerlo en movimiento que para mantenerlo en el, por eso el coeficiente de friccin un instante antes de comenzar el movimiento es mayor que el coeficiente de friccin cuando el cuerpo se esta moviendo, el primero se define como coeficiente de friccin esttico y el segundo como coeficiente de friccin cinemtico. Para determinar el coeficiente de friccin esttico en una superficie horizontal. Fr = N F = Mg N= mg

Como Fr = F entonces = M/m Para un plano inclinado F=0 -Fr + mg sen = 0 Fr =N = m cos = Tan Procedimiento de la prctica. Determinacin del coeficiente de friccin esttico. a) Primeramente cada equipo armar el sistema ilustrado anteriormente. b) Determine la masa (m) del bloque de madera en la balanza. c) Colocarlo en el sistema representado y comience a aumentar la masa M lentamente hasta que el bloque comience a moverse, y anotar este valor en la tabla 1, repetir este procedimiento hasta completar la tabla. Tabla 1 No 1 2 3 4 5 6 Masa

d) e) f) g) h) i)

Calcular el promedio de M Calcular el error absoluto de M Calcular el error relativo de M Calcular el error porcentual de M Calcular el coeficiente de friccin esttico. Calcular el error relativo y porcentual del coeficiente de friccin (acumulacin de errores) de . j) Halle la precisin en el clculo del coeficiente de friccin esttico. Determinacin del coeficiente de friccin cinemtico. a) Con el mismo sistema instalado comenzara a aumentar la masa M dando un toque con el dedo al bloque cada vez que aumente la masa con el objetivo de romper la inercia provocada por el coeficiente de friccin esttico.

b) Cuando el bloque comience a moverse con un movimiento constante entonces anotar el valor de la masa M acumulada anotar este valor en la tabla 2, repetir este procedimiento hasta completar la tabla.

Tabla 2 No 1 2 3 4 5 6 c) d) e) f) g) h) Calcular el promedio de M Calcular el error absoluto de M Calcular el error relativo de M Calcular el error porcentual de M Calcular el coeficiente de friccin cinemtico. Calcular el error relativo y porcentual del coeficiente de friccin (acumulacin de errores) de . i) Halle la precisin en el clculo del coeficiente de friccin cinemtico. Masa

Determinacin del coeficiente de friccin esttico en un plano inclinado. Armar un sistema como el representado en la figura 1.

Tome la medida L Posteriormente se colocara el bloque de madera en la parte ms alta del plano y lentamente se comenzara a aumentar el ngulo aumentando la altura hasta que el bloque comience a deslizarse. Anote los valores en la tabla 3 y repita el procedimiento hasta completar la tabla Tabla 3 No 1 2 3 4 5 6 Calcule el promedio de la altura Calcule el ngulo usando la formula = arco seno H/L Calcule el coeficiente de friccin esttica usando la formula = Tan Conclusin de la prctica. Cada grupo de trabajo deber entregar un informe con las tablas de las mediciones realizadas y todos los clculos realizados para determinar el valor de las magnitudes utilizadas en la determinacin del coeficiente de friccin esttico, cinemtico y coeficiente de friccin esttico en planos inclinados y se comentar sobre los resultados obtenidos en los experimentos analizando los aspectos tericos estudiados antes de la practica sobre los coeficiente de friccin esttico y cinemtico. Altura

PRCTICA DE LABORATORIO DE FSICA # 3


CLCULO DE LA CONSTANTE DE ELASTICIDAD DE UN RESORTE ( LEY DE HOOKE ) Objetivos Principales: Comprobar la ley de Hooke Analizar la relacin que se establece entre la fuerza deformadora que se le aplica a un resorte y el alargamiento de este. Calcular el coeficiente de elasticidad de un resorte.

Instrumentos necesarios: Regla mtrica

Materiales y equipos auxiliares: Soporte universal Varilla Nuez Juego de pesas Presilla con indicador Pinza de sujecin 1 2 2 1 1 1

Control inicial. 1. 2. 3. 4. Qu es la elasticidad Que plantea la ley de Hooke? Qu es la constante de elasticidad de un resorte? En qu unidades se expresa la constante de elasticidad de un resorte?

Procedimientos de la prctica. Primeramente debe ser ensamblado el sistema que aparece en la figura.

Despus de montado el dispositivo anotaremos en la Tabla que presentamos mas abajo el valor inicial al que apunta el indicador del resorte en la regla, posteriormente colocaremos una pesa en el gancho y apuntaremos el nuevo valor al que apunta el indicador, y la masa de la pesa colocada, esta operacin la repetiremos aumentando las masas hasta llenar la Tabla.

Como se muestra en la tabla debemos convertir la masa en gramos a kilogramos, para hallar el peso en Newton debemos multiplicar la masa en kilogramos por 9.8 m/s2 la longitud de la deformacin del resorte L se calculara por medio de la diferencia de la longitud de la deformacin final que provoca cada masa entre la anterior y despus esta debe ser convertida a metros. Por ltimo para calcular la constante de elasticidad para cada prueba se aplicara la Ley de Hooke F = KL Conclusin de la prctica. Cada grupo de trabajo deber entregar un informe con la Tabla y todos los clculos realizados para determinar el valor de la constante de elasticidad del resorte adems se comentar sobre la diferencia entre cada valor calculado.

PRACTICA DE LABORATORIO DE FSICA # 7


ESTUDIO DEL MOVIMIENTO PARABOLICO Objetivos Principales: Estudiar el movimiento de un proyectil. Aplicar la teora de errores. Reforzar habilidades en el uso de los instrumentos de laboratorio y equipos auxiliares. Aplicar el modelo matemtico del movimiento parablico para la determinacin de la velocidad inicial de un proyectil Instrumentos necesarios: Regla Mtrica Cronometro Calculadora cientfica. Materiales y equipos auxiliares: Esfera de hierro. Tubo curveado Tubo recto 1 Tubo recto 2 Soporte universal. Nuez. Papel carbn Papel blanco Cinta pegante Control inicial. Qu es un proyectil, que movimiento describe? Qu es el alcance de un proyectil? Cmo se descompone el movimiento de un proyectil? Cul es el valor de la velocidad vertical de un proyectil cuando alcanza su altura mxima? Cul es el valor de la velocidad horizontal de un proyectil cuando alcanza su altura mxima?

Procedimientos de la prctica. Cada grupo de prctica ensamblar un sistema bsico como el que aparece en la Fig. 1 para posteriormente tomar las medidas que necesitaremos en el modelo matemtico a utilizar para calcular la velocidad inicial con que es lanzado el proyectil.

Las medidas que deben ser tomadas son altura de la mesa H1, la altura de la salida del Tubo curvo con respecto a la mesa h y se realizaran algunos lanzamientos de prueba con el objetivo de determinar el alcance D para colocar un papel blanco pegado con cinta y con un papel carbn para poder establecer con precisin el punto de impacto del proyectil y as medir el alcance mximo horizontal de una manera exacta ver Fig. 2.

Primeramente se realizaran varios lanzamientos que se efectuaran dejando caer la esferita de hierro por la parte superior de un primer tramo de tubo ensamblado al sistema bsico del tubo curvo, esta saldr lanzada horizontalmente describiendo una trayectoria curvilnea y caer al pie de la mesa marcando su impacto en el papel blanco,

dicha marca ser sealada para evitar confusin y se medir la distancia D con la regla mtrica y se anotara en la siguiente tabla.

No de Med.

Distancia.

Calcule el valor promedio del alcance. Calcule el error absoluto. Calcule los errores relativos porcentuales. Calcule el valor de la velocidad inicial del proyectil usando la ecuacin. V = D2h/g Calcule el tiempo de vuelo del proyectil usando la formula. t = 2h/g Posteriormente se ensamblara el segundo sistema que consiste en unir un tramo de tubo mas largo al sistema bsico y se repetir el experimento y realizaran los mismos clculos. Conclusin de la prctica. Cada grupo de trabajo deber entregar un informe con las tabla 1 y 2 y todos los clculos realizados para determinar el valor de la velocidad de salida del proyectil y el tiempo de vuelo de cada sistema, adems se comentar sobre la diferencia entre cada velocidad determinada explicando el porque del incremento de la misma del segundo sistema con respecto al primero.

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