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SOMMAIRE LES CARACTERISTIQUES DUN ORDINATEUR

Dfinition dun Ordinateur I1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. II2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. III3.1. 3.2. IV4.1. V5.1. 5.2. 5.3. LA CARTE MRE Le format La frquence Le voltage La pile ou l'accumulateur Montage et fixation Paramtrage ACPI et OnNow LE PROCESSEUR Le support La famille Le voltage La frquence Le coprocesseur (ou FPU) La temprature Les processeurs INTEL Les processeurs AMD Les processeurs CYRIX . ARCHITECTURE INTERNE Les Bus Les connecteurs d'extension LES CHIPSETS Chipsets actuels LES PORTS I/O Le port srie Le port parallle USB

VI6.1. 6.2. 6.3. VII7.1. 7.2. VIII8.1. 8.2. 8.3. 8.4. 8.5. 8.6.

LES IRQ Fonctionnement Paramtrage Affectation des IRQ LES DMA Fonctionnement Paramtrage LES MMOIRES ROM (ReadOnly Memory) RAM (Random Access Memory) La mmoire cache Fonctionnement La mmoire vive Les supports mmoires

IX. LE CLAVIER ET L'ALIMENTATION 9.1. 9.2. X. Le clavier L'alimentation LES LECTEURS DE DISQUES

10.1. Les lecteurs de disquettes 10.2. Les disques durs 10.3. Caractristiques techniques d'un disque dur 10.4. Architecture interne d'un disque dur 10.5. Anatomie d'un disque dur 10.6. Prparer un disque dur 10.7. Le lecteur de CDROM

Tableau1:Caractristiques dun ordinateur..2 Figure 2:Carte mre.3 Figure 3:Microprocesseur.4 Figure 4:RAM....5 Figure 5:Disque dr...6 Figure 6:Lecteur CD-ROM..7 Figure 7:Lecteur DVD.8 Figure 8:Lecteur ZIP ..9 Figure 9:Lecteur disquette.10 Figure 10: Moniteur.11 Figure 11: Clavier12 Figure 12: Souris.13 Figure 13: Modem.14 Figure 14: Imprimante15 Figure 15: Graveur16 Figure 16: Scanner17 Figure 17: Carte vido18 Figure 18: Carte son19 Figure 19: Carte SCSI..20 Figure 20: Carte Modem.21

Dfinition Un ordinateur est un appareil lectronique servant au traitement automatique des donnes. Ainsi, il est constitu de deux principales parties savoir : le Matriel et le logiciel. Le matriel encore appel Hardware en Anglais, cest lensemble des composantes de lordinateur que lon peut voir et toucher. Tandis que le logiciel est lensemble des instructions (Programmes) indiquant lordinateur de traiter linformation. Alors, il existe deux sortes de logiciel : le systme dexploitation et les logiciels dapplication. Cependant, on rencontre un certain nombre dlment dans un ordinateur:

Caractristiques dun ordinateur


Tableau 1

Les diffrents lments dun ordinateur Carte-mre - Lecteur DVD Microprocesseur - Lecteur ZIP RAM - Graveur Disque dr - Carte Son Moniteur - Carte SCSI Clavier - Carte Modem Souris - Carte Vido Lecteur CD-ROM - Imprimante Lecteur de Disquette - Scanner
ILA CARTE-MERE

La carte mre (Main board ou Motherboard) est l'un des principaux composants du PC. Elle se prsente sous la forme d'un circuit imprim sur lequel sont prsents divers composants. En fait,

son rle est de lier tous les composants du PC, de la mmoire aux cartes d'extensions. La carte mre dtermine le type de tous les autres composants. Ses slots dtermineront le format des cartes d'extension (ISA, EISA, PCI, AGP,..). Ses emplacements mmoires dtermineront le type de barrettes utiliser (SIM 8 bit, SIMM 32 bit,..). Enfin, le socle du processeur dterminera le processeur utiliser. La frquence de la carte mre sera dterminante pour l'achat d'un processeur. 1.1. Le format Il existe diffrents formats de cartes mres : AT, ATX et NLX Chacun de ceuxci apporte leurs lots de spcialits, d'avantages ou encore de dfauts. Le but de ces divers formats est de permettre un montage ais des diffrents composants. Il permet aussi une meilleure circulation d'air afin de refroidir certains composants. Dsormais, ces composants sont intgrs sur la carte mre. De nouveaux connecteurs, tels que les ports USB sont aussi intgrs. Certains constructeurs n'hsitent pas proposer en option une carte graphique ou une carte son intgre la carte mre. Si actuellement les cartes au format ATX sont les plus vendues, il convient de surveiller le format NLX. Ce dernier permet en effet une volutivit plus aise. Le format AT BabyAT : Ce format fut trs utilis pour les cartes mres base de 386, 486 et Pentium. Si ce format est srement le plus connu, il ne correspond dsormais plus aux besoins actuels. En effet, la disposition des diffrents composants n'en permet pas un accs ais. De plus, la circulation d'air y est trs moyenne, ce qui en rend l'usage assez peu adapt aux processeurs actuels, pousss des frquences leves. Ce format est dsormais remplac par le format ATX. Le format ATX : Dsormais, les prises srielles, parallle, clavier, souris ainsi que USB, sont intgrs la carte mre. Leur position a t normalise afin de faciliter la construction de botiers adquats. Enfin, les connecteurs du contrleur IDE et floppy sont placs plus prs de ces priphriques, vitant ainsi l'usage de longs cbles. Le connecteur d'alimentation t totalement revu. Il est compos d'un seul connecteur, il est impossible de l'insrer l'envers. Il fournit aussi en standard une tension de 3,3V, ce qui vite l'usage d'un rgulateur de tension, point faible d'une carte mre. Ces cartes sont moins coteuses fabriquer que les cartes AT. En effet, la suppression du rgulateur de tension, des connecteurs externes ainsi que des ventilateurs additionnels diminuent le cot global. Ces cartes sont disponibles en deux formats : ATX (9.6 par 12") ou mini ATX (7.55 par 10.3"). Le format NLX :

Nouveau format propos par Intel. Cette fois, tout est normalis jusqu' l'emplacement de la moindre vis. La carte mre n'est plus qu'une carte fille. Dans le cas d'une tour en NLX, un module prend place au fond du botier, et reoit les cartes d'extension et la carte mre. Ce module comporte les connecteurs de disques et disquettes. La carte mre contiendra le processeur, la RAM, le chipset et toutes les entres/sorties. Avantage du format : plus besoin de retirer les cartes d'extension pour changer de carte mre. Il n'existe pas beaucoup de cartes ce format et trs peu de botiers pour les supporter. 1.2. La frquence Une carte mre doit absolument pouvoir fournir une frquence supporte par le processeur choisi. Jusqu'au 486, ces deux composants avaient la mme frquence, sauf dans le cas des processeurs frquence multiplie o la carte mre reste la frquence de base (par ex. 33 Mhz pour un 486 DX2 66Mhz). Cette frquence tait donne par un oscillateur appel aussi quartz. Attention, souvent la frquence indique sur celuici est diviser par deux. Sur les cartes mres, il est possible de modifier la frquence par Jumper. 1.3. Le voltage Une carte mre est disponible dans divers voltages. C'est en fait le type de processeur qui dtermine ce choix. Jusqu' rcemment, tous les processeurs taient un voltage de 5 V. Suite des problmes de dgagement thermique et d'conomie d'nergie, il a t dcid de les passer 3,3 V. STD 3,3V CPU classiques Intel et Cyrix/IBM 6x86 3,3V.VRE 3,53V CPU classiques Intel et Cyrix/IBM 6x86 3,53V. 2,8/3,3V Intel MMX et Cyrix/IBM 6x86L 2,9/3,3V AMD K6 PR2166 &200 et Cyrix/IBM 6x86MX 3,2/3,3V AMD K6 PR2233 1.4. La pile ou l'accumulateur Le BIOS exigeant d'tre sous tension en permanence, la carte mre intgre, pour les plus anciennes, une pile. Sur les cartes mres plus rcentes, on trouvera un accumulateur gnralement situ cot de la prise clavier. Il se prsente sous la forme d'un cylindre de couleur bleu vif. Cet accumulateur a une dure de vie thoriquement illimite (mais dure en gnral trois ans). En effet, pour assurer une plus grande longvit, il serait ncessaire de le dcharger compltement de temps en temps, ce qui est bien sr dangereux pour le BIOS. Une fois l'accumulateur hors service, il est possible de le changer bien qu'il soit soud. De nombreux constructeurs ont prvu un connecteur pour une pile en cas de panne. La nouvelle gnration de cartes mres possde une pile plate au lithium.

1.5. Montage et fixation La carte mre doit tre visse dans le fond du botier, mais elle ne doit en aucun cas tre en contact avec les parties mtalliques de celuici. A cet effet, on utilise des pices d'cartement en plastique. La position des trous pour ces taquets est standardise, quelle que soit la taille de la carte mre. De plus, la carte mre devrait tre maintenue en place par un maximum de vis. Sous cellesci, placez une rondelle isolante. En effet, les trous prvus cet effet sont dj entours d'un revtement isolant, mais parfois la tte de la vis peut dpasser. 1.6. Paramtrage La premire tape, lors de l'acquisition d'une nouvelle carte mre, est de la paramtrer en fonction des composants (processeurs, mmoire cache, ..). A cet effet, vous disposez de jumpers sorte de connecteurs que l'on peut ponter. S'ils sont relis par un pont, on dit que le jumper est FERME (closed) alors qu'en position libre, il est OUVERT (Open). La documentation de la carte mre vous donnera la position et la configuration des jumpers. Ils sont gnralement nomms J suivi de leur numro (J1, J12,..). Parfois des SWICTHS sont proposs, leur fonctionnement est trs semblable. 1.7. ACPI et OnNow Les standards ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) et OnNow poursuivent un but commun : permettre au PC de revenir la vie instantanment et rduire le bruit lorsqu'il n'est pas utilis. De plus, l'ACPI permet de rduire la consommation lectrique. Considr comme une volution de l'APM (Advanced Power Management), l'ACPI permet un meilleur contrle de l'nergie par le systme d'exploitation. Cette remarque n'est valable que pour les OS compatibles (Windows 98). Auparavant, la gestion de l'nergie tait assure par les fonctions implmentes dans le BIOS. Cela prsentait deux inconvnients principaux : les fonctions diffraient d'un fabricant de carte mre un autre et il tait ncessaire de se rendre dans le Bios pour modifier les rglages. L'ACPI permet dsormais une gestion standardise d'un PC l'autre. D'autre part, son paramtrage au travers du systme d'exploitation est accessible tous. En ralit, la norme ACPI est trs complte et videmment trs complexe. Grce cette norme, il est possible, entre autres, de laisser un PC en standby pendant de longues priodes avec une consommation lectrique et un bruit insignifiant. Il pourra tre "rveill" via un modem, par un appel tlphonique ou mme par la rception de donnes au travers d'une carte rseau. 1.2. LE PROCESSEUR Le processeur est un composant lectronique qui n'est autre que le "cur pensant" de tout ordinateur. Il est

compos de plusieurs lments dont, entre autres, les registres (mmoire interne). Dans le monde des PC, les principaux fabricants sont : INTEL, IBM, CYRIX, AMD, NEXGEN (dsormais rachet par AMD), CENTAUR et TEXAS INSTRUMENT. Sur les autres systmes, il y a aussi : MOTOROLA (principalement Macintosh), ARM, ATT, DEC, HP, MIPS et SUN. Dans le domaine des compatibles, Intel a t et reste le pionnier. Cette socit amricaine a fix un standard (80x86) sur lequel repose la totalit des logiciels PC. 2.1. Le support La mise en place d'un processeur doit se faire avec de grandes prcautions. Veillez bien superposer le dtrompeur du processeur (un coin tronqu ou un point de couleur) sur celui du support. Sur les machines antrieures au Pentium, le support LIF (Low Insertion Force) tait couramment utilis. Ce dernier n'est en fait qu'une base perfore o le processeur devait tre insr de force. Il fallait viter tout prix de plier les broches qui pouvaient casser. On pouvait alors soit utiliser un extracteur ou faire levier doucement avec un tournevis. Dsormais utilis, le support ZIF (Zero Insertion Force) est constitu d'un socle plastique gnralement de couleur bleue ou blanche et d'un levier. Lorsque ce dernier est lev, le processeur n'est plus maintenu et peut tre extrait sans effort, d'o son nom. Diffrentes versions sont disponibles : ZIF 1 Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 168 ou 169 broches et tait peu courant. ZIF 2 Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 239 broches et tait aussi peu rpandu. ZIF 3 Support typique des processeurs 486, comptant 237 broches. ZIF 4 Support utilis par les premiers Pentium (60 et 66 Mhz). ZIF 5 Support utilis par les Pentium de la srie P54C, jusqu' 166Mhz. Il possde 320 broches. ZIF 6 Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 235 broches et tait rare. ZIF 7 Il s'agit d'une extension du ZIF5, destin aux machines de plus de 166Mhz. Une broche a t rajoute pour le support de l'Overdrive P55CT. C'est le support standard pour les processeurs AMD K6 et Cyrix/IBM 6x86MX. ZIF 8 Support destin au Pentium Pro Slot One Connecteur destin accueillir la carte processeur du Pentium II. Il ne peut pas fonctionner sur des cartes mres d'une frquence suprieure 66Mhz. Slot Two Support en cours d'tude destin accueillir le futur Intel Deschutes. Il sera utilisable sur des cartes mres d'une frquence d'horloge de 100Mhz.

2.2. La famille Intel a fix une norme nomme 80x86, le x reprsentant la famille. On parle ainsi de 386, 486,... Un nombre lev signifie un processeur de conception rcente et donc plus puissant. Cette dnomination a t reprise par ses concurrents. Aux tatsUnis, une appellation compose seulement de nombres ne peut tre protge, c'est pour cette raison que les processeurs de la gnration 5 d'Intel se nomment PENTIUM (Pro) et non 586 (686). Ces indications sont clairement indiques sur la surface du processeur. En fait, la puissance a t augmente grce un jeu d'instructions plus volu et une technologie plus pousse. 1.2.3. Le voltage Jusqu lIntel 486DX2, les processeurs avaient toujours un voltage de 5V. Mais pour les 486DX4 et les Pentiums ds 75Mhz, cette valeur est descendue 3,3V, voire 3,1V. Ce choix a t pouss par deux raisons : il tait ncessaire de diminuer l'important dgagement de chaleur li des frquences leves, on rduit ainsi la consommation d'nergie. Le principal problme pos par la rduction de tension est l'augmentation de la sensibilit aux parasites. Ainsi certains constructeurs dotent leurs processeurs d'une double tension. Celle du cur du CPU, consommant environ 90 % de l'nergie, est abaisse au maximum, alors que celle des ports I/O plus sensible aux perturbations, est augmente. 2.4. La frquence En dehors de la famille du processeur, la frquence est un lment dterminant de la vitesse de ce composant. Celle ci est exprime en Mgahertz (Mhz), soit en million de cycles la seconde. Il convient de savoir qu'une opration effectue par l'utilisateur peut correspondre de nombreux cycles pour le processeur. Mais, plus la frquence est leve, plus le processeur ragira vite. 2.5. Le coprocesseur (ou FPU) Jusqu'au 386, toutes les instructions taient prises en charge par le processeur. On trouvait alors un coprocesseur externe. D'apparence semblable au processeur, son rle est de prendre en charge toutes les instructions dites virgule flottante (floating point). Il dcharge ainsi le processeur de ce type d'instruction, augmentant la vitesse gnrale du PC. Lorsqu'il est externe, il doit tourner la mme frquence que le processeur. Son nom finit toujours par un 7 ainsi un 386 40Mhz utilisera un coprocesseur 387 40Mhz. Il est intgr maintenant dans les tous les processeurs partir du 486DX.

2.6. La temprature Les processeurs doivent toujours tre parfaitement ventils et refroidis, en particulier ceux ayant une frquence suprieure 50 Mhz. S'il surchauffe, il peut endommager la carte mre ou s'arrter de faon intermittente, provoquant un plantage gnral du systme. Dans le pire des cas, le processeur peut carrment se fendre. Il existe deux procds pour atteindre ce but : un radiateur passif, qui n'est qu'une plaque mtallique avec de nombreuses ailettes, servant diffuser la chaleur. Ce systme, conomique et silencieux, n'est efficace qu'avec des machines offrant une bonne circulation d'air. Ainsi, il est dconseill de laisser le botier d'un PC ouvert, cela peut empcher une circulation d'air force et provoquer une surchauffe. un ventilateur aliment lectriquement, qui peut soit utiliser un connecteur lectrique, soit se brancherdirectement sur la carte mre. En ce cas, il sera souvent possible d'adapter sa vitesse de rotation en fonction de la temprature dgage par le processeur. Ces deux systmes sont colls ou fixs au moyen de pattes sur le processeur. Afin d'obtenir les meilleurs rsultatspossibles il est conseill d'ajouter de la pte thermique entre le CPU et le systme de refroidissement. Cela aura poureffet d'augmenter la surface de contact entre ces deux lments. 2.7. Les processeurs INTEL

2.8. Les processeurs AMD

2.9. Les processeurs CYRIX Cyrix commercialis une nouvelle architecture base sur le processeur Cyrix GX. Ce dernier intgre les fonctions graphiques et audio, l'interface PCI et le contrleur de mmoire. Ainsi, les cots de fabrication sont trs nettement

rduits. Malheureusement les performances sont aussi plus faibles que celle d'une machine Intel disposant d'un processeur Pentium frquence quivalente. Le processeur est assist dans cette dmarche par un chip compagnon nomm Cx5510, qui s'occupera des interfaces pour les mmoires de masse. Une telle machine ne dispose plus de mmoire graphique ou de cache Level 2, tout est unifi. 1.3. ARCHITECTURE INTERNE La conception du PC est dite modulaire, c'est dire quelle repose sur le principe du puzzle. En effet, l'utilisateur va choisir ses composants en fonction de ses besoins. La carte graphique ne sera pas la mme si l'utilisateur dsire faire de la bureautique ou de la C.A.O. A cet effet, un PC dispose de slots d'extensions o seront insres des cartes (comme par exemple une carte graphique). L'volution de la puissance des PC a pouss les constructeurs dvelopper des architectures internes toujours plus rapides. C'est la raison pour laquelle les slots d'extension ne sont pas tous du mme type. Ce composant sera toujours choisi avec soin car il a un rle primordial sur la vitesse d'un PC. 3.1. Les Bus Un bus est un ensemble de lignes lectriques permettant la transmission de signaux entre les diffrents composants de l'ordinateur. Le bus relie la carte mre du P.C., qui contient le processeur et ses circuits, la mmoire et aux cartes d'extensions engages dans les connecteurs. Il y a 3 types de bus : Le bus de donnes, Le bus d'adresse, Le bus de contrle. Le Bus de Donne Ce n'est rien d'autre qu'un groupe de lignes bidirectionnelles sur lesquelles se font les changes de donnes (Data) entre le processeur et son environnement (RAM, Interface, etc.). Le bus de donnes vhicule les informations de ou vers la mmoire ou encore de ou vers une unit d'entre/sortie. Un bus est caractris par le nombre et la disposition de ces lignes. Le nombre de lignes du bus de donnes dpend du type de microprocesseur : - 8088 et 8086 8 lignes - 80286 et 80386 Sx 16 lignes - 80386 Dx et 80486 32 lignes

- 80586 80686 Pentium 64 lignes Le Bus d'Adresse Il est constitu d'un ensemble de lignes directionnelles, donnant au processeur les moyens de slectionner une position de la mmoire ou un registre en place sur l'une ou l'autre des cartes d'interfaces connectes sur la carte mre. Le Bus de Contrle Le bus de contrles transmet un certain nombre de signaux de synchronisation qui assurent au microprocesseur et aux diffrents priphriques en ligne un fonctionnement harmonieux. C'est le matre d'uvre, assurant la coordination d'une suite de signaux transmis au processeur. Un bus est galement caractris par sa frquence de fonctionnement. 3.2. Les connecteurs d'extension Un bus doit non seulement permettre aux lments figurant sur la carte mre de communiquer entre eux, mais galement d'ajouter des lments supplmentaires l'aide de cartes d'extensions. A cet effet, il comporte un certain nombre de connecteurs. Ces connecteurs tant standardiss, on peut reconnatre immdiatement un bus en les observant. L'architecture ISA L'architecture ISA (Industry Standard Architecture) a t invente en 1981 par IBM pour son IBM 8088. Cette premire version tait de 8 bits et base sur une frquence de 4,77Mhz. Elle est compose d'un seul connecteur de couleur noir. Ce slot permet l'accs 8 lignes de donnes et 20 lignes d'adresses. La seconde gnration de 80286 pouvant adresser un bus de 16 bits, un connecteur ISA 16 bits fut cr. Ce dernier se diffrencie du 8 bits par l'adjonction d'un second connecteur court de couleur noire. Le nombre de lignes de donnes est ainsi pass 16 Le bus oprant au dbut 8 Mhz, puis standardis 8,33 Mhz, le transfert des donnes ncessite deux cycles. Ce dbit est bien entendu thorique, il varie en fonction de la carte utilise. Actuellement le slot ISA est encore utilis. Cela est principalement d deux raisons, d'une part son faible prix de production, d'autre part sa compatibilit. En effet, ce slot n'ayant plus t modifi depuis longtemps, il permet l'utilisation d'anciens composants. Par contre, son principal dfaut est d'tre rest 8 Mhz, ce qui provoque un vritable d'tranglement pour le transfert de donnes. Le bus ISA n'est pas un bus auto configurant, ce qui oblige l'utilisateur configurer manuellement chaque nouveau composant.

L'architecture EISA Le bus EISA (Extended Industry Standard Architecture) est prsente comme une suite au bus ISA. Il est aussi bas sur une frquence de 8 Mhz (8.33 pour tre prcis), mais utilise un bus 32 bits. De cette faon, un dbit thorique de 33,32 Mo/seconde a pu tre atteint. L'apparence d'un slot EISA est la mme qu'un slot ISA 16 bits, si ce n'est qu'il est plus haut. Il reste intgralement compatible ISA (8 et 16 bits) grce l'usage de dtrompeur. Si une carte EISA est insre, elle s'enfoncera plus profondment, tant ainsi connecte avec plus de contacts. Dans une architecture EISA, les cartes sont automatiquement paramtres par le systme. Ces rglages concernent en particulier l'adresse et les IRQ. Pour ce faire, chaque carte est livre avec un fichier de configuration (*. CFG) qui doit tre donn au BIOS. Ce fichier contient une sorte de driver qui permet ainsi au BIOS de savoir comment grer la carte. Cette architecture est dsormais relativement peu rpandue, son principal dfaut tant son prix lev. Mais, elle revient au got du jour avec son implantation dans de nombreuses cartes mres Pentium, paralllement au PCI. Son cot la rserve pour des machines haut de gamme, tels que les serveurs de rseau. L'architecture VLB

L'architecture VLB (Versa Local Bus) est une volution du bus ISA. Il permet des dbits nettement amliors en utilisant la mme frquence que la carte mre. De plus, il est 32 bits. Ces fonctionnalits lui permettent ainsi d'obtenir des dbits thoriques de l'ordre de 120 148 Mo/s, en fonction de la frquence utilise. Techniquement parlant, le VLB dtourne le bus local du processeur pour son propre usage, ce bus tant bien entendu la frquence de la carte mre. Ce procd, qui l'avantage d'tre extrmement conomique, prsente certaines limitations. Le bus local processeur n'tant pas dimensionn cet effet, il est impossible de mettre plus de 3 cartes VLB dans un PC.

Une carte de type VLB ne supporte gnralement pas les frquences suprieures 40 Mhz. En fait, le VLB est une solution provisoire, mais qui permet d'obtenir des gains de performance importants pour un surcot minimum. On l'utilisera de prfrence pour la carte graphique et la carte contrleur. Ce type de slot est facilement reconnaissable, il s'agit en effet d'un slot ISA 16 bits auquel on a ajout un troisime connecteur de couleur brune, dot de 112 contacts. Ce type de connecteur est totalement compatible avec les cartes ISA 8 et 16bits. L'architecture PCI Le PCI (Peripheral Component Interconnect) utilise un procd comparable au VLB. En effet, il utilise aussi le bus systme, mais l'adjonction d'un contrleur propritaire lui permet d'outrepasser la limite de 3 slots. Un slot PCI est la frquence de base de 33 Mhz et existe en version 32 et 64 bits. Cela lui permet d'atteindre des dbits thoriques de l'ordre de 132 Mo/s dans le premier cas et 264 Mo/s dans le second. Les interruptions utilises par le bus PCI (#A #D) sont propres au PCI, donc non quivalentes aux IRQ. Si certaines cartes le requirent, elles peuvent tres mappes sur les IRQ du systme, gnralement de 9 12. Dans le cas d'une carte mre possdant plus de 4 slots PCI ou 4 slots et des ports USB, ces IRQ mappes seront partages. Le schma cidessous vous montre les diffrents bus dans une architecture PCI :

L'architecture AGP Intel a prsent en juillet 1996 les spcifications de l'Accelerated Graphic Port (AGP). A cette poque, la demande en graphisme 3D dpassait souvent les capacits des machines standard. L'architecture PCI avait atteint ses limites au niveau du dbit autoris pour les cartes graphiques. Intel a donc propos un nouveau bus ddi de telles cartes. Le principal problme est le goulot d'tranglement dt aux faibles performances du bus entre le CPU et la mmoire, et entre le CPU et la carte

graphique. La mmoire graphique est extrmement couteuse par rapport la mmoire vive d'un PC. Le graphisme 3D en est un gros consommateur, il est alors judicieux de lui donner accs cette mmoire vive. A la diffrence de l'architecture UMA (Unified Memory Architecture) qui monopolise la mmoire, l'AGP peut tout moment rendre au systme la portion qu'il utilise. A cet effet, il utilise un procd appel Dynamics Memory Allocation Le systme reste alors "propritaire" de la mmoire vive, et ne prte que ce pour lequel il n'a bas de besoin immdiatement. Ainsi, pas besoin de doubler sa mmoire pour viter un quelconque ralentissement. La gestion de ce bus est assure par un chipset compatible AGP. Le processeur n'est alors plus requis pour les diffrentes transactions. Cela permet de gagner en rapidit, tant au niveau du dbit que de la charge du CPU. Le contrleur graphique utilise ainsi un accs ddi hautes performances qui lui offre un accs direct la mmoire. Ce procd est nomm DIME (Direct Memory Execute). Ainsi, il peut l'utiliser pour les oprations complexes que rclame l'application de textures en 3D.

De plus, ce bus permet le transfert rapide des informations entre le CPU et le contrleur graphique. Les traitements sont effectus en mode pipelined, ce qui signifie que le l'AGP peut envoyer de multiples donnes en rponse une seule requte. Sur un bus PCI, il est ncessaire d'attendre que la premire donne soit traite avant de pouvoir entamer une quelconque seconde requte. L'AGP profite de ces temps d'attente pour envoyer les donnes suivantes, on parle alors de mode burst. Un autre procd "sideband" est aussi inclus dans l'AGP. Il fournit 8 lignes d'adresses supplmentaires qui permettent au contrleur graphique d'mettre des requtes et des adresses pendant que des transferts sont en cours. Le bus AGP de base offre des dbits pouvant atteindre environ 266 Mo/s, soit 64 bits par 66 Mhz, raison d'un transfert tous les fronts montants. L'AGP 2x utilise les fronts montants et descendants de la courbe, ce qui lui permet de doubler ce dbit. Le dbit possible est alors d'environ 530 Mo/s. Le mode AGP4x va jusqu' quadrupler les dbits offerts par l'AGP1x, soit plus de 1 Go/s. En ralit, il est limit par la frquence du bus. Le connecteur AGP ressemble normment un connecteur PCI, si ce n'est qu'il est de couleur brune. Par contre, il est plac plus en recul du bord de la carte mre que les slots PCI. 4. LES CHIPSETS

Le chipset peut tre dfini comme un ensemble de circuits (Chip Set) qui dfinit l'intelligence et les possibilits de la carte mre. Dans le pass, chacune des fonctions offertes par la carte mre ncessitait un petit circuit spcialis indpendant. Dsormais, tout est regroup en un groupe de chips rgis de manire globale. Cette volution a permis une bien meilleure cohsion des ressources et possibilits, afin d'optimiser les performances au mieux. Les lments les plus significatifs du chipset sont les deux (parfois un) grands circuits carrs placs bien en vidence sur la carte mre. C'est sur ceuxci qu'on pourra lire la marque et le modle. Au BOOT, le PC annonce aussi le modle et la version du chipset utilis. Le chipset est compos de diffrents chips, charg chacun de piloter un composant prcis. On distingue gnralement les composants suivants : Composant Description CPU Le processeur lui mme (Central Processing Unit) FPU Le coprocesseur (Floating Point Unit) Bus Controller Le contrleur de bus System Timer Horloge systme High et low order Interrupt Controller Contrleur d'interruptions Hautes (815) et basses (07) High et low order DMA Controller Contrleur de DMA haut (47) et bas (03) CMOS RAM/Clock Horloge du BIOS Keyboard Controller Contrleur clavier Le type de chipset dfinit les composants supports par la carte mre. Ds lors, il est important de veiller au type de chipset lors de l'achat d'une nouvelle carte mre.

4.1. Chipsets actuels North et South Bridge : Intel, comme la plupart de ses concurrents, a choisi de partager ses chipsets en deux parties : 4.1.1 Le North 4.1.2. Le South Bridge Le North Bridge est le composant principal. En effet, il sert d'interface entre le processeur et la carte mre. Il contient le contrleur de mmoire vive et de mmoire cache. Il sert aussi d'interface entre le bus principal 66 ou 100 Mhz, le bus d'extension AGP Il est le seul composant, en dehors du processeur, qui tourne la vitesse de bus processeur.

Le South Bridge, quant lui, est cadenc une frquence plus basse. Il est charg d'interfacer les slots d'extensions ISA, EISA ou encore PCI. Il se charge aussi de tous les connecteurs I/O, tels que les prises sries, parallles, USB, ainsi que les contrleurs IDE et FLOPPY. Le South Bridge prend aussi en charge l'horloge systme et les contrleurs d'interruptions et DMA. L'avantage d'une telle architecture est que le composant South Bridge peut tre utilis pour diffrents North Bridge. En effet, ce denier volue beaucoup plus souvent que le South. Ainsi, les cots de conceptions et de fabrication diminuent nettement. La dnomination Intel se rfre au composant North Bridge. Par exemple, un chipset de type 440BX est compos du North Bridge 82443BX et du South Bridge 82371EX. 5. LES PORTS I/O
5.1. Le port srie

L'interface srie asynchrone a t la premire proposer une communication de systme systme. Le terme asynchrone sousentend qu'il n'y a aucune synchronisation ou signal d'horloge pour rythmer le transfert. Les caractres sont envoys avec un temps de latence arbitraire. Il est alors ncessaire d'indiquer l'envoi et la fin de l'envoi d'un caractre (un Byte). A cet effet, chaque Byte est prcd d'un bit de dpart (start bit). Ce dernier sert indiquer au systme rcepteur que les 8 bits qui suivent constituent les donnes. Celles si sont suivies d'un ou de deux bits de stop. Cela permet au rcepteur de clore le traitement en cours et d'effectuer les oprations requises sur le Byte. Le terme d'interface srie dcrit la mthode utilise pour l'envoi des donnes. En effet, cellesci sont envoyes bit par bit, la queue leu leu. Ainsi, un fil est utilis pour les donnes dans chaque direction. Les autres fils servent aux "commandes" de transfert. Si ce procd a comme principal avantage de permettre tous les transferts bidirectionnels, il prsente l'inconvnient d'tre lent. Un autre point fort du sriel par rapport au parallle est la longueur de cble possible sans perte de donnes. Un des exemples les plus connus des cbles parallles est le cble RS232C (Recommanded Standard 232 Revision C). Les usages les plus courants du sriel sont : les modems ; les traceurs ; la souris. En rsum, tout ce qui ncessite une communication bidirectionnelle. Les prises sries Il existe deux types de prises sries, la DB9 et la DB25. Ces deux prises sont pins et sont de forme trapzodale. La DB9 possde 9 pins, elle est gnralement utilise pour la connexion d'une souris ou d'un modem. La DB25 possde 25 pins. Un PC est gnralement vendu avec 2 prises srielles, le

COM1, gnralement une DB9 et le COM2 de type DB9 ou DB25. En fait, le PC supporte jusqu' 4 COM. Configuration Chaque prise srie doit possder sa propre adresse et son propre IRQ. Ces valeurs sont affectes par dfaut, mais peuvent tre modifies si la carte I/O le permet. Le principal problme rside dans le fait que les 4 COM se partagent seulement deux IRQs. Ainsi, si vous installez une souris sur le COM1 et un modem sur le COM3, ces deux composants ne fonctionneront jamais simultanment, car ils partagent le mme IRQ. Ce problme peut tre facilement rgl sur les cartes I/O ou cartes mres rcentes. En effet, elles permettent l'usage d'une IRQ diffrente pour chaque port. Configuration des ports sriels : Port Adresse IRQ COM1 3F8H 4 COM2 2F8H 3 COM3 3E8H 4 COM4 2E8H 3 L'UART Le cur d'un port srie est l'UART (Universal Asynchronous Receiver / Transmitter). Ce composant convertit les donnes du PC qui sont toujours en mode parallle, en mode srie pour son envoi et effectue la manoeuvre inverse pour le retour. L'usage d'un UART n'est pas limit au port srie, en fait la plupart des priphriques en font usage (port jeu, disque dur, ...). Pour connatre le type de chip utilis dans votre PC, faites appel au programme MSD gnralement situ dans le rpertoire de Windows. Il existe plusieurs versions de ce chip dont voici les spcificits : 8250 Ce composant a t utilis dans les XT, il contient quelques bugs relativement inoffensifs. De plus, il ne contient aucune mmoire cache (registres), il est donc excessivement lent. 8250A Ce composant corrige les bugs de la version prcdente, y compris un concernant le registre d'interruptions. Il ne peut tre utilis dans un XT. Il requiert donc un PC AT et supporte mal les vitesses gales ou suprieures 9600 bps. D'un point de vu logiciel, il apparat comme un 16450. 8250B Ce composant corrige les bugs du 8250 et fonctionne sur des machines non AT. Il connat les mmes limitations concernant les vitesses de transfert que le 8250A. 16450 Ce composant est issu du 8250A, il est donc uniquement destin des PC AT. Le fait qu'il fonctionne plus rapidement que ses prdcesseurs en fait le chip UART le plus rpandu actuellement. Il reprsente mme le minimum requis pour OS2. L'augmentation de vitesse t obtenue par l'adjonction d'un registre d'un octet. 16550 Ce composant permet des accs au

travers de multiples canaux DMA. En dehors du fait que son FIFO buffer (First In, First Out mmoire cache) soit buge et non utilisable, il est nettement plus rapide que le 16450 16550A Ce composant corrige le bug du prcdent et permet ainsi le fonctionnement du FIFO buffer. Il est recommand de l'utiliser si vous faites souvent des communications une vitesse suprieure 9600 Bps. La taille de son registre est de 16 octets, et il supporte les accs DMA. 16650 Dernier cri dans le domaine, ce composant possde un registre FIFO de 32Ko et supporte la gestion d'nergie. Ce chip n'est pas propos par National Semiconductor, qui est pourtant l'origine des autres UART. 16750 Ce composant, qui propose 64Ko de FIFO, est produit par Texas Instruments Les prises Loopback Lorsque vous rencontrez des problmes de connexion srielle, il est toujours difficile de distinguer entre les causes matrielles et logicielles. Vous trouverez dans le commerce ou sur Internet de nombreux programmes de test destins examiner la partie hardware. Ceuxci vous demandent souvent l'insertion d'une prise loopback dans le port sriel test. Cette prise est en fait une boucle qui permet de simuler une connexion sans pour autant devoir possder un second PC. 5.2. Le port parallle Le port parallle d'un PC est bas sur un transfert de type parallle. C'estdire que les 8 bits d'un octet sont envoys simultanment. Ce type de communication est nettement plus rapide que celui d'un port srie. Le principal dfaut de ce type de port est que de longs cbles ne peuvent tre utiliss sans l'adjonction d'un amplificateur de signal en ligne. En effet, la longueur officielle est limite trois mtres sans perte de donnes. En fait, il est possible de dpasser cette longueur en veillant certains points. le cble doit possder un bon blindage. Contrlez l'environnement du cble. La prsence de transformateur ou autre source lectromagntique proximit du cble peuvent gnrer toutes sortes de dysfonctionnement. Prises parallles La prise standard d'un port parallle est la DB25, la prise trapzodale 25 broches. Il est aussi trs courant d'utiliser un cble avec une prise dite Centronic pour se connecter une imprimante. Ce type de prise est aussi de forme trapzodale, par contre elle n'est pas broches. En effet, elle contient un long connecteur sur lequel sont fixs 36 contacts mtalliss ou dors. On parle alors de cble imprimante. Configuration du port parallle

Le paramtrage des ports parallles est beaucoup plus simple que celui des ports sriels. En standard, le PC est quip d'un seul port parallle, mais il serait tout fait possible d'en rajouter un second. Dans la plupart des Bios, une interruption est d'ailleurs rserve d'office cet effet, que le port soit prsent ou non. Dans de nombreux cas, le second port est dsactiv et l'IRQ 5 est rutilise pour un autre composant. Configuration des LPT : N de LPT Adresse IRQ LPT1 378 H 7 LPT2 278H 5 Les types de ports parallles Il existe diffrents types de ports parallles dont voici la liste : ORIGINAL UNIDIRECTIONNEL Ce type est la toute premire version du port parallle. Ce port n'tait pas bidirectionnel et le seul type de communication possible tait du PC en direction d'un priphrique. Son dbit pouvait atteindre 60 Ko par secondes. TYPE 1 BIDIRECTIONNEL Introduit en 1987 par IBM pour sa gamme PS2, ce port bidirectionnel ouvrait la porte un vrai dialogue entre un PC et un priphrique. Cela a pu tre fait en envoyant au travers d'une pin inoccupe, un signal annonant dans quel sens va la communication. Il a t commercialis aussi sous le nom de Extended Parallel ou PS/2 Type. Tout en restant compatible avec le port unidirectionnel, il offrait des dbits pouvant atteindre 300 Ko/s selon le type de priphrique utilis. TYPE 3 DMA Ce type de port utilise le DMA Auparavant le processeur envoyait chaque octet au port, contrlait son envoi, et envoyait enfin le suivant. Le DMA permet de stocker les donnes envoyer dans un bmoc de mmoire, dchargeant ainsi le processeur. Son usage t limit la gamme IBM PS/2, partir du Modle 57. EPP Le port parallle EPP (Enhanced Parallel Port) a t dvelopp par Intel, Xircom et Zenith. Il a pour but de dfinir une norme de communications bidirectionnelle entre des priphriques externes et un PC. ECP Mise au point par Microsoft et HewlettPackard, cette norme ECP (Extended Capabilities Ports) est presque identique l'EPP. En plus, le port parallle peut utiliser le DMA et une mmoire tampon (buffer) permet d'offrir de meilleures performances.

5.3. USB Ce nouveau port se prsente sous la forme de deux petites prises l'arrire du PC. Les caractristiques de l'USB : L'Universal Serial Bus permet de grer les priphriques externes comme un rseau. Les priphriques sont relis entre eux par un mince cble unique. Ce dernier ne se contente pas de permettre aux donnes de circuler, il va jusqu' fournir l'alimentation lectrique de chaque composant. Nombre de priphriques L'USB support jusqu' 127 priphriques au total. Dbit Si le cble est de type blind, brins de donnes torsads, ce dbit atteint 12 mgabits par seconde. Si un cble de non blind, non torsad est utilis, le dbit tombe alors 1,5 Mbits par secondes. Hot Plugins Play Ce terme barbare signifie simplement que les branchements des priphriques peuvent s'effectuer chaud, sans extinction de l'ordinateur. Il suffit de brancher le priphrique l'emplacement dsir de la chane. Aucun paramtrage ne doit tre effectu sur ce dernier, pas d'ID ou d'adresse dfinir. Le systme d'exploitation va alors reconnatre le priphrique automatiquement et charger son pilote. Si celui ci ne peut pas tre trouv, il sera alors demand l'utilisateur (CD ou disquette). Ce pilote support un chargement chaud, il peu ainsi tre charg et dcharg en cours de session. Si le priphrique devait tre dbranch, le pilote sera alors retir de la mmoire sans ncessiter de redmarrage de la machine. Alimentation lectrique

L'USB prend aussi en charge l'alimentation des priphriques connects, selon leur consommation. En effet, la norme autorise une consommation maximum de 15 watts par priphrique. Si ce chiffre est largement suffisant pour une paire d'enceinte, il n'en va pas forcment de mme pour un scanner ou un lecteur CD. C'est pour cette raison que de certains priphriques possdent leur propre alimentation lectrique. Mais, pas de problme, l'USB se charge de les grer. Vous n'aurez pas besoin de les allumer

ou de les teindre, l'USB activera ces alimentations lors de l'allumage du PC, et les coupera son extinction. 6. LES IRQ Afin de garantir des traitements multitches, le processeur doit traiter les commandes reues et en mme temps surveiller toute activit des priphriques. Sur les anciens ordinateurs, le CPU allait interroger chaque priphrique tous les X cycles. C'tait en effet son seul moyen de savoir si ceuxci avaient une requte lui communiquer. Ce procd, nomm polling, avait le principal dfaut d'tre extrmement gourmand en ressources. Dsormais, les interruptions matrielles (IRQ Interrupt ReQuest channel) sont utilises. Si un vnement se produit sur un priphrique, celuici met un signal pour en in former le processeur. Ainsi, celuici peut se consacrer pleinement sa tche et ne s'interromps que lorsque cela est rellement ncessaire. Les premiers PC ne disposaient que de 8 interruptions (N 07). Il s'agit de liaisons physiues entre les priphriques et un chip nomm PIC8259. Rapidement, cela n'a plus suffit et il a t ncessaire de prvoir une extension. Cela fut fait simplement en greffant un second chip au premier ( 815). La liaison s'effectua par le second PIC8259 au premier au travers de l'IRQ2. Cette dernire est nomme "cascade" ou IRQ9 redirige. Dsormais, ces deux chips sont inclus dans un plus grand faisant partie du "Chipset". 6.1. Fonctionnement Lorsqu'un composant met un signal ( frappe clavier, mouvement de la souris,..) destin une IRQ, une routine spciale est active. Elle commence par sauvegarder tous les registres du processeur dans une pile (stack). Ensuite, elle dirige le systme vers la table d'interruption. Cette table contient la liste des adresses mmoires correspondant aux canaux d'interruptions. En fonction de l'interruption appelante, le programme correspond avec le composant au travers du canal ainsi dtermin. Ce dernier pointera soit vers le composant luimme, soit vers le driver qui le gre. Par exemple, pour le disque dur, le vecteur pointera vers les codes du BIOS qui dirigent le contrleur disque.

Toutes les interruptions standard sont appeles maskable interrupts. En d'autres termes, le processeur peut parfaitement choisir d'ignorer temporairement le signal mis par cellesci afin de terminer la tche en cours. Le PC dispose

quand mme d'une interruption non masquable (NMI) qui peut tre utilise en cas d'extrme urgence. En ce cas, le CPU abandonne immdiatement tout travail en cours afin de se consacrer son traitement. Cette NMI n'est gnralement utilise que par des vnements critiques pouvant mettre en danger la cohrence des donnes. 6.2. Paramtrage Il est absolument ncessaire de ne placer qu'un seul priphrique par IRQ. Dans le cas contraire, seul un des deux sera gr correctement. Le tableau cicontre, vous permet de connatre les principales IRQ. L'IRQ 12 n'est rserve que si le PC dispose d'un port souris PS2 intgr. 6.3. Affectation des IRQ L'ordre de priorit des IRQ est le suivant : 0, 1, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 3, 4, 5, 6, 7. Les IRQ du second chip tant redout sur l'IRQ 2, ils se placent logiquement aprs l'IRQ 1. De plus, certaines sont rserves pour des slots 8 ou 16 bits, d'autres sont cbles d'usine pour des composants fixs sur la carte mre.

7. LES DMA Le DMA est un canal utilis pour les transferts de donnes haute vitesse. Il est souvent dsign sous le nom de canal d'accs direct la mmoire. Il va tre utilis avec les composants ncessitant de gros transfert de donnes la plus haute vitesse possible. Un port srie n'utilisera pas de port DMA, mais une carte rseau en mobilisera souvent un. Les premiers PC ( XT ) ne disposaient que de 4 canaux DMA, mais depuis les PC AT, ce nombre a t port 8. Ce nombre a t obtenu grce l'ajout d'un second composant, greff sur le premier. Ainsi, un canal a t dtourn de faon assurer la liaison entre ces deux chips. On utilise cet effet le canal n0 que l'on met en liaison avec le n4. Ce dernier devient alors indisponible.

7.1. Fonctionnement Le but principal du DMA est de prendre en charge les gros transferts de donnes librant ainsi le processeur. Il offre un canal dtourn ( reprsent en noir cidessous ). Le processeur ainsi libr des thes de transfert peut se consacrer d'autres tches. Il convient de noter que les priphriques PCI n'utilisent pas le DMA. Alors que dans un transfert DMA standard, le contrleur DMA dirige le transfert, il arrive que le priphrique dcide de tout piloter. On parle alors de Bus Mastering. En effet, les priphriques modernes disposent de circuit DMA nettement plus vloces que le bon vieux contrleur intgr votre carte mre. Cela permet, entre autres, des nouveaux modes tels que l'Ultra ATA. 7.2. Paramtrage Il est important, lors des assignations de canaux DMA, de ne pas affecter deux fois un mme canal. En effet, seul un composant pourrait le grer correctement. Le tableau ci-dessous vous indique les DMA affects par dfaut dans les PC de type AT. Table des DMA 16 bit ISA, EISA et MCA :
DMA Fonction Bus slot 0 1 2 3 4 5 6 7 DMA Fonction Bus slot Refresh Dynamic RAM Libre Contrleur Floppy Libre Cascade Libre Libre Libre DMA Fonction Bus slot Aucun 8 bit 8 bit 8 bit Aucun 16 bit 16 bit 16 bit

8. LES MMOIRES La mmoire est un composant de base de l'ordinateur, sans lequel tout fonctionnement devient impossible. Son rle est de stocker les donnes avant et pendant leur traitement par le processeur. Ces donnes sont d'apparence binaire et mmorises sous forme d'impulsions lectriques (une impulsion est gale 1, aucune impulsion est gale 0). Plusieurs types de mmoires sont utiliss, diffrentiables par leur technologie (DRAM, SRAM, ...), leur forme (SIMM, DIMM, ...) ou encore leur fonctionnement (RAM, ROM,). 8.1. ROM (ReadOnly Memory) Ce type de mmoire est par dfinition une mmoire ne pouvant tre accessible qu'en lecture. En fait, certaines variantes peuvent tre lues et crites

mais souvent de manire non permanente. On les utilisera pour stocker des informations devant tre rarement mise jour. De plus, ces donnes ne seront pas perdues si la mmoire n'est plus alimente lectriquement. Une des utilisations classique de la ROM est le BIOS des PC. En fait, on peut affirmer que presque toutes les "puces" prsentes sur la carte-mre sont des mmoires ROM, qu'il s'agisse du chipset ou encore du Bios clavier. Un des dfauts de ce type de mmoire est sa lenteur d'accs. Il existe plusieurs types de mmoires ROM : ROM Mmoire programme de manire hardware en usine. Elle ne peut en aucun cas tre reprogramme. Elle est souvent utilise pour stocker des informations statiques (Bios clavier, chipset) PROM (Programmable ROM) Cette mmoire peut tre programme l'aide d'un quipement spcifique, mais une seule fois seulement. EPROM (Erasable Programmable ROM) Mmoire pouvant tre reprogramme autant de fois que ncessaire l'aide d'un quipement spcifique. Les chips de ce type comportent une ouverture vitre sur la face suprieure. En effet, ils sont effaables l'aide d'UV. Afin d'viter toute altration involontaire des donnes, cette face est recouverte d'un autocollant mtallis, ne laissant passer aucun UV. Rflchissez bien avant de le dcoller... EEPROM (Electrically Erasable PROM) Mmoire rinscriptible volont. Contrairement l'EPROM, aucun rayon UV n'est requis pour l'effacer. En effet, cette opration peut se faire lectriquement. Ce type de ROM est utilis pour les Bios pouvant tre mis jour par l'utilisateur (Bios Flash). 8.2. RAM (Random Access Memory)

Cette mmoire, l'inverse de la mmoire ROM, peut tre lue et crite de manire standard, tout en tant nettement plus rapide. Il s'agit d'une mmoire volatile ce qui sousentend que son contenu est perdu lorsqu'elle n'est plus alimente lectriquement. Lorsqu'il est sujet de mmoire vive, de mmoire cache, il s'agit toujours de mmoire RAM. Ce type de mmoire se dcline en deux grandes catgories :

SRAM (Static RAM) Mmoire statique. Cette mmoire a l'immense avantage de pouvoir stocker une valeur pendant une longue priode sans devoir tre rafrachie. Cela permet des temps d'accs trs court (820ns). Les deux inconvnients sont son cot trs lev et son encombrement. DRAM (Dynamic RAM) Mmoire dynamique. A l'inverse de la mmoire SRAM, elle doit tre rafraichie plusieurs fois par secondes, ce qui en augmente le temps d'accs (5080ns). Par contre son cot est nettement infrieur et son encombrement faible. Il est facile de placer 64 Mo sur une barrette DIMM (13/3cm). La vitesse

Lors de l'achat de mmoire, il est important d'en spcifier la vitesse dsire. Celleci est exprime en nanoseconde et varie selon le type, l'ge et la fonction de la mmoire dsire. Par exemple, pour de la mmoire vive, on compte actuellement entre 70 et 50 ns, alors que par le pass, cette valeur pouvait atteindre 120 ns. La vitesse est normalement inscrite sur les circuits DIP qui composent la mmoire. Une barrette 60 ns portera une inscription se terminant par 06 ou 60. Emplacement de la mmoire Dans un PC, le composant le plus rapide est le processeur. Il n'accde jamais des mmoires de masse directement (disque dur, CD, ...), car cellesci sont extrmement lentes. Toute information traite est ainsi pralablement stocke dans la mmoire vive. Cette dernire prsente aussi l'inconvnient d'tre trs lente, le processeur perd ainsi beaucoup de temps attendre que les donnes arrivent. La premire tape pour rsoudre ce problme a donc consist acclrer cette mmoire vive. L'arrive des barrettes EDO, SDRAM et Ram bus permet d'en augmenter nettement les possibilits, mais sans totalement rsoudre ce problme. 8.3. La mmoire cache Dans un ordinateur rcent, le processeur est gnralement le plus rapide. Il peut ainsi traiter une quantit d'information extrmement consquente par seconde et donc rpondre dans un dlai trs court toute demande. Cette situation serait idyllique s'il tait approvisionn suffisamment rapidement en donnes, ce qui n'est malheureusement pas le cas. En effet, les mmoires de masse, tel q'un disque dur, sont beaucoup trop lentes pour garantir un dbit suffisant. La mmoire vive permet d'amliorer les temps d'accs mais reste bien en de des possibilits du processeur.

La mmoire cache permet de corriger grandement ce problme. Compose de mmoire SRAM donc trs rapide, elle diminue les temps d'attente du processeur. Malheureusement, son cot extrmement lev en empche l'usage comme mmoire vive. En effet, la quantit requise placerait un PC un prix inabordable. Elle est donc utilise en petites quantits sur la carte-mre de manire apporter des gains de vitesses seulement o cela est vraiment ncessaire. Il convient de ne pas confondre la mmoire cache physique ( L1 ou L2) avec les autres sortes de caches. Une mmoire de masse peut-tre vendue avec une mmoire cache intgre. Ainsi de plus en plus de disques durs sont vendus avec de petites mmoires caches intgres, qui ont pour effet d'en acclrer le dbit. Dans certains cas, on parle de cache disque, tels que smart drive (fourni avec le Dos). Il ne s'agit ici que d'une fonction logicielle qui permet d'augmenter le dbit d'un disque (dur ou CD). Le procd est simple, une partie de la mmoire vive est utilise comme tampon pour les critures sur ledit disque. Si cela permet effectivement d'en augmenter un peu les performances, c'est au dtriment de la mmoire utilisable. 8.4. Fonctionnement La mmoire vive fonctionne gnralement la frquence de la carte mre, qui, depuis le 486DX2, est infrieure celle du processeur. Sa lenteur ainsi que la diffrence de frquence oblige ce dernier patienter sur la mmoire vive. Ainsi de nombreux cycles sont perdus sans raison valable. La mmoire cache Level 2 vient donc se placer entre ces deux lments. Plus rapide que la mmoire vive, elle offre des temps de rponse acceptables pour le processeur. Le but est que le processeur n'ait jamais demander une donne directement la mmoire vive, il doit pouvoir la trouver dans la mmoire cache. Pour qu'un tel systme fonctionne, il est vident que la mmoire cache doit tre alimente en donnes par la mmoire vive avant que le processeur ne formule une demande. Le cache fonctionne donc par anticipation technique jamais totalement parfaite. Grce un algorithme complexe, il va dposer dans le cache les donnes que le CPU devrait demander aux prochains cycles. Et cela s'avre juste la plupart du temps, le pourcentage de russite tend le prouver. Lorsque les valeurs rsultantes sont retournes par le processeur, le circuit inverse est utilis. Les valeurs sont crites dans la mmoire cache, puis lorsque les ressources sont faiblement occupes, dans la mmoire vive. 8.5. La mmoire vive

La mmoire vive est la mmoire principale du PC. Toutes les instructions devant tre traites par le processeur y transitent. Sans cette mmoire, le fonctionnement mme de l'ordinateur est impossible, le PC refusant de dmarrer.

La taille de mmoire vive a une grande importance sur le fonctionnement efficace de l'ordinateur. Un PC ne disposant pas d'au moins 32 mgaoctets (32Mo) sera incapable de faire fonctionner correctement Windows. 64 Mo permettent un usage correct d'un ordinateur destin la bureautique sous Win 98. La quantit de mmoire peut gnralement tre augmente facilement. Pour cela, il convient de tenir compte du type de mmoire utilise, de la carte mre et des disponibilits des fournisseurs. Augmentation de la mmoire La faon dont est dispose la mmoire dans votre PC dpend beaucoup la gnration de ce dernier. Il est rare que la mmoire soir compose de barrettes SIMM ou DIMM indpendantes les unes des autres. En effet, le bus d'adressage du CPU fixe le nombre de barrettes devant tre utilises simultanment. Par exemple, un Pentium possde un bus d'adressage de 64 bits. Ainsi, 2 barrettes de 32 bits devront tre utilises simultanment. L'ensemble des supports devant tre adresss simultanment s'appelle une BANK. Un PC actuel propose gnralement entre 2 et 4 Bank, numrotes partir de 0. L'usage de celleci est rgi par un certain nombre de rgles. Tous les supports d'une Bank doivent tre remplis sous peine de ne voir aucun des supports reconnus. Ne jamais placer des barrettes de mmoires de diffrentes capacits au sein d'une mme Bank. Toutes les barrettes d'une Bank devront avoir la mme vitesse. De plus veillez toujours vrifier dans le manuel de la carte-mre quelles sont les combinaisons de mmoires possibles. Prenez garde ne jamais tenir une barrette de mmoire par les contacts (dors ou argents), cela pourrait en altrer la qualit. Attention l'lectricit statique, la mmoire est bien l'lment le plus sensible ce genre de contrainte. Le port d'un bracelet antistatique n'est pas requis, il suffit de vous mettre la terre en touchant un lment mtallique. Lors de l'insertion d'une barrette, commencez par en reprer le bon sens. Un de ses cts possde une encoche qui sert de dtrompeur. La barrette doit pouvoir s'insrer quasiment tout seul dans le support.

La mmoire FPM (Fast Page Mode)

Dsormais dpasse, elle quipait la plupart des 386 et des 486. Disposant d'un temps d'accs de 70 ns ou 60 ns, cette dernire offre des performances inacceptables pour toute machine dont la vitesse du bus est suprieure 66 Mhz (Pentium, Pentium Pro,...). La mmoire EDO (Extended Data Out) Ce type de mmoire, qui se prsente gnralement sous la forme d'une barrette SIMM de 72 pins, est utilisable partous les PC de la gamme Pentium dots d'un chipset Triton ou plus rcent. Le principe utilis par la mmoire FPM perd toute efficacit si le processeur travaille trop vite (vitesses suprieures 33 Mhz ). C'est l qu'intervient la mmoire EDO. En effet, elle intgre un jeu de cellules mmoire la sortie qui contient les donnes qui vont tre demandes par le processeur. Il s'agit, en quelque sorte, d'une mmoire cache intgre la mmoire vive. Ce type de mmoire a gnralement un temps d'accs de 60 ou 50 ns. Pour des raisons de performances et stabilit, la mmoire EDO et FPM ne doivent pas tre utilises simultanment. La mmoire BEDO Ram (Burst EDO) Au dessus de 66 Mhz, il sera prfrable d'utiliser de la Burst EDORAM (mode rafale). Ce type de mmoire sous-entend que le processeur va demander les donnes stockes aux prochaines adresses. Elle en charge alors quatre automatiquement en un cycle d'horloge. La mmoire SDRAM (Synchronous Dram) Depuis l'apparition des processeurs DX2, il existe une diffrence de vitesse entre le processeur et la carte mre. La mmoire tant place sur cette dernire, il n'est pas rare qu'elle soit jusqu' 3 fois plus lente que le CPU. La SDRAM prsente l'avantage de fonctionner la mme frquence que le processeur. Ainsi, elle est mme d'anticiper ses demandes et d'offrir un temps de rponse minimum. La mmoire MDRAM (Multibank DRAM) Propose par la socit MoSys, il s'agit d'une mmoire SDRAM amliore de manire permettre un accs rapide avec une large bande passante. La mmoire MDRAM est synchronise 333 Mhz et peut fournir un dbit de 666 Mbytes/s. On peut imaginer celleci comme un ensemble de blocs de mmoire de 32 ko indpendants. Chacun disposant d'une interface propre de 32 bits. Ils sont relis ensemble l'aide d'un bus commun. La mmoire DDRSRAM Afin d'augmenter le dbit de la mmoire, la mmoire DDRSRAM est capable de transfrer des donnes sur les courbes montantes et descendantes du signal. Cette technologie est appele Double Data Rate (DDR) permet des

transferts de l'ordre de 1,03 Go/s. La mmoire de type DDRSRAM ou SRAM II a t accepte comme standard par huit grands fabricants (Samsung, Nec, Toshiba,...) La mmoire SLDRAM Le standard SLDRAM est un nouveau standard ouvert, libre de royalties propos par SyncLink, un consortium regroupant les principaux constructeurs de DRAM. Ce standard est trs proche des mmoires de type RDRAM proposes par Rambus. La SLDRAM propose un double bus de donnes 200 Mhz, 16 bits et orient paquets. Il permettrait des dbits de l'ordre de 800 Mo par secondes. La mmoire Ram bus Rambus propose une toute nouvelle approche de la mmoire actuelle. Pour eux, la mmoire n'est pas seulement une barrette ou une puce, mais un systme complet. C'est effectivement le seul moyen d'obtenir une mmoire efficace et cohrente. La technologie Rambus est proche des rseaux topologie bus ou des chanes SCSI. A la base se trouve un contrleur charg de piloter l'ensemble. Il alimente un bus haute vitesse, o la mmoire est connecte en srie. Le tout tant termin par une rsistance le terminateur. Tout cela permet d'atteindre une frquence de 800 Mhz et des dbits calculs de l'ordre de 1,6 Go par secondes. Les informations de contrles sont transmises via des lignes ddies, spares des lignes de donnes. Les donnes sont mises sur les crtes ascendantes et descendantes du signal d'horloge. 8.6. Les supports mmoires La forme sous laquelle se prsente la mmoire est un lment aussi important que la technologie utilise. En effet, chaque carte mre propose un certain nombre de support un format donn. C'est donc cet lment qui dfinit les possibilits d'extension de la mmoire. Gnralement, les supports prsents permettent d'accder aux formats les plus courants du moment. Mais si vous voulez absolument acqurir le dernier cri en matire de mmoire, il est souvent ncessaire d'envisager aussi un changement de carte mre. Les barrettes SIP Les barrettes SIP (Single Inline Package) sont tombes en dsutude depuis un certain temps dj. Elles se prsentaient sous forme d'une barrette avec des broches insrer dans un compartiment rcepteur. Ces barrettes avaient soit une valeur de 256 ko, soit de 1 Mo. Leur seule utilisation actuelle est celle de mmoire pour certaine carte graphique. Leur fragilit est l'une des raisons de son faible succs, en effet, une patte pouvait tre trop facilement plie ou casse.

Les barrettes SIMM 8bits / 30 pins La mmoire SIMM (Single Inline Memory Module) de 8 bits se prsente sous la forme d'une barrette d'environ 8.5 cm de long, sur laquelle sont fixs des composants lectroniques. Elle est aussi souvent appele barrette SIMM 30 pins. On les place dans des connecteurs groups par deux (386SX) ou quatre (ds le 386DX), gnralement les cartes mres comportent deux bank (bank 0 et bank 1). Une bank doit imprativement tre utilise dans son intgralit. Ces barrettes peuvent avoir une valeur de 256 ko, 1 Mo ou 4 Mo. Chaque barrette a une encoche dans l'angle infrieur gauche qui sert de dtrompeur, vitant ainsi de la monter l'envers. Les barrettes SIMM 32bits / 72 pins La mmoire SIMM de 32 bits (appele aussi SIMM 72 pins) se prsente aussi sous la forme d'une barrette, mais plus longue que les 8 bits (environ 10.5 cm). Au niveau des valeurs, les SIMM 32 bits disponibles sont de 1 Mo, 2 Mo, 4 Mo, 8 Mo, 16 Mo, 32 Mo et 64 Mo. Ces barrettes sont surtout utilises les Pentium, ainsi que sur les carte-mres 486. Les barrettes SIMM 32 ont deux dtrompeurs, une encoche dans le coin infrieur gauche (comme les SIMM 8 bits) et une encoche arrondie au centre de la barrette. Il n'est pas rare de trouver ces barrettes avec des composants sur les deux faces. Les barrettes SIMM32 ont 72 connecteurs sur chaque face, mais ils sont lis entre eux. Ainsi, le connecteur 1 de la premire face est quivalent au premier de l'autre face. Les barrettes DIMM Les barrettes DIMM (Dual Inline Memory Module) sont dsormais supportes par la plupart des PC rcents.

Actuellement utilises uniquement pour la mmoire SDRAM, elles se prsentent sous la forme d'une barrette longue de 13,3 cm. Adapte aux Pentiums, elles sont composes de 64 bits (72 avec contrle de parit), on les appelle communment DIMM 168 pins. Une barrette DIMM a 84 connecteurs sur chaque face, mais chacun est indpendant. Ces barrettes sont disponibles en 5 et en 3,3 V. Les barrettes RIMM

Les barrettes RIMM (Rambus Inline Memory Module) sont nes de la spcification Rambus, cre par la socit du mme nom. Si elles sont mcaniquement compatibles avec les barrettes DIMM, elles ne le sont pas lectriquement. Inutile donc d'essayer de les placer dans un support DIMM et d'en esprer le bon fonctionnement. Ces barrettes prsentes la particularit d'tre lue en ligne. En effet, les donnes entrant sur un ct de la barrette, traverses les composants mmoires et ressortent de l'autre ct. La notion de Bank chre aux DIMM, n'est pas applicable aux RIMM. Les barrettes sont toujours groupes par trois mais des "continuity modules" peuvent tre utilises. Peu coteuses, ces barrettes sans mmoire ont pour unique fonction d'assurer la continuit du bus de donnes. Les circuits DIP Les Circuits DIP (Dual Inline Package) ne sont actuellement plus utiliss comme mmoire vive, mais plutt comme mmoire cache. Ils sont facilement reconnaissables leur double ligne de broches. Lorsqu'ils faisaient office de mmoire vive, une carte mmoire insre dans un slot propritaire ou une carte-mre particulire tait ncessaire. En effet, leur faible capacit (64 ko ou 256 ko) obligeait en disposer un nombre considrable pour atteindre un minimum de 640 ko de mmoire vive. Ce type de circuit est aussi utilis pour les BIOS. Ils existent sous forme de PROM, EPROM, EEPROM. Une encoche arrondie sur la face suprieure permet d'insrer le circuit dans le bon sens. En effet, une marque identique est prsente sur le support. 9. LE CLAVIER ET L'ALIMENTATION 9.1. Le clavier Unit part entire, le clavier est reli l'unit central par un cble ralisant la jonction lectrique du systme. Le micro ordinateur est dot d'un clavier qui regroupe tous les circuits de commande et de gestion, ce qui le rend

totalement autonome et libre le microprocesseur du micro de certaines tches de gestion longues et fastidieuses. LE CODE CLAVIER (SCAN CODE) : Le clavier des microordinateurs diffre des claviers classiques des terminaux vido par le fait qu'il ne transmet pas de caractre ASCII. Il envoie des valeurs appeles scan code de touche, chaque touche tant rfrence par un numro. Lorsqu'une touche est presse, le microprocesseur du clavier transmet l'unit centrale son scan code de touche correspondant. Lorsque la touche est relche, le processeur du clavier transmet le mme scan code de touche auquel il ajoute la valeur + 128. L'ordinateur ne connat videmment pas l'inscription porte sur chaque touche, qui d'ailleurs varie selon les pays. A chaque frappe d'une touche, un code clavier est envoy au processeur central. Ce code est traduit par le systme. Cette mthode permet de dvelopper des pilotes de clavier dans des langages diffrents, comme ceux mis notre disposition dans le DOS. Les touches du clavier sont toujours les mmes, mais leurs codes sont traduits diffremment. FONCTIONNEMENT Le clavier du P.C. est dot de son propre microprocesseur, assumant une srie de fonctions complmentaires : le diagnostic de vrification la mise sous tension de la configuration ; la prise en compte des scan code associs aux touches du clavier ; la gestion d'un tampon de clavier (Buffer) permettant de mmoriser jusqu' 32 caractres ; la gestion de communication bidirectionnelle lors du transfert de chaque token de touche Les signaux changs sont de trois types ; les donnes proprement dites ; le signal de validation mis par l'unit centrale ; le signal de demande d'accs mis par le clavier (IRQ). 9.2. L'alimentation On peut dire que l'alimentation est le cur de l'ordinateur, car sans elle rien ne fonctionne. Elle fait presque toujours partie intgrante du botier, mme si on achte celuici sparment. Elle est quipe d'un ventilateur dont le rle consiste viter toute surchauffe en vacuant l'air de l'intrieur vers l'extrieur du botier. Les alimentations des ordinateurs ne sont ni plus ni moins que des transformateurs qui abaissent dans un premier temps la tension du secteur de 220 volts en tension acceptable par les circuits. La tension de fonctionnement doit pouvoir varier entre 220 volts et 230 volts.

Tension continue L'alimentation transforme les 220 volts du secteur en + 5 volts et + 12 volts par l'intermdiaire de ponts redresseurs et de composants servant stabiliser ces tensions. Les + 5 volts sont destins aux circuits de l'ordinateur , alors que les + 12 volts servent alimenter les moteurs des lecteurs de disques . L'alimentation de la carte-mre AT Elle est compose de deux connecteurs plats de 6 fils chacun (P8 et P9). Ils sont branchs sur la carte mre. La broche 1 (Pin 1) est la plus proche de l'arrire de l'ordinateur. Ils fournissent un voltage de 5 v ou 3,3 v en fonction du modle de carte mre. Ces connecteurs ne disposent pas de dtrompeurs, mais ils doivent tout prix tre placs fils noirs au centre. Toute fausse manipulation pourrait endommager dfinitivement la carte mre ainsi que les divers composants y tant connects. Tous les connecteurs venant de l'alimentation comportent quatre conducteurs : un jaune (tension + 12 volts) ; un rouge (tension + 5 volts) ; deux noirs (fils tant mis la masse).

Le signal Power Good La plupart des alimentations intgrent un systme d'auto test. Celuici a pour but de tester ses composants internes ainsi que la puissance du signal convertit. Ce procd se base sur un signal thorique de + 5 volts et contrle la valeur relle de celuici. S'il n'est pas suprieur a + 6 volts ou infrieur + 3 volts, un signal appel Power Good sera mis. Ce dernier est reu, sur la carte mre, par le Time Chip qui contrle le Reset. En son absence, ce composant met le processeur en reset permanent, ce qui empche le PC de dmarrer. Dans ce cas, seule l'alimentation semble fonctionner, on appelle communment cet tat le "mode protection". Puissance de sortie La puissance de sortie des alimentations (en Watts) a t progressivement augmente en raison du nombre croissant de priphriques dont l'alimentation est assure par le bloc de l'ordinateur. Le premier P.C. possdait une alimentation de 65 W. Ceci suffisait largement ses deux lecteurs de disquette. Plus tard, les XT ont t quips d'alimentation de 135 W afin de pouvoir faire tourner deux moteurs de disques durs. Le moniteur ou un autre priphrique

(imprimante) peut avoir la mme alimentation, condition toutefois qu'un connecteur AD HOC soit prsent. Les ATX sont aujourd'hui quips en srie d'alimentation de 250 350 watts. Cette puissance suffit amplement alimenter toutes les extensions imaginables ainsi que l'cran. Tolrance La plupart des alimentations actuelles ne sont pas conues pour filtrer ou redresser les dfauts de courants. Malgr cela, elles admettent une certaine tolrance, variable selon les constructeurs. En fait, on peut sparer les alimentations en deux catgories : celle de haute qualit et les autres. Le haut de gamme est conu pour supporter une beaucoup plus faible variation 10. LES LECTEURS DE DISQUES 10.1. Les lecteurs de disquettes

Les lecteurs de disquettes (ou FLOPPY) sont actuellement les supports amovibles de mmoire de masse de petite taille les plus rpandus. En effet, il n'existe aucun PC qui n'en possde pas au moins un, si ce n'est certaines stations rseau. Malgr leur petite capacit et leur fragilit, les disquettes sont un standard Les disquettes

Une disquette n'est autre qu'un disque en Mylar (plastique ayant une trs bonne stabilit dimensionnelle) recouvert d'oxyde magntique sur toute sa surface. Cette disquette tourne dans une pochette plastifie revtue intrieurement d'un matriau "lubrifiant " et "antistatique". La vitesse de rotation relativement importante, qui est de 300 tours par minute rend cette prcaution indispensable pour ne pas conduire une dgradation trop rapide du disque et de son revtement.

Le disque est plac dans une enveloppe en plastique rigide qui le protge des chocs, de la poussire et des agressions diverses.

Fonctionnement Un lecteur de disquette est un appareil relativement simple, mcaniquement parlant. Lorsqu'une disquette est introduite dans le lecteur, son volet mtallique est automatiquement dplac afin que les ttes de lecture criture puissent accder la surface magntique. Celles ci converties les donnes binaires en pulsion lectromagntique lors de l'criture, et inversement lors de la lecture. Un lecteur se compose tout d'abord d'un moteur d'entranement de la disquette. Il peut tre relgu dans un coin du chssis et entraner la disquette. Il est plac sous le centre de la disquette et entrane alors celleci directement. Cette dernire, une fois correctement insre dans le lecteur, est mise en rotation par l'intermdiaire d'un ergot qui s'insre dans l'encoche d'entranement du moyeu. La vitesse relativement faible fait que les ttes de lecture criture ne volent pas audessus de la surface du disque, mais sont en contact avec elle. Les ttes se dplacent d'avant en arrire grce au dplacement du chariot entran par un moteur pas pas. Ce chariot est solidaire du mcanisme de positionnement des ttes qui doit tre d'une trs grande prcision et qui peut tre : systme vis hlicodale ; bande mtallique tendue ; crmaillre. Le chariot porte ttes est guid par un ou deux rails cylindriques sur lesquels il est tir ou pouss par le mcanisme de positionnement. Du fait de la prcision quasi parfaite du positionnement obtenu, ce moteur est toujours du type pas pas. Un moteur pas pas tourne d'un certain angle chaque fois qu'il reoit une impulsion lectrique. Chaque impulsion provoque donc le dplacement des ttes de la distance sparant 2 pistes. Pour dtect la piste 0, on utilise soit un mini rupteur soit un couple diode phot transistor. Ce dernier a

pour fonction de signaler l'lectronique du lecteur lorsque le chariot porte tte se trouve dans la position la plus loigne du centre de la disquette, position qui correspond la piste 0 et dont la dtection est fondamentale. Tous ces lments sont monts sur un chssis en alliage moul ou coul sous pression, muni de nervures de renfort afin d'en assurer une bonne stabilit dimensionnelle. Manipulation des disquettes La manipulation des disquettes doit suivre certaines rgles trs strictes. Si cela n'est pas fait, le risque de perdre des donnes est grand. Dans chaque bote de disquette, on trouve un petit mode d'emploi illustr qui rsume parfaitement les diverses choses ne pas faire. Ne jamais approcher une disquette d'une source magntique (aimant, etc..). Les donnes sont elles mmes inscrites sur la disquette sous forme magntique. Ne jamais laisser une disquette dans des conditions de temprature difficiles. En effet, elle pourraitgondoler, avoir de la condensation. Toujours remettre une disquette l'abri aprs l'usage (tui, bote, ..). Et surtout prendre garde lapoussire, ne jamais toucher le disque lui mme. Ne jamais plier une disquette ou la poser dans un endroit o cela pourrait tre fait involontairement. Lerisque existe aussi sur une disquette 3.5", la partie mtallique pourrait tre fausse. 10.2. Les disques durs

Gnralits Le disque dur est la mmoire de masse la plus rpandue dans les PC depuis plusieurs annes. Son fonctionnement est trs proche de celui d'un lecteur de disquette. En effet, on y retrouve les principaux composants (ttes de lecture, moteur, ...). Afin de proposer une capacit nettement accrue, un certain nombre de points ont ts revus. En premier lieu, le disque est hermtiquement ferm dans le but d'empcher toutes salets de gner la lecture. Ensuite, les plateaux sont rigides. Un cache est souvent intgr afin d'augmenter les performances gnrales du disque. L'offre actuelle diffre sur diffrents points : la capacit totale du disque,

l'interface (IDE, SCSI, ...), le format, les performances. Le botier Un disque dur se prsente sous la forme d'un botier rectangulaire qui possde un circuit imprim et diffrents composants sous sa face infrieure. La face arrire comporte gnralement deux connecteurs : l'interface, le connecteur d'alimentation lectrique. Entre eux ou sur la face infrieure du disque sont disposs plusieurs jumpers permettant de paramtrer le disque dur. Diffrents formats sont proposs : Le format 5,25", nettement plus gros, avait tendance disparatre ces dernires annes. Mais certains constructeurs l'ont remis au got du jour. Il permet en effet de proposer des disques durs moindre cot car la mcanique a nettement moins besoin d'tre miniaturise que dans le format 3.5". De plus, de nombreux botiers Tower ou minitower possdent des logements libres ce format. Afin d'quiper les portables, le format 2 " est disponible depuis peu. Gnralement, le connecteur dedonnes fait aussi office d'alimentation lectrique dans le but de rduire la taille au maximum. 10.3. Caractristiques techniques d'un disque dur La capacit C'est certainement la capacit qui constitue la caractristique la plus intressante d'un disque dur. Elle indique en effet quel volume de donnes peut tre stock sur ce disque dur. La capacit d'un disque dur dpend ellemme de diffrents lments. L'un de ces lments est bien sr le nombre de disques tournant dans l'unit de disque dur. Le procd de codage utilis en est un autre. La capacit totale d'une unit rsulte de la conjonction de ces deux lments. La premire unit de disque dur installe sur un P.C. possdait une capacit de 10 Mo, alors que les disques durs sont actuellement le plus souvent d'une capacit de 2GMo 20 Go et qu'on trouve sans peine des disques durs d'une capacit suprieure. L'ordinateur ne peut malheureusement pas accepter n'importe quelle capacit. La raison rside dans le BIOS de l'ordinateur. Si vous travaillez avec un AT ou avec une machine compatible, par exemple avec un 386. le BIOS en ROM comporte en effet une table dans laquelle sont inscrit tous les types de disques durs soutenus par celuici. Seuls, ces lecteurs peuvent tre utiliss sans logiciel d'extension. Si l'ordinateur a dj quelques annes, il ne soutient gnralement

pas les disques durs d'une capacit suprieure 520 Mo. Mais que cela ne vous alarme pas : si le BIOS de l'ordinateur ne soutient pas le disque dur voulu, vous pouvez nanmoins utiliser n'importe quel disque dur l'aide d'un logiciel appropri. Le temps d'accs moyen Il indique le temps qui s'coule normalement jusqu' ce que n'importe quelle information puisse tre trouve sur le disque. Le temps d'accs moyen est indiqu en milliseconde (ms = millimes de seconde). Un disque dur dont le temps d'accs moyen est de 28 ms trouvera donc en moyenne l'information voulue en 28 millisecondes. Ce concept ne doit pas tre confondu avec le temps de latence moyen. Le temps de latence moyen indique la dure pendant laquelle le disque attend avant de lire un bit donn. Le Temps de latence moyen est en gnral de 8,4 ms (temps d'une demi-rotation 60 tours par seconde).

La vitesse de transmission des donnes La vitesse de transmission des donnes dfinit trs exactement combien de donnes peuvent tre transmises du disque dur la mmoire pendant une unit de temps. Avec le temps d'accs moyen, ce paramtre reprsente donc galement un lment important pour apprcier les performances d'un disque dur. Un disque dur qui retrouve trs rapidement les informations voulues sur le disque ne prsentent gure d'intrt si ces informations sont ensuite transmises la mmoire une " vitesse d'escargot ". Un disque dur ne peut tre vraiment exploit une vitesse leve qu' condition, non seulement que les donnes soient lues rapidement, mais aussi qu'elles puissent alors tre transmises au moins aussi rapidement l'ordinateur. La vitesse de transmission des donnes est indique en MBIts / secondes (1 Mbit = 1 millions de bits). On dfinit donc combien de millions de bits peuvent tre changs en une seconde entre le disque dur et les mmoires. La vitesse de transmission des donnes dpend non seulement du disque dur, mais aussi du procd d'enregistrement utilis, c'estdire de l'interface (du contrleur). Rangement automatique des ttes (auto parking) Lorsqu'un disque dur n'est plus aliment en courant lectrique, c'estdire une fois que la machine a t teinte, les disques s'arrtent de tourner. Les ttes de lecture/criture se trouvent alors places "quelque part" audessus de la surface du disque. A la suite de chocs, la tte de lecture/criture pourrait donc entrer en contact avec la surface du disque, ce qui entranerait une perte de donnes. Mais il y a aussi danger lors de la mise en marche de l'ordinateur : les pointes de tension causes par la mise en marche pourraient magntiser inopinment, et donc dtruire certaines parties du disque dur.

C'est pourquoi les disques durs sont dots d'un mcanisme de rangement automatique, qui, aprs l'arrt de l'ordinateur, range automatiquement les ttes de lecture criture un endroit o elles ne peuvent causer aucun dommage direct, ni par contact, ni lors de la mise en marche. Ce mcanisme repose sur l'astuce suivante : lorsque l'ordinateur est arrt, le disque dur continue tourner un certain temps, avant de s'immobiliser dfinitivement. Ces rotations supplmentaires sont utilises pour produire un courant lectrique suffisant pour actionner le moteur pas pas afin qu'il amne la tte de lecture/criture dans la zone de rangement. 10.4. Architecture interne d'un disque dur Le disque dur peut tre compar une disquette. Le disque est en gnral fabriqu en aluminium. Il est ensuite recouvert d'une couche magntique qui est destine enregistrer les informations. Cette couche magntique a une paisseur d'environ 0,00005 0,0002 microns. La couche magntique est applique sur le "disque" luimme qui est normalement en aluminium. Cette plaque d'aluminium est circulaire, impliable et beaucoup plus paisse que la couche magntique du disque. Le disque luimme tourne en permanence une vitesse de 3600 7200 tours par minute. Contrairement la disquette, le disque dur tourne en permanence et une vitesse constante, la marge tolre n'excdant pas 0,5 % (ce qui correspond 18 tours/minute). Le fait que le disque dur soit en rotation permanente prsente le grand avantage qu'il n'est pas ncessaire de le "mettre en route" chaque fois qu'on veut le lire ou y crire. Le temps ainsi gagn lors du travail sur le disque dur est considrable. Le voyant qui, sur la plupart des ordinateurs, sert signaler que le disque dur est en train de travailler, n'indique donc pas que le disque dur est en train de tourner, mais plus prcisment que la tte de lecture criture du disque dur est en train de se dplacer et que des donnes sont actuellement en train d'tre transmises de l'ordinateur au disque dur ou du disque dur l'ordinateur. Architecture du disque dur

On ignore souvent que la plupart des disques durs se composent, sur le plan interne, de plusieurs disques. Ces disques sont en gnral appels des plateaux.

Le nombre de plateaux que comporte un disque dur dpend de sa capacit et de sa conception. Les faces de chaque disque, comme celles d'une disquette, sont recouvertes d'une couche magntique. Sur chaque plateau sont graves magntiquement des pistes, qu'on peut reprsenter par des cercles concentriques. Elles sont numrotes, la piste 0 tant situe vers le bord extrieur. Le nombre total de pistes dpend du disque.

Un cylindre est constitu par toutes les pistes superposes de mme ordre qui se prsente simultanment sous les ttes de lecture criture. Le nombre de cylindre dpend galement du type de disque. L'intrt du cylindre est rendu vident par la figure ci contre. Toutes les ttes sont simultanment positionnes sur le mme cylindre : par consquent, il est plus rapide de lire ou d'crire sur les mmes pistes des plateaux superposes plutt que de dplacer les bras. L'unit d'occupation logique d'un disque dur n'est pas le secteur comme sur une disquette, mais un groupe d'un certain nombre de secteurs, appel bloc (cluster). Les ttes de lecture criture A chaque face du disque correspond une tte de lecture criture qui crit sur la matire magntique ou la lit. Les ttes de lecture/criture d'un disque dur n'entrent jamais en contact avec le revtement magntique des plateaux, alors que cela se produit en permanence sur la disquette. Du fait de la rotation permanente et rapide du disque dur, chaque tte de lecture/criture plane une hauteur d'environ 0,0005 mm audessus de la surface du disque. Cela est d un coussin d'air engendr par la rotation de l'ensemble et qui empche tout contact entre la tte de lecture criture et la surface du disque. Ce coussin d'air est appel effet de BERNOULLI du nom de celui qui a dcouvert ce principe. Si une tte de lecture/criture entre malgr tout en contact avec la surface du disque dur, la tte "atterrit" sur le plateau. La tte de lecture/criture dtruit la matire dont est revtue la surface du disque et donc les informations sauvegardes sur le disque. Suivant les informations qui ont t dtruites, il n'est pas rare que la totalit des informations du disque soient ainsi perdues d'un coup. 10.5. Anatomie d'un disque dur Les dimensions du disque dur sont aussi rduite que possible, car les disques remplissent pratiquement tout l'espace disponible. Le disque dur se compose seulement de quelques parties mobiles, qui doivent naturellement tre aussi rsistantes l'usure et aussi fiable que possible. Nous trouvons au centre l'axe du disque dur. L'axe est reli au moteur d'entranement du disque dur. Il entrane les plateaux superposs. Une fois que l'ensemble a atteint sa vitesse de

croisire, ils tournent une vitesse constante de 3600 tours minute. On reconnat aussi aisment le peigne, bien que seul la tte de lecture/criture du haut soit visible. Nous nous rendons parfaitement compte que la tte de lecture/criture n'est pas dplace uniquement verticalement comme sur un lecteur de disquette. Lors d'un changement de piste, elle se dplace en diagonale audessous du disque, par un effet de levier, un dplacement infime un bout suffit placer la tte de lecture criture l'autre bout. Le contrle doit tre extrmement prcis pour que ces dplacements soient fiables. Dans l'angle infrieur droit du lecteur, nous reconnaissons un petit cylindre qui est reli au bras infrieur du peigne. Les rotations de ce cylindre permettent de dplacer le peigne en avant ou en arrire. Nous voyons immdiatement en dessous de la tte de lecture/criture les canaux de donnes. Il s'agit d'un cble souple qui suit en permanence les mouvements du peigne. Le voyant de contrle signale lorsque des donnes sont transfres en provenance ou en direction du disque dur. L'lectronique de contrle d'un lecteur de disque dur est plus dvelopp et plus complexe que sur un lecteur de disquette. Alors que l'lectronique d'un lecteur de disquette "se contente" de positionner la tte de lecture/criture et de raliser l'change des donnes, l'lectronique d'un disque dur possde les moyens de corriger d'ellemme les erreurs de lecture les plus simples. Cette mthode, appele ECC (Error Checking and Correction), permet ainsi de corriger sur place certaines erreurs de lecture simple. Les informations crites sont en effet immdiatement relus pour tre contrles par comparaison entre la valeur effective et la valeur voulue. 10.6. Prparer un disque dur Le Partionnement Une fois le disque dur install dans le micro, la prochaine tape ncessaire est ce qu'on appelle le partitionnement du disque dur. Cette tape ne doit tre effectue que si le disque dur n'a pas encore utilis, car le partitionnement dtruit totalement les donnes qui peuvent figurer sur un disque dur. Le partitionnement consiste diviser un disque dur en plusieurs zones diffrentes, qu'on appelle elles-mmes des partitions. Chaque zone est totalement autonome et ne peut tre utilise que par un seul systme d'exploitation. Chaque partition est compltement ferme, c'estdire que le systme d'exploitation A, qui travaille avec la partition A du disque dur, ne peut pas accder aux donnes de la partition B, qui, leur tour, ne peuvent tre utilises que par le systme d'exploitation B. Cette sparation est non seulement souhaitable mais ncessaire