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Mejora tu ajedrez/ Principios elementales del medio juego

Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

TEMA 2

PRINCIPIOS ELEMENTALES DEL AJEDREZ


DOMINANDO EL PRINCIPIO DE LA COORDINACIN

La coordinacin acin de fuerzas es la capacidad que piezas y peones tienen de actuar de forma concertada. concertada En cierta forma implica olvidarse de los factores estticos y concentrarse en la movilidad de las piezas y su capacidad para emprender acciones concertadas.

El ex campen mundial Boris Spassky, destac por su virtuosismo, en el arte de atacar al rey.

El Principio de la Armona. Concepto de armona: significa coordinar las fuerzas (piezas y peones) en la ejecucin de un plan con el objetivo de atacar el punto punto ms dbil de la posicin adversaria. Para Capablanca este era el principio fundamental del medio juego, l escribi: "el fundamento esencial que ha de guiarnos en el medio juego, se halla en el principio de la unin armnica de las piezas...; la posicin posicin libre formada por piezas sueltas que no pueden ser coordinadas en un plazo previsible es una mala posicin". Al valorar las combinaciones, que ms adelante estudiaremos, afirmaba: "las combinaciones estn basadas en la adecuada coordinacin de las piezas, piezas, dispuestas de manera que acten sobre el punto ms dbil". Las fuerzas de accin conjunta y su objetivo de ataque conforman una unidad dialctica y deben corresponderse el uno con el otro. Nada logramos si coordinamos nuestra fuerza sobre un objetivo o mal seleccionado. Veamos una produccin del maestro en la aplicacin de esta concepcin: Capablanca,J - Steiner,H Budapest, 1928 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.Ag5 Cbd7 5.e3 Ae7 6.Cf3 0-0 0 0 7.Tc1 c6 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5 10.Axe7 Dxe7 11.0-0 0 Cxc3 12.Txc3 b6 13.Dc2 13.Dc2 c5 14.dxc5 Cxc5 15.b4 Ca6 16.a3 Capablanca explota la desacertada ubicacin del caballo negro, al tiempo que domina sobre la columna c. 16...Ab7 17.Ad3 g6 18.Tc1 Tad8 19.Ce5 Dd6 20.f4 Cb8 el negro comprende que la causa de sus males es el caballo e intenta ponerlo en juego. Por otra parte no contaba con un movimiento ms til. [20...f6 21.Cxg6 hxg6 (21...Cxb4 22.axb4 hxg6 23.Axg6 Dxb4 24.Da2+ 24.Da2+-) 22.Axa6 Axa6 23.Dxg6+ Rh8 24.b5 Ab7 (24...Axb5 25.Dh5+) 25.e4 Dd4+ 26.Rf1 con la amenaza Th3.] 21.Tc7 Resulta instructivo darse cuenta que la explotacin de la mala posicin de una pieza exige crear amenazas en el momento oportuno, evitando a tiempo que el adversario mejore dicha situacin. Las ventajas ventajas temporales deben ser explotadas con suma rapidez y precisin, porque de lo contrario pueden esfumarse muy rpidamente. En la prctica prctica, yo utilizo la siguiente tcnica: una vez identificado el motivo que podra otorgarme cierta ventaja en una posicin d determinada (mala posicin de una pieza del oponente, ventaja de desarrollo, m mejor coordinacin de piezas, etc), me planteo algunas de las siguientes preguntas que me sirven para orientarme durante la partida Dnde estn las debilidades de mi oponente? Qu forma tiene de mejorar su posicin y como puedo impedirlo? Cul es el camino ms rpido para explotar dicha situacin? Es realmente posible explotar la situacin o debo buscar un plan alternativo para seg seguir incrementando mi ventaja? Estos son algunos de los faroles o seales que me ayudan a orientarme en la partida. Cada jugador puede inventar y crear los suyos, lo relevante es encontrar un tcnica propia que permita profundizar en la posicin, captar su espritu o sentir su ritmo. Soy un convencido que a pesar de que el ajedrecista realiza este proceso muchas veces de manera inconsciente, como resultado de la prctica y de la experiencia, su sistematizacin significa un importante pa paso para subir de nivel. Un marco terico claro, con los principios y conceptos elementales de estrategia, tctica y tcnica de cada una de las etapas del juego constituyen un pilar fundamental e indispensable en la toma de decisiones durante las partidas. En temticas poster posteriores publicar un interesante cuadro, que servir de base para este trabajo. Aa8 22.Txa7 la presin en el momento oportuno a dado sus frutos y las blancas ganan un pen. Cc6 23.Txa8 con ventaja estratgica la tctica aparece en escena Cxe5 24.Txd8 Txd8 25.Ae2 esta jugada no debe haberle costado mucho a Capablanca apablanca. Pero cuntos principiantes habran optado por 25.fxe5 Dxd3 Dxd3? Esta simple variante es una muestra de lo importante que resulta tener una fuerte base conceptual, de seguro el ex campen mundial considero que el alfil resultaba una mejor pieza en esta posicin por su carcter abierto y que no vala la pena arruinar la estructura de peones y cre crearse debilidades con dicho cambio. Al ver la partida esto resulta obvio, pero otra cosa muy diferente es advertirlo en la partida viva, , por eso debemos esforzarnos en captar los detalles y sutilezas que nos permitirn afinar nuestras jugadas. Dd2 26.Dxd2 Txd2 27.Tc8+ en lo personal me entret entretiene mucho

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Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)
comparar mis jugadas con las del maestro estudiado, me doy cuenta de la falta de sensibilidad para captar los detalles y sutilezas de la posicin. En este momento ya tomaba mi rey para hacer 27.Rf1 pero claramente resulta ms provechoso ganar un tiempo y adentrar la torre en campo enemigo. Rg7 28.Rf1 Cd7 29.Td8 resulta sorprendente la tcnica de Capablanca, con su ltima jugada clava el caballo, para iniciar una maniobra simplificadora que garantiza la victoria. Rf6 30.Ab5 Td5 31.a4 asegurndose adems un final de peones ganador. Las negras estn atadas por su carencia de movilidad. Txb5 Desesperacin! 32. axb5 Re7 33.Tc8 e5 34.Tc6 en cada jugada Capablanca limita la movilidad de las piezas negras y presiona fuertemente sus debilidades e4 35.Re2 sin prisa! Ahora el rey entra en accin. f5 36.Rd2 Rf7 37.Rc3 las negras se rindieron ya que pueden hacer frente a la entrada del rey por d4-d5 1-0 Muchas veces para conseguir la armona de las piezas es necesario hacer concesiones posicionales o sacrificios materiales, como ocurre en el siguiente ejemplo: Janowsky, D - Capablanca, J New York Rice, 1916

32...b4! sacrificio temporal de un pen, para valorizar al alfil de cuadros blancos. 33. axb4 Aa4 Activando el alfil de casillas blancas. Observa como pronto las dos torres negras, los alfiles e incluso los peones actuarn en equipo para explotar la mala posicin de las piezas blancas. El caballo de g2 est clavado y las dems piezas estn completamente descoordinadas. 34. Ta1 tratando de mejorar en algo la desafortunada posicin de las piezas. Pero las negras no dan tiempo.Ac2 las negras actan con rapidez y asumen la iniciativa porque estn conscientes que de no hacerlo la ventaja podra esfumarse rpidamente. 35. Ag3 Necesario frente a la amenaza Ae4+ y Txg2. Ae4+ 36.Rf2 h5! En cada jugada Capablanca, encuentra el camino de aumentar la presin. 37. Ta7?? el error decisivo. Esta jugada no hace nada por evitar la amenaza Axg2 y h4! ( era necesario 37.Ce3 h4! 38.Cxg4 fxg4 39.Ta7 hxg3 40.hxg3, con mayor resistencia) Axg2 ahora las negras ganan ventaja material, el resto no merece comentarios38.Txg2 h4 39.Axh4 Txg2+ 40.Rf3 Txh2 41.Axe7 Th3+ 42.Rf2 Tb3 43.Ag5+ Rg6 44.Te7 Txb2+ 45.Rf3 Ta8 46.Txe6+ Rh7 0-1 Al ver estos ejemplos debera quedarnos un poco ms claro lo que es la coordinacin de las piezas. De por s es un concepto un tanto abstracto y la mejor manera de comprenderlo es ver varios ejemplos, partidas y resolver gran nmero de ejercicios sobre el tema. Tenemos que tener claro que en el ajedrez lo importante es saber hacer ms que conocer teora sobre algn tema. Marn Muoz,Roque - Farfn Ortiz,Enrique Alfredo [A58]

Serie Honor uoa 2012 (2), 10.07.2012 [Farfn, Alfredo] 32. d1?? Una jugada que des coordina decisivamente las fuerzas blancas. [32. a7 xc3 33. xa6 (33. xc3 xc3 34. xb8+ g7 35. g2 e3=) 33... xb3 ] 32... d4!! Me encontraba apurado de tiempo y dej pasar este fuerte golpe. Consider errneamente que poda otorgar "contrajuego" a las blancas. Tem que despus de 33.Dxe7 Dd2 34.Dxd6 la prdida del pen "d"

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Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)
dejar la ventaja estratgica en manos de mi oponente, por la fuerza del pen "d" pasado. Pero un anlisis ms profundo, demostr que la mejor coordinacin negra resulta decisiva. Veamos: [32... xb3 33. xb3 xb3 34. g2 a3 35. c2 d4 36.h3 f5! 37. d2 c5 38.g4 g7 39.gxf5 gxf5 40.h4 f6 41.h5 h6 42.e4?? f1+!-+ 43. xf1 xf3+ 44. g2 fxe4 45. e2 xf4 46. e3 xe3 47. xe3 e5] 33. xe7 [33. e4 e1+ 34. g2 g1+ 35. h3 c8! 36. b1 a) 36. xc8+ xc8+ 37.g4 (37. g4 xg4+ 38. xg4 xh2-+ Con idea de Dh5++) 37...h5-+; b) 36. b1 f1+ 37. g2 xe2 38. e4 g1! 39. c2 (39. f2 h5+ 40. g2 xh2+ 41. f3 xf2+ 42. g4 e2+ con mate en pocas.) 39... h5+ 40. g2 xh2+ 41. f3 h1+ 42. g2 (42. g4 h5#) 42... h5+ 43.g4 h3+ 44. g3 f1+ 45. f2 xf2#; 36... f1+ 37. g2 (37. h4 f6+ 38. g4 h5#; 37. g4 f5+-+) 37... xe2 38. xe2 (38. xd4 h5#) 38... xe2 39. f2 (39. b2 f5!!) 39... c2!! (39... xf2? 40. b2) ] 33... d2! 34. xd6 y ahora se produce una situacin fantstica! [34. c7 xb3 Las piezas negras son muy activas y pueden crear amenazas decisivas.] 34... xe2!! en apuros de tiempo resultaba muy difcil encontrar este bonito remate. Las negras pueden darse el lujo de sacrificar una torre porque las piezas blancas estn completamente desorganizadas y esta situacin siempre acarrea otro problema: imposibilidad de crear amenazas sobre la posicin contraria. Esta situacin gana importancia si consideramos que el objetivo del juego es dar mate y no ganar material. Observa como la dama y alfiles negros estn en una situacin completamente diferente, como estn coordinadas las amenazas estn a la mano y slo deben crearlas con rapidez y contundencia. 35. xb8+ ganando material, pero alejando la dama de la accin. [35. xe2 xe2 36. xb8+ g7 37. e5+ desesperado pero necesario. 37... xe5 38. f2 (38.fxe5) 38... xf2 39.fxe5 f3+ 40. g1 e3+-+] 35... g7 el rey escapa del jaque y las blancas no disponen de amenazas.Este momento resulta clave para el aprendizaje y la comprensin de este principio. Observa y reflexiona sobre la situacin:1) Que hace posible que dama y alfil sean suficientes para ganar pese a la gran ventaja material blanca?2) Despus del cambio forzado 36.Axe2 Dxe2. Fjate en la situacin de las piezas blancas, ninguna est atacada por las piezas negras, el caballo, la torre y la dama disponen de varias casillas para moverse por separadas, pero estn armnicamente colocadas, conectadas , coordinadas? ocupan buenas casillas? Estn en condiciones de iniciar alguna accin sobre el rey negro? Claramente NO y esto no es por casualidad. Piezas descoordinadas se transforman en piezas inactivas, faltas de fuerza e imposibilitadas de atacar efectivamente, por eso que es tan importante este concepto. Muchas de las grandes partidas de la historia, en que un bando sacrifica todo para ganar por un bonito ataque de mate, tienen como fundamento este principio que no es fcil comprenderlo y aplicarlo en las partidas porque exige de varias habilidades previas a desarrollar que tratar de enumerar a continuacin en base a mi experiencia, es la forma que tengo de ver el tema: a) Aguda visin tctica, facilidad para encontrar temas de mates y tcticos variados.b) Identificar rpidamente amenazas y defensas posibles en determinada situacin) 36. xe2 xe2-+ 0-1

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