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AVERTISSEMENT

A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.

Avertissement sur lpilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de figures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t sujettes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

SOMMAIRE
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 PROTECTION ANTIPIRATAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 HISTOIRE & PERSONNAGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Jones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 INFORMATIONS AFFICHES LCRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 CONTRLES DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Contrles par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 ACTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Comment entreprendre une tche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Pendant laction... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Intrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Sabotage de systemes de surveillance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Recherche dinformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 ARMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Combat au contact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Moyenne porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Porte moyenne longue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Tactiques des agents spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Combattre des vhicules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 CRDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 EIDOS INTERACTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 CONCOURS, ASTUCE ET SOLUTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 GARANTIE LIMITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

INSTALLATION
Insrez le CD-ROM de Project IGI dans le lecteur de CD-ROM. Si la fonction dexcution automatique est active, linstallation se fera automatiquement. Suivez les instructions affiches lcran pour installer Project IGI. Si la fonction dexcution automatique nest pas active, double-cliquez sur licne Poste de travail. Double-cliquez ensuite sur licne du lecteur de CD-ROM, et suivez les instructions qui saffichent ensuite lcran. Double-cliquez sur le fichier setup.exe si linstallation de Project IGI ne se lance pas automatiquement. Aprs installation, Project IGI peut tre dsinstall en utilisant le programme de dsinstallation du dossier Project IGI, dans le menu Dmarrer.

PROTECTION ANTIPIRATAGE
Pour jouer Project IGI, le CD-ROM de Project IGI doit tre prsent dans le lecteur de CD-ROM.

MENU PRINCIPAL
Le menu principal vous permet de dmarrer des nouvelles parties, de rejouer des missions dj termines et de modifier les paramtres de jeu de Project IGI.

LES OPTIONS DISPONIBLES SONT LES SUIVANTES :


Lancer Project IGI Configuration Slectionner un profil Quitter Lire le fichier Lisez Moi Crdits

SELECTIONNER PROFIL
Cette option vous permet de slectionner quelle configuration personnalise vous voulez utiliser.

JOUER A PROJECT IGI


Cette option vous permet de choisir la mission effectuer. La prochaine mission accomplir est affiche en surbrillance. Vous pouvez rejouer toute mission dj termine. Si vous dmarrez une partie avec une nouvelle configuration de joueur, il vous faudra slectionner le niveau de difficult. Il existe trois niveaux : Facile, Moyen ou Difficile. Plus le niveau de difficult est lev, plus les ennemis sont rsistants, prcis dans leurs tirs, et globalement plus rapides.

CONFIGURATION
Les options disponibles sont les suivantes : Graphismes Sons Contrles Langue Contrle parental Graphismes Cette option permet de configurer la carte graphique, de dfinir la rsolution utiliser, et dajuster lquilibre des couleurs (gamma). Le pilote daffichage principal est dfini comme standard. Sons Cette option permet dajuster le volume des effets sonores et de la musique du jeu. Contrles Cette option permet de configurer votre convenance les contrles de Project IGI. Cette option est galement accessible partir du menu au cours du jeu. Langue Cette option permet de changer la langue de Project IGI. Contrle parental Cette option permet dactiver/dsactiver les effets trop ralistes (sang). Une protection par mot de passe est incluse. Menu en cours de jeu Ce menu est accessible tout moment en cours de jeu, en appuyant sur la touche Echap. Les options accessibles depuis le menu en cours de jeu sont les suivantes : Reprendre la partie Nouvelle partie Sons Contrles Retour au menu principal Sons Cette option permet dajuster le volume des effets sonores et de la musique du jeu.

CONTRLES
Cette option permet de configurer votre convenance les contrles de Project IGI. Entrez sans frapper, frappez avant de sortir.

HISTOIRE & PERSONNAGES


Josef se rveilla. Toujours cette cellule sombre, toujours cette chaise sur laquelle il avait t pass tabac, toujours ce lit dur comme de la pierre et certainement infest de puces Les plaies sur son visage avaient cess de saigner, mais celles de son torse taient plus larges et sombres que jamais. Il entendit le son nouveau. Des pas. Des pas qui se rapprochent de la porte. Son pouls sacclra ; deux hommes marchaient dans le couloir qui menait sa cellule. La porte de mtal souvrit bruyamment, et un flot de lumire blanche envahit la pice. Clignant des yeux, Josef essayait de distinguer lhomme qui se tenait dans lencadrement de la porte, comme aurol par la clart douloureuse. La silhouette parla lentement : Josef, cest moi, ton oncle . Le cur de Josef sarrta de battre. Loncle Jach ! Jach Pribo, le chef de la famille, tait venu. Jach Pribo avana, les mains croises derrire le dos. Fermant les yeux, Jach baissa la tte. Qui as-tu appel, Josef ? Qui ? Que leur as-tu dit ? demanda Jach doucement. Mon oncle , balbutia Josef. Je nai appel personne. Je veux dire, a aurait pu tre nimporte qui ; Josef paniquait. Ca doit tre cet agent du gouvernement, vous savez comment ils sont Moscou, ils ne les payent pas, ils vendraient pre et mre, nimporte qui. Mauvaise rponse, Josef murmura Jach. Il leva la main droite : il tenait un marteau. Faisant tourner celui-ci dans sa main, Jach releva la tte. Il sourit, reflet dor sur une dent. Ma signature, le marteau ajouta-t-il. Josef commena hurler. Depuis ses bureaux de la banlieue de Washington, lunit dlite de lutte contre le terrorisme nuclaire avait russi remonter lappel jusqu un tlphone mobile, au centre de la ville de Tallin, capitale de l'Estonie, ancienne rpublique de l'URSS situe l'ouest de la Russie, au bord de la mer Baltique. Le tlphone tait toujours allum, et sa position suivie par un satellite espion. Le Major Anya leva les yeux du rapport quelle venait de parcourir. Elle rflchit. Lhomme qui avait appel tait au courant de la mort de 6 marines et du vol de logive quils gardaient. Il connaissait lexistence de lentrept en Allemagne et savait que les systmes de scurit avaient t neutraliss. Personne, en dehors du Prsident et des plus hauts chelons des services de renseignements, ntait au courant. Pas la presse, pas Internet, personne, pensait-elle. Lhomme qui avait appel avait dit quil connaissait ceux qui avaient pris logive, et pourquoi. Il aurait d rappeler hier, pour parler argent et, pour reprendre ses mots, approfondir nos relations , mais rien. Pas dappel. Il a t captur, conclut Anya. Plus de temps perdre, pensa-t-elle. Sur son moniteur, la liste habituelle du personnel disponible : comme dhabitude, aucun natif de la rgion ou avec les comptences appropries.

Elle attrapa le tlphone : Le Bureau de Londres . Jai besoin dun agent de terrain, il doit connatre lEstonie, larmement des forces de lancien Pacte de Varsovie, et la langue locale. Cest une mission dextraction, cible mle. Mettez a au point, mthodes habituelles. Ce type a intrt tre bon, pensa-t-elle, je nai pas beaucoup de temps ; nous navons pas beaucoup de temps. Project IGI ; dans ce jeu, vous conduisez au cur de laction Jones, un ancien soldat des SAS, dsormais agent spcial pour les agences de renseignements des pays de lOuest. Votre mission : trouver Josef Pribo, trafiquant darmes estonien, et le ramener pour interrogatoire. Il est retenu prisonnier dans un aroport militaire. Les satellites ont localis lendroit : prs de la cte, dans une rgion de rudes collines. Les endroits couvert sont multiples, suffisamment pour pouvoir ramener un homme vers la cte dans un hlicoptre vol, si les dfenses anti-ariennes sont neutralises. La base est entoure de cltures lectrifies et de champs de mines. Elle abrite des lments dune division blinde aroporte de larme estonienne, alors apprtez-vous faire face des hlicoptres quips de roquettes et des VBT arms de canons et de mitrailleuses lourdes. Les seules questions qui proccupent Jones pour linstant sont les suivantes : comment entrer, comment sortir, et qui est donc ce Josef Pribo ?

JONES
Nom : David Llewelyn Jones Nationalit : Anglaise Age : 35 Taille : 180cm Poids : 85kg

La carrire de Jones na pas dmarr sous les meilleurs hospices : renvoy de lcole lge de 15 ans, il est vite devenu voleur de voitures. Mais un accident lors dune poursuite a tu son meilleur ami, et la gravement bless. La maison de correction ayant succd lhpital, Jones a eu tout le temps quil lui fallait pour reconsidrer son plan de carrire. Une fois relch, il dcida de suivre le conseil dun ami de la famille, et rejoignit larme. Ce fut un tournant dans sa vie. Il y apprit la discipline, la concentration et le respect, de lui-mme et de ses camarades.

Jones a servi dans les parachutistes pendant plusieurs annes avant de postuler et dintgrer le Special Air Service (SAS). Jones se spcialisa dans les tactiques russes et europennes et, aprs avoir dcouvert quil avait un don pour elles, dans les langues. Il est galement extrmement familiaris avec les armes lgres, vhicules et appareils ariens de lex-URSS. Ces comptences lamenrent tout naturellement effectuer des oprations de renseignements dans les pays du Bloc de lest, pour mesurer leurs capacits militaires. Son don naturel pour les langues lemmena aussi dans les rues de lIrlande du Nord, combattre des organisations terroristes. Il visita galement, dans le cadre du service, les jungles de lAsie du sud-est. Le point culminant de sa carrire fut atteint pendant la Guerre du Golfe, o il mena, avec dautres petits groupes, des missions dinfiltration profonde au cur du territoire irakien. Les dtails de ces missions sont toujours classifis. Jones est rest quinze annes dans les SAS, jusqu ce quil soit bless au cours dun saut en altitude. Dclar inapte au service , il quitta larme. Mais ses comptences et tats de service avaient t nots par les services de renseignements, en Europe comme aux Etats-Unis. Ainsi, il fut approch et recrut comme agent spcial free-lance. Travaillant en indpendant, Jones ne choisit que les contrats les plus lucratifs. Il sest spcialis dans les missions en solo, o il faut pntrer en profondeur au cur de territoires potentiellement hostiles. Ses grandes connaissances sur les armes, tactiques et territoires de lexArme rouge font que la Russie, lEurope orientale et les tats de la Baltique sont des destinations rgulires de David Llewelyn Jones.

INFORMATIONS AFFICHEES A LECRAN


Messages : tout message ou objet reu saffiche cet endroit

Etat de sant : sant restante. Si la barre atteint zro, Jones meurt. Icone daction : si un icone apparat ici, Jones peut effectuer une action spciale.

Arme : votre arme actuelle est affiche ici, avec les munitions restantes dans le chargeur, et celles dans votre sac dos.

CONTROLES DU JEU
CONTROLES PAR DEFAUT
Les contrles par dfaut de Project IGI sont les suivants : Avancer Reculer Aller gauche Aller droite Sauter Saccroupir Activer Jeter un coup dil Attaque principale Attaque secondaire ou activation du zoom Recharger Console tactique Jumelles Zoom avant Zoom arrire Arme suivante Arme prcdente Couteau Faire dfiler Pistolets Faire dfiler Fusils-mitrailleurs Faire dfiler Fusils d'assaut Faire dfiler Fusils pompe Faire dfiler Fusils de tireur d'lite Faire dfiler grenades LAW Mdipack Menu Flche haut Flche bas Flche gauche Flche droite Pav numrique 0 Contrle droit Majuscule droite Pav numrique 1 Bouton gauche de la souris Effacer Retour C Barre d'espace Page Haut Page Bas Bouton droit de la souris o & " ' ( _ Touche Echap

ZOOM
JUMELLES
Le zoom des jumelles sutilise soit avec les touches Zoom avant ou Zoom arrire soit avec l'attaque secondaire.

FUSIL DE TIREUR DELITE


Le zoom du fusil de tireur dlite est activ par la touche d'attaque secondaire et les touches Zoom avant et Zoom arrire.

TOUTE AUTRE ARME


Tous les autres zooms sont fixes. La touche dAttaque secondaire active et dsactive la fonction de zoom (par exemple, sur le MP5).

ACTIONS
Un grand nombre de types dactions peut tre effectu dans Project IGI. Vous pouvez poser des explosifs, grimper des chelles, vous dplacer bout de bras sur des cordes et des cbles, escalader des cltures, pirater des ordinateurs, etc... Un icone apparat lcran pour vous indiquer laction quil est possible dentreprendre.

Certaines tches prennent du temps pour tre accomplies. Pirater un ordinateur, par exemple, prend du temps, comme dans la vie relle. Toutes les tches exigent de se concentrer sur leur excution, et donc de ne pas participer un combat. Sil est perturb pendant quil accomplit une tche, le joueur doit recommencer depuis le dbut, et donc gaspiller de prcieuses secondes.

COMMENT ENTREPRENDRE UNE TACHE


Pour lancer une tche, se servir de la touche Activer. La camra se dplace alors pour montrer laction en cours.

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PENDANT LACTION...
Vous pouvez modifier la position de la camra l'aide de la souris. Attention ! Si vous tes en train de vous dplacer bout de bras sous un cble ou de grimper une corde, interrompre laction en appuyant sur la touche Activer vous fera tomber au sol, ce qui peut tre dangereux Quand vous accomplissez une tche, une barre apparat, indiquant votre progression et le temps restant avant la fin de laction en cours. Relcher la touche Activer interrompt la tche en cours. Exemple Vous tes en train de crocheter une serrure quand un garde arrive et ouvre le feu. Vous pouvez soit encaisser les dgts et continuer de crocheter la serrure, soit interrompre la tche en cours et riposter. Une fois le combat termin, il faudra recommencer le crochetage depuis le dbut.

INTRUSION
Grimper une chelle : une fois que vous avez le contrle de la camra, vous pouvez vrifier votre progression en dplaant la souris. Si vous appuyez une fois de plus sur la touche Activer, vous glisserez le long de l'chelle. Crocheter une serrure.

Escalader une clture.

Glisser le long dun cble.

Dplacement le long dun cble : une fois que vous avez le contrle de la camra, vous pouvez vrifier votre progression en dplaant la souris. Si vous appuyez une fois de plus sur la touche Activer, vous tomberez au sol.

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SABOTAGE DE SYSTEMES DE SURVEILLANCE


Piratage dordinateurs.

RECHERCHE DINFORMATIONS
Fouiller des papiers. Accder des donnes informatiques.

OUTILS
Pose dexplosifs. Pose de balise de ciblage.

ARMES
Les combats peuvent se drouler trois types de portes : courte, moyenne et longue.

COMBAT AU CONTACT
Il nexiste quune seule arme totalement ddie au combat au contact, le poignard.

Au vu de lefficacit de larmement moderne, le combat au contact est rare, mais dans les mains dun agent expriment, le poignard peut tre utilis pour neutraliser rapidement et silencieusement un ennemi.

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MOYENNE PORTEE
De la courte porte la moyenne porte, la gamme darme utilisable par un agent slargit considrablement.

PISTOLETS ET REVOLVERS
Lgers, prcis et faciles utiliser, les pistolets sont utiliss par les soldats du monde entier comme larme de poing idale pour les combats trs courte porte. Un agent discret et bien entran peut infliger des dgts considrables avec un simple pistolet.

FUSILS-MITRAILLEURS
Les fusils-mitrailleurs combinent la facilit demploi dun pistolet avec la cadence de tir dun fusil dassaut Bien que sa prcision soit faible, ce type darme permet un soldat de tirer sur de nombreuses cibles la fois, spcialement dans des espaces confins, comme lintrieur des btiments.

FUSILS A POMPE
Le fusil pompe offre une grande puissance de feu courte et moyenne distance. Il a cependant deux dfauts : le temps de rechargement est assez long, et il est peu efficace longue porte. Nanmoins, si lagent peut sapprocher suffisamment prs sans tre repr, le fusil pompe peut lui permettre de tuer ses ennemis en un seul tir dvastateur.

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PORTEE MOYENNE A LONGUE


Ce type darme dispose gnralement dun tir en rafales, permettant ainsi un soldat de procder un tir de barrage soutenu des portes inaccessibles aux armes prcdentes.

FUSILS DASSAUT ET MITRAILLEUSES


Les fusils dassaut et les mitrailleuses comme la terrible SAW permettent de tirer sur une cible quasiment nimporte quelle distance. Mais la cadence de tir est telle quun soldat inexpriment peut vite se trouver court de munitions.

FUSILS DE TIREUR DELITE


Il sagit du choix idal pour le tir trs longue distance, de prfrence sur des cibles inconscientes du danger. La lenteur de rechargement et la faible capacit du magasin sont compenses par la prcision extraordinaire et la puissance de cette arme.

LANCE-GRENADES ET ARMES ANTI-TANKS


De par leur nature mme, ces armes ont une porte moyenne longue, principalement cause de leurs ttes explosives. Les grenades et les mines de proximit ont les mmes avantages et dfauts.

Si vous tes prs de lennemi, ce dernier ne sera pas le seul tre touch !

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OUTILS
Aussi utiles quune arme, les outils jouent un rle important dans la russite des missions. Les deux principaux sont la console tactique et les jumelles.

LA CONSOLE TACTIQUE
Lquipement le plus utile que Jones transporte est cette Console tactique. Son ordinateur permet une connexion crypte en temps rel avec un satellite, sans parler de son cran haute rsolution et de ses grandes capacits de stockage dinformations. Cest lultime assistant personnel du soldat. La Console tactique a trois fonctions : 1. Surveillance par satellite-espion 2. Rappel des objectifs de mission 3. Journal des communications

SURVEILLANCE
Cette surveillance se fait en temps rel : si vous voyez des soldats courir vers vous, levez la tte, et vous les verrez effectivement venir vers vous ! Souvenez-vous en, sinon, vous risquez dassister votre mort en direct par retransmission satellite.

La vue-satellite peut tre dplace en cliquant sur lcran ou en utilisant les touches. Vous disposez de 3 niveaux dagrandissement. Important : cliquer sur les camras de surveillance visibles sur la Console tactique vous permet de visualiser leur champs visuel. Ainsi, vous pouvez trouver des angles morts pour vous cacher ou neutraliser la camra. La destruction de certaines camras peut dclencher une alarme. Vous serez inform de la prsence de camras dans le briefing.

RAPPEL DES OBJECTIFS DE MISSION


Permet de voir les objectifs remplir.

JOURNAL DES COMMUNICATIONS


Toutes les communications reues au cours de la mission sont enregistres ici.

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TACTIQUES DES AGENTS SPECIAUX


La comptence la plus utile ou loutil le plus vital ne servent rien si lon ne sen sert pas correctement. La surprise est la tactique de loin la plus efficace, mme et surtout pour un agent infiltr. A cet effet, la meilleure solution est de garder lil ouvert ou plutt dutiliser des sentinelles, humaines et lectroniques.

Les sentinelles dclenchent lalarme en cas de danger. La technologie a rendu inutile le dploiement de hordes de gardes ; de nombreuses installations sont protges par des camras de scurit, permettant ainsi une seule personne davoir plusieurs yeux. Ainsi, le seul moyen de bnficier de la surprise est de faire usage de discrtion. Quand vous tes seul, vous ne pouvez pas vous permettre dtre repr. Le rapport des forces vous interdit dtre pris la main dans le sac et de vous en sortir vivant. Il y a deux faons dtre dcouvert : 1. en tant repr visuellement 2. en tant entendu Dplacez-vous lentement et avec prcaution quand vous tes proximit dennemis, et vite pour couvrir de courtes distances, dune cache une autre. A couvert, vrifiez votre angle de tir. Partez toujours de lide que vous allez tomber dans une embuscade, donc assurez-vous de toujours pouvoir riposter. Les couvertures varient en qualit : quand on vous tire dessus, un mur est prfrable une bote en carton ! Certaines armes sont trs bruyantes, elles sont prvues pour une utilisation dans le cadre de dploiements massifs de troupes, et le silence na pas t le but recherch. Utilises au cours dopration dinfiltration, elles peuvent tre plus dangereuses quutiles. Par consquent, choisissez votre arme en fonction de la cible et des circonstances.

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COMBATTRE DES VEHICULES

Comme le chevalier en armure, le vhicule blind est une machine de guerre impressionnante et efficace. Mais, de la mme faon quun chevalier pouvait tre limin par un carreau darbalte bien plac, les vhicules blinds sont la merci de larme approprie utilise correctement. Tous les vhicules blinds ont un point faible. Il sagit gnralement de larrire ou des cts. Sur tout vhicule, le moteur doit tre la cible de prdilection, quil sagisse dune jeep, dun tank ou dun camion. Comme la plupart des armes portables anti-tank sont usage unique, il est vivement conseill de sassurer que le tir sera couronn de succs. Engager le combat avec un tank en tant camoufl par de simples feuilles darbres serait de la folie. Selon toutes probabilits, vous toucherez larmure l o elle est la plus paisse, et attirerez lattention de lquipage du vhicule. Cest du suicide

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CONSEILS DE BASE
Avant dtre accept comme agent spcial, vos comptences sur le terrain doivent tre vrifies. Il est donc temps de rviser un peu les notions de base.

CHOISIR SES ARMES SOIGNEUSEMENT


Jtais en train de placer une charge de C4 sur un transformateur lectrique 1,5 km lest de <censur par lofficier en charge du dossier> quand la patrouille ma repr. Quatre types arrivaient en pointant leurs fusils dassaut vers moi et en criant. Ils taient environ 20 mtres. Au-dessus, les zincs se rapprochaient pour un autre passage, et une batterie AA a ouvert le feu, illuminant le ciel. Mon MP5 silencieux tait hors de porte tout ce que javais, ctait mon Glock et mon poignard. Linstant de vrit ! Trop de cibles, trop loin pour mon couteau : mon choix se portait logiquement sur le Glock ! Mais, niveau puissance de feu et rapport de force, jtais surclass ! Quand la batterie anti-arienne a ouvert le feu, jai dmarr. Les soldats taient nerveux, et ils ont sursaut, distraits par les dflagrations. Jai sorti mon Glock ! Argh ! Le chargeur tait moiti vide ! Si je changeais de chargeur au milieu dun change de tirs, jtais cuit ! Jai saut puis roul vers le soldat le plus proche, en lui tirant deux balles dans la poitrine. Son AK-47 me serait trs utile. Je lai ramass. Les trois autres se sont arrts un instant, en voyant leur camarade tomber comme une poupe de chiffon. Sans hsitation, jai vid le chargeur de lAK en arc de cercle dans leur direction. Le premier soldat sest effondr, mort, le deuxime a encaiss une balle dans le torse et est tomb en arrire, les mains autour de sa blessure. Le dernier soldat sest jet terre et a ramp le plus vite quil pouvait vers les arbres, pour se mettre couvert. Jai lch lAK et couru jusqu mon MP5. Je lai rcupr, et jai sprint jusquaux arbres. L, jai abaiss mes lunettes de vision nocturne et rgl son compte au dernier soldat. Voil un bon exemple de limportance dutiliser la bonne arme au bon moment, et dtre au courant de ltat de son chargeur. Ici, larme la plus adapte tait aux mains de lennemi. Inutile de dire que la vivacit desprit de lagent et sa capacit utiliser son cerveau plutt que ses muscles lui ont sauv la vie et a assur le succs de la mission.

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CREDITS
INNERLOOP STUDIOS - UNE ENTREPRISE VISION PARK
CONCEPTION DU JEU
Andrew Wensley Chef de projet, Eidos Interactive Chef de projet, programmation Programmation Programmation Programmation Programmation Programmation Programmation Programmation Programmation Programmation Chef de projet, missions Conception des missions Conception des missions Chef de projet, graphismes Graphismes / Animation des personnages Design des personnages Musique et sons Test IGI

PROGRAMMATION
Ole Marius Liab

PROGRAMMATION, JEU
Anders Dybdahl Martin Gram Pl Holmberg Tim van Klooster Stein Pedersen Johan verbye

PROGRAMMATION SUPPLMENTAIRE
Thomas Hagen

PROGRAMMATION, MOTEUR 3D
Paul Endresen Henrik Holmdahl

CONCEPTION DES MISSIONS


Gavin Skinner Ole Marius Kohmann Jolyon Leonard

GRAPHISMES
Olav-Rasmus Vorren Joachim Barrum Mikael Noguchi

MUSIQUE
Kim M. Jensen

TEST
Henning Strandvik

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EIDOS INTERACTIVE
Richard Carter Ed Bainbridge Andrew Norman Frank Hom David Rose Producteur Producteur excutif Producteur assistant Shadow Producer (Etats-Unis) Directeur dveloppement extrieur Directeur QA Responsable des tests Testeur Testeur Testeur Testeur Chef de produit Chef de produit (Allemagne) Chef de produit (France) Chef de produit (Etats-Unis) Relations publiques Relations publiques (France) Responsable de localisation Responsable de localisation Responsable de groupe, localisation Coordinatrice documents papier Responsable localisation (France) Directeur assistant QA localisation Responsable test Localisation Testeur Localisation Testeur Localisation Testeur Localisation Testeur Localisation Testeur Localisation Directeur artistique Coordinatrice artistique

TEST
Chris Rowley Daryl Bibby Chris Ince Steve Didd Lawrence Day Matthew Hutchinson

MARKETING
Rebecca West Stephan Mathe Olivier Salomon Dave DePaulis

RELATIONS PUBLIQUES
Eva Whitlow Priscille Demoly

LOCALISATION
Holly Andrews Paul Motion Flavia Grant Jacqui Ralston Guillaume Mahouin

QA LOCALISATION
Jean-Yves Duret Alex Lepoureau Iain Willows Jurgen Lottermoser Samuel Byung Kil Marco Vernetti Maike Khler

DIRECTION ARTISTIQUE
Matt Carter-Johnson Caroline Simon

TRADUCTION
Around the Word, Paris

CONCEPTION ET RDACTION DU MANUEL


A Creative Experience (Londres)

CASTING
Philip Morris, AllintheGame

ACTEURS
Kerry Shale Amanda Mealing Danny McCall Larissa Murray

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REMERCIEMENTS
John Windham (Integrated Defence), Tim 'Helze Boonstra et Matthew Houlbrooke de www.projectigi.com, Team Extreme (Innerloop) et Andy McNab

CONCOURS, ASTUCE ET SOLUTIONS


SUPPORT TECHNIQUE
Vous avez besoin d'une assistance technique sur un jeu Eidos Interactive ? Vous tes bloqu, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos Interactive ? Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux prfrs grce nos services d'assistance automatise :

ASSISTANCE TECHNIQUE
44 (0)121 356 0831
Notez que si vous ne trouvez pas de solution votre problme technique, vous serez mis en contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez proximit de votre ordinateur avec les informations suivantes : Type de machine (nom, microprocesseur, etc.) Mmoire vive (RAM) Marque, type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son

NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.

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GARANTIE LIMITEE
Eidos Interactive Ltd se rserve le droit d'apporter des modifications et des amliorations au prsent produit tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit l'acheteur original du prsent produit que le support physique sur lequel le programme du prsent produit est enregistr sera exempt de dfauts matriels et de fabrication dans des conditions normales d'utilisation pour une priode de quatre-vingt dix jours (90) compter de la date d'achat. L'entire responsabilit de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limite dfinie ci-dessus sera soumise sa seule dcision de rparer ou de remplacer sans frais le produit, condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagn d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne sapplique pas lusure normale. Cette garantie ne sappliquera pas et sera invalide au cas o le dfaut du produit rsulterait dun usage abusif ou draisonnable, dun mauvais traitement ou dun manque de soins. CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES. A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE. EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE, ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT. EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS, COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS AVEZ PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CIDESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.

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