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UNIVERSIDAD ANDINA NESTOR CACERES VELASQUEZ PUNO

ESTEREOSCOPIO
SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA
RAUL CARLOS EDUARDO MILLONES RODRIGUEZ V SEMESTRE A

HISTORIA DEL ESTEREOSCOPIO Y COMO ES QUE SE CLASSIFICA TAMBIEN SUS USOS Y LOS TIPOS QUE SE ENCUENTRAN.

ESTEREOSCOPIO
HISTORIA DE LA ESTEREOSCOPIA Parece que Euclides y el genial Leonardo da Vinci ya observaron y estudiaron el fenmeno de la visin binocular, siendo considerados los pioneros en este tema. Tambin el famoso astrnomo Kepler llev a cabo estudios sobre la estereoscopia. Curiosamente la estereoscopia precedi a la fotografa. Fue un fsico escocs, Sir Charles Wheatstone, quin en Junio de 1838 describi primero con cierto rigor el fenmeno de la visin tridimensional y construy luego un aparato con el que se podan apreciar en relieve dibujos geomtricos: el Estereoscopio. Aos ms tarde, en 1849, Sir David Brewster dise y construy la primera cmara fotogrfica estereoscpica, con la que obtuvo las primeras fotografas en relieve. Construy tambin un visor con lentes para observarlas. Posteriormente, Oliver Wendell Holmes, en 1862, construy otro modelo de estereoscopio de mano que se hizo muy popular a finales del siglo XIX. Con l podan verse en relieve fotografas estereoscpicas montadas sobre un cartn. Se crearon extensas colecciones y se pusieron a la venta. Podan encontrarse fotografas en relieve de cualquier parte del mundo.

Ilustres cientficos, como el Premio Nobel aragons Don Santiago Ramn y Cajal, utilizaron la estereoscopa para presentar sus trabajos cientficos. Don Santiago present parte de sus muestras para microscopio en fotografas estereoscpicas. Era un gran aficionado a esta tcnica y a la fotografa en general. Adems de ello escribi sobre este tema en varios libros. Durante los aos 30, hubo un resurgir de la estereofotografa a raz de la aparicin de cmaras 3D con pelcula de 35 mm. como la Realist o la ViewMaster, que facilitaban al aficionado la obtencin de este tipo de imgenes. Desgraciadamente, estas cmaras ya no se fabrican, y son hoy en da objeto de coleccin y slo pueden encontrarse en tiendas de material de ocasin.

Tambin en el arte algunos pintores han usado la representacin estereoscpica. Por ejemplo, Salvador Dal utiliz un dispositivo de espejos similar al de Wheatstone para mostrar algunos de sus trabajos. Pueden verse actualmente en el museo de Figueras. En los aos 50 se intent la explotacin comercial de pelculas 3D y aparecieron los primeros ttulos, pero con escasa incidencia en el mercado cinematogrfico. No pasaron de ser meras curiosidades para el pblico. Adems, algunas de las pelculas que se realizaron presentaban problemas de visin, por no conocer algunos de los tcnicos de la poca toda la problemtica que conlleva una pelcula estereoscpica, lo que ocasionaba molestias visuales que hicieron que una parte del pblico rechazara este tipo de cine. No sera hasta los aos 80 cuando se conseguiran los resultados ms espectaculares, con los sistemas de gran formato de pelcula, como el de IMAX, para conseguir imgenes de alta resolucin en pantallas gigantescas, tras grandes inversiones en investigacin y medios. En los aos noventa, los avances de la informtica permiten presentar imgenes 3D en monitores de ordenador y utilizarlas para presentaciones en CAD, Medicina, cartografa y otras muchas aplicaciones. Los ordenadores permiten adems generar espectaculares imgenes de sntesis en relieve, para aplicaciones cientficas, industriales o de entretenimiento. Recientemente la NASA ha utilizado la estereoscopia como una herramienta para ver en 3D y analizar las imgenes de Marte enviadas por la sonda Pathfinder. IMGENES ESTEREOSCOPICAS Para poder observar correctamente una imagen estereoscpica, cada ojo debe ver solamente la imagen que le corresponde. Para ello se han ideado diversos sistemas: VISIN LIBRE PARALELA Los ojos observan cada uno su imagen correspondiente, manteniendo sus ejes pticos paralelos, es decir, como si mirsemos al infinito. Slo puede usarse este mtodo con imgenes no superiores a 65 milmetros entre sus centros. Es el mtodo usado para ver las imgenes de los libros con estereogramas de puntos aleatorios ("ojo mgico"). VISIN LIBRE CRUZADA Las imgenes se observan cruzando los ejes pticos de los ojos. El par estreo se presenta invertido, es decir, la imagen derecha est situada a la izquierda y viceversa. Podemos ayudarnos mirando un lpiz situado entre nuestros ojos y las imgenes. Este mtodo debe usarse con imgenes de dimensiones superiores a 65 milmetros entre sus centros, aunque la imagen virtual aparece ms pequea. ANGLIFO Se utilizan filtros de colores complementarios, como rojo y azul o rojo y verde. La imagen presentada por ejemplo en rojo no es vista por el ojo que tiene un filtro del mismo color,

pero si que ve la otra imagen en azul o verde. Este sistema, por su bajo costo, se emplea sobre todo en publicaciones, as como tambin en monitores de ordenador y en el cine. Presenta el problema de la alteracin de los colores, prdida de luminosidad y cansancio visual despus de un uso prolongado. Normalmente se sita el filtro rojo en el ojo izquierdo, y el azul en el ojo derecho.

POLARIZACIN Se utiliza luz polarizada para separar las imgenes izquierda y derecha. El sistema de polarizacin no altera los colores, aunque hay una cierta prdida de luminosidad. Se usa tanto en proyeccin de cine 3D como en monitores de ordenador mediante pantallas de polarizacin alternativa. Hoy da es el sistema ms econmico para una calidad de imagen aceptable.

ALTERNATIVO Con este sistema se presentan en secuencia y alternativamente las imgenes izquierda y derecha, sincronizadamente con unas gafas dotadas con obturadores de cristal lquido (denominadas LCS, Liquid Crystal Shutter glasses o LCD, Liquid Crystal Display glasses), de forma que cada ojo ve solamente su imagen correspondiente. A una frecuencia elevada, el parpadeo es imperceptible. Se utiliza en monitores de ordenador, TV y cines 3D de ltima generacin.

HEAD MOUNTED DISPLAY (HMD) Un HMD es un casco estereoscpico que porta dos pantallas y los sistemas pticos para cada ojo, de forma que la imagen se genera en el propio dispositivo. Su principal uso hasta ahora ha sido la Realidad Virtual, a un costo prohibitivo y de forma experimental, aunque al bajar de precio aparecen otras aplicaciones ldicas, como los videojuegos. MONITORES AUTO-STEREO

Se estn desarrollando prototipos de monitores que no precisan gafas especiales para su visualizacin. Todos ellos emplean variantes del sistema lenticular, es decir, microlentes dispuestas paralela y verticalmente sobre la pantalla del monitor, que generan una cierta desviacin a partir de dos o ms imgenes (normalmente de 2 a 8). EL MECANISMO DE LA VISIN ESTEREOSCPICA De manera natural nuestro mecanismo de visin es estreo, es decir, somos capaces de apreciar, a travs de la visin binocular, las diferentes distancias y volmenes en el entorno que nos rodea. Nuestros ojos, debido a su separacin, obtienen dos imgenes con pequeas diferencias entre ellas, a lo que denominamos disparidad. Nuestro cerebro procesa las diferencias entre ambas imgenes y las interpreta de forma que percibimos la sensacin de profundidad, lejana o cercana de los objetos que nos rodean. Este proceso se denomina estereopsis. La distancia interpupilar ms habitual es de 65 mm, pero puede variar desde los 45 a los 75 mm. En la estereopsis intervienen diversos mecanismos. Cuando observamos objetos muy lejanos, los ejes pticos de nuestros ojos son paralelos. Cuando observamos un objeto cercano, nuestros ojos giran para que los ejes pticos estn alineados sobre l, es decir, convergen. A su vez se produce la acomodacin o enfoque para ver ntidamente el objeto. Este proceso conjunto se llama fusin. No todo el mundo tiene la misma capacidad de fusionar un par de imgenes en una sola tridimensional. Alrededor de un 5% de la poblacin tiene problemas de fusin. La agudeza estereoscpica es la capacidad de discernir, mediante la estereopsis, detalles situados en planos diferentes y a una distancia mnima. Hay una distancia lmite a partir de la cual no somos capaces de apreciar la separacin de planos, y que vara de unas persona a otras. As, la distancia lmite a la que dejamos de percibir la sensacin estereoscpica puede variar desde unos 60 metros hasta cientos de metros. Un factor que interviene directamente en esta capacidad es la separacin interocular. A mayor separacin entre los ojos, mayor es la distancia a la que apreciamos el efecto de relieve. Esto se aplica por ejemplo en los prismticos, en los que, mediante prismas, se consigue una separacin interocular efectiva mayor que la normal, con lo que se consigue apreciar en relieve objetos distantes que en condiciones normales no seramos capaces de separar del entorno. Tambin se aplica en la fotografa area, en la que se obtienen pares estereoscpicos con separaciones de cientos de metros y en los que es posible apreciar claramente el relieve del terreno, lo que con la visin normal y desde gran altura sera imposible. El efecto obtenido con una separacin interocular mayor que la habitual es el de que los objetos parecen ms pequeos de lo normal (liliputismo), y la tcnica se denomina hiperestereoscopia. El efecto contrario se consigue con la hipoestereoscopia, es decir, con la reduccin de la distancia interocular, imprescindible para obtener imgenes estereoscpicas de pequeos objetos (macrofotografas), o incluso obtenidas por medio de microscopios. LOS ESTEREOGRAMAS :

los estereogramas son un concepto basado en el tipo de visin que poseemos los seres humanos: estereogrfica. La visin estereogrfica es lo que nos permite percibir todo lo que vemos en tres dimensiones. Esto es posible gracias a que cada ojo ve algo un poco distinto al otro. Por ende, los estereogramas son grficas hechas siguiendo las leyes de la visin estereogrfica. Para poder percibirlas, hay que desprenderse un poco de este tipo de visin. Pero la estereografa no es un tema nuevo. Pueden encontrarse referencias a la visin estereoscpica en tratados de la Grecia clsica, atribuidos a Euclides, aunque la produccin de imgenes y de un visor expresamente creado para observarlas corresponde a Charles Wheatstone, quien en 1838 invent las parejas estereoscpicas. El invento consiste en obtener dos imgenes que difieren levemente en el punto de observacin, tal como sucede con cada ojo en la visin humana. Al colocar las imgenes una al lado de la otra y ser observadas, cada una, por el ojo que le corresponde, se tiene una muy fuerte sensacin de estar observando un espacio tridimensional. La tcnica tuvo amplia difusin y se convirti en modo de entretenimiento, en una poca en que no se dispona de televisin por cable, ni pelculas en video, ni videojuegos, ni computadoras personales. Su expansin acompa a la de los principios de la fotografa, con cmaras que captaban dos imgenes al mismo tiempo y visores que permitan observar el efecto tridimensional sin esfuerzo. La calidad de algunas de aquellas imgenes, reproducidas en transparencia sobre placas de vidrio, an hoy llama la atencin. Para quienes tienen algn contacto con la representacin de modelos tridimensionales, por computadora o por mtodos manuales, estas tcnicas no pueden dejar de despertar inters. EL ESTEREOSCOPIO Mientras Daguerre realizaba las ltimas investigaciones que le permitiran incorporar a la sociedad el medio ms avanzado para realizar imgenes, en 1838, Sir Charles Wheatstone expona ante la Royal Society de Londres [2] una serie de parejas de dibujos lineales de formas geomtricas slidas y en una perspectiva tal que utilizando un instrumento adecuado -un aparato que haba sido diseado por l con dos espejos situados en ngulo recto lo que permita ver dibujos desde dos ngulos diferentes, lo cual daba una sensacin de tridimensionalidad, y al que llam stereoscopy "...para indicar su propiedad de representar figuras slidas", deca- permita ver dichos dibujos en la perspectiva con que esas formas seran vistas por cada ojo o tal y como nos dice el propio Wheatstone se podra apreciar Desde su invencin el estereoscopio fue una herramienta preciosa para el estudio de la visin y no cabe duda que el estudio y desarrollo de determinadas caractersticas de la visin deban cobrar dimensiones insospechadas desde el momento de la invencin de la fotografa. Probablemente a esta circunstancia se deba el que se considere que el intento por obtener imgenes en relieve data de los comienzos de la fotografa hasta el punto que, a menudo, la historia de la estereoscopa se confunde con la de la fotografa, a pesar de que la estructura conceptual de la fotografa estereoscpica y las circunstancias histricas de su invencin son completamente independientes de la fotografa.

Las investigaciones de Wheatstone sobre los aspectos mentales de la percepcin de la profundidad supusieron una contribucin fundamental a la psicologa experimental, un campo que comenzaba a ser de suma importancia en las universidades tanto europeas como americanas desde el comienzo del siglo XIX [5]. Y el hecho cierto es que slo a partir del informe de Wheatstone fue crucial para los cientficos definir la visin como algo esencialmente binocular en lo cual estaba implicado el cuerpo. A partir de ese momento se impuso la cuantificacin de la diferencia angular de los ejes pticos de cada ojo, especificando las bases fisiolgicas de la disparidad [6]. No obstante, y a pesar del papel crucial que desempe en trabajos de laboratorio, sin duda se puede afirmar que al hablar del estereoscopio estamos hablando del entretenimiento victoriano por excelencia, de la forma de imaginera visual ms importante del siglo XIX si exceptuamos naturalmente la fotografa. No obstante, es difcil en la actualidad ser conscientes de lo penetrante que fue la experiencia del estereoscopio y de cmo, durante dcadas, lleg a definir el modo ms importante de experimentar con imgenes producidas fotogrficamente. Este instrumento fue discutido en peridicos y diarios, en revistas de arte y en tratados cientficos. Todo el mbito social se asomaba a mirar a travs de sus oculares. Ciertamente a Wheatstone no se le ocultaron las dificultades de realizacin de unos dibujos tan exactos como para producir un efecto de estas caractersticas; y de hecho la utilizacin de dibujos lineales estaba encaminada a facilitar la ejecucin pues Los orgenes del estereoscopio estn relacionados con las investigaciones que se realizaban entre 1820 y 1830 sobre la visin subjetiva y ms generalmente con el campo de la visin fisiolgica del XIX. Las dos figuras claramente asociadas con su invencin, Charles Wheatstone y Sir David Brewster, haban escrito de manera extensa sobre las ilusiones pticas, la teora del color, las imgenes y otros fenmenos virtuales. Wheatstone fue de hecho el traductor de la mayor disertacin de Purkinje en 1823 sobre postimgenes [11] y visin subjetiva, publicada en ingls en 1830. Pocos aos despus Brewster resumi las investigaciones existentes sobre aparatos pticos y visin subjetiva. ESTEREOSCOPO ARTESANAL Se necesitan dos lupas idnticas (esto es importante), con una distancia focal de entre 10 y 20 centmetros, siendo ms cmodas de usar las de valor ms alto. La distancia focal es aquella a la que se concentran los rayos paralelos luego de pasar por la lupa; puede constatarse concentrando los rayos solares sobre una superficie y variando la distancia hasta obtener el punto luminoso ms pequeo posible. Las lupas debern ser de un dimetro entre 2,5 y 5 cm. y montarse sobre un soporte que las mantenga separadas entre s a una distancia igual a la existente entre los ojos, que es de 6 7 cm. en promedio; un montaje que permita variar la separacin har que la visin sea ms precisa para cualquier usuario del visor. Yo obtuve unas lentes de plstico desarmando un largavista de juguete que mi hijo don para esta experiencia cientfica. Esos juguetes se consiguen por monedas en jugueteras y comercios de baratijas. Por supuesto que tambin pueden utilizarse lentes de cristal, para obtener una mejor calidad de imagen, en ese caso deber construrse el visor con una cartulina ms rgida, acorde con el peso a soportar.

Un soporte muy elemental para montar las lentes puede construrse usando el dibujo

esquemtico que acompaamos, como plantilla para cortar 4 piezas de cartulina. Las piezas se unen (con pegamento) de a dos, formando un sandwich en el que la lente queda aprisionada en la posicin del agujero mayor. Una perforacin menor se usar para unir ambos sandwich con un botn de presin que permita su giro, lo que servir para ajustar la distancia entre lentes a las necesidades del usuario. APLICACIONES DE LA ESTEREOSCOPIA DISEO DE AUTOMVILES Es una poderosa herramienta para diseo y visualizacin de prototipos, por ejemplo en la industria automovilstica. Chrysler, Ford, Opel, Renault, Volvo y otros fabricantes ya usan estas tcnicas, con un importante ahorro en tiempo y dinero durante el desarrollo. Los ms importantes paquetes y estaciones de diseo por ordenador, como IBM, HP, DEC, Sun o Silicon Graphics , soportan actualmente la visualizacin estereoscpica mediante gafas LCS.

MEDICINA Es uno de los campos en los que la estereoscopia proporciona ms ayuda para la enseanza, la interpretacin de imgenes para el diagnstico o como ayuda en las intervenciones. No es una novedad que lupas y microscopios de precisin cuentan con visin estreo desde hace tiempo. Firmas como Zeiss u Olympus disponen de diversos modelos segn las aplicaciones. Si a un microscopio estreo se le conectan dos cmaras de vdeo, se puede ofrecer una presentacin 3D en un monitor o pantalla grande de vdeo, as como grabar las imgenes 3D. En el campo de la microciruga ofrece grandes posibilidades. Zeiss cuenta ya con sistemas de microciruga tridimensional, como el MediLive 3D (ver en Zeiss, alemania), del que ya existen referencias sobre sus ventajas aplicado a la oftalmologa. Tambin VRex cuenta con un sistema de microciruga orientado a la endodoncia. Estos sistemas usan un multiplexor para entrelazar las imgenes izquierda y derecha, y la visualizacin tridimensional se consigue con gafas de cristal lquido (LCS). Tambin la endoscopia cuenta con una gran ayuda en la estereoscopia. El sistema Endolive de Zeiss es un ejemplo de ello. Una ventaja de este sistema es que todo el equipo quirrgico puede observar en una gran pantalla y en 3D una intervencin si est dotado de gafas para la visin estereoscpica. Adems las imgenes tridimensionales pueden grabarse en un vdeo convencional para estudiarlas posteriormente o emplearlas en la docencia. En la enseanza tiene evidentes aplicaciones en la visualizacin de muestras y en la creacin de programas multimedia de anatoma virtual.

Tambin se usa para visualizar imgenes o modelos del interior del cuerpo humano, bien artificiales, bien generados a partir de imgenes reales obtenidas por medio de TAC (Tomografa Asistida por Computador) o RMN (Resonancia Magntica Nuclear). Tcnicas como la radiografa estereoscpica permiten situar claramente cuerpos extraos o anomalas en el interior del paciente. Asimismo se le encontrado aplicaciones para el diagnstico de enfermedades oculares INGENIERIA MOLECULAR En ingeniera molecular, sin la visualizacin estreo en estaciones de diseo sera muy difcil crear nuevas molculas complejas.Sobre la ayuda que supone para la industria farmacutica, lea el artculo sobre Parke-Davis.Puede ver molculas en estreo en el Departamento de Qumica de la Widener University. TELEPRESENCIA Sistemas de video-cmaras estreo permiten operar en entornos peligrosos u hostiles con la mxima precisin. NASA ya tiene cierta experiencia respecto a sistemas de telepresencia submarina. REALIDAD VIRTUAL La tcnica denominada Realidad Virtual bsicamente es una interaccin usuario-ordenador en la que se generan las imgenes estereoscpicas en tiempo real, introduciendo al espectador en un escenario 3D artificial. Por citar algunas, se encuentran las siguientes aplicaciones,

En arquitectura, donde la Realidad Virtual nos permite navegar por el interior de un edificio antes de que se construya. En arqueologa, permite recrear edificios y ciudades de viejas civilizaciones, o ayudar en la restauracin de monumentos En medicina, es posible simular intervenciones quirrgicas o navegar por el interior del cuerpo humano para planificar operaciones o en la enseanza. En la Escuela de Medicina de San Diego de la Universidad de California ya se experimenta con ello. Los sistemas llamados "Realidad Aumentada" superponen a una imagen real otra generada por ordenador. Esto permite que el cirujano vea sobre la zona de intervencin una imagen sinttica tridimensional, con indicaciones precisas en un punto de inters especial. Puede ser de gran ayuda en operaciones delicadas, como por ejemplo en el cerebro. En la industria automovilstica, es posible situarse al volante de un automvil antes de fabricarlo.

En la industria aerospacial, en simuladores de vuelo de aviones o para simular entornos de naves espaciales u operaciones en el espacio.

Aunque la Realidad Virtual es un tema que excede por s solo el propsito y la capacidad de estas pginas, se ir incorporando informacin en la medida de lo posible. Del clculo exacto de los parmetros de visin estereoscpica depende mucho el realismo del entorno virtual en todas estas aplicaciones. ESTEREOSCOPIOS DE ESPEJOS Los estereoscopios de espejos consisten en cuatro espejos ubicados de forma tal que las imgenes se trasmitan por reflexin hacia los oculares, realizndose la observacin de las fotografas en forma ortogonal a stas, ubicndose las imgenes homlogas a distancias aproximadas a los 25 cm lo que evita la superposicin o la necesidad de doblar alguna de las fotos.

Estereoscopio de espejos y barra de paralaje Las fotografas se colocarn, como ya se ha dicho, alineadas segn la direccin de vuelo, separando las imgenes homlogas una distancia igual a la llamada "distancia de base" del estereoscopio, colocndose ste alineado segn la lnea de vuelo y las imgenes a observar en el centro de los campos de visin. La distancia de base del estereoscopio es la que corresponde a la distancia entre las intersecciones de los caminos pticos de los pares de espejos con la superficie de observacin.

Distancia interpupilar y distancia de base del estereoscopio

Dado que estos estereoscopios son normalmente voluminosos, no son fciles de transportar, estando diseados para uso en la oficina sobre mesas amplias. Existen algunos modelos pequeos y plegables pero que adolecen del defecto de brindar poco espacio debajo de ellos, para realizar anotaciones en forma cmoda sobre las fotos. An estos modelos resultan incmodos para su uso en el campo. Los estereoscopios de espejos brindan imgenes claras sin distorsin. Poseen campos de visin amplios (cuando se usan sin oculares de aumento), que posibilitan la observacin de la totalidad del modelo estereoscpico. Normalmente se les puede adicionar oculares de aumento, por ejemplo: 3X, 6X, 8X. El aumento de la potencia de los oculares, obviamente reduce el campo de visin. No resulta conveniente, excepto para observaciones muy detalladas, el trabajar con aumentos superiores a 3X o 4X, por lo reducido del campo visual y la posible observacin del grano de las fotografas. Algunos estereoscopios de espejos permiten variar la distancia entre los espejos, de forma tal que permiten la observacin de fotografas con cierta diferencia de escalas, o separndolos en forma uniforme, el uso de ampliaciones de fotografas de formato normal. Un accesorio especialmente til para ser usado con este tipo de instrumentos, es la barra de paralaje estereomicrmetro que permite la medicin de alturas (como se explica en el prrafo correspondiente), ampliando notablemente la utilidad del conjunto. Los instrumentos de este tipo son especialmente tiles para trabajo en la oficina, permitiendo una observacin cmoda y descansada. Las desventajas que pueden indicarse radican en su tamao, imposibilidad de uso en el campo (para lo cual no estn diseados) y su costo, por lgica mucho ms elevado que el de los estereoscopios de bolsillo. ESTEREOSCOPIO DE BOLSILLO:

Los estereoscopios de bolsillo tienen dos lentes separadas entre s, por una distancia igual a la interpupilar, montadas en un marco plstico o metlico soportado por patas, de forma tal que las fotografas son observadas a travs de dichas lentes. La distancia entre las lentes y las fotografas sobre las cuales se apoya el estereoscopio, corresponde a la distancia focal, de forma tal que la observacin se realiza al infinito y con ejes paralelos.

Estos instrumentos normalmente son pequeos y compactos, as como livianos; siendo en su gran mayora diseados para su uso en el campo, teniendo patas plegables que transforman la unidad en un paquete no mayor a un estuche de anteojos. A pesar de ello, la prctica indica que su mayor uso es en la oficina.

Esquema del Estereoscopio de Bolsillo El pequeo porte del instrumento impide tener una visin total del modelo estereoscpico. (Normalmente no brindan un campo de visin muy extenso, observndose slo una porcin del modelo a la vez.) La reducida distancia entre las lentes, combinada con la observacin ortogonal de las fotos, hace necesario que stas deban ser colocadas muy juntas o an solaparlas (dependiendo de su formato), quedando reas ocultas a la observacin lo que puede obligar a doblar una fotografa para poder trabajar en la zona cubierta. A pesar de estas pequeas desventajas, el estereoscopio de bolsillo es uno de los ms usados en fotointerpretacin, con la ventaja de ser de bajo costo. Los estereoscopios de bolsillo tienen lentes con un aumento entre 1.5X y 4X, lo que permite un estudio suficientemente detallado con un campo no demasiado reducido. Los modelos de mayor aumento, por ejemplo: 3X o 4X que pueden ayudar en la observacin de detalles pequeos, pero por el hecho de requerir distancias focales ms cortas, tienen el inconveniente de tener una posicin ms baja y cercana a las fotografas, con los consiguientes problemas de iluminacin y dificultades para la anotacin. Para su uso, las fotografas deben colocarse alineadas siguiendo la lnea de vuelo, con las imgenes homlogas separadas una distancia igual o ligeramente menor a la distancia interpupilar del observador, debiendo realizarse la observacin con el estereoscopio

tambin alineado con la lnea de vuelo, desplazndolo, en caso necesario, paralelamente a sta.

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