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La Maroma Es un juego en el que se demuestra la destreza del gaucho para montar a caballo.

Para comenzar, se encierran los potros sin domar en un corral. Se coloca una barra a una altura proporcionada en la nica entrada del mismo, por la que slo hay espacio para que pase un caballo. Un hombre se ubica sobre la barra con las piernas abiertas y salta sobre el lomo del animal que pasa a galope. El objetivo es que se sostenga en pelo, sin silla, asegurando sus espuelas sobre la barriga del potro. La Payada Consiste fundamentalmente en un juego de destreza verbal e intelectual. Se trata de una disputa argumentativa, acompaada con guitarra en que los contrincantes establecen un tema y se van alternando con el canto de manera improvisada. Gana aquel que resiste con mayor gracia y maestra. En la campaa era frecuente que durara varias horas y hay testimonios que dan cuenta de algunos contrapuntos que llegaron a extenderse por una jornada. El Juego de Caas Es uno de los juegos gauchos ms antiguos, de origen espaol. Consiste en que los jinetes deben imaginar cargas de combate y por ende, escapar, hacer crculos, semicrculos, ya sea en grupos o en hileras. Se inicia cuando el primer jugador pasa frente al bando contrario, de donde sale un adversario en su persecucin y bolea simblicamente a su caballo (con boleadoras hechas de material inofensivo); el boleado debe entrar al bando opuesto y permanecer all. Un tercero sale entonces en persecucin del que arroj las bolas y a su vez le bolea su caballo, debiendo ste ingresar al grupo enemigo. El juego termina cuando los hombres de un bando estn en el de los contrarios y stos se mantienen en el propio.

El Pato Cuenta la tradicin que esta diversin criolla naci, como su nombre lo indica, a raz de una disputa entre paisanos por un pato de verdad, generndose el clsico tironeo para arrebatrselo unos a otros. Actualmente el juego consiste en que 2 equipos de 4 jinetes cada uno deben introducir una pelota blanca, envuelta en cuero y con seis manijas, dentro de un arco de 2,70 metros de alto con una red de 1 metro de circunferencia en la punta. La cancha debe tener un largo mximo de 220 metros y mnimo de 180, por un ancho de 90 (mximo) u 80(mnimo). Los caballos pueden ser de cualquier alzada. La Taba Se trata en realidad de un juego de origen griego, introducido en nuestro pas por los espaoles. Se difundi muy pronto entre el paisanaje cuando los hombres se reunan en la pulpera en momentos de descanso o en reunin de cuadreras. La taba es un hueso de la pata de los animales,

con un lado cncavo y el otro plano. La cancha se delimita por un par de rayas en la tierra, separadas algunos metros entre s. El juego consiste en arrojar el hueso desde atrs de una de esas rayas, debiendo caer ms all de la otra. Si el lado cncavo queda hacia arriba se gana: eso implica "suerte"; si queda hacia abajo se pierde. Suele ir acompaado de apuestas realizadas por participantes y espectadores. El Truco Se trata de un juego de naipes en el que pueden participar 2 ms jugadores (por lo general, se busca que el nmero de jugadores sea par) en el que priman la suerte y la habilidad. Su nombre deriva justamente de su metodologa, ya que se puede mentir o engaar al adversario, como en el pker, para hacerlo desistir de una apuesta. Se juega con barajas espaolas de 48 cartas, de cuyo mazo completo se retiran todas las barajas correspondientes a los nmeros 8 y 9, quedando as reducido a un total de 40 cartas. Tiene una escala propia de valores que reconoce en primer trmino al as de espadas, seguido por el de bastos.

La Carrera de Sillas Es otro de los juegos tpicos de nuestro campo y se realiza generalmente en el marco de una jineteada. Consiste en la reunin de varios jinetes que forman una rueda alrededor de varias sillas, siempre una menos que la cantidad de participantes. Al comenzar la msica comienza tambin la vuelta alrededor de los asientos; al interrumpirse aqulla, los jinetes deben desmontar rpidamente y sentarse, quedando fuera del juego el que no consigui su silla. As, descalificando al paisano que queda de pie y quitando un asiento por vuelta, el juego contina hasta que quede un nico ganador. Este entretenimiento tiene su versin urbana, obviamente sin caballos. La Carrera de Sortija Este juego es otra diversin criolla trada por los conquistadores espaoles y ha perdurado hasta nuestros das. Consiste en pasar a caballo bajo un marco de madera del que pende, apenas atada, una sortija. A toda carrera del animal cada jinete debe retirar la sortija enganchndola con un palito. Si lo logra, recibe un premio y el aplauso festivo de la concurrencia. La Cogoteada Se practicaba antao en la campia. Consista en un rudo pasatiempo entre dos jinetes que, previo desafo, arrancaban a escape luego de pasar sus brazos por la nuca o parte posterior de sus cuellos. A toda furia, se esforzaban por derribarse recprocamente del caballo, resultando vencedor aqul que consegua tumbar al adversario.

La mancha, la mancha congelada El elstico La rayuela

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