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Pantallas Tctiles 2013

1. Definicin: Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.). 2. Historia: La pantalla tctil, a pesar de parecer muy moderna, fue inventada entre los aos 1965-1967 por E. A. Johnson, y en 1968 se public un documento que describa en profundidad esta tecnologa para su utilizacin en un control de trfico areo. Bent Stumpe con la ayuda de Frank Beck, ambos ingenieros del CERN, desarrollaron una pantalla tctil transparente (la seccin que detecta el toque) a principios del ao 1970, que luego fue fabricada por el CERN y puesta en uso en 1973. En 1971 el Doctor Sam Hurts desarroll un sensor de toque mientras trabajaba como instructor en la Universidad de Kentucky. Este sensor llamado "Elograph" fue pantenado por The University of Kentucky Research Foundation. El Elograph no era transparente como las modernas, pero sin duda fue una significante tecnologa tctil, y en 1973 fue seleccionado por Industrial Research como una de l0s 100 ms significantes productos tcnicos de ese ao. La HP-150, una de las primeras PCs con pantalla tctil. En 1983 el fabricante de computadoras Hewlett-Packard introduce la HP150, una computadora domstica con pantalla tctil. La HP-150 tena una grilla de rayos infrarojos sobre el frente del monitor, un CRT de 9 pulgadas, que detectaban la posicin de cualquier objeto no transparente en su superficie.

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En los 90 se introducen los telfonos celulares (smartphones) y dispositivos de mano con tecnologa tctil. En 1993, Apple saca a la venta el Newton PDA, equipado con reconocimiento de escritura a mano; e IBM saca a la venta el primer smartphone llamado Simon, que incluia un calendario, bloc de notas y funciones de FAX, una interfase tctil le permitia al ususario marcar los numeros de telfono. En 1996 Palm entra en el negocio de los PDA y las tecnologas tctiles avanzadas, con su serie Pilot. En 2002 Microsoft introduce Windows XP Tablet Edition, e inicia su entrada en la tecnologa tctil. La popularidad de las pantallas tctiles en los videos juegos porttiles se comenz en 2004, con la aparicin del Nintnedo DS. De la misma forma, el producto que elev la popularidad de esta tecnologa en los smartphones, fue el IPhone de Apple, en 2007, que no contena nada ms que la pantalla y esta tecnologa. Hasta poco tiempo atrs, las pantallas solo eran capaces de determinar la posicin de un solo punto en la pantalla, y algunos pocos podan determinar la presin del mismo, actualmente se introdujo la tecnologa multi-toque, pudiendo sensar al menos dos puntos en la pantalla y permitiendo el uso de dos dedos, o la utilizacin simultnea por dos o mas personas. Hoy dia, en 2012, el uso de esta tecnologa est muy extendido, los sistemas operativos mas usados incluyen esta caracterstica de forma nativa. Asi mismo, los equipos de mano, porttiles, smartphones, PCs todo en uno, etc, tambin la han aceptado como un medio de entrada-salida estandar. De todas formas, el teclado y el mouse, en determinadas aplicaciones, permiten un mejor control y desempeo, por lo que se siguen utilizando de forma masiva y como medio principal de entrada. 3. Desarrollo y utilizacin: La gran mayora de las tecnologas de pantalla tctil significativas fueron patentadas durante las dcadas de 1970 y 1980 y actualmente han expirado. Este hecho ha permitido que desde entonces los diseos de productos y componentes que utilizan dichas tecnologas no estn sujetos a royalties, lo que ha permitido que los dispositivos tctiles se hayan extendido ms fcilmente. Con la creciente aceptacin de multitud de productos con una pantalla tctil integrada, el coste marginal de esta tecnologa ha sido
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rutinariamente absorbido en los productos que las incorporan haciendo que prcticamente desaparezca. Como ocurre habitualmente con cualquier tecnologa, el hardware y el software asociado a las pantallas tctiles ha alcanzado un punto de madurez suficiente despus de ms de tres dcadas de desarrollo, lo que le ha permitido que actualmente tengan grado muy alto de fiabilidad. Como tal, las pantallas tctiles pueden hallarse en la actualidad en aviones, automviles, consolas, sistemas de control de maquinaria y dispositivos de mano de cualquier tipo. 4. Cmo funciona una pantalla tctil? Algunos de estos ingenios poseen un panel de cristal recubierto con una fina capa metlica que conduce la electricidad. Ambos estn separados entre s y todo el conjunto est cubierto por una lmina resistente a araazos. Una corriente elctrica circula a travs de las dos capas, de forma que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto en un punto. El cambio en el campo elctrico es detectado y un ordenador calcula las coordenadas. En otros equipos, una capa que almacena una carga elctrica se sita sobre el panel del monitor. Cuando ste es tocado, parte de la carga pasa al usuario. El ordenador puede as calcular dnde se ha producido esa disminucin de corriente. La ventaja de este mtodo es que se puede transmitir el 90% de la luz del monitor, frente al 75% del primero. En otro sistema, denominado de onda acstica, unos reflectores situados sobre el cristal hacen rebotar una seal elctrica enviada por un transductor. Otro, encargado de recibir la seal, detecta si la onda ha sido alterada por el toque del usuario, lo que permite localizar dnde se ha producido. 5. Tipos: Tras el MWC de este ao, creo que nos toca repasar conocimientos sobre pantallas tctiles. Parece clara la tendencia de los fabricantes a crear nuevos mviles tctiles, y la publicidad normalmente suele hablar tan slo de telfono con pantalla tctil, sin especificar. Ya hemos comentado que hay dos tipos principales de pantallas tctiles en los mviles: capacitiva o resistiva. Las dos utilizan el mismo principio para detectar las pulsaciones: los cambios en la corriente elctrica. Sin
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embargo, los componentes que forman los distintos tipos de pantalla tctil y, sobre todo, la sensacin para el usuario son muy distintos. Las pantallas capacitivas son ms caras de fabricar y estn presentes en el iPhone o el LG KF750 Secret, entre otros mviles. Las pantallas resistivas son ms baratas y estn ms extendidas, por ejemplo en los Pocket PC de Windows Mobile o el Nokia 5800. 5.1.-Resistivas: Las pantallas resistivas estn formadas por varias capas. Cuando presionamos sobre la pantalla, hay dos capas que entran en contacto, se produce un cambio en la corriente elctrica y se detecta la pulsacin. Aparte de su precio, la mejor resistencia al polvo o al agua ha contribuido a su popularidad. Sin embargo, el uso de mltiples capas hace que su brillo se reduzca en, aproximadamente, un 25 por ciento. Pueden usarse con los dedos o el stylus, aunque los objetos afilados pueden daarlas. La necesidad de ejercer presin en una pantalla resistiva implica una experiencia de usuario diferente. La respuesta del mvil parece menos intuitiva, ms lenta. Si adems el software no est creado para usarse con el dedo, tener que utilizar un objeto intermedio nos distancia an ms del dispositivo. En realidad esto es slo aparente. Uno de los problemas de diseo del Nokia 5800 fue establecer el tiempo necesario para considerar que se haba pulsado sobre la pantalla resistiva. Al final, si no recuerdo mal, lo fijaron en 0,45 segundos. Se puede hacer un programa que establezca un tiempo menor, pero se corre el riesgo de que la respuesta sea demasiado rpida para ser usado. Uno de los principales inconvenientes que se les atribuye a las pantallas resistivas es su imposibilidad para detectar varias pulsaciones, el multitouch, o los gestos. La compaa francesa Stantum estuvo demostrando en el congreso de Barcelona sus innovaciones en pantallas resistivas. Multitoque, sensibilidad a la presin. 5.2.-Capacitivas: Por su tecnologa, las pantallas capacitivas necesitan ser manejadas mediante el dedo o un objeto que disponga de capacitancia, no siendo aptas para los tpicos stylus. Por otro lado, pueden detectar varias pulsaciones simultneas o gestos, lo que permite diversas formas de actuar

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con ellas, aumentando su capacidad para ser controladas. Las pulsaciones o gestos no requieren presin, basta con deslizar el dedo para controlar la pantalla del dispositivo. Al ser utilizadas directamente por el dedo, sin objetos intermedios, y no ser necesario realizar ninguna presin, la experiencia para el usuario al manejar este tipo de pantallas es bastante bueno. La impresin es de rapidez, de inmediatez, siempre que el sistema operativo y el programa que estemos manejando este bien diseado, claro est. Tambin tienen sus limitaciones. Tener que usar los dedos, menor precisin y no detectar la presin limitan las posibilidades del software que pueden ejecutar. Apple con iPhone, los HTC Dream y Magic, modelos de Samsung y LG, Blackberry Storm o la prxima Palm Pre disponen de pantallas capacitivas. Los grandes ausentes eran, hasta ahora, Windows Mobile y Symbian. El MWC 2009 nos ha dejado el Samsung Omnia HD, con sistema Symbian, que esta fabricado con pantalla capacitiva y que nos ha dejado muy buenas impresiones. Se abre as la puerta a que Nokia, el gran valedor de Symbian, use esta tecnologa en nuevos modelos. En Windows Mobile no se ha presentado an ningn telfono, pero si que estaba disponible un prototipo con pantalla capacitiva manejado por la nueva versin 6.5. 6. Especificaciones HID Las pantallas tctiles se encuentran definidas dentro de la especificacin de dispositivos HID para puerto USB1 como digitalizadores, junto con dispositivos como touchpad y tabletas digitalizadoras entre otros. Las pantallas tctiles se identifican con el usage ID 04. Las especificaciones incluyen los campos utilizados para el manejo de este tipo de dispositivos. Algunos de los ms interesantes para el manejo de las pantallas tctiles son:

Tip pressure: Representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o tambin un dedo; barrel pressure: Fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo un botn sensible a la presin en el puntero de manejo;

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in range: Indica que el transductor se encuentra en el rea donde la digitalizacin es posible. Se representa por un bit; touch: Indica si un dedo est tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic de botn primario; untouch: Indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta como la accin de soltar el botn primario; tap: Indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantndolo rpidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botn.

7. Sistemas operativos y software: Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de mquinas con pantallas tctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son GNU/Linux, MacOS y Windows. En estos dos ltimos casos existen versiones especiales de sus sistemas operativos que estn adaptadas para su uso en tabletas y porttiles tctiles. Apple ha desarrollado su sistema iOS para iPad y Microsoft, desde Windows XP Tablet PC Edition, ha incluido un desarrollo especfico en las versiones posteriores, llegando a Windows 8 donde el desarrollo tctil no es especfico de una versin sino de la versin. En otro tipo de dispositivos como las PDAs o telfonos con pantalla tctil tambin existen sistemas operativos como: PalmOS, Windows Phone, iOS, Android, BlackBerry OS, WebOS, Symbian OS, MeeGo o Maemo. 7.1.- Palm OS: Palm OS (tambin conocido como Garnet OS) es un sistema operativo mvil desarrollado inicialmente por Palm, Inc. para PDAs en 1996. Palm OS fue diseado para la facilidad de uso con una interfaz grfica de usuario basada en pantallas tctiles. El sistema proporciona un conjunto de aplicaciones bsicas para gestin de informacin personal. Versiones ms recientes del SO han extendido su soporte a smartphones. Muchos otros dispositivos con Palm OS han sido fabricados por varias compaas licenciatarias. 7.2.- Windows Phone: Windows Phone es un sistema operativo mvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de la plataforma Windows Mobile.A diferencia de su predecesor, est enfocado en el mercado de consumo generalista en

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lugar del mercado empresarial. Con Windows Phone, Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios servicios propios como SkyDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. El 29 de octubre de 2012 se lanz al mercado la ltima versin del sistema operativo, Windows Phone 8 solo para nuevos dispositivos, debido a un cambio completo en el kernel que lo hace incompatible con dispositivos basados en la versin anterior, fragmentando de esta forma el mercado de aplicaciones disponibles. Esta versin incluye nuevas funciones que de acuerdo a Microsoft lo harn competitivo con sistemas operativos como iOS de Apple o Android de Google. 7.3.-iOS: iOS es un sistema operativo mvil de la empresa Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo despus usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalacin de iOS en hardware de terceros. Tena el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos mviles vendidos en el ltimo cuatrimestre de 2010, detrs de Google Android y Nokia Symbian. En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tena el 59% de consumo de datos mviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad). La interfaz de usuario de iOS est basada en el concepto de manipulacin directa, usando gestos multitctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las rdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interaccin con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado comn es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal). 7.4.-Android: Android es un sistema operativo basado en Linux, diseado principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil como telfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respald econmicamente y ms tarde compr en 2005, Android fue presentado en 2007 junto la fundacin del Open Handset Alliance: un consorcio de compaas de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estndares abiertos de los dispositivos mviles. El primer mvil con el sistema operativo Android se vendi en octubre de 2008.

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7.5.- El BlackBerry OS: El BlackBerry OS es un sistema operativo mvil desarrollado por BlackBerry para sus dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes mtodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano, particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas tctiles. Su desarrollo se remonta la aparicin de los primeros handheld en 1999. Estos dispositivos permiten el acceso a correo electrnico, navegacin web y sincronizacin con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las funciones usuales de un telfono mvil. RIM estuvo en disputa con NTP Inc. la cual le acusaba de violar cinco patentes que pudo haber dejado sin servicio a sus usuarios en Estados Unidos (sobre tres millones). Las compaas llegaron a un acuerdo extrajudicial que soluciono la disputa en marzo de 2006 previo pago de 612 millones de dlares por parte de RIM. (Noticia) 7.6.- webOS: webOS es un sistema operativo multitarea para sistema embebidos basado en Linux. 7.7.- Symbian OS: Symbian es un sistema operativo producto de la alianza de varias empresas de telefona mvil, entre las que se encontraban Nokia, Sony Mobile Communications, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orgenes provenan de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION. El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales mviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile 6.X de Microsoft y ahora Android de Google Inc., iOS de Apple Inc. y BlackBerry OS de Blackberry. 7.8 MeeGo: MeeGo es la unin de los sistemas operativos Maemo de Nokia y Moblin de Intel, con los cuales pretendan competir con el sistema Android de Google. El proyecto del nuevo sistema, a diferencia de Android, est auspiciado por la Linux Foundation. Nokia present su nuevo mvil N9 el

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cual utiliza el sistema MeeGo y fue lanzado a finales de 2011. MeeGo se present como un sistema preparado para funcionar en netbooks, dispositivos porttiles, sistemas en vehculos, televisiones y telfonos multimedia. Bsicamente se trata de una distribucin Linux con soporte para ARM e Intel/Atom que usa Qt para su interfaz. Respecto al software especfico para pantallas tctiles, al igual que en el caso de otros dispositivos similares como las tabletas digitalizadoras, destacan los programas de reconocimiento de escritura manual como Inkwell en Macintosh. En el caso de Windows XP Tablet PC Edition el propio sistema operativo incluye reconocimiento de escritura. Tambin son habituales los programas de dibujo, como por ejemplo Corel Painter, que pueden incluso reconocer la fuerza con la que se est pulsando sobre la pantalla o la inclinacin del objeto con el que se est tocando. Multitud de aplicaciones utilizan las caractersticas tctiles de los dispositivos y de los sistemas operativos: teclados virtuales, juegos, gestores multimedia, ofimtica, etc. 8. Ventajas: La facilidad de su uso. Es el sistema ms intuitivo para manejar cualquier elemento electrnico. La amplia gama de sectores en la cual puede ser aplicada dicha tecnologa. La disminucin del uso de perifricos de entrada en el computador como teclados, mouses, etc.

9. Desventajas: Dependiendo del tamao de la pantalla, la fisonoma de los dedos de la persona que la usa puede ser un problema. Son muy delicadas al sol y a la suciedad. La grasa acumulada en la punta de los dedos pueden afectarlas. Extrema fragilidad ante golpes, rayones, etc.

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10. Conclusiones: La pantalla tctil llego para quedarse revolucionando la tecnologa en todo tipo de dispositivos, desde computadores hasta celulares, sin defectos y con una gran comodidad sin duda alguna est tecnologa est causando gran impacto en la sociedad, y aunque su precio en muchas ocasiones es muy elevado las personas lo compran por moda y comodidad.

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