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Biografia

Grimrio de Belchior Khali, O Mago Vermelho


O Mago Vermelho de Thay. Se tornou uma lenda conhecida por todo o continente aps organizar uma rebelio interna contra a poltica escravocrata e cruel onde vivia. L, lecionava os segredos da magia junto de sua amada Circe, que infelizmente foi morta durante a rebelio quando foi trada por seus alunos. Belchior um homem seco e parece no ter muito cuidado com as emoes dos demais por sempre Falar tudo diretamente. Possui vrios hbitos exticos que adquiriu em Thay: pinta os olhos, fuma pio de vez em quando, tem o corpo tatuado e gosta de comida muito apimentada. Fala comprimindo os olhos e tem um sotaque com o s puxado. Sempre muito confiante em sua magia e em seus conhecimento arcanos e conhece muito sobre drogas e venenos, uma vez que vivenciou as crueldades da sociedade de Thay. No sente culpa em assassinar aqueles que fazem o mal, Tem grande fascnio por conhecimentos arcanos exticos, irnico e, como de costume entre os Magos de Thay, arrogante. Fatores que o tornam mal vistos pelos povos que visita, por desconfiarem de sua confiana. Por ter uma passado marcado pela traio, muito desconfiado

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ago Vermelho de Thay

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Magia
Detectar Magia Detectar Venenos Ler Magias Pasmar Brilho Globos de Luz Luz Som Fantasma Consertar Mos Mgicas Mensagem Marca Arcana Prestidigitao

Descrio
Detecta magias e itens Mgicos a menos de 18m

Detecta veneno em uma criatura ou Objeto pequeno Decifra pergaminhos ou grimrios O humanoide (4DV ou menos) perde Sua prxima ao Ofusca uma criatura Cria tochas ou outras luzes ilusrias Um objeto brilha como uma tocha Imita sons Faz pequenos reparos em objeto Telecinesia de 2,5kg Conversao em voz baixa distancia Inscreve uma runa pessoal (visvel ou Invisvel) Realiza pequenos truques

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Nvel 1

Magia
Compreender Idiomas Detectar Portas Secretas Identificao rea Escorregadia Armadura Arcana Invocar Criaturas I Montaria Arcana Nvoa Obscurecente Servo Invisvel Enfeitiar Pessoa Hipnotismo

Sono Mos Flamejantes Imagem Silenciosa Leque Cromtico Transformao Momentnea Animar Cordas Aumentar Pessoa Queda Suave Reduzir Pessoa Salto

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Nvel 1

Descrio
Entenda todas as lnguas faladas e escritas Revela portas secretas que estejam A menos de 18 metros Determina uma habilidade de um item mgico Torna 3 m quadrados ou um objeto escorregadio Concede ao alvo +4 de bnus de armadura Invoca um ser extraplanar para auxiliar o mago Invoca montaria por 2 horas/nvel Nvoa espessa envolve o conjurador Cria uma fora invisvel que obedece ordens Torna uma pessoa amigvel Fascina 2d4 DV de criaturas 4 DV de criaturas caem num sono parecido com O coma 1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5D4) Cria uma iluso menor Deixa inconsciente, cega ou atordoa 1d6 Criaturas fracas Muda sua aparncia Faz com que uma corda se mova a seu comando Humanide dobra de tamanho Objetos ou criaturas caem lentamente Diminui pela metade o tamanho de um humanoide O alvo recebe +30 num teste de Saltar

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Nvel 2

Magia
Detectar Pensamento Nvoa Riso Histrico de Tasha, O Raio Ardente Invisibilidade Reflexos Arrombar Esplendor da guia Fora do Touro Truque de Corda Vento Sussurrante

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Nvel 2

Descrio
Permite captar pensamentos superficiais Nvoa obscurece a viso Alvo perde suas aes durante 1 rodada/nvel 1 raio/4 nveis (mx.3), toque distncia causa 4d6 de dano por fogo O alvo fica invisvel durante 1min/nvel ou At atacar Cria cpias falsas de voc (1d4 + 1/3 nveis, mx. 8) Abre porta trancada ou selada por magia O alvo recebe +4 Inteligencia durante 1min/nvel O alvo ganha +4 de Fora por 1 min/nvel At oito criaturas se escondem em um espao Extra dimensional Envia uma mensagem curta a at 1,5 km/nvel

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Magia
Bola de Fogo

Descrio
1d6 de dano por nvel, 6m de raio

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