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Aspects matriels
Table des matires
Constitution de l'ordinateur..................................................................................................................3 Familles d'ordinateurs...........................................................................................................................4 Ordinateur portable (ou laptop)............................................................................................................4 Prsentation .....................................................................................................................................5 Usages..............................................................................................................................................5 L'cran..............................................................................................................................................6 Le processeur...................................................................................................................................7 Le disque dur...................................................................................................................................7 La carte graphique...........................................................................................................................7 Lecteur graveur................................................................................................................................8 Souris et clavier...............................................................................................................................8 A voir aussi......................................................................................................................................8 Processeur.............................................................................................................................................9 Prsentation......................................................................................................................................9 Fonctionnement...............................................................................................................................9 Instruction........................................................................................................................................9 Mmoire cache...............................................................................................................................10 Units fonctionnelles.....................................................................................................................10 Multi-coeur....................................................................................................................................11 Carte mre...........................................................................................................................................11 Prsentation de la carte mre.........................................................................................................11 Caractristiques..............................................................................................................................12 Composants intgrs......................................................................................................................12 Le chipset.......................................................................................................................................13 L'horloge et la pile du CMOS........................................................................................................13 Le BIOS.........................................................................................................................................13 Le support de processeur...............................................................................................................14 Les connecteurs de mmoire vive..................................................................................................14 Les connecteurs d'extension...........................................................................................................15 Les connecteurs d'entre-sortie......................................................................................................15 Botier PC...........................................................................................................................................16 Le botier........................................................................................................................................16 Bloc d'alimentation........................................................................................................................16 Connectique...................................................................................................................................17 Introduction la notion de mmoire..................................................................................................17 Rle de la mmoire........................................................................................................................17 Caractristiques techniques............................................................................................................17 La mmoire vive (RAM ou mmoire PC)..........................................................................................18 Types de mmoires vives...............................................................................................................18 Fonctionnement de la mmoire vive..............................................................................................18 La mmoire morte (ROM)..................................................................................................................19 Carte mmoire (mmoire Flash).........................................................................................................19 Les types de cartes mmoire..........................................................................................................20 Tableau comparatif........................................................................................................................20 Lecteurs de cartes mmoire...........................................................................................................21

2/41 Qu'est-ce qu'un bus informatique ?....................................................................................................21 Caractristiques d'un bus...............................................................................................................21 Les principaux bus.........................................................................................................................21 Le chipset.......................................................................................................................................22 Bus PCI Express (PCI-E)...................................................................................................................23 Le bus USB (Universal Serial Bus)....................................................................................................24 Les normes USB............................................................................................................................24 Types de connecteurs.....................................................................................................................25 Le bus Firewire (iLink / IEEE 1394)..................................................................................................25 Les normes FireWire......................................................................................................................26 Connecteurs Firewire.....................................................................................................................26 Serial ATA (SATA ou S-ATA).............................................................................................................27 Introduction....................................................................................................................................27 Connecteurs Serial-ATA................................................................................................................28 Caractristiques techniques............................................................................................................28 eSATA............................................................................................................................................28 Le moniteur ou cran d'ordinateur......................................................................................................28 Caractristiques techniques............................................................................................................29 Tableau rcapitulatif.......................................................................................................................29 Les moniteurs cran plat.............................................................................................................30 La technologie LCD.......................................................................................................................30 crans plasma................................................................................................................................30 Les caractristiques........................................................................................................................30 Disque dur..........................................................................................................................................31 Structure.........................................................................................................................................31 Caractristiques techniques............................................................................................................33 Disque dur SSD..................................................................................................................................33 DVD, DVD audio et DVD-ROM (DVD-R, DVD-RW, DVD+W, DVD+RW).................................34 Prsentation du DVD.....................................................................................................................34 Formats standard de DVD enregistrables......................................................................................34 Blu ray................................................................................................................................................34 Disques Blu-ray.............................................................................................................................35 Laser bleu.......................................................................................................................................35 Cl USB..............................................................................................................................................35 Introduction la notion de cl USB...............................................................................................35 Caractristiques..............................................................................................................................36 Le clavier............................................................................................................................................36 La souris.............................................................................................................................................36 Souris optique................................................................................................................................36 Souris sans fil.................................................................................................................................37 Souris molette.............................................................................................................................37 Carte graphique..................................................................................................................................37 Carte son.............................................................................................................................................39 Carte rseau........................................................................................................................................39 En savoir plus.....................................................................................................................................41

3/41 Le contenu de ce document est un rsum du dossier consacr aux ordinateurs sur le site http://www.commentcamarche.net/contents/pc/. La comprhension du vocabulaire informatique reprsente gnralement la principale difficult laquelle se heurtent les acheteurs potentiels d'ordinateurs personnels. En effet, contrairement un tlviseur, pour lequel les critres de choix sont assez limits, le choix d'un ordinateur revient choisir chaque lment qui le compose et en connatre les caractristiques. Ce dossier n'a pas pour but de donner un sens toutes les abrviations informatiques (dans la mesure o de nombreux constructeurs ont leurs propres terminologies), mais il cherche aider mieux comprendre les principaux composants d'un ordinateur, d'en expliquer le fonctionnement et d'en donner les principales caractristiques. Un ordinateur est un ensemble de circuits lectroniques permettant de manipuler des donnes sous forme binaire, c'est--dire sous forme de bits.

Constitution de l'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant ventuellement des caractristiques diffrentes, capables de faire fonctionner des programmes informatiques. On parle ainsi de hardware pour dsigner l'ensemble des lments matriels de l'ordinateur et de software pour dsigner la partie logicielle. Les composants matriels de l'ordinateur sont architecturs autour d'une carte principale comportant quelques circuits intgrs et beaucoup de composants lectroniques tels que condensateurs, rsistances, etc. Tous ces composants sont souds sur la carte et sont relis par les connexions du circuit imprim et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est appele carte mre. La carte mre est loge dans un botier (ou chssis), comportant des emplacements pour les priphriques de stockage sur la face avant, ainsi que des boutons permettant de contrler la mise sous tension de l'ordinateur et un certain nombre de voyants permettant de vrifier l'tat de marche de l'appareil et l'activit des disques durs. Sur la face arrire, le botier prsente des ouvertures en vis--vis des cartes d'extension et des interfaces d'entre-sortie connectes sur la carte mre. Enfin, le botier hberge un bloc d'alimentation lectrique (appel communment alimentation), charg de fournir un courant lectrique stable et continu l'ensemble des lments constitutifs de l'ordinateur. L'alimentation sert donc convertir le courant alternatif du rseau lectrique (220 ou 110 Volts) en une tension continue de 5 Volts pour les composants de l'ordinateur et de 12 volts pour certains priphriques internes (disques, lecteurs de CD-ROM, ...). Le bloc d'alimentation est caractris par sa puissance, qui conditionne le nombre de priphriques que l'ordinateur est capable d'alimenter. La puissance du bloc d'alimentation est gnralement comprise entre 200 et 450 Watts. On appelle unit centrale , l'ensemble compos du botier et des lments qu'il contient. Les lments externes l'unit centrale sont appels priphriques. L'unit centrale doit tre connecte un ensemble de priphriques externes. Un ordinateur est gnralement compos au minimum d'une unit centrale, d'un cran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est possible de connecter une grande diversit de priphriques sur les interfaces d'entre-sortie (ports sries, port parallle, port USB, port firewire, etc.) : imprimante, scanner, carte son externe, disque dur externe,

4/41 priphrique de stockage externe, appareil photo ou camra numrique, assistant personnel (PDA), etc.

Familles d'ordinateurs
On distingue gnralement plusieurs familles d'ordinateurs selon leur format : Les mainframes (en franais ordinateurs centraux), ordinateurs possdant une grande puissance de calcul, des capacits d'entre-sortie gigantesques et un haut niveau de fiabilit. Les mainframes sont utiliss dans de grandes entreprises pour effectuer des oprations lourdes de calcul ou de traitement de donnes volumineuses. Les mainframes sont gnralement utiliss dans des architectures centralises, dont ils sont le coeur. Les ordinateurs personnels, parmi lesquels on distingue : Les ordinateurs de bureau (en anglais desktop computers), composs d'un botier renfermant une carte mre et permettant de raccorder les diffrents priphriques tels que l'cran . Les ordinateurs portables (en anglais laptop ou notebooks), compos d'un botier intgrant un cran dpliable, un clavier et un grand nombre de priphriques incorpors. Les tablettes PC (en anglais tablet PC, galement appeles ardoises lectroniques), composes d'un botier intgrant un cran tactile ainsi qu'un certain nombre de priphriques incorpors. Les centres multimdia (Media Center), reprsentant une plate-forme matrielle, destine une utilisation dans le salon pour le pilotage des lments hifi (chane hifi, tlviseur, platine DVD, etc.). Les assistants personnels (appels PDA, pour Personal digital Assistant, ou encore handheld, littralement tenu dans la main), parfois encore qualifis d'organiseur (en anglais organizer) ou d'agenda lectronique, sont des ordinateurs de poche proposant des fonctionnalits lies l'organisation personnelle. Ils peuvent tre dots des fonctions d'un tlphone portable. On parle alors souvent dans ce cas de smartphone. Enfin, les netbooks sont des ordinateurs portables dots d'un cran de petite dimension (gnralement 12") et dont on a remplac le disque dur par de la mmoire flash, afin de rduire la consommation lectrique (et le cot).

Ordinateur portable (ou laptop)


Lecture de DVD, jeu vido, traitement d'images 3D... L'ordinateur portable possde des fonctions multimdia et des capacits qui rivalisent sans problme avec celles d'un ordinateur de bureau. En outre, du fait de sa mobilit, son usage s'en retrouve multiple et vari. Transportable, portable, ultra portable ou mini portable, il existe autant de formats que d'usages. Avec l'apparition du mini portable ou netbook, c'est l'avnement de la portabilit informatique.

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Prsentation
- Du tout en un Un ordinateur portable (en anglais laptop ou notebook) est un ordinateur personnel dont la caractristique essentielle rside dans la portabilit. Un ordinateur portable est compos de plusieurs lments permettant son fonctionnement : le processeur, la carte mre, le disque dur... d'un clavier, d'un cran et d'une souris. - Des prix variables Tous ces lments sont compacts l'intrieur d'un boitier de faible dimension, d'o le prix gnralement plus lev d'un ordinateur portable par rapport un ordinateur fixe. Exception faite pour les minis portables dont les capacits de base permettent un cot moindre. - La lgret : un atout de poids La taille moyenne d'un portable est de 35 cm de large sur 27cm de profondeur, et de 25 cm sur 17 cm pour un mini portable. Il existe des ordinateurs portables de grandes dimensions : 40 cm de largeur sur 30 cm de profondeur. Il s'agit en fait de PC transportables dont le poids avoisine souvent les 4kg. La taille allant de paire avec le poids, plus un ordinateur est petit, plus il est lger et facile transporter. - Des pices intgres Comme la plupart des pices sont intgres, elles ne peuvent tre changes. Il est donc ncessaire de bien connatre les caractristiques techniques d'un portable et l'usage que l'on souhaite en faire avant de l'acqurir. En outre, l'intgration de toutes les pices par le constructeur permet de minimiser les risques d'incompatibilits matrielles. - Autonomie L'intrt d'un ordinateur portable est d'tre autonome le plus longtemps possible sans avoir besoin d'tre branch sur secteur. Il fonctionne avec une batterie rechargeable sur secteur.

Usages
La mobilit et l'encombrement rduit de l'ordinateur portable prsentent des intrts certains au niveau de son utilisation. Limit au dpart un strict usage bureautique et professionnel, l'ordinateur portable a volu vers un usage multimdia complet et extrmement vari proche du PC fixe : retouche photo, jeux vido, lecture de DVD... Avec le netbook, le portable est revenu un usage simplifi, mettant l'accent sur la connexion et la mobilit. Avec l'mergence des rseaux sans fil, les pros de la communication peuvent se connecter avec leur portable depuis presque n'importe quelle zone, du moment qu'elle soit couverte par

6/41 le WiFi ou la 3G. Petits et lgers, les ultraportables et les miniportables / netbook permettent aux nomades de se connecter au net pour dialoguer sur leur messagerie instantane, consulter leurs mails, effectuer des tches bureautiques simples depuis un caf, un train, une salle d'attente quips Wifi. En se glissant aisment dans un sac main, le netbook a su en outre conqurir un large public fminin. Joueurs et cinphiles peuvent s'adonner leurs passions, o qu'ils soient, sur un portable dot d'un cran confortable (15" pour un portable, jusqu' 20" pour un transportable), d'une carte graphique performante et d'un processeur puissant. Mmoire, puissance de calcul... Avec un ordinateur portable pourvu d'un disque dur et d'un processeur puissants, les professionnels en dplacement peuvent utiliser les mmes fonctions que leur ordinateur de bureau et grer plusieurs logiciels. Montage vido, traitement photo, mixage de sons... toutes ces applications multimdias sont galement rendues possibles en dehors de chez soi avec des portables qui conjuguent capacit de stockage importante et vitesse d'excution. Le nombre d'entres et de sorties permettent par ailleurs une grande interactivit avec les accessoires high-tech : les ports USB 2 pour un tlphone mobile, une cl USB, un appareil photo numrique, un disque dur externe... Le port Firewire (ou IEEE 1394) pour un camscope numrique (dont le dbit est plus important qu'un port USB), une sortie VGA pour un moniteur externe, un connecteur SVido pour la tl...

L'cran
La taille La taille d'un cran fait partie des critres dterminants dans le choix d'un ordinateur portable. Elle est souvent corrle au poids et la taille de la machine. Si vous souhaitez vous limiter un usage bureautique simple, l'achat d'un portable cran large n'est peut-tre pas justifi. En revanche si vous voulez un portable pour visionner des films, choisissez un portable cran confortable pour vos yeux. De 10" pour un mini portable / netbook jusqu' 20" pour un transportable, la taille moyenne d'un cran d'ordinateur portable est de 15" (1 pouce = 2,54 cm). Le format Le format d'affichage le plus courant est en 4/3 (format tl normal) mais il existe des formats d'crans d'ordinateurs portables exotiques, proches du 16:9, tel que le format 15:10, plus adapt la visualisation de squences vido (lecture de DVD par exemple). Le temps de rponse D'un point de vue technologique, la plupart des crans d'ordinateurs portables sont plats et TFT (Thin Film Transistor) utilisant un affichage LCD ( cristaux liquides). La qualit d'un cran TFT dpend de son temps de rponse ou latence, c'est--dire le temps ncessaire pour descendre et remonter des informations. Plus le temps de rponse indiqu est bas (en dessous de 20 ms), meilleur il est, plus fluides sont les images animes. Les crans faible temps de rponse sont plutt indiqus pour les joueurs et les crans dont le temps de rponse est suprieur 20 ms convient plus un usage basique.

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Le processeur
La frquence Le processeur est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui traite les instructions. Sa vitesse d'excution est conditionne par sa frquence (en MHz), mais deux processeurs de marques diffrentes peuvent avoir des performances tout fait quivalentes avec des frquences trs diffrentes. Pour un usage gourmand en logiciels et en applications multimdias, un ordinateur avec un processeur puissant (avec une frquence > 2,4Ghz) est recommand. Pour une utilisation plus basique, un processeur de gamme moyenne (=2Ghz) suffit. Mais aujourd'hui, il vaut mieux considrer la qualit de l'ensemble des composants (carte graphique, mmoire) que s'en tenir la seule valeur de la frquence du processeur. La mmoire vive La quantit de mmoire vive peut avoir une importance considrable sur les performances, notamment pour des usages multimdias. Elle sert uniquement de zone de transit d'informations (lorsque vous allumez ou tlchargez un programme par exemple).

Le disque dur
Capacit C'est la mmoire de l'ordinateur, le lieu o sont stocks les donnes et les programmes de l'ordinateur. On s'intresse sa capacit : partir de 160Go on vite les risques de saturation, partir de 320Go, on rejoint l'utilisation d'un PC fixe. Vous pouvez tendre autant que besoin la capacit de stockage de votre ordinateur portable grce un disque dur externe ou une cl USB (certaines montent jusqu' 64Go). Des marques de miniportables ont fait le choix de fonctionner avec un disque dur mmoire flash (SSD), ce qui les rend plus rsistant aux chocs, plus lgers aussi. Leur usage - limit de la bureautique lgre et la connexion - peut tre enrichi avec des applications multimdias stockes sur une cl USB ou un disque dur externe. Vitesse d'excution Pour un confort d'utilisation, on recommande une vitesse de rotation de 5 400 tours/minute minimum (jusqu' 7 200 tours/minute).

La carte graphique
Le choix de la carte graphique est important, surtout pour faire tourner des jeux vido aux graphismes labors, regarder des films, faire de la PAO ou grer des images en 3D. Comme elle est intgre la carte mre, il vaut mieux vrifier au pralable sa puissance. Les joueurs ont tout intrt choisir un portable avec une carte graphique de marque, compatible avec des programmes indispensables aux animations comme DirectX 9.

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Lecteur graveur
Devenus standard, les graveurs DVD double couche ont remplac peu peu les combos lecteurs CD et DVD et graveurs CD. Ils permettent de conserver sur un seul et mme support plusieurs Go de donnes. Certains portables intgrent mme des lecteurs ou lecteur/graveur HD/DVD ou Blu-ray avec des capacits de stockage allant de 30 Go 50 Go et plus.

Souris et clavier
Si l'ordinateur portable intgre un clavier et un touchpad (pav tactile), rien n'empche l'ajout de priphriques plus confortables. Il existe des souris de poche adaptes au format des portables et miniportables avec un enrouleur de fil intgr et des claviers ergonomiques plus spacieux permettant une meilleure frappe sur les touches.

A voir aussi
Lors de l'achat d'un ordinateur portable, outre le choix des lments matriels, il est notamment important de veiller aux caractristiques suivantes : La temprature de fonctionnement : Le fonctionnement des diffrents lments de l'ordinateur portable (notamment le processeur) induit une augmentation de la temprature de l'ordinateur portable pouvant parfois tre gnante (en particulier lorsque la temprature du clavier devient trop importante). Il peut exister un danger d la surchauffe, accentu notamment lorsque l'ordinateur portable fonctionne avec l'cran ferm, car celui-ci peut empcher une bonne dissipation thermique. Le bruit : Afin de dissiper la chaleur due au fonctionnement des diffrents lments de l'ordinateur portable (notamment le processeur), les ordinateurs portables sont parfois quips de dispositifs d'vacuation de la chaleur tels que des ventilateurs, pouvant crer une gne auditive importante. Il en est de mme pour les moteurs entranant la rotation des disques durs ou du lecteur/graveur de CD/DVD. Il convient donc de se renseigner sur le niveau de bruit de l'ordinateur en fonctionnement. Garantie : L'achat d'un ordinateur portable est un investissement important, il est donc essentiel de se prmunir des risques lis un dysfonctionnement en souscrivant une garantie. La garantie est d'autant plus essentielle sur un ordinateur portable qu'il n'est pas possible d'interchanger des lments (carte graphique, carte son, etc.) comme cela peut tre le cas sur des ordinateurs de bureau. La plupart des offres incluent de facto une garantie de quelques mois un an, mais il peut tre avis de prendre une extension de garantie de quelques annes afin de couvrir le maximum de risques.

Veillez vous renseigner sur le type de dommages couverts par la garantie. Les batteries sont notamment rarement couvertes. L'offre logicielle : Les ordinateurs portables sont presque systmatiquement quips d'un systme d'exploitation l'achat mais certaines offres incluent galement un bouquet de logiciels tels que des outils de bureautique, une encyclopdie ou encore un antivirus qui

9/41 peuvent s'avrer utiles. Il peut donc tre intressant de prendre en compte cet aspect lors de l'achat d'un micro portable. La housse de protection : Lorsque l'ordinateur portable est destin un usage nomade, une mallette de transport est ncessaire afin de le protger et de le transporter ainsi que l'ensemble de ses accessoires. Par ailleurs il est vivement conseill d'investir dans un cble de scurit (Kensington ComboSaver) permettant d'attacher l'ordinateur portable un lment de mobilier fixe grce l'encoche standard prsente sur la quasi-totalit des appareils du march.

Processeur
Prsentation
Le processeur (CPU, pour Central Processing Unit, soit Unit Centrale de Traitement) est le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numriques, c'est--dire des informations codes sous forme binaire, et d'excuter les instructions stockes en mmoire.

Fonctionnement
Le processeur (not CPU, pour Central Processing Unit) est un circuit lectronique cadenc au rythme d'une horloge interne, grce un cristal de quartz qui, soumis un courant lectrique, envoie des impulsions, appeles top . La frquence d'horloge (appele galement cycle, correspondant au nombre d'impulsions par seconde, s'exprime en Hertz (Hz). Ainsi, un ordinateur 200 MHz possde une horloge envoyant 200 000 000 de battements par seconde. La frquence d'horloge est gnralement un multiple de la frquence du systme (FSB, Front-Side Bus), c'est-dire un multiple de la frquence de la carte mre A chaque top d'horloge le processeur excute une action, correspondant une instruction ou une partie d'instruction. L'indicateur appel CPI (Cycles Par Instruction) permet de reprsenter le nombre moyen de cycles d'horloge ncessaire l'excution d'une instruction sur un microprocesseur. La puissance du processeur peut ainsi tre caractrise par le nombre d'instructions qu'il est capable de traiter par seconde.

Instruction
Une instruction est l'opration lmentaire que le processeur peut accomplir. Les instructions sont stockes dans la mmoire principale, en vue d'tre traite par le processeur. Les instructions peuvent tre classes en catgories dont les principales sont : Accs la mmoire : des accs la mmoire ou transferts de donnes entre registres. Oprations arithmtiques : oprations telles que les additions, soustractions, divisions ou multiplication. Oprations logiques : oprations ET, OU, NON, NON exclusif, etc.

10/41 Contrle : contrles de squence, branchements conditionnels, etc.

Mmoire cache
La mmoire cache (galement appele antmmoire ou mmoire tampon) est une mmoire rapide permettant de rduire les dlais d'attente des informations stockes en mmoire vive. En effet, la mmoire centrale de l'ordinateur possde une vitesse bien moins importante que le processeur. Il existe nanmoins des mmoires beaucoup plus rapides, mais dont le cot est trs lev. La solution consiste donc inclure ce type de mmoire rapide proximit du processeur et d'y stocker temporairement les principales donnes devant tre traites par le processeur. Les ordinateurs rcents possdent plusieurs niveaux de mmoire cache : La mmoire cache de premier niveau (appele L1 Cache, pour Level 1 Cache) est directement intgre dans le processeur. Les caches du premier niveau sont trs rapides d'accs. Leur dlai d'accs tend s'approcher de celui des registres internes aux processeurs. La mmoire cache de second niveau (appele L2 Cache, pour Level 2 Cache) est situe au niveau du botier contenant le processeur (dans la puce). Le cache de second niveau vient s'intercaler entre le processeur avec son cache interne et la mmoire vive. Il est plus rapide d'accs que cette dernire mais moins rapide que le cache de premier niveau. La mmoire cache de troisime niveau (appele L3 Cache, pour Level 3 Cache) est situe au niveau de la carte mre. Tous ces niveaux de cache permettent de rduire les temps de latence des diffrentes mmoires lors du traitement et du transfert des informations. Pendant que le processeur travaille, le contrleur de cache de premier niveau peut s'interfacer avec celui de second niveau pour faire des transferts d'informations sans bloquer le processeur. De mme, le cache de second niveau est interfac avec celui de la mmoire vive (cache de troisime niveau), pour permettre des transferts sans bloquer le fonctionnement normal du processeur.

Units fonctionnelles
Le processeur est constitu d'un ensemble d'units fonctionnelles relies entre elles. L'architecture d'un microprocesseur est trs variable d'une architecture une autre, cependant les principaux lments d'un microprocesseur sont les suivants : Une unit d'instruction (ou unit de commande, en anglais control unit) qui lit les donnes arrivant, les dcode puis les envoie l'unit d'excution ; Une unit d'excution (ou unit de traitement), qui accomplit les tches que lui a donnes l'unit d'instruction. L'unit d'excution est notamment compose des lments suivants : L'unit arithmtique et logique (note UAL ou en anglais ALU pour Arithmetical and Logical Unit). L'UAL assure les fonctions basiques de calcul arithmtique et les oprations logiques (ET, OU, Ou exclusif, etc.) ; L'unit de virgule flottante (note FPU, pour Floating Point Unit), qui accomplit les calculs complexes non entiers que ne peut raliser l'unit arithmtique et logique. Le registre d'tat ; Le registre accumulateur.

11/41 Une unit de gestion des bus (ou unit d'entres-sorties), qui gre les flux d'informations entrant et sortant, en interface avec la mmoire vive du systme ; Le schma ci-dessous donne une reprsentation simplifie des lments constituant le processeur (l'organisation physique des lments ne correspond pas la ralit) :

Multi-coeur
Un processeur multi-coeur est tout simplement un processeur compos non pas de 1 mais de 2 (ou 4 ou 8) units de calcul. Ainsi, pour un processeur bi-coeur (ou DualCore) le processeur dispose frquence d'horloge gale d'une puissance de calcul deux fois plus importante. Pour autant, le gain n'est pas systmatiquement visible. En effet, il faut que les logiciels et les systmes d'exploitation sachent grer correctement ces processeurs afin qu'un gain significatif soit perceptible. Ainsi, sous Windows, seul Vista exploite correctement ces processeurs. Dans ce cas, la version 64 bits est conseille.

Carte mre
Prsentation de la carte mre
L'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte mre (en anglais mainboard ou motherboard , parfois abrg en mobo ). La carte mre est le socle permettant la connexion de l'ensemble des lments essentiels de l'ordinateur.

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Comme son nom l'indique, la carte mre est une carte matresse, prenant la forme d'un grand circuit imprim possdant notamment des connecteurs pour les cartes d'extension, les barrettes de mmoires, le processeur, etc.

Caractristiques
Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre, notamment selon les caractristiques suivantes : le chipset, le type de support de processeur, les connecteurs d'entre-sortie.

Composants intgrs
La carte mre contient un certain nombre d'lments embarqus, c'est--dire intgrs sur son circuit imprim : Le chipset, circuit qui contrle la majorit des ressources (interface de bus du processeur, mmoire cache et mmoire vive, slots d'extension,...), L'horloge et la pile du CMOS, Le BIOS, Le bus systme et les bus d'extension.

13/41 En outre, les cartes mres rcentes embarquent gnralement un certain nombre de priphriques multimdia et rseau pouvant tre dsactivs : carte rseau intgre ; carte graphique intgre ; carte son intgre ; contrleurs de disques durs volus.

Le chipset
Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit lectronique charg de coordonner les changes de donnes entre les divers composants de l'ordinateur (processeur, mmoire...). Dans la mesure o le chipset est intgr la carte mre, il est important de choisir une carte mre intgrant un chipset rcent afin de maximiser les possibilits d'volutivit de l'ordinateur. Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les dsactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension de qualit dans les emplacements prvus cet effet.

L'horloge et la pile du CMOS


L'horloge temps rel (note RTC, pour Real Time Clock) est un circuit charg de la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appels tops d'horloge) afin de cadencer le systme. On appelle frquence de l'horloge (exprime en MHz) le nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le nombre de tops d'horloge mis par seconde. Plus la frquence est leve, plus le systme peut traiter d'informations. Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir du courant la carte mre. Or, lorsque l'ordinateur est rebranch, le systme est toujours l'heure. Un circuit lectronique, appel CMOS (Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appel BIOS CMOS), conserve en effet certaines informations sur le systme, telles que l'heure, la date systme et quelques paramtres essentiels du systme. Le CMOS est continuellement aliment par une pile (au format pile bouton) ou une batterie situe sur la carte mre. Ainsi, les informations sur le matriel install dans l'ordinateur (comme par exemple le nombre de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont conserves dans le CMOS. Dans la mesure o le CMOS est une mmoire lente, certains systmes recopient parfois le contenu du CMOS dans la RAM (mmoire rapide), le terme de memory shadow est employ pour dcrire ce processus de copie en mmoire vive. Lorsque l'heure du systme est rgulirement rinitialise, ou que l'horloge prend du retard, il suffit gnralement d'en changer la pile !

Le BIOS
Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le systme d'exploitation et la carte mre. Le BIOS est stock dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une mmoire en lecture seule), ainsi il utilise les donnes contenues dans le CMOS pour connatre la configuration matrielle du systme. Il est possible de configurer le BIOS grce une interface (nomme BIOS setup, traduisez configuration du BIOS) accessible au dmarrage de l'ordinateur par simple pression d'une touche (gnralement la touche Suppr. En ralit le setup du BIOS sert uniquement d'interface pour la

14/41 configuration, les donnes sont stockes dans le CMOS. Pour plus d'informations n'hsitez pas vous reporter au manuel de votre carte mre).

Le support de processeur
Le processeur (aussi appel microprocesseur) est le cerveau de l'ordinateur. Il excute les instructions des programmes grce un jeu d'instructions. Le processeur est caractris par sa frquence, c'est--dire la cadence laquelle il excute les instructions. Ainsi, un processeur cadenc 800 MHz effectuera grossirement 800 millions d'oprations par seconde. La carte mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes mres multiprocesseurs) pour accueillir le processeur, appel support de processeur. Le processeur possde gnralement un dtrompeur, matrialis par un coin tronqu ou une marque de couleur, devant tre align avec la marque correspondante sur le support.

Dans la mesure o le processeur rayonne thermiquement, il est ncessaire d'en dissiper la chaleur pour viter que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour laquelle il est gnralement surmont d'un dissipateur thermique (appel parfois refroidisseur ou radiateur), compos d'un mtal ayant une bonne conduction thermique (cuivre ou aluminium), charg d'augmenter la surface d'change thermique du microprocesseur. Le dissipateur thermique comporte une base en contact avec le processeur et des ailettes afin d'augmenter la surface d'change thermique. Un ventilateur accompagne gnralement le dissipateur pour amliorer la circulation de l'air autour du dissipateur et amliorer l'change de chaleur.

Les connecteurs de mmoire vive


La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur est teint ou redmarr, contrairement une mmoire de masse telle que le disque dur, capable de garder les informations mme lorsqu'il est hors tension. On parle de volatilit pour dsigner ce phnomne. Pourquoi alors utiliser de la mmoire vive alors que les disques durs reviennent moins chers capacit gale ? La rponse est que la mmoire vive est extrmement rapide par comparaison aux priphriques de stockage de masse tels que le disque dur. Elle possde en effet un temps de rponse de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes contre quelques millisecondes pour le disque dur.

15/41 La mmoire vive se prsente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les connecteurs de la carte mre.

Les connecteurs d'extension


Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des rceptacles dans lesquels il est possible d'insrer des cartes d'extension, c'est--dire des cartes offrant de nouvelles fonctionnalits ou de meilleures performances l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de connecteurs : Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant de connecter des cartes PCI, fonctionnant en 32-bit Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide pour carte graphique. Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect Exress) : architecture de bus plus rapide que les bus AGP et PCI.

Les connecteurs d'entre-sortie


La carte mre possde un certain nombre de connecteurs d'entres-sorties regroups sur le panneau arrire .

La plupart des cartes mres proposent les connecteurs suivants : Port srie, permettant de connecter de vieux priphriques ; Port parallle, permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes ; Ports USB (1.1, bas dbit, ou 2.0, haut dbit), permettant de connecter des priphriques plus rcents ; Connecteur RJ45 (appels LAN ou port ethernet) permettant de connecter l'ordinateur un rseau. Il correspond une carte rseau intgre la carte mre ; Connecteur VGA (appel SUB-D15), permettant de connecter un cran. Ce connecteur correspond la carte graphique intgre ;

16/41 Prises audio (entre Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de connecter des enceintes acoustiques ou une chane hi fi, ainsi qu'un microphone. Ce connecteur correspond la carte son intgre.

Botier PC
Le botier
Le botier (ou chssis) de l'ordinateur est le squelette mtallique abritant ses diffrents composants internes. Les botiers ont par ailleurs d'autres utilits telles que l'isolement phonique ou la protection contre les rayonnements lectromagntiques. Ainsi des normes existent afin de garantir un niveau de protection conforme la rglementation en vigueur.

Les lments de choix principaux d'un botier sont son facteur de forme, ses dimensions, le nombre d'emplacements pour des lecteurs, son alimentation, la connectique en faade et enfin son design et ses couleurs. Ainsi, si les botiers se ressemblaient tous aux dbuts du PC, il existe aujourd'hui des botiers de toutes les formes, parfois mme transparents afin de permettre aux utilisateurs de faire du tuning l'aide par exemple de nons.

Bloc d'alimentation
La plupart des botiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en anglais power supply). L'alimentation permet de fournir du courant lectrique l'ensemble des composants de l'ordinateur. Aux Etats-Unis les blocs d'alimentation dlivrent un courant 110V et 60 Hz, tandis qu'en Europe la norme est 220V une frquence de 50 Hz, c'est la raison pour laquelle les blocs d'alimentation possdent la plupart du temps un commutateur permettant de choisir le type de tension dlivrer.

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Il est essentiel de s'assurer que le commutateur est bien positionn sur le bon voltage afin de ne pas risquer de dtriorer des lments de l'unit centrale. Le bloc d'alimentation doit possder une puissance suffisante pour alimenter les priphriques de l'ordinateur. Une attention particulire devra galement tre porte sur le niveau sonore de l'alimentation.

Connectique
Pour des raisons videntes d'ergonomie, de plus en plus de botiers proposent un panneau de connecteurs en faade. Ces connecteurs doivent, pour tre fonctionnels, tre raccords en interne la carte mre.

Introduction la notion de mmoire


Rle de la mmoire
On appelle mmoire tout composant lectronique capable de stocker temporairement des donnes. On distingue ainsi deux grandes catgories de mmoires : la mmoire centrale (appele galement mmoire interne) permettant de mmoriser temporairement les donnes lors de l'excution des programmes. La mmoire centrale est ralise l'aide de micro-conducteurs, c'est--dire des circuits lectroniques spcialiss rapides. La mmoire centrale correspond ce que l'on appelle la mmoire vive. la mmoire de masse (appele galement mmoire physique ou mmoire externe) permettant de stocker des informations long terme, y compris lors de l'arrt de l'ordinateur. La mmoire de masse correspond aux dispositifs de stockage magntiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de stockage optique, correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVD-ROM, ainsi qu'aux mmoires mortes.

Caractristiques techniques
Les principales caractristiques d'une mmoire sont les suivantes :

18/41 La capacit, reprsentant le volume global d'informations (en bits) que la mmoire peut stocker ; Le temps d'accs, correspondant l'intervalle de temps entre la demande de lecture/criture et la disponibilit de la donne ; Le temps de cycle, reprsentant l'intervalle de temps minimum entre deux accs successifs ; Le dbit, dfinissant le volume d'information chang par unit de temps, exprim en bits par seconde ; La non volatilit caractrisant l'aptitude d'une mmoire conserver les donnes lorsqu'elle n'est plus alimente lectriquement.

La mmoire vive (RAM ou mmoire PC)


Types de mmoires vives
On distingue gnralement deux grandes catgories de mmoires vives : Les mmoires dynamiques (DRAM, Dynamic Random Access Module), peu coteuses. Elles sont principalement utilises pour la mmoire centrale de l'ordinateur ; Les mmoires statiques (SRAM, Static Random Access Module), rapides et onreuses. Les SRAM sont notamment utilises pour les mmoires cache du processeur ;

Fonctionnement de la mmoire vive


La mmoire vive est constitue de centaines de milliers de petits condensateurs emmagasinant des charges. Lorsqu'il est charg, l'tat logique du condensateur est gal 1, dans le cas contraire il est 0, ce qui signifie que chaque condensateur reprsente un bit de la mmoire. C'est une mmoire volatile. Le DDR3 SDRAM amliore les performances par rapport au DDR2, mais surtout diminue la consommation lectrique. En effet, celle-ci est de 40 % infrieure, en particulier grce une baisse du voltage utilis, une finesse de gravure accrue. Si le dbit thorique de ces barrettes peut dpasser les 10 Go/s, les temps de latence sont rests dans les mmes ordres de grandeur que ceux des DDR2. Les barrettes DDR3 ont 240 connecteurs comme les DDR2 mais ne sont absolument pas compatibles (des dtrompeurs empchent l'insertion). Le tableau ci-dessous donne la correspondance entre la frquence de la carte-mre (FSB), celle de la mmoire (RAM) et son dbit : Mmoire DDR400 DDR2-800 DDR2-1066 DDR2-1100 Appellation PC3200 PC2-6400 PC2-8500 PC2-8800 Frquence E/S 400 MHz 800 MHz 533 MHz 560 MHz Frquence mmoire 200 MHz 200 MHz 266 MHz 280 MHz Dbit 3,2 Go/s 6,4 Go/s 8,5 Go/s 8,8 Go/s

19/41 DDR2-1200 DDR3-1066 DDR3-1333 DDR3-1600 PC2-9600 PC3-8500 PC3-10600 PC3-12800 600 MHz 533 MHz 666 MHz 800 MHz 300 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 9,6 Go/s 8,5 Go/s 10,7 Go/s 12,8 Go/s

La mmoire morte (ROM)


Il existe un type de mmoire permettant de stocker des donnes en l'absence de courant lectrique, il s'agit de la ROM (Read Only Memory, dont la traduction littrale est mmoire en lecture seule) appele mmoire morte, parfois mmoire non volatile car elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension du systme. Ce type de mmoire permet notamment de conserver les donnes ncessaires au dmarrage de l'ordinateur. En effet, ces informations ne peuvent tre stockes sur le disque dur tant donn que les paramtres du disque (essentiels son initialisation) font partie de ces donnes vitales l'amorage. Diffrentes mmoires de type ROM contiennent des donnes indispensables au dmarrage, c'est-dire : Le BIOS est un programme permettant de piloter les interfaces d'entre-sortie principales du systme, d'o le nom de BIOS ROM donn parfois la puce de mmoire morte de la cartemre qui l'hberge. Le chargeur d'amorce: un programme permettant de charger le systme d'exploitation en mmoire (vive) et de le lancer. Celui-ci cherche gnralement le systme d'exploitation sur le lecteur de disquette, puis sur le disque dur, ce qui permet de pouvoir lancer le systme d'exploitation partir d'une disquette systme en cas de dysfonctionnement du systme install sur le disque dur. Le Setup CMOS, c'est l'cran disponible l'allumage de l'ordinateur permettant de modifier les paramtres du systme (souvent appel BIOS tort...). Le Power-On Self Test (POST), programme excut automatiquement l'amorage du systme permettant de faire un test du systme (c'est pour cela par exemple que vous voyez le systme "compter" la RAM au dmarrage). Etant donn que les ROM sont beaucoup plus lentes que les mmoires de types RAM (une ROM a un temps d'accs de l'ordre de 150 ns tandis qu'une mmoire de type SDRAM a un temps d'accs d'environ 10 ns), les instructions contenues dans la ROM sont parfois copies en RAM au dmarrage, on parle alors de shadowing (en franais cela pourrait se traduire par ombrage, mais on parle gnralement de mmoire fantme).

Carte mmoire (mmoire Flash)


La mmoire flash est une mmoire semi-conducteurs, non volatile et rinscriptible, c'est--dire une mmoire possdant les caractristiques d'une mmoire vive mais dont les donnes ne se volatilisent pas lors d'une mise hors tension. Ainsi la mmoire flash stocke les bits de donnes dans des cellules de mmoire, mais les donnes sont conserves en mmoire lorsque l'alimentation lectrique est coupe. En raison de sa vitesse leve, de sa durabilit et de sa faible consommation, la mmoire flash est idale pour de nombreuses applications - comme les appareils photos numriques, les tlphones cellulaires, les imprimantes, les assistants personnels (PDA), les ordinateurs portables, ou les

20/41 dispositifs de lecture ou d'enregistrement sonore tels que les baladeurs mp3. De plus ce type de mmoire ne possde pas d'lments mcaniques, ce qui leur confre une grande rsistance aux chocs.

Les types de cartes mmoire


Il existe un grand nombre de formats de cartes mmoires non compatibles entre-eux, ports par presque autant de constructeurs. Parmi ces formats de cartes mmoire les plus courants sont : Les cartes Compact Flash Les cartes Secure Digital (appeles SD Card) Les cartes Memory Stick Les cartes SmartMedia Les cartes MMC (MultimediaCard) Les cartes xD picture card

Tableau comparatif
Carte Compact Flash type I Compact Flash type II SmartMedia MMC MMC Plus RS-MMC MMC Mobile MMC Micro Memory Stick Standard, Pro Memory Stick Duo, Pro Duo Memory Stick Pro-HG Memory Stick Micro M2 SD mini SD micro SD xD Dimensions (mm) Volume Masse Broches (mm3) (g) 3,3 4 2 1,3 1,3 1,3 <1 4 2 2 2 2 1 0,3 2,8 50 50 22 7 7 13 13 10 10 10 10 9 11 8 18 2 Mo/s 20 Mo/s 60 Mo/s 20 Mo/s 20 Mo/s 12 Mo/s 10 Mo/s 9 Mo/s Taux de transfert max. 20 Mo/s 20 Mo/s 2 Mo/s 20 Mo/s 52 Mo/s 8 Mo/s Taille max. Taille max. thorique actuelle 137 Go 137 Go 128 Mo 128 Go 128 Go 128 Go 128 Go 128 Mo 32 Go 32 Go 32 Go 32 Go 32 Go 32 Go 8 Go 128 Go 12 Go 128 Mo 8 Go 4 Go 2 Go 2 Go 128 Mo 16 Go 32 Go 8 Go 32 Go 4 Go 12 Go 2 Go

43 x 36 x 3,3 5 108 43 x 36 x 5 7 740

37 x 45 x 0,8 1 265 24 x 32 x 1,4 1 075 24 x 32 x 1,4 1 075 24 x 16 x 1,4 538 14 x 12 x 1,1 185 21,5 x 50 x 3 010 2,8 20 x 31 x 1,6 992 20 x 31 x 1,6 992 12,5 x 15 x 1,2 24 x 32 x 2,1 20 x 21,5 x 1,4 15 x 11 x 1 25 x 20 x 1,8 225 1 613 602 165 890

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Lecteurs de cartes mmoire


Il est noter l'existence de lecteurs de cartes mmoire multi-formats pouvant tre connects la plupart du temps sur un port USB.

Qu'est-ce qu'un bus informatique ?


On appelle bus, en informatique, un ensemble de liaisons physiques (cbles, pistes de circuits imprims, etc.) pouvant tre exploites en commun par plusieurs lments matriels afin de communiquer. Les bus ont pour but de rduire le nombre de voies ncessaires la communication des diffrents composants, en mutualisant les communications sur une seule voie de donnes. C'est la raison pour laquelle la mtaphore d' autoroute de donnes est parfois utilise.

Dans le cas o la ligne sert uniquement la communication de deux composants matriels, on parle de port matriel (port srie, port parallle, etc.).

Caractristiques d'un bus


Un bus est caractris par le volume d'informations transmises simultanment. Ce volume, exprim en bits, correspond au nombre de lignes physiques sur lesquelles les donnes sont envoyes de manire simultane. Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallle. On parle ainsi de largeur pour dsigner le nombre de bits qu'un bus peut transmettre simultanment. D'autre part, la vitesse du bus est galement dfinie par sa frquence (exprime en Hertz), c'est-dire le nombre de paquets de donnes envoys ou reus par seconde. On parle de cycle pour dsigner chaque envoi ou rception de donnes. De cette faon, il est possible de connatre le dbit maximal du bus (ou taux de transfert maximal), c'est--dire la quantit de donnes qu'il peut transporter par unit de temps, en multipliant sa largeur par sa frquence. Un bus d'une largeur de 16 bits, cadenc une frquence de 133 MHz possde donc un dbit gal :
16 * soit soit soit 133.106 = 2128*106 bit/s, 2128*106/8 = 266*106 octets/s 266*106 /1000 = 266*103 Ko/s 259.7*103 /1000 = 266 Mo/s

Les principaux bus


On distingue gnralement sur un ordinateur deux principaux bus :

22/41 le bus systme (appel aussi bus interne, en anglais internal bus ou front-side bus, not FSB). Le bus systme permet au processeur de communiquer avec la mmoire centrale du systme (mmoire vive ou RAM). le bus d'extension (parfois appel bus d'entre/sortie) permet aux divers composants de la carte-mre (USB, srie, parallle, cartes branches sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et graveurs de CD-ROM, etc.) de communiquer entre eux mais il permet surtout l'ajout de nouveaux priphriques grce aux connecteurs d'extension (appels slots) connects sur le bus d'entres-sorties.

Le chipset
On appelle chipset (en franais jeu de composants) l'lment charg d'aiguiller les informations entre les diffrents bus de l'ordinateur afin de permettre tous les lments constitutifs de l'ordinateur de communiquer entre eux. Le chipset tait originalement compos d'un grand nombre de composants lectroniques, ce qui explique son nom. Il est gnralement compos de deux lments : Le NorthBridge (Pont Nord ou Northern Bridge, appel galement contrleur mmoire) est charg de contrler les changes entre le processeur et la mmoire vive, c'est la raison pour laquelle il est situ gographiquement proche du processeur. Il est parfois appel GMCH, pour Graphic and Memory Controller Hub. Le SouthBridge (Pont Sud ou Southern Bridge, appel galement contrleur d'entresortie ou contrleur d'extension) gre les communications avec les priphriques d'entresortie. Le pont sud est galement appel ICH (I/O Controller Hub). On parle gnralement de bridge (en franais pont) pour dsigner un lment d'interconnexion entre deux bus.

Il est intressant de noter que, pour communiquer, deux bus ont besoin d'avoir la mme largeur. Cela explique pourquoi les barrettes de mmoire vive doivent parfois tre apparies sur certains

23/41 systmes (par exemple sur les premiers Pentium, dont la largeur du bus processeur tait de 64 bits, il tait ncessaire d'installer des barrettes mmoire d'une largeur de 32 bits par paire). Voici un tableau rcapitulant les caractristiques des principaux bus : Norme ISA 16-bit EISA PCI 32-bit PCI 64-bit 2.1 AGP(x8 Mode) ATA33 ATA133 Serial ATA (S-ATA) Serial ATA II (S-ATA2) USB USB 2.0 Firewire Firewire 2 Largeur du bus (bits) 16 32 32 64 32 16 16 1 2 1 1 1 1 Vitesse du bus (MHz) 8.3 8.3 33 66 66x8 33 66 Bande passante (Mo/sec) 15.9 31.8 127.2 508.6 2112 33 133 180 380 1.5 60 100 200

Bus PCI Express (PCI-E)


Le bus PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express, not PCI-E ou 3GIO pour Third Generation I/O), est un bus d'interconnexion permettant l'ajout de cartes d'extension dans l'ordinateur. Le bus PCI Express fonctionne en interface srie, ce qui lui permet d'obtenir une bande passante beaucoup plus leve

Le bus PCI Express se dcline en plusieurs versions, 1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X et 32X, permettant d'obtenir des dbits compris entre 250 Mo/s et 8 Go/s, soit prs de 4 fois le dbit maximal des ports AGP 8X. Ainsi, avec un cot de fabrication similaire celui du port AGP, le bus PCI Express est amen le remplacer progressivement. Les connecteurs PCI Express sont incompatibles avec les anciens connecteurs PCI et possdent des tailles variables et une plus faible consommation lectrique. Une des caractristiques intressantes du bus PCI Express est la possibilit de brancher ou dbrancher des composants chaud, c'est-dire sans teindre ou redmarrer la machine. Le standard PCI Express a galement vocation supplanter la technologie PC Card sous la forme de connecteurs PCI Express Mini Card . De plus, contrairement aux connecteurs PCI dont l'usage tait limit la connectique interne, le standard PCI Express permet de connecter des priphriques externes l'aide de cbles. Pour autant il ne se positionne pas en concurrence des ports USB ou FireWire.

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Le bus USB (Universal Serial Bus)


Le bus USB (Universal Serial Bus, en franais Bus srie universel) est, comme son nom l'indique, bas sur une architecture de type srie. Il s'agit toutefois d'une interface entre-sortie beaucoup plus rapide que les ports srie standards. L'architecture qui a t retenue pour ce type de port est en srie pour deux raisons principales : l'architecture srie permet d'utiliser une cadence d'horloge beaucoup plus leve qu'une interface parallle, car celle-ci ne supporte pas des frquences trop leves (dans une architecture haut dbit, les bits circulant sur chaque fil arrivent avec des dcalages, provoquant des erreurs) ; les cbles srie cotent beaucoup moins cher que les cbles parallles.

Les normes USB


Ainsi, ds 1995, le standard USB a t labor pour la connexion dune grande varit de priphriques. Le standard USB 1.0 propose deux modes de communication : 12 Mb/s en mode haute vitesse, 1.5 Mb/s basse vitesse. Le standard USB 1.1 apporte quelques clarifications aux constructeurs de priphriques USB mais ne modifie en rien le dbit. Les priphriques certifis USB 1.1 portent le logo suivant :

La norme USB 2.0 permet d'obtenir des dbits pouvant atteindre 480 Mbit/s. Les priphriques certifis USB 2.0 portent le logo suivant :

En l'absence de logo la meilleure faon de dterminer s'il s'agit de priphriques USB bas ou haut dbit est de consulter la documentation du produit dans la mesure o les connecteurs sont les mmes. La compatibilit entre priphriques USB 1.0, 1.1 et 2.0 est assure. Toutefois l'utilisation d'un priphrique USB 2.0 sur un port USB bas dbit (i.e. 1.0 ou 1.1), limitera le dbit 12 Mbit/s maximum. De plus, le systme d'exploitation est susceptible d'afficher un message expliquant que le

25/41 dbit sera brid.

En 2008, l'USB 3.0 transmet 4,8 Gbit/s (soit env. 600 Mo/s)1 (vitesse suprieure ou SuperSpeed2). Les nouveaux priphriques disposent de connexions 8 contacts au lieu de 4, mais la compatibilit ascendante des prises et cbles avec les versions prcdentes est assure. La compatibilit descendante est impossible, les cbles USB 3.0 de type B ne sont pas compatibles avec les prises USB 1.1/2.03. Dbut 2010 introduction de l'USB 3 dans des produits grand public.

Types de connecteurs
Il existe deux types de connecteurs USB : Les connecteurs dits de type A, dont la forme est rectangulaire et servant gnralement pour des priphriques peu gourmands en bande passante (clavier, souris, webcam, etc.) ; Les connecteurs dits de type B, dont la forme est carre et utiliss principalement pour des priphriques haut dbit (disques durs externes, etc.).

1. Alimentation +5V (VBUS) 100mA maximum 2. Donnes (D-) 3. Donnes (D+) 4. Masse (GND)

Les ports USB supportent le Hot plug and play. Ainsi, les priphriques peuvent tre branchs sans teindre lordinateur (branchement chaud, en anglais hot plug).

Le bus Firewire (iLink / IEEE 1394)


Le bus IEEE 1394 (nom de la norme laquelle il fait rfrence) a t mis au point la fin de lanne 1995 afin de fournir un systme dinterconnexion permettant de faire circuler des donnes haute vitesse en temps rel. La socit Apple lui a donn le nom commercial Firewire , qui est devenu le plus usit. Sony lui a galement donn le nom commercial de i.Link, tandis que Texas Instrument lui a prfr le nom de Lynx. Il s'agit ainsi d'un port, quipant certains ordinateurs, permettant de connecter des priphriques (notamment des camras numriques) trs haut dbit. Il existe ainsi des cartes d'extension (gnralement au format PCI ou PC Card / PCMCIA ) permettant de doter un ordinateur de connecteurs FireWire. Les connecteurs et cbles FireWire sont reprables grce leur forme, ainsi

26/41 qu' la prsence du logo suivant :

Les normes FireWire


Il existe diffrentes normes FireWire permettant d'obtenir les dbits suivants : Norme Dbit thorique IEEE 1394a IEEE 1394a-S100 100 Mbit/s IEEE 1394a-S200 200 Mbit/s IEEE 1394a-S400 400 Mbit/s IEEE 1394b IEEE 1394b-S800 800 Mbit/s IEEE 1394b-S1200 1200 Mbit/s IEEE 1394b-S1600 1600 Mbit/s IEEE 1394b-S3200 3200 Mbit/s

La norme IEEE 1394b est galement appele FireWire 2 ou FireWire Gigabit.

Connecteurs Firewire
Il existe diffrents connecteurs FireWire pour chacune des normes IEEE 1394. La norme IEEE 1394a dfinit deux connecteurs : Les connecteurs 1394a-1995 :

Les connecteurs 1394a-2000 appels mini-DV car ils sont utiliss sur les camras vido numriques DV (Digital Video) :

La norme IEEE 1394b dfinit deux types de connecteurs dessins de faon ce que les prises 1394b-Beta puissent s'enficher dans les connecteurs Beta et Bilingual mais que les prises 1394b Bilingual ne puissent s'enficher que dans les connecteurs Bilingual :

27/41 Les connecteurs 1394b Bta :

Les connecteurs 1394b Bilingual :

Autre innovation du standard IEEE 1394 : la possibilit dutiliser des ponts, systmes permettant de relier plusieurs bus entre eux. Le standard IEEE 1394 permet aussi le Hot plugn play, mais alors que le bus USB est destin lutilisation de priphriques peu gourmands en ressources (souris ou clavier par exemple), la bande passante de lIEEE 1394 la destine des utilisations multimdias sans prcdents (acquisition vido, etc.)

Serial ATA (SATA ou S-ATA)


Introduction
Le standard Serial ATA (S-ATA ou SATA) est un bus standard permettant la connexion de priphriques de stockage haut dbit sur les ordinateurs de type PC. Le standard Serial ATA est apparu en fvrier 2003 afin de pallier les limitations de la norme ATA (plus connue sous le nom "IDE" et rtro-activement appele Parallel ATA), qui utilise un mode de transmission en parallle. En effet, le mode de transmission en parallle n'est pas prvu pour supporter des frquences leves en raison des problmes lis aux interfrences lectromagntiques entre les diffrents fils.

Les cbles et priphriques la norme S-ATA peuvent notamment tre reconnu par la prsence du logo suivant :

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Connecteurs Serial-ATA
Le cble utilis par le Serial ATA est un cble rond compos de sept fils et termin par un connecteur de 8 mm :

Trois fils servent la masse et les deux paires servent la transmission de donnes. Le connecteur d'alimentation est galement diffrent : il est compos de 15 broches permettant d'alimenter le priphrique en 3.3V, 5V ou 12V et possde une allure similaire au connecteur de donnes :

Caractristiques techniques
Le Serial ATA permet d'obtenir des dbits de l'ordre de 187.5 Mo/s (1,5 Gb/s), or chaque octet est transmis avec un bit de dmarrage (start bit) et un bit d'arrt (stop bit), soit un dbit utile thorique de 150 Mo/s (1,2 Gb/s). Le standard Serial ATA II devrait permettre d'avoisiner les 375 Mo/s (3 Gb/s), soit 300 Mo/s utiles thoriques, puis terme 750 Mo/s (6 Gb/s), soit 600 Mo/s utiles thoriques. Les cbles Serial ATA peuvent mesurer jusqu' 1 mtre de long (contre 45 cm pour les nappes IDE). De plus, le faible nombre de fils dans une gaine ronde permet plus de souplesse et une meilleure circulation de l'air dans le botier qu'avec des nappes IDE (mme si des nappes IDE rondes existent). Contrairement la norme ATA, les priphriques Serial ATA sont seuls sur chaque cble et il n'est plus ncessaire de dfinir des "priphriques matres" et des "priphriques esclaves" D'autre part, la norme Serial ATA permet le raccordement chaud des priphriques (Hot Plug).

eSATA
Par ailleurs, il existe une version de connecteurs destins au stockage externe appels External SATA ou eSATA. La longueur maximale de cble est alors de 2 m. La norme eSATA est similaire la norme SATA, la diffrence prs quelle est destine la connexion de disques externes (vous trouverez sur les cartes mres rcentes un port eSATA larrire de celles-ci). Il est donc possible de trouver des botiers externes eSATA offrant des dbits similaires ceux des disques durs internes (beaucoup plus performants donc que les botiers USB classiques).

Le moniteur ou cran d'ordinateur


On appelle cran (ou moniteur) le priphrique d'affichage de l'ordinateur. On distingue habituellement deux familles d'crans : Les crans tube cathodique (nots CRT pour Cathod Ray Tube), quipant la majorit des ordinateurs de bureau. Il s'agit de moniteurs volumineux et lourds, possdant une consommation lectrique leve. Les crans plats quipant la totalit des ordinateurs portables, les assistants personnels

29/41 (PDA), les appareils photo numrique, ainsi qu'un nombre de plus en plus grand d'ordinateurs de bureau. Il s'agit d'crans peu encombrants en profondeur (d'o leur nom), lgers et possdant une faible consommation lectrique.

Caractristiques techniques
Les moniteurs sont souvent caractriss par les donnes suivantes : La dfinition: c'est le nombre de points (pixel) que l'cran peut afficher, ce nombre de points est gnralement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 2048x1536, mais des rsolutions suprieures sont techniquement possibles. Le tableau cidessous donne les dfinitions conseilles selon la taille de la diagonale : Diagonale Dfinition 15" 800x600 17" 1024x768 19" 1280x1024 21" 1600x1200 La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces (un pouce quivaut 2,54 cm). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant de faon gnrale les crans de grande taille possdent une meilleure dfinition. Les tailles standard des crans sont les suivantes (liste non exhaustive) : 14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ ; 15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ ; 17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ ; 19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ ; 21 pouces. soit une diagonale de 53 cm environ ; Le pas de masque (en anglais dot pitch): C'est la distance qui spare deux luminophores; plus celle-ci est petite plus l'image est prcise. Ainsi un pas de masque infrieur ou gal 0,25 mm procurera un bon confort d'utilisation, tandis que les crans possdant des pas de masque suprieurs ou gaux 0,28 mm seront proscrire. La rsolution: Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce linaire (en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une rsolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divis par 72) soit 0.353mm, correspondant un point pica (unit typographique anglo-saxonne).

Tableau rcapitulatif
Le tableau suivant rcapitule les diffrentes rsolutions, ainsi que le ratio correspondant : Format d'affichage VGA SVGA XGA SXGA Rsolution horizontale 640 800 1024 1280 Rsolution verticale 480 600 768 1024 Nombre de pixels 307 200 480 000 786 432 1 310 720 Ratio 1 1,56 2,56 4,27

30/41 SXGA+ SXGA+ UXGA QXGA QSXGA QUXGA 1400 1280 1600 2048 2560 3200 1050 1024 1200 1536 2048 2400 1 470 000 1 310 720 1 920 00 3 145 728 5,242,800 7,680,000 4,78 4,27 6,25 10,2 17,1 25

Les moniteurs cran plat


Les moniteurs cran plat (nots parfois FPD pour Flat panel display) se gnralisent de plus en plus dans la mesure o leur facteur d'encombrement et leur poids sont trs infrieurs ceux des crans CRT traditionnels. De plus, les technologies utilises dans les crans plats sont moins consommatrices d'nergie (consommation infrieure 10W contre 100W pour les crans CRT) et n'mettent pas de rayonnement lectromagntique.

La technologie LCD
La technologie LCD (Liquid Crystal Display) est base sur un cran compos de deux plaques parallles rainures transparentes, orientes 90, entre lesquelles est coince une fine couche de liquide contenant des molcules (cristaux liquides) qui ont la proprit de s'orienter lorsqu'elles sont soumises du courant lectrique.

crans plasma
La technologie plasma (PDP, Plasma Display Panel) est base sur une mission de lumire grce l'excitation d'un gaz. Le gaz utilis dans les crans plasma est un mlange d'argon (90%) et de xnon (10%). La technologie plasma permet d'obtenir des crans de grande dimension avec de trs bonnes valeurs de contrastes mais le prix d'un cran plasma reste lev. De plus la consommation lectrique est plus de 30 fois suprieure celle d'un cran LCD.

Les caractristiques
Les crans plats sont souvent caractriss par les donnes suivantes : La dfinition : il s'agit du nombre de points (pixels) que l'cran peut afficher, ce nombre de points est gnralement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 1600x1200, mais des rsolutions suprieures sont techniquement possibles. La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces (un pouce quivaut 2,54 cm). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant de faon gnrale les crans de grande taille possdent une meilleure dfinition. La rsolution : Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce

31/41 linaire (en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une rsolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divis par 72) soit 0.353mm, correspondant un point pica (unit typographique anglo-saxonne). Le temps de rponse : Dfini par la norme internationale ISO 13406-2, il correspond la dure ncessaire afin de faire passer un pixel du blanc au noir, puis de nouveau au blanc. Le temps de rponse (dfini en millisecondes) doit tre choisi le plus petit possible (pragmatiquement, infrieur 25 ms). La luminance : Exprime en candelas par mtre carr (Cd/m<sup>2</sup>, elle permet de dfinir la luminosit de l'cran. L'ordre de grandeur de la luminance est d'environ 250 cd/m2. L'angle de vision vertical et horizontal : Exprime en degrs, il permet de dfinir l'angle partir duquel la vision devient difficile lorsque l'on n'est plus face l'cran.

Disque dur
Le disque dur est l'organe servant conserver les donnes de manire permanente, contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle parfois de mmoire de masse pour dsigner les disques durs. Le disque dur est reli la carte-mre par l'intermdiaire d'un contrleur de disque dur faisant l'interface entre le processeur et le disque dur. Le contrleur de disque dur gre les disques qui lui sont relis, interprte les commandes envoyes par le processeur et les achemine au disque concern. On distingue gnralement les interfaces suivantes : IDE Serial ATA Avec l'apparition de la norme USB, des botiers externes permettant de connecter un disque dur sur un port USB ont fait leur apparition, rendant le disque dur facile installer et permettant de rajouter de la capacit de stockage pour faire des sauvegardes. On parle ainsi de disque dur externe par opposition aux disques durs internes branchs directement sur la carte mre, mais il s'agit bien des mmes disques, si ce n'est qu'ils sont connects l'ordinateur par l'intermdiaire d'un botier branch sur un port USB.

Structure
Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en cramique, empils une trs faible distance les uns des autres et appels plateaux (en anglais platters).

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Les disques tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de manire binaire, c'est--dire que les donnes sont stockes sous forme de 0 et de 1 (appels bits). Il existe sur les disques durs des millions de ces bits, stocks trs proches les uns des autres sur une fine couche magntique de quelques microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film protecteur. La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais heads) situes de part et d'autre de chacun des plateaux. Ces ttes sont des lectro-aimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir lire l'information ou l'crire. Les ttes ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche d'air provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250km/h ! De plus ces ttes sont mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de la surface du disque.

Cependant, les ttes sont lies entre elles et seulement une seule tte peut lire ou crire un moment donn. On parle donc de cylindre pour dsigner l'ensemble des donnes stockes verticalement sur la totalit des disques. L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenu dans un botier totalement hermtique, car la moindre particule peut dtriorer la surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des opercules permettant l'tanchit, et la mention "Warranty void if removed" qui signifie littralement "la garantie expire si retir" car seuls les constructeurs de disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles blanches, exemptes de particules).

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Caractristiques techniques
Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque. Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre lues ou crites sur le disque par unit de temps. Il s'exprime en bits par seconde. Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent, exprime en tours par minutes (nots rpm pour rotations par minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 15000 rpm. Plus la vitesse de rotation d'un disque est leve meilleur est le dbit du disque. En revanche, un disque possdant une vitesse de rotation lev est gnralement plus bruyant et chauffe plus facilement. Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul entre le moment o le disque trouve la piste et le moment o il trouve les donnes. Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se positionner sur la bonne piste et accder la donne. Il reprsente donc le temps moyen que met le disque entre le moment o il a reu l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit rellement. Il doit ainsi tre le plus court possible. Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire embarque sur le disque dur. La mmoire cache permet de conserver les donnes auxquelles le disque accde le plus souvent afin d'amliorer les performances globales ; Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces pour disques durs sont les suivantes : IDE/ATA ; Serial ATA ; Il existe par ailleurs des botiers externes permettant de connecter des disques durs en USB ou firewire.

Disque dur SSD


La mmoire flash peut remplacer dans certains cas un disque dur. On parle dans ce cas de disques SSD (Solid State Drive). La traduction en lecteur tat solide fait rfrence aux composants lectroniques dont il est constitu, par opposition aux disques durs classiques disposant de parties mcaniques mobiles. Le terme anglais solid state dsigne un appareil ou composant lectronique semi-conducteurs, donc sans pices mobiles. Son principal avantage est son temps d'accs particulirement faible, gnralement de 0,1 ms. Sa consommation lectrique est galement plus faible, en particulier en veille. Par ailleurs, le silence total et sa rsistance accrue aux chocs sont des atouts incontournables. Ces disques utilisent gnralement une interface SATA et sont disponibles en 3" ou 2" Pour autant, le nombre d'critures sur une mme zone du disque est limit quelques centaines de milliers (ce qui est rapidement atteint en cas d'utilisation de mmoire virtuelle ou de fichiers de log). En attendant des solutions pour contourner ce dfaut, augmenter la capacit ( ce jour, 256 Go maximum) et surtout rduire le cot, les utilisations du SSD comme disque principal restent limites certaines applications telles que les mini PC.

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DVD, DVD audio et DVD-ROM (DVD-R, DVD-RW, DVD+W, DVD+RW)


Prsentation du DVD
Le DVD (Digital Versatile Disc, plus rarement Digital Video Disc) est une alternative au disque compact (CD) dont la capacit est six fois plus importante (pour le support DVD de moindre capacit, simple face, simple couche). Le format DVD a t prvu afin de fournir un support de stockage universel alors que le CD tait originalement prvu en tant que support audio uniquement. On distingue gnralement 4 grandes familles de supports DVD, possdant diffrentes capacits selon leurs caractristiques physiques : Type de support CD DVD-5 DVD-9 DVD-10 DVD-17 simple face, simple couche simple face double couche double face, simple couche double face, double couche Caractristiques Capacit 650Mo 4.7 Go 8.5 Go 9.4 Go 18 Go Temps musical quivalent 1h14 min 9h30 17h30 19h 35h Nombre de CD quivalent 1 7 13 14 26

Formats standard de DVD enregistrables


Il existe actuellement trois formats de DVD enregistrables : DVD-RAM de Toshiba et Matsushita . Il s'agit d'un format essentiellement utilis au Japon. DVD-R / DVD-RW, port par le DVD Forum. Les DVD au format DVD-R sont enregistrables une seule fois tandis que les DVD au format DVD-RW sont rinscriptibles raison d'environ 1 000 enregistrements. Le format DVD-R, ainsi que le format DVD-RW, permet d'obtenir une capacit totale de 4.7 Go. DVD+R / DVD+RW, port par Sony et Philips au sein de la DVD+RW Alliance, regroupant, en plus des deux prcdentes, les socits Dell, Hewlett-Packard, Mitsubishi/Verbatim, Ricoh, Thomson et Yamaha. Ces trois formats sont incompatibles entre eux, malgr des performances quivalentes. Le format DVD-RAM ne fera pas l'objet de dtails, dans la mesure o il est principalement utilis au Japon. Les formats DVD-R(W) et DVD+R(W) sont par contre largement utiliss en Europe.

Blu ray

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Disques Blu-ray
Le disque Blu-ray (ou BD) est un mdia optique conu pour le stockage de vidos haute dfinition et de donnes. Il prsente les mmes dimensions quun CD ou un DVD standard. Ce format a fini par simposer aprs une guerre de standard lopposant au format HD DVD, soutenu essentiellement par Microsoft et Toshiba. Ce format avait lavantage dtre moins cher, mais se contentait dun espace de stockage un peu plus rduit. la suite de lannonce par Toshiba dabandonner en fvrier 2008 le dveloppement des produits HD DVD, lensemble des autres partenaires ont abandonn le format, laissant Blu-ray simposer en tant que standard du stockage haute dfinition.

Laser bleu
Son nom provient de lutilisation dun laser bleu (en fait plutt violet) pour la lecture ou lcriture des donnes. Ce laser a une longueur donde de 405 nm, alors que les lasers prsents dans les lecteurs CD ou DVD classiques utilisent respectivement des lasers infrarouges proches (780 nm) ou rouges (650 nm). Le laser bleu, avec sa longueur donde plus faible, permet de lire ou crire des trous plus petits sur un mme espace, ce qui permet par l mme daugmenter le nombre de sillons du disque et donc de stocker un plus grand nombre dinformations. Sa capacit courante est de 25 Go en simple face et 50 Go en double face. Trois standards sont dfinis : le BD-R (disque enregistrable), le BD-RE (rinscriptible) et le BD-ROM (lecture seule). Des disques BD-ROM 4 couches sont galement possibles : il existe ainsi des disques de 100 Go utilisant 4 couches de 25 Go, et de mme de 200 Go utilisant 6 couches de 33,3 Go. Pour le moment, tous les lecteurs du march ne sont pas capables de les lire. terme, il pourrait exister jusqu 10 couches (par face). Comme pour le CD ou le DVD, il existe un format rduit de Blu-ray 8 cm (au lieu de 12 cm). Ce format, simple couche, une face, est destin de petits appareils portables (camra, console portable, etc.) et permet de stocker 15 Go.

Cl USB
Introduction la notion de cl USB
Une cl USB (en anglais USB key) est un priphrique de stockage amovible de petit format pouvant tre branch sur le port USB d'un ordinateur. Une cl USB embarque dans une coque plastifie un connecteur USB et de la mmoire flash, une mmoire semi-conducteurs, non volatile et rinscriptible, c'est--dire une mmoire possdant les caractristiques d'une mmoire vive mais dont les donnes ne se volatilisent pas lors d'une mise hors tension. Ainsi une cl USB est capable de stocker jusqu' plusieurs gigaoctets de donnes, tout en tant capable de conserver les donnes lorsque l'alimentation lectrique est coupe, c'est--dire lorsque la cl est dbranche. Dans la pratique une cl USB est trs pratique pour des utilisateurs nomades car elle est trs facile transporter et peut contenir une grande quantit de documents et de donnes.

36/41 Par ailleurs, les cartes mres rcentes permettent de booter sur des cls USB, ce qui signifie qu'il est dsormais possible de dmarrer un systme d'exploitation partir d'une simple cl USB ! Pratique pour les utilisateurs souhaitant disposer de leur environnement de travail o qu'ils soient ou pour amorcer et dpanner un systme en cas de plantage !

Caractristiques
Les caractristiques prendre en compte lors du choix d'une cl USB sont les suivantes : Capacit Taux de transfert : il s'agit de la vitesse de transfert des donnes. Il est noter que le taux de transfert en lecture est gnralement diffrent du taux de transfert en criture, car le processus d'criture sur la mmoire flash est plus lent. Le taux de transfert dpend de la vitesse en lecture et en criture de la mmoire Flash, ainsi que de la version de la norme USB supporte :**USB 1.1 (USB bas dbit) pouvant atteindre 12 Mbit/s, USB 2.0 (USB Haut dbit ou Hi-speed) pouvant atteindre 480 Mbit/s. Il est important de noter que pour pouvoir profiter pleinement de ce taux de transfert, la cl devra tre branche sur un port USB 2.0. Dans le cas contraire (port USB 1.1), la cl fonctionnera bas dbit. Fonctionnalits de chiffrement : certaines cls proposent des outils permettant de crypter les donnes ou une partie des donnes prsentes sur la cl afin d'en renforcer leur confidentialit. Protection des donnes en criture : sur certaines cls, un interrupteur matriel permet de mettre la cl en lecture seule afin d'viter la suppression ou la modification des donnes. Fonctions multimdias : lorsque la cl USB possde une prise casque et permet la lecture de fichiers audios (gnralement au format MP3), on parle alors de lecteur MP3 ou baladeur MP3.

Le clavier
Le clavier (en anglais keyboard) permet, la manire des machines crire, de saisir des caractres (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit donc d'un priphrique d'entre essentiel pour l'ordinateur, car c'est grce lui qu'il nous est possible d'envoyer des commandes. Le terme "AZERTY" (en rapport avec les 6 premires touches alphabtiques du clavier) dsigne un type de clavier, quipant la quasi-totalit des ordinateurs des pays francophones. Il s'agit de la dclinaison pour les pays francophones du clavier QWERTY.

La souris
La souris (en anglais mouse ou mice) est un priphrique de pointage (en anglais pointing device) servant dplacer un curseur sur l'cran et permettant de slectionner, dplacer, manipuler des objets grce des boutons. On appelle ainsi clic l'action consistant appuyer (cliquer) sur un bouton afin d'effectuer une action.

Souris optique
La souris optique possde un fonctionnement bas sur l'analyse de la surface sur laquelle elle se dplace. Ainsi une souris optique est constitue d'une LED, d'un systme dacquisition dimages (IAS) et d'un processeur de signaux numriques (DSP).

37/41 La LED est charge d'clairer la surface afin de permettre au systme IAS d'acqurir l'image de la surface. Le DSP, par analyse des caractristiques microscopiques de la surface, dtermine le mouvement horizontal et vertical. Les souris optiques fonctionnent sur toutes surfaces non parfaitement lisses ou bien possdant des dgrads de couleur. Les avantages principaux de ce type de dispositif de pointage par rapport aux souris mcaniques sont notamment une prcision accrue ainsi qu'un salissement moindre.

Souris sans fil


Les souris sans fil (en anglais cordless mouse) sont de plus en plus populaire car elles peuvent tre utilises sans tre physiquement relies l'ordinateur, ce qui procure une sensation de libert. Il existe galement plusieurs catgories de souris sans-fil, selon la technologie utilise : souris infrarouges (en anglais IR pour infrared): ces souris sont utilises en vis--vis avec un rcepteur infrarouge connect l'ordinateur. La porte de ce type de dispositif est de quelques mtres au plus, en vision directe, au mme titre que la tlcommande d'un tlviseur. souris hertzienne : ces souris sont utilises avec un rcepteur hertzien, gnralement propritaire au constructeur. La porte de ce type de dispositif est d'une dizaine de mtres au plus,, sans ncessairement avoir une ligne visuelle avec l'ordinateur. Ce type de dispositif peut notamment tre pratique pour les personnes connectant leur ordinateur leur tlviseur, situ dans une autre pice. souris bluetooth : ces souris sont utilises avec un rcepteur bluetooth connect l'ordinateur. La porte de ce type de dispositif est quivalente aux technologies hertziennes propritaires.

Souris molette
De plus en plus de souris sont quipes d'une molette. La molette, gnralement situ entre le bouton gauche et le bouton droit permet de faire dfiler des pages tout en permettant l'utilisateur de dplacer le curseur sur l'cran.

Carte graphique
La carte graphique (en anglais graphic adapter), parfois appele carte vido ou acclrateur graphique, est l'lment de l'ordinateur charg de convertir les donnes numriques afficher en donnes graphiques exploitables par un priphrique d'affichage. Les cartes graphiques rcentes sont dsormais quipes de processeurs spcialiss dans le calcul de scnes graphiques complexes en 3D !

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Les principaux composants d'une carte vido sont : Un processeur graphique (appel GPU, pour Graphical Processing Unit), constituant le coeur de la carte graphique et charg de traiter les images en fonction de la rsolution et de la profondeur de codage slectionne. Le GPU est ainsi un processeur spcialis possdant des instructions volues de traitement de l'image, notamment de la 3D. En raison de la temprature que peut atteindre le processeur graphique, il est parfois surmont d'un radiateur et d'un ventilateur. La mmoire vido charge de conserver les images traites par le processeur graphique avant l'affichage. Plus la quantit de mmoire vido est importante, plus la carte graphique pourra grer de textures lors de l'affichage de scnes en 3D. On parle gnralement de frame buffer Le RAMDAC (random access memory digital-analog converter) permet de convertir les images numriques stockes dans le frame buffer en signaux analogiques envoyer au moniteur. La frquence du RAMDAC dtermine les taux de rafrachissement (nombre d'images par seconde, exprim en Hertz - Hz) que la carte graphique peut supporter. Le BIOS vido contient les paramtres de la carte graphique, notamment les modes graphiques que celle-ci supporte. L'interface : Il s'agit du type de bus utilis pour connecter la carte graphique la carte mre. Le bus AGP est ainsi spcialement prvu pour accepter des dbits important de donnes, ncessaire pour l'affichage de squences vido ou 3D. Le bus PCI Express possde de meilleures performances que le bus AGP et est amen le remplacer.

La connectique : L'interface VGA standard : Les cartes graphiques sont la plupart du temps quipes d'un connecteur VGA 15 broches (Mini Sub-D, compos de 3 sries de 5 broches), gnralement de couleur bleue, permettant notamment la connexion d'un moniteur. L'interface DVI (Digital Video Interface), prsente sur certaines cartes graphiques, permet d'envoyer, aux crans le supportant, des donnes numriques. Ceci permet d'viter des conversions numrique-analogique, puis analogique numriques, inutiles. L'interface S-Vido : De plus en plus de cartes sont quipe d'une prise S-Video permettant d'afficher sur une tlvision, c'est la raison pour laquelle elle est souvent appele prise tl (note TV-out ). L'interface HDMI (High-Definition Multimedia Interface) rassemble sur un mme connecteur la fois les signaux vido et audio. Ceux-ci sont transmis numriquement et peuvent tre crypts (protection du contenu contre la copie). Elle permet d'interconnecter une source audio/vido - tel qu'un lecteur HD DVD ou Blu-ray, un

39/41 ordinateur, une console de jeu ou un tlviseur HD. Elle vise donc remplacer les cbles Pritel, coaxiaux, S-Video, et supporte aussi bien la vido standard que la haute dfinition. Elle se base sur l'interface DVI qu'elle tend largement. Afin d'augmenter encore plus la vitesse de calcul 3D, il est possible de placer plusieurs cartes graphiques dans un mme ordinateur. On parle alors de multi-GPU (Graphics Processing Unit). Les cartes sont relies par un bus spcifique, en plus du PCI Express. L'architecture propose par nVIDIA se nomme SLI alors qu'ATI le nomme crossfire. Les deux architectures ne sont videmment pas compatibles.

Carte son
La carte son (en anglais audio card ou sound card) est l'lment de l'ordinateur permettant de grer les entres-sorties sonores de l'ordinateur.

Il s'agit gnralement d'un contrleur pouvant s'insrer dans un emplacement ISA ou PCI (pour les plus rcentes) mais de plus en plus de cartes mres possdent une carte son intgre.

Carte rseau
La carte rseau (appele Network Interface Card en anglais et note NIC) constitue l'interface entre l'ordinateur et le cble du rseau. La fonction d'une carte rseau est de prparer, d'envoyer et de contrler les donnes sur le rseau. Chaque carte dispose d'une adresse unique, appele adresse MAC, affecte par le constructeur de la carte, ce qui lui permet d'tre identifie de faon unique dans le monde parmi toutes les autres cartes rseau. Les connecteurs les plus rpandus sont les connecteurs RJ-45. Une carte rseau sert d'interface physique entre l'ordinateur et le cble. Elle prpare pour le cble rseau les donnes mises par l'ordinateur, les transfre vers un autre ordinateur et contrle le flux de donnes entre l'ordinateur et le cble. Elle traduit aussi les donnes venant du cble et les traduit en octets afin que l'Unit Centrale de l'ordinateur les comprenne. La plupart des cartes rseau destines au grand public sont des cartes Ethernet. Elles utilisent comme support de communication des paires torsades (8 fils en cuivre), disposant chaque extrmit de prises RJ45. Les trois standards Ethernet (norme 802.3) les plus courants correspondent aux trois dbits les plus frquemment rencontrs :

40/41 Le 10Base-T permet un dbit maximal de 10 Mbit/s. Le cble RJ45 peut alors mesurer jusqu' une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss. Le 100Base-TX permet un dbit maximal de 100 Mbit/s. Il est galement appel Fast Ethernet et est dsormais support par la quasi-totalit des cartes rseau. Comme pour le 10Base-T, le cble RJ45 peut alors mesurer jusqu' une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss. Le 1000Base-T permet un dbit maximal de 1 000 Mbit/s. Il est galement appel Gigabit Ethernet et se dmocratise rapidement. Pour que le rseau fonctionne correctement, le cble RJ45 peut toujours mesurer jusqu' 100 m, mais doit tre de bonne qualit. Cette fois, les 8 fils sont utiliss.

Afin d'tendre les distances maximales, d'autres normes Ethernet existent : elles utilisent dans la plupart des cas de la fibre optique comme support de communication. Pour relier deux ordinateurs en rseau, un cble RJ45 spcifique suffit : il s'agit d'un cble crois dont on branche simplement les extrmits dans chaque carte. Pour relier plus de deux machines, on utilise un matriel nomm hub ou switch : une extrmit du cble sera alors branche sur l'ordinateur alors que l'autre sera reli au switch. Les deux caractristiques fondamentales d'un switch sont sa vitesse (compatibilit 10Base-T, 100Base-TX et/ou 1000Base-T) et son nombre de ports (nombre de prises RJ45). Les rseaux sans fil Wi-Fi (Wireless Fidelity) ou WLAN (Wireless Local Area Network) fonctionnent sur les mmes principes que les rseaux Ethernet filaires. Une carte rseau Wi-Fi doit tre installe sur chaque ordinateur du rseau sans fil. Cette carte peut tre directement incluse dans la carte mre (cas de nombreux portables), mais peut galement se trouver sous la forme d'une carte PCI ou d'une cl USB. Une antenne, parfois intgre dans la carte, permet l'envoi et la rception des signaux. Il est possible de relier deux machines directement par Wi-Fi (on parle alors d'architecture ad hoc). Comme en Ethernet filaire, pour relier plus de deux machines, on utilise gnralement un matriel spcifique, appel routeur Wi-Fi (ou point d'accs). Ce dernier dispose d'une trois antennes afin d'optimiser l'envoi et la rception des signaux. En outre, il possde au moins un port RJ45 afin de pouvoir le relier un rseau Ethernet filaire (gnralement compatible 100Base-TX). On parle alors d'architecture de type infrastructure. Plusieurs normes Wi-Fi ont t mises en oeuvre afin d'augmenter progressivement la porte et la vitesse des changes : Ainsi, le 802.11b permet un dbit thorique jusqu' 11 Mbit/s (environ 6 Mbit/s rel) pour une porte maximale de 300 m (en intrieur, cette porte est toutefois gnralement limite quelques dizaines de mtres). Tous les ordinateurs grand public, les PDA ou les smartphones quips de cartes Wi-Fi sont au moins compatibles avec cette norme. Le 802.11g permet un dbit thorique maximal de 54 Mbit/s (environ 25 Mbit/s rel). Le 802.11g a une compatibilit ascendante avec la norme 802.11b, ce qui signifie que des matriels conformes la norme 802.11g peuvent fonctionner en 802.11b. Le 802.11n, dit galement WWiSE (World-Wide Spectrum Efficiency) ou TGn Sync, est une norme finalise en 2008. Le dbit thorique atteint les 600 Mbit/s (dbit rel de 100 Mbit/s dans un rayon de 90 m) grce aux technologies MIMO (Multiple-Input Multiple-Output) et OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). Depuis 2006, des quipements qualifis gnralement de pr-N sont disponibles. Ils mettent en oeuvre la technologie

41/41 MIMO d'une faon propritaire, plus ou moins loigne de la norme 802.11n finale.

En savoir plus...
Si vous dsirez en savoir plus sur le sujet, voici des sites intressants : -http://www.vulgarisation-informatique.com/architecture-pc.php -http://carrefour-numerique.citesciences.fr/ressources/flash/anims/ordinateur/cyberbase09_home.html -http://www.suddenlysmart.com/examples/Computer_ports/playerframe.htm

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