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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Sistema de Gestin de la Calidad

Regional Antioquia Nombre Centro de Formacin GUIA DE APRENDIZAJE No._____

Fecha: 24-11-2011 Versin 4 Pgina 1 de 7

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE Nombre del Programa de Formacin: TCNICO EN PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS Nombre del Proyecto: DISEO MANUAL DE IDENTIDAD GRFICA CORPORATIVA No. Ficha en Sofia:

Fase del Proyecto:


Ejecucin del proyecto. (ILUSTRATOR)
DISEO Y DESARROLLO DEL MANUAL DE IDENTIDAD

Actividad de Proyecto:
Diagramar la pieza grfica

Competencia: Interpretar informacin tcnica relacionada con diseo y diagramacin de piezas grficas segn orden de produccin Armar piezas grficas, apoyados en software segn requerimientos de orden de produccin Generar hbitos saludables en su estilo de vida para garantizar la prevencin de riesgos ocupacionales de acuerdo con el diagnstico de su condicin fsica individual y la naturaleza y complejidad de su desempeo laboral. Encontrar vocabulario y expresiones de ingls tcnico en anuncios, folletos, pginas web

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Resultados de Aprendizaje:
INTERPRETAR INFORMACIN TCNICA RELACIONADA CON DISEO Y DIAGRAMACIN DE PIEZAS GRFICAS SEGN ORDEN DE PRODUCCIN ARMAR PIEZAS GRFICAS, APOYADOS EN SOFTWARE SEGN REQUERIMIENTOS DE ORDEN DE PRODUCCIN. REVISAR CARACTERSTICAS TCNICAS DE LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN EL DISEO DE LA PIEZA GRFICA, SEGN REQUISITOS DE SALIDA. GESTIONAR LA INFORMACIN DE ACUERDO CON LOS PROCEDIMIENTOS ESTABLECIDOS Y CON LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN DISPONIBLES.

Tiempo Estimado de Ejecucin: 28

GENERAR PROCESOS AUTNOMOS Y DE TRABAJO COLABORATIVO PERMANENTES, FORTALECIENDO EL EQUILIBRIO DE LOS COMPONENTES RACIONALES Y EMOCIONALES ORIENTADOS HACIA EL DESARROLLO HUMANO INTEGRAL.

2. INTRODUCCIN

Ilustrator es uno de los software para diseo, ilustracin y diagramacin vectorial ms efectivos en el medio, gracias a su versatilidad grfica en cuanto a la manipulacin de herramientas disponibles para generacin de vectores, siluetas y acabados grficos. Tiene gran cohesin con su paquete de colores a la hora de generar modelos virtuales (RGB) para maquetacin fsica web y gran coherencia grfica de color con los modelos para impresos (CMYK). Utilizando los sistemas Open Gl para alto rendimiento. Los Tcnicos para Medios Impresos Tendrn en este Programa una herramienta eficaz a la hora de generar vectores y grficos para sus piezas en los medios de salida. Por medio de la constante practica y el desarrollo clase a clase del aprendizaje de las herramientas de ilustrator; el aprendiz podr crear piezas reales por medio de actividades como los entregables o impresos, que permiten tener un reconocimiento ms cercano del producto fsico como tal. Se desarrollarn charlas tcnicas sobre concejos para elaborar correctamente los artes y se pondr en discusin los procesos de los mismos. Realizaremos asesoras por medio de la nube, blogger o redes interactivas.

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3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Uso del Programa Ilustrator


1. Induccin a temas y contenidos. Presentacin del curso. Muestras de ejemplos y portafolios. Conceptos bsicos del rea de trabajo. Conceptos puntuales de la plataforma Mac y pc Actividad. Reconocimiento general de la interfaz y las herramientas. Muestras bsicas de las funciones de la caja de herramientas. Entrega de copia de los atajos de teclado y la interfaz para los estudiantes 2. Documento nuevo creacin de las mesas de trabajo y paginas Usos del puntero seleccin y seleccin directa, ovalo, rectngulo, lnea y herramientas bsicas geomtricas. Usos de los objetos para duplicacin, repeticin, seriado, rotacin y posicin. Alinear objetos y mesa de trabajo Rotacin de objeto con eje y fractal Superposicin de objetos Calco replica de logo con herramientas bsicas Relleno simple Contorno simple Importacin de imagen Actividad. Cada alumno realiza el logo de muestra asignado por el docente utilizando las herramientas bsicas. Se deben realizar los cinco con base a las siguientes marcas: ADIDAS, MOBIL, JVC, VOLKS WAGEN, abc. 3. Herramienta de Busca trazos (fusiones), alinear y transformacin libre Herramienta Pluma. Usos tcnicas y herramientas complementarias Capas para administrar objetos Activar reglas o cuadrculas Actividad. Cada Alumno debe calcar un logo complejo asignado por el profesor, utilizando la herramienta pluma. Cada alumno debe calcar un personaje sencillo con las mismas herramientas establecidas 4. Manejo de la herramienta de degradado Herramienta Lazo Varita Mgica Borrador Transparencias y modos de fusin Cuenta gotas 5. Paleta de Colores y creacin de los mismos Administracin de los pantone y modos de administracin de color del documento Pre visualizacin de impresin CMYK Usos de la herramienta tijera y cuchilla Actividad Cada alumno debe realizar un calco de dificultad avanzada con un personaje; y realizarle un afiche en formato 35 x 50 cms.

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6. Herramienta texto, prrafo, usos y aplicaciones Introduccin a la herramienta Lpiz y pincel (creacin de los mismos, estilos y formas de pincel). Demostracin con tableta Actividad. Pintura de personajes vectorizados en formato Eps Explicacin de la herramienta cuchilla y tijeras 7. Repaso herramienta texto y muestra de ejemplos. Men de efectos parte 1. (3d, forma, deformacin etc.) Concejos de finalizacin de archivos, guardar vnculos y estructura de impresin. Actividades. Aplicacin de los efectos sobre una imagen. 9. Manejo de smbolos Concejo de paquete de vectores y descargas de los mismos Degradados y malla Fusin y aprovechamiento de los mismos Calco rpido con quick trace Actividad Cada alumno recibe una imagen en jpg y eps con el diseo de una fruta, la cual debe aplicarle color, volumen e iluminaciones, y una aplicacin de calco rpido con la herramienta quick trace 10. Taller rpido de diseo de empaque Aplicacin de diseo y skin sobre la superficie Explicacin y muestras Actividad Cada alumno recibe los planos de una cajetilla en su formato original, con el objetivo de redisear la imagen segn la marca escogida. El diseo puede ser una parodia, una cajetilla ecolgica o una mejora de la misma. 11. Importacin y exportacin de archivos Diseo de plegable. Explicacin de medidas, lneas gua y areas para corte y pliegue Actividad A cada estudiante se le asignan las instrucciones y medidas para que realice el diseo de un plegable el cual debe realizar con las lneas de corte, sangrado y grafado. Cada estudiante escoge el tema o la informacin que quiera desarrollar en su plegable y el tipo de producto o servicio que desea ofrecer. 12. Trucos con guas, archivo PDF empaquetado y finalizacin de archivos. Charla temtica sobre finalizacin de archivos (Propensa a cambios) Actividad Revisin de proyectos pendientes Desarrollo del plegable

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Ambiente(s) requerido: Ambientes con computadores actualizados, con un alto rendimiento grfico y con el software de diseo instalado Adobe Ilustrator cs4 (mnimo). Conectividad. Ventilacin para enfriamiento de equipos. Video Beam. Medios y Recursos requeridos: Tablero de Acrlico Papel para Bocetos Impresora Laser Cmara Digital Scanner Marcador Borrable Lpices, marcadores, colores, reglas entre otros. Memorias USB

4. EVIDENCIAS Y EVALUACION Criterios de Evaluacin:


El aprendiz desarrolla un derrotero de procesos basados en los siguientes tems evaluativos:

Tipo de la evidencia: Producto entregable:


Producto

Desarrolla bocetos y grafismos para la planeacin previa del proyecto grafico a vectorizar. Genera machote o maqueta antes de la elaboracin de la pieza. Desarrolla la produccin de las piezas grficas de acuerdo a los procesos anteriormente vistos Elabora, identifica y corrige la prueba impresa de la pieza antes de su produccin Desarrolla la pieza grfica para la produccin

Entrega de piezas grficas impresas o en formato ( Ai y jpg) de acuerdo a las actividades planteadas en el proceso de la competencia: Plegable Afiche Empaque

Forma y fecha de entrega:

Entrega de piezas en medio magntico en formatos Ai, jpg y pdf. Cada pieza se debe enviar al siguiente correo electrnico: estebandleon@misena.edu.co Fecha lmite: Junio 22 de 2012

5. GLOSARIO
Vector.

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Las imgenes vectoriales son grficos formados a base de curvas y lneas a travs de elementos geomtricos definidos como vectores. Forma o estructura digital de la imagen cuya caracterstica principal es la posible expansin de la lnea
sin riesgo de pixelar. Cada uno de los componentes de la lnea que compone un dibujo vectorial a modo de silueta o trazado el cual nunca pierde su calidad o estructura a la hora de extenderse en cualquiera de los formatos.

EPS PostScript encapsulado, o EPS. Este archivo lo ha desarrollado la compaa Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imgenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresin profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.

Un archivo EPS es un archivo PostScript que satisface algunas restricciones adicionales. Estas restricciones intentan hacer ms fcil a programas de software el incluir un archivo EPS dentro de otro documento PostScript. PDF Portable document format . Este formato lo cre Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documento creado con algn programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con slo tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios. Este formato guarda con toda precisin el diseo del archivo incluyendo sus fuentes, imgenes y dems grficos. PDF, se utiliza cada vez ms y es considerado otro formato de los estndares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muy extendido entre la red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato. JPG Este formato lo cre The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos ms conocidos para la compresin de fotografas digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web) Todas las cmaras digitales y escneres almacenan las imgenes en formato JPEG, no obstante y dado que la compresin de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresin: A ms baja compresin mayor calidad. A ms alta compresin menor calidad. Cuando se opta por una compresin alta, es para crear archivos que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por correo electrnico. JPEG es el nico formato de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta slo un 10% de su tamao original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y despus del proceso de compresin. JPEG soporta 24 bits. Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en el archivo: * No guardar imgenes en formato JPEG si se van a modificar. * Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresin y prdida de calidad. * Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la mxima profundidad de color.

6. FUENTES

Cybergrafas: www.cristalab.com www.videoaprende.com www.tutorialesilustrator.com www.abstractfonts.com


7. DOCENTES ASOCIADOS A LA ACTIVIDAD: Nombres Cargo rea Fecha

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EDISON ESTEBAN DLEN

INSTRUCTOR

MEDIA TCNICA

ABRIL 3 DE 2012

8. CONTROL DEL DOCUMENTO ELABOR Amaris Ariza Bolao Doris Elena Monsalve Sossa Mara Eugenia Agudelo Ruiz Gloria Isabel Daza Restrepo REVIS APROB VERSIN FECHA

Doris Mara Parra Pineda

Xiomara Posada Zuluaga

04

Noviembre 24 de 2011

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