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1.

La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relacin de proporcin que existe entre las medidas de un mapa con las originales. 2.Existen tres tipos de escalas geogrficas: - Escala numrica (relacin numrica): Se compara una unidad de medida en el mapa por su equivalencia en la realidad Se expresa por la unidad (1), dos puntos (significando relacin) y una cifra indicando la equivalencia Por ejemplo, 1:100.000 significa que si dos objetos del mapa estn a una unidad de distancia (un centmetro, por ejemplo), esa distancia ser de 100.000 centmetros en la realidad, equivalentes a 1.000 metros = 1 kilmetro - Escala unidad por unidad: Se expresa mediante una igualdad, como por ejemplo: 1 cm = 5 km; 2 cm = 500 m - Escala grfica: Es una especie de regla dibujada en el mapa (a veces dividida en varios segmentos) La regla o sus segmentos muestran la relacin entre la medida del mapa y la medida real, por ejemplo: 0_________10 km 3.Para que un mapa pueda contener gran cantidad de informacin de fcil lectura debe reflejar en la leyenda un sistema de smbolos arbitrarios o convencionales y debe elaborarse siguiendo un uso adecuado de los colores. Muchos de estos se utilizan con tanta frecuencia que son aceptados por todos y resultan fcilmente comprensibles. De este modo, por lo general, las ciudades y los pueblos se sealan con puntos, cuadrados o superficies sombreadas; los cursos y las masas de agua suelen imprimirse en azul y las fronteras polticas se representan, generalmente, mediante franjas de colores o lneas continuas o discontinuas. El cartgrafo puede, sin embargo, concebir una gran variedad de smbolos que se adecuen a las diferentes necesidades; por ejemplo, puede marcar un punto como smbolo de la presencia de 10.000 cabezas de ganado o puede utilizar dos picos o martillos cruzados para sealar la localizacin de una mina. 4.Cartografa 5.-

Construir modelos es un proyecto muy comn en el campo de la arquitectura. Muchas veces, los arquitectos necesitan construir un modelo para darle al cliente una idea de cmo se ver su estructura. Por lo general, a partir de los 7 aos la gente empieza a utilizar modelos para sus proyectos escolares, para sus pasatiempos y para sus presentaciones de negocios. Para reducir a escala un objeto como un edificio, por ejemplo, primero tienes que saber las dimensiones del edificio y un poco de matemticas bsicas para calcular la escala a la que necesitas construir tu modelo.

5.- Reducir (si) 1. Dibuja un bosquejo del objeto que necesita reducirse a escala para poder construir el modelo. Para este ejemplo vamos a utilizar un edificio de forma cuadrada. 2. Escribe las dimensiones originales de lo alto y lo ancho al lado de los lados correspondientes. Pon este nmero en pies. Para este ejemplo, la altura ser de 40 pies (12,19 m) y el ancho de 40 pies (12,19 m), esto para simplificar los clculos. Vamos a crear un modelo a una escala de una dcima parte del tamao original. 3. Multiplica la altura por 12, porque 12 pulgadas (30.48 cm) es igual a un pie (30,48 cm). As que ahora tienes las medidas en pulgadas. El producto que debes tener es de 480 pulgadas (12,19 m). Puedes utilizar la medida que desees; para este ejemplo se utilizan pulgadas para una conversin simple. 4. 4 Divide 480 entre 10. El resultado es 48. As que ahora vamos a hacer una maqueta en la que el edificio sea de 48 pulgadas (1,22 m) de alto por 48 pulgadas (1,22 m) de ancho. 5. 5 Elige una tcnica y construye el modelo del edificio de 48 pulgadas (1,22 m) de alto por 48 pulgadas (1,22 m) de ancho.

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