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08/08/12

M ov imientos de cmara - Wikipedia, la enciclopedia libre

Movimientos de cmara
De Wikipedia, la enciclopedia libre Los movimientos de cmara pueden ser fsicos u pticos.

Contenido
1 Movimientos fsicos 2 Movimientos pticos 3 Movimientos digitales 4 Vase tambin 5 Enlaces externos

Movimientos fsicos
1. Panormica: Consiste en un movimiento de cmara sobre el eje vertical u horizontal (X u Y) . Normalmente la cmara est situada sobre un trpode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y tambin puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una accin o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto prctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir: Panormica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa. Panormica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cmara ms comn. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve. Panormica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectacin o puede servir para mostrar cierta decepcin. Panormica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en situaciones dramticas o lacnicas. Panormica horizontal en barrido: el barrido es una panormica rpida que produce una serie de imgenes transitorias generalmente borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas ntidas. Trata de atraer la atencin hacia la siguiente imagen. Se produce una relacin dinmica o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas funciones: mostrar diferentes aspectos de la misma escena, proporcionar continuidad de inters (conectando entre s una serie de sujetos o temas similares), cambiar los centros de atencin, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en el espacio, etc. Panormica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa. Panormica de balanceo: Movimiento de balanceo. 2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cmara variando la posicin de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cmara por una persona, traveln, gra, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. Existen diversos tipos:
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Avante o avance : la cmara se acerca. Refuerza la atencin. Retro o retroceso: la cmara se aleja. Relaja la tensin, a no ser que aparezcan otros objetos que antes no se vean, despertando nuevos focos de atencin. Ascendente/descendente : La cmara acompaa al personaje, o muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo. Lateral: La cmara acompaa en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite mantener cerca la expresin del personaje que se mueve. Los objetos dan la sensacin de moverse ms deprisa. Circular o en arco: La cmara se desplaza en crculo alrededor del personaje u objeto. Este movimiento suele ser de exploracin, permite ver la escena desde distintos puntos. 3. Rotacin consiste en rotar la cmara sobre el eje o dimensin Z, se puede hacer hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en grados, generando desviacin en el plano.

Movimientos pticos
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cmaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cmara. Tambin se llama traveln ptico, aunque, a diferencia del traveln, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las reas escondidas detrs de los objetos como lo podemos hacer con el traveln. En el cine y la televisin se puso de moda en los aos 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lazarov fue uno de los ms conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa y marea al espectador. foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un movimiento ptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un plano, a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el foco. 1. Movimiento del foco basado en la distancia: Este movimiento de foco es el clsico, enmascara o emborrona objetos con base a la distancia del objeto a la cmara, y a la distancia focal en la que est colocado el anillo de enfoque del objetivo. Funciona con base a la dimensin Z de la imagen, a la profundidad, y puede afectar de manera sustancial las dimensiones X y Y, a partir de la cantidad de desenfoque que se produce en los bordes de los objetos. 2. Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de foco: Este movimiento ptico se genera con lentes o filtros especializados, como los lensbaby, que logran a partir de la manipulacin de la posicin de las unidades de un lente con respecto a las otras unidades y al respaldo de la cmara, discriminar la zona y la magnitud en la que se encuentra el foco dentro de la imagen, independientemente de la distancia del objeto a la cmara. es decir, independientemente a la profundidad de campo obtenida por el lente y el diafragma. este movimiento mueve pticamente el plano en las dimensiones X y Y. (funciona con base al alto y el ancho, de manera arbitraria, puede dar la ilusin de basarse en la dimensin Z, aplicando el desenfoque arbitrariamente a las zonas mas cercanas o ms lejanas, dando la ilusin de desenfoque de distancia) 3. Movimiento de la profundidad de campo: A partir de cerrar o abrir el diafragma de un lente, se genera un movimiento en la profundidad de campo, revelando u ocultando detalles de el plano en cuestin dentro de el eje Z o profundidad de la imagen. (funciona con base en la profundidad, puede afectar levemente la dimensin X y Y de el plano, y usualmente se realiza con lentes de diafragma continuo sin saltos entre valores de diafragma) 4. Movimiento de manipulacin de perspectiva: A partir de lentes de tipo tilt and shift, se pueden realizar movimientos que deforman, alargan, corrigen o expanden el foco y las lineas de perspectiva de la imagen, haciendo aparecer ms anchos los objetos cercanos que los lejanos, o los de la parte de abajo de la imagen, o los centrales, podiendose realizar movimientos que crean distorsiones o manipulaciones de la imagen en las tres
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dimensiones X, Y, Z.

Movimientos digitales
Escala o zoom digital Las cmaras digitales permiten realizar el zoom digital, el cual, consiste en una ampliacin de la imagen para lograr cubrir todo el plano con una porcin ms pequea del rayo focal proyectado por la lente. En la mayora de los casos produce pixelacin, sin embargo, en algunas cmaras de alta resolucin, con sensores de ms pixeles que el tamao final de imagen, puede realizar un movimiento de zoom digital sin prdida de calidad. A diferencia del zoom ptico, que comprime los objetos, la escala digital simplemente agranda la imagen o revela detalles a medida de la utilizacin de pixeles nuevos en el sensor.. Desplazamiento o estabilizacin del sensor de imagen: El sensor de la cmara se mueve sin cambiar la posicin de la misma, este movimiento acta como un leve traveling, sin embargo, no es exactamente lo mismo pues el sensor de imagen se mueve dentro del rayo focal del lente sin cambiar la perspectiva de mirada.

Vase tambin
Continuidad cinematogrfica Plano Cine

Enlaces externos
Lenguaje cinematogrfico (en cataln) (http://llenguatgecinematografic.wordpress.com) Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movimientos_de_cmara&oldid=57385402 Categora: Tcnicas cinematogrficas Esta pgina fue modificada por ltima vez el 28 jun 2012, a las 11:49. El texto est disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribucin Compartir Igual 3.0; podran ser aplicables clusulas adicionales. Lee los trminos de uso para ms informacin. Wikipedia es una marca registrada de la Fundacin Wikimedia, Inc., una organizacin sin nimo de lucro.

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