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TEMA 01

HISTORIA DE LA COMPUTACION

1. BREVE RESEA HISTORICA DE LA COMPUTACION La computadora es un dispositivo electrnico que permite realizar operaciones aritmticas y lgicas a gran velocidad. Cerca del ao 3000 antes de Cristo, el hombre utilizaba sus dedos para realizar las operaciones ms sencillas. La compra y venta de objetos y los trueques impulsaron a los egipcios a inventar un contador en la arena, con piedras. Esas piedras estaban en correspondencia con los objetos que se queran contar. El baco, inventado por los babilonios, fue utilizado sobre todo por los chinos unos 2000 aos antes de Cristo. Revolucion la tcnica del conteo y permiti al hombre realizar operaciones con varias cifras y a velocidad asombrosa. Se trata de un rudimentario sistema de varillas y cuentas que se utiliz durante muchos siglos y an hoy se usa en algunos pueblos de oriente. En la edad media el baco era utilizado en toda Europa. 2. CREACIN DE LA PRIMERA COMPUTADORA PERSONAL En 1935, el ingls Charles Babbage dise la primera computadora digital, conocida como "mquina analtica". Pese a que prepar todos los planos para su fabricacin, nunca la pudo construir pues en esa poca no existan las piezas que l necesitaba. Pens que el uso de las tarjetas perforadas que haba inventado el francs Joseph Jacquard para los telares metlicos podran servir para "tejer" expresiones algebraicas. Entendi tambin que un conjunto de tarjetas perforadas con datos en

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cdigo podran constituir una unidad de almacenamiento, y otro conjunto de tarjetas con una serie de operaciones sera la unidad de procesamiento. La idea de los telares metlicos fue analizada por Herman Hollerith, un norteamericano dedicado a los clculos estadsticos. Unos tres aos antes del censo de 1980 comenz a analizar el uso de las tarjetas perforadas para compatibilizar dicho censo. Cuatro contadores accionados por energa elctrica leyeron 80 tarjetas por minuto y determinaron el nmero total de habitantes clasificados segn el sexo y el color. Fue Hollerith el primero en manejar gran cantidad de datos y uno de los fundadores de la IBM International Bussiness Machine). En 1937, Howard Aiken, de la universidad de Harvard, pens que en esa poca con los avances de la tecnologa, podra hacer funcionar la mquina de Babbage. En 1939, con un grupo de tcnicos de la IBM, trabaj en la construccin de una mquina de grandes dimensiones que se llam MARX I. Realizaba sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. La entrada de datos se realizaba con tarjetas perforadas. Posteriormente, se construy la MARX II, que realizaba los clculos con mayor velocidad, gracias a un sistema electromagntico. De pronto ocurri un acontecimiento muy importante: los rabes, desde Espaa difundieron una serie de conocimientos matemticos basados en el Sistema Mtrico Decimal que haban aprendido en la India. Los europeos no slo lo asimilaron, sino que lo aplicaron en innumerables clculos, especialmente astronmicos. En el siglo 16 el matemtico escocs John Napier usa el punto decimal para separar la parte entera de los nmeros y comienza a desarrollar los logaritmos. Napier aporta para el clculo las famosas varillas o "huesos de Napier", que asignan a cada varilla un nmero del 0 al 9. En el siglo 17, un genio de la Matemtica, el francs Blas Pascal, para ayudar a su padre a solucionar las tareas contables de sus negocios, ide un instrumento mecnico que le permita efectuar sumas y restas.

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Se construy en 1644. Estaba formada por 10 ruedas. Cada 10 vueltas de la primera rueda, se produca un giro en la segunda; cada 10 vueltas de sta giraba una vuelta la tercera y as sucesivamente.

En 1694 el alemn Gottfried Leibnitz ide una mquina ms perfeccionada que la de Pascal, ya que adems de sumar y restar, poda multiplicar, dividir y extraer races cuadradas.
3. HISTORIA HASTA EL SIGLO XVIII LOS PRIMEROS PASOS 3.1 EL ABACO O LA TABLA DE CALCULO Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el hombre primitivo empleaba sus dedos para contar. El baco antiguo consista en piedras introducidas en surcos que se realizaban en la arena. Estas piedras mviles llevaron al desarrollo del baco, el cual ya se conoca en el ao 500 A.C y era utilizado por los egipcios. "La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la palabra calcular". Muchos pueblos utilizaron piedras con el mismo objeto; en Amrica los Incas Peruanos utilizaban cuerdas con nudos, para llevar su contabilidad y le llamaban quipos. Con el transcurrir del tiempo se invent el baco porttil el cual consista en unas bolitas ensartadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte de madera. Hoy en nuestros das se consiguen estos bacos, pero las bolitas se fijan en soportes de madera o alambres. Gracias al descubrimiento del baco pudieron funcionar en el mundo antiguo y con cierta agilidad los negocios, los cuales se valieron de esta ingeniosa herramienta para realizar sus clculos y operaciones matemticas. El uso del baco se extendi por toda Europa hasta la Edad Media, pero cuando los rabes implantan el sistema de numeracin decimal el uso del baco comenz a declinar. De el uso del baco en nuestros tiempos existe una ancdota en 1.946, que es muy importante enunciar, en aquel ao se realiz una competencia de rapidez de clculo entre un Norteamericano y un Japons, el Americano utilizaba una calculadora y el Japons utiliz un baco; la competencia fue ganada por el Japons.

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3.2 EL SISTEMA DECIMAL DE NUMERACION. En los tiempos de la conquista de Daro y las expediciones de Alejandro, las cuales pusieron a la India en contacto con las civilizaciones del Prximo Oriente y Grecia. Ya los matemticos Indios conocan el uso del sistema de numeracin babilnico por posicin. Los hinds adaptaron a la numeracin decimal, y crearon as el sistema decimal de posicin, el cual conocemos en nuestros das. A ciencia cierta no se sabe con exactitud cuando fue la invencin de este sistema, pero se supone que fue entre los siglos II y VI D.C, pero no fue sino hasta el siglo XII que fueron introducidos en Europa y de all llegaron hasta los matemticos Arabes que fueron los que llegaron a preservar, recopilar y transmitir un saber del cual no eran los verdaderos autores. La parte esencial de estos trabajos de recopilacin se realizaron en Bagdad a partir del ao 762 D.C, una de las obras ms famosas de la matemtica Arabe se debe a Al-Khwarizmi, bibliotecario del Califa Al-Mamum. Al- Khwarizmi escribi un tratado de matemticas el cual empleaba la numeracin Hind. Este tratado fue traducido al latn por el filosofo escolstico Adelardo de Bath quien realiz numerosos viajes por el mundo Arabe. Es a partir del siglo XII, cuando algunos matemticos cristianos empezaron a utilizar este sistema de numeracin, al que llamaron numeracin Arabe. Este sistema tuvo serias dificultades en sus inicios para imponerse y no es sino hacia el siglo XV cuando se generaliz. La aparicin de la numeracin Arabe y la invencin del papel, (el cual muy pronto sustituy el uso del papiro) contribuyeron notablemente a la desaparicin del uso del Abaco en Europa. 3.3 LOS LOGARITMOS, LA REGLA DE CALCULO El desarrollo de las matemticas, la navegacin y los avances de la ciencia durante el siglo XVII potenciaron la creacin de nuevas y cada vez mejores mquinas de calcular. Se necesitaban tablas seguras de las funciones trigonometricas, para calcular la posicin de los barcos, tambin se hizo necesario disminuir los errores ya que cada da el comercio iba en aumento. No fue sino hacia 1614, cuando un escocs llamado John Napier public l primera tabla de logaritmos, la cual este utilizaba para simplificar y agilizar los clculos. Los logaritmos fueron de gran utilidad y simplificaron significativamente muchos clculos; para multiplicar se suman los logaritmos de los nmeros que se han de

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multiplicar, para dividir se restan, y para calcular potencias se multiplican. Una vez hechos los clculos, basta con hallar el antilogaritmo del resultado y se obtiene la solucin. El antilogaritmo se busca en unas tablas, de la misma manera como se buscan los logaritmos en las tablas. Esto significaba que haba que calcular los logaritmos para confeccionar las tablas, y por lo tanto haba tambin que realizar muchos clculos. En 1.620, Edmund Gunther invent una formula de emplear los logaritmos de una manera ms sencilla aunque no tan precisa. Esta consista en colocar los logaritmos en una recta y las multiplicaciones y divisiones se realizaban aadiendo o sustrayendo segmentos a travs de un par de divisores. Esto se conoci como el mtodo Gunther, un tiempo despus William Oughtred utiliz dos escalas mviles que llam Regla de Clculo. Las escalas de la Regla de Clculo se gradan segn los logaritmos de las cantidades que se han de calcular. En el siglo XVII hubo una divisin entre los calculadores en analgicos y Digitales. Hallndose los que utilizaban la Regla de Clculo como analgicos, ya que los valores que se obtenan con esta eran aproximados y Digitales los que utilizaban el baco, ya que los clculos realizados con este eran exactos e independientes de sus dimensiones fsicas, del tamao de las cuentas, o la longitud de los alambres. La regla de clculo ha sido un calculador analgico de gran xito, hasta que en los aos setenta fue sustituida por las calculadoras electrnicos. El mismo inventor de los logaritmos John Napier, invento tambin un aparato mecnico que se llam huesos de Napier por la similitud que estos tenan con los huesos y por que estaban construidos de ese material. Estos aparatos llegaron a ser muy precisos y muy econmicos. Napier tambin introdujo el punto decimal, el cual se utiliza todava en nuestros das para separar los nmeros enteros de los decimales. 3.4 MECANISMOS DE ENGRANAJE. PASCAL Y LEIBNITZ. El inventor y pintor Leonardo Da Vinci, fue quien traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus el filsofo y matemtico Francs de apenas 19 aos de edad llamado Blaise Pascal, invent y construy en el siglo XVII un mecanismo (Pascalina) el cual utilizaba para realizar

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operaciones aritmticas. Fue el primer calculador lo bastante seguro como para ser lanzado al mercado comercialmente, este joven Pascal present su mquina para sumar en el ao 1.642. unos aos antes 1.623, el Alemn William Schickardt describi por primera vez una mquina que poda realizar las operaciones bsicas de la matemticas (sumar, restar, multiplicar y dividir). Mucho ms tarde IBM fabric una mquina similar basada en los escritos dejados por su inventor. El diseo de la mquina original realizado por Schickardt fue destruido por las llamas y nunca se lleg a reconstruir. El joven Pascal era hijo de un recaudador de impuestos por lo que se dedic a trabajar en una mquina que le redujera a su padre el trabajo y al mismo tiempo la gran cantidad de errores que se cometan. Este joven Pascal lleg a ser un gran matemtico, padre de la teora de la probabilidad y tambin de la geometra proyectiva. Entre sus inventos no slo se encuentra la calculadora, sino tambin la Prensa Hidrulica, lleg a trabajar arduamente y sus experimentos en Fsica sobre Presin explicaron la Presin Atmosfrica y el Vaco. En su honor se le dio el nombre de Pascal a una unidad de Presin (Pa). En el ao 1.968 tambin se llam Pascal a un lenguaje de computadora. Como se sabe en los ltimos 300 aos los principio bsicos utilizados por Pascal en los mecanismos de ruedas y engranajes se siguen utilizando en nuestro das, para la construccin de las calculadoras mecnicas, estos principios bsicos se mencionan a continuacin: Puede conseguirse un dgito automticamente, mediante un mecanismo de gancho La resta se efecta invirtiendo la direccin de los diales para la suma. La multiplicacin y la divisin se realizan por medio de sumas y restas repetidas, siguiendo el mismo principio del baco. Todava en los aos sesenta podan localizarse mquinas con este diseo, al igual que las reglas de clculo, las cuales fueron sustituidas en los aos setenta por las calculadoras electrnicas. Cabe resaltar que en el ao 1.663, el Ingles Samuel Morland fabric una mquina capaz de realizar clculos trigonomtricos y en el ao 1.666 cre una mquina muy similar a la de Pascal.

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En el ao1.671 que el matemtico Alemn Wilheim Leibnitz, el cual dio el gran paso hacia el perfeccionamiento de las mquinas calculadoras. Gottfried Wilheim. Wilheim naci en Leipzig en 1.646. Leibnitz lleg al clculo a travs del anlisis combinatorio, la notacin del clculo tal cual y como lo conocemos se debe en gran parte a este hombre. Leibnitz cre una mquina que poda sumar, restar, multiplicar y dividir, utilizando los principios esbozados por Pascal de realizar la multiplicacin y divisin mediante la adicin y la sustraccin repetida, los elementos claves en la mquina de Leibnitz fueron los cilindros escalonados, pero no tuvo ningn xito comercial por los mismo motivos que sus predecesoras, las primeras mquinas calculadora que se disearon con fines comerciales fueron realizadas por Charles Xavier Thomas, en Alcasia y a ellas se incorporaron las ruedas escalonadas de Leibnitz. Leibnitz tambin estudi con mucho xito el sistema binario, el cual es la base de las computadoras modernas. Pero el inters que tena Leibnitz era religioso mas no cientfico y este versaba en construir una prueba de la existencia del ser supremo (Dios). 3.5 LAS TARJETAS PERFORADAS, LA PRODUCCION EN SERIE. JACQUARD Y WHITNEY. La primera tarjeta perforada El telar de tejidos, inventado en 1.801 por el Francs Joseph-Marie Jacquard, usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un tejido en particular. Charles Babbage, visionario Ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Este adelant el uso del Hardware al inventar la "mquina de diferencias".

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3.6 LA MAQUINA ANALITICA En 1.834 Babbage concibi la idea de una "mquina analtica", la cual no era otra cosa que una computadora de propsitos generales, es mquina analtica era capaz de realizar hasta 60 operaciones matemticas por minuto. La mquina tena una memoria con una capacidad de almacenamiento de 1.000 nmeros de 50 cifras La principal desventaja de su invento era que requera de un amplio espacio, miles de engranajes y mecanismos y necesitaba la energa de una locomotora para accionarse. Los escpticos que nunca faltan apodaron el invento de Babbage como "La locura de Babbage" este trabajo en su mquina analtica hasta su muerte en Gran Bretaa se emplea un lenguaje de programacin llamado BABBAGE en su honor. En 1.843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Por lo que algunas personas consideran a Lady Ada Augusta Lovelace como la primera programadora. En su memoria se dio en 1.979 el nombre de ADA a un lenguaje de computacin 3.7 PROCESO DE DATOS CON FICHAS PERFORADAS: HOLLERITH En el ao 1.957, surge la idea de automatizar el censo poblacional, ya que en la ultima oportunidad que se haba realizado (1.880), se tardaron unos siete aos para obtener los resultados finales, ya que el proceso se realiz manualmente, por lo que se deduca que el prximo censo tardara mas de diez aos debido al crecimiento poblacional. El gobierno de los Estados Unidos decide convocar un comit que se encargue de la realizacin de dicho proceso, se presentaron tres propuestas, adjudicndose el trabajo a Herman Hollerith, el cual aplic el principio de las tarjetas perforadas para el almacenamiento de datos que ya haba utilizado Babbage. Este sistema permiti completar el censo en dos aos. La compaa de tabulacin de maquinas que Hollerith fund en 1.896, se fusion con otras varias y form en 1.924 la INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM), siendo en aquel entonces Thomas Watson su presidente. 3.8 LOS CALCULADORES DE RELES: MARK I En 1.937 Claude E. Shanon, en su tesis de licenciatura, describi la utilizacin lgica simblica y los nmeros binarios, en 1.948 Shanon se uni a los laboratorios

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Bell donde public una teora matemtica completa de las comunicaciones, apareci por primera vez el termino bit, contraccin de la palabra binary digit (dgito binario), sugerido por Turkey de los laboratorios Bell. En 1.944 se construy en la Universidad de Hardvard el primer calculador universal, el cual empleaba Rels y elementos mecnicos. Este calculador recibi el nombre de Hardvard Mark I y era el sueo de Babbage hecho realidad un calculador mecnico automatizado. El Mark I meda mas de 15 metros de longitud y 24 de altura y contena mas de 7.600 piezas conectadas por unos 800 Km. de cable, este ordenador era ms rpido de los que Babbage pensaba; tardaba tres dcimas de segundo en restar o sumar veintitrs dgitos. En 1.947 se construy el Mark II, el cual era ms rpido. En 1.936 Alan Turing desarroll un trabajo sobre los nmeros computables y demostr que una mquina podra "aprender", naciendo as la idea de inteligencia artificial, el trabajo de Turing slo se utiliz para descifrar los cdigos secretos del enemigo, ya que su descubrimiento se realiz durante la Segunda Guerra Mundial y hasta 1.975 no se revel el papel que jug Turing en la creacin del primer ordenador del mundo. 4. DIFERENTES NIVELES EN LA ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR Un computador digital es una mquina que puede resolver problemas ejecutando ciertas instrucciones. Un programa es una secuencia de instrucciones que definen una tarea. Los circuitos electrnicos de cada computadora reconocen un conjunto limitado de instrucciones muy simples. Al conjunto de instrucciones bsicas de una computadora se le denomina lenguaje mquina (por ejemplo, sumar dos nmeros). Es el nico lenguaje que entiende el computador pero es tan elemental que es difcil y tedioso programar o depurar en l. La solucin es la siguiente: Sea L1 el lenguaje mquina y L2 un lenguaje de ms alto nivel, fcil de utilizar. Entonces el programador escribe en L2, y luego el programa se traduce a L1, pues L2 no lo entiende la mquina. Esa traduccin puede ser: Compilacin: El compilador traduce la secuencia de instrucciones de L2 a una secuencia en L1. El resultado se almacena en un programa en L1.

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Interpretacin: El intrprete no genera ningn programa en L1, sino que convierte cada instruccin de L2 en una secuencia de instrucciones en L1, las cules ejecuta directamente.

Se puede imaginar as la existencia de una mquina virtual cuyo lenguaje mquina sea L2 (tenemos un compilador o intrprete a L1, y nos podemos olvidar de la mquina que trabaja con L1). L2 no debe diferir mucho de L1 para que la traduccin sea prctica, pero para que nosotros entendamos L2 s que debe de haber bastante diferencia. Por tanto, lo que se puede hacer es crear L3, L4, ..., cada uno ms fcil de utilizar. A cada nivel le corresponde una mquina virtual (M1, M2, ..., Mn). Cada programador humano slo necesita conocer un lenguaje (por ejemplo, el L3), y puede olvidarse de los niveles inferiores (L1 y L2 en este caso). 4.1 Mquinas multinivel actuales La mayora de las mquinas actuales constan de seis niveles, que son: Nivel 5

Leng. de alto

Nivel 4

Leng.

Nivel 3

Sistema operativo

Nivel 2

Mq.

Nivel 1

Microprogramaci

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Lgica digital
Nivel 0 Los niveles son una abstraccin. Quien trabaja en un nivel no tiene que preocuparse de los inferiores. Cada nivel es soportado por un programa. Por ejemplo, para el nivel cinco, el compilador. En este curso nos dedicaremos al nivel tres. Los microprogramas son directamente ejecutados por el hardware. Ahora vamos a ver cada nivel ms detalladamente. Nivel cero: nivel de lgica digital. Es el hardware de la mquina. Habra an un nivel inferior, el nivel de dispositivo. En este nivel se estudian: las puertas lgicas, los circuitos integrados (SSI, MSI, LSI, VLSI), circuitos combinacionales, circuitos aritmticos, relojes, memorias, microprocesadores, buses, etc. Nivel uno: nivel de microprogramacin. Aqu existe un programa llamado microprograma, cuya funcin es interpretar las instrucciones del nivel dos. El microprograma es un intrprete, que pasa cada instruccin de lenguaje mquina a microinstrucciones, las cules son ejecutadas. En algunas mquinas no existe este nivel. Nivel dos: nivel de mquina convencional. Cada fabricante publica el Manual de referencia del lenguaje mquina para cada uno de sus computadores (dice las instrucciones de lenguaje mquina que stos tienen). Las instrucciones del nivel de mquina las interpreta el microprograma. En las mquinas en las que no existe el nivel de microprogramacin, sin embargo, las instrucciones del nivel de mquina son realizadas directamente por los circuitos electrnicos (el hardware, el nivel cero).

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Nivel tres: nivel de sistema operativo. La mayora de las instrucciones de este nivel se encuentran tambin en el nivel dos, pero, adems, tienen un nuevo conjunto de instrucciones aadidas, as como una organizacin diferente de la memoria, posibilidad de ejecutar dos o ms programas, etc. Las nuevas instrucciones las interpreta el sistema operativo, mientras que las que son idnticas a las del nivel dos las lleva a cabo el microprograma.

Nivel cuatro: nivel del lenguaje ensamblador. Los niveles cuatro y superiores son utilizados por los programadores de aplicaciones, los niveles inferiores no estn pensados para programar aplicaciones directamente en ellos, sino que estn diseados para ejecutar los intrpretes y traductores de los niveles superiores y son escritos por los programadores de sistemas. El ensamblador es un lenguaje de nivel tres, que lleva a cabo la traduccin de un programa de nivel cuatro al nivel tres.

Nivel cinco: nivel de lenguajes de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel son ms fciles de usar que los niveles inferiores. Son utilizados por los programadores de aplicaciones. Los traductores de programas en lenguaje de alto nivel pueden ser compiladores o intrpretes.

5. GENERACION DE COMPUTADORES Se llama Generacin de computadoras a las diferentes etapas en la evolucin de las mquinas digita-les. Generalmente se cuenta desde 1945 hasta nuestros das. 5.1 PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El

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almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una Compaa. privada y construyendo UNIVAC I (UNIversal Automatic Computer) es la que ms se destaca y fue la primera computadora de uso general (para fines tanto numricos como alfabticos). Adems de usos cientficos militares se us para fines comerciales. que el Comit del cens utiliz para evaluar el de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en EU. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.

En este periodo se puede decir que las computadoras existentes, se definan como supercomputadoras, Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesarenormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

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Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin de tornados. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo. Etc. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao. TUBOS DE VACIO (BULBOS). Tubos de vaco son dispositivos electrnicos que consisten en una cpsula de vaco de acero o de vidrio, con dos o ms electrodos entre los cuales pueden moverse libremente los electrones. El diodo de tubo de vaco fue desarrollado por el fsico ingls John Ambrose Fleming. Contiene dos electrodos: el ctodo, un filamento caliente o un pequeo tubo de metal caliente que emite electrones a travs de emisin termoinica, y el nodo, una placa que es el elemento colector de electrones. En los diodos, los electrones emitidos por el ctodo son atrados por la placa slo cuando sta es positiva con respecto al ctodo. Cuando la placa est cargada negativamente, no circula corriente por el tubo. Si se aplica un potencial alterno a la placa, la corriente pasar por el tubo solamente durante la mitad positiva del ciclo, actuando as como rectificador. Los diodos se emplean en la rectificacin de corriente alterna. La introduccin de un tercer electrodo, llamado rejilla, interpuesto entre el ctodo y el nodo, forma un trodo, que ha sido durante muchos aos el tubo base utilizado para la amplificacin de corriente. El trodo fue inventado por el ingeniero estadounidense Lee De Forest en 1906. La rejilla es normalmente una red de cable fino que rodea al ctodo y su funcin es controlar el flujo de corriente. Al alcanzar un potencial negativo determinado, la rejilla impide el flujo de electrones entre el ctodo y el nodo. Con potenciales negativos ms bajos el flujo de electrones depende del potencial de la rejilla. La capacidad de amplificacin del trodo depende de los pequeos

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cambios de voltaje entre la rejilla y el ctodo, que a su vez causan grandes cambios en el nmero de electrones que alcanzan el nodo. Con el paso del tiempo se han desarrollado tubos ms complejos con rejillas adicionales que proporcionan mayor amplificacin y realizan funciones especficas. Los tetrodos disponen de una rejilla adicional, prxima al nodo, que forma una barrera electrosttica entre el nodo y la rejilla. De esta forma previene la realimentacin de la misma en aplicaciones de alta frecuencia. El pentodo dispone de tres rejillas entre el ctodo y el nodo; la tercera rejilla, la ms prxima al nodo, refleja los electrones emitidos por el nodo calentado por los impactos electrnicos cuando la corriente de electrones en el tubo es elevada. Los tubos con ms rejillas, denominados hexodos, heptodos y octodos, se usan como convertidores y mezcladores de frecuencias en receptores de radio. 5.2 SEGUNDA GENERACIN (1959-1964) El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.

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La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas). TRANSISTOR La historia del transistor empieza con los descubrimientos cientficos dramticos de los cientficos de 1800 como Maxwell, Hertz, Faraday, y Edison hicieron lo posible para enjaezar la electricidad para los usos humanos. Inventores como Braun, Marconi, Fleming, y DeForest aplicando este conocimiento en el desarrollo de dispositivos elctricos tiles como la radio. Su trabajo puso el escenario para los cientficos de los laboratorios Bell, cuyo desafo era usar este conocimiento para hacer dispositivos electrnicos prcticos y tiles para las comunicaciones. El equipos de Los Laboratorios Bell, cientficos como Shockley, Brattain, Bardeen, y muchos otros se encontraron el desafo y se invent la edad de informacin. Ellos estaban de pie en los hombros de los grandes inventores del siglo 19 para producir la ms grande invencin de nuestro tiempo: el transistor. Investigacin de los semiconductores. Extraas propiedades de los cristales Fundado en 1925, los Laboratorios Bell reunieron a cientficos del mundo que seguan la investigacin en electrnica, qumica, fsicas, tecnologa de comunicaciones, y muchas otras disciplinas. Su investigacin se vio con descubrimientos tempranos de Braun y otros sobre las propiedades extraas de los cristales. Estos materiales se conocieron como semiconductores porque ellos tienen las propiedades que los ponen en alguna parte entre los conductores y aisladores. LA UNIN de PN Lo que los cientficos de Bell descubrieron era que ese silicn se comprenda de dos regiones distintas diferenciadas a propsito en las que ellos favorecieron el flujo actual. El rea que les favoreci el flujo actual, positivo ellos nombraron "p" y

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el rea que favorecieron al flujo actual, negativo ellos nombraron "n". Ms pretenciosamente, ellos determinaron que las impurezas que causaron estas tendencias en las regiones "p" y "n" pudieron reproducirlos a su voluntad. Con el descubrimiento de la unin de P-N y la habilidad de controlar sus propiedades, con el trabajo de campo fundamental se puso todo para la invencin del transistor. Durante un experimento, Brattain observ que un cristal de germanio que se encontraba fijo y en contacto con dos alambres de dosmilsimo de una pulgada y aparte estaba amplificando. Despus de exclamar, Eureka! Esta cosa consigui una ganancia actual!, El le inform a sus colegas que tantos aos de investigacin por muchos cientficos se pagaron finalmente. Ellos haban inventado el primer dispositivo del semiconductor que podra hacer el trabajo de un tubo al vaco: el transistor. LAS COMPUTADORAS MAS DESTACADAS DE LA SEGUNDA GENERACION SON : IBM 1402 Los sistemas de procesamiento de IBM, la serie 1400, hicieron un significante impacto en el mundo de los negocios. La mainframe 1401, la primera de la serie, remplazo a los bulbos, con transistores los cuales eran mas confiables. De esta computadora fueron vendidas aproximadamente unas 12,000 unidades.

Unos de los perifricos de la 1401fue la 1402, la cual era una perforadora de tarjetas, la cual provea con un simultaneo sistema de perforado de tarjetas y al mismo tiempo de lectura de estas. Su velocidad de lectura era de 800 tarjetas por segundo, mientras la seccin perforadora poda crear 250 tarjetas por minuto IBM 360 A pesar de que IBM haba vendido su modelo 1401 desde 1960, la mayora de las personas piensan que la 360 fue el primer sistema de computadora. Fue el primero en usar una extensin de un byte, por palabra. Con cuatro bytes creaba una palabra de 32-bits. Esta arquitectura de computacin fue la que tomaron todos sus sistemas subsecuentes de IBM.

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La

360,

fue

la

primera

en

usar

microprogramacin

para

facilitar

el

desenvolvimiento de los proyectos, y creo el concepto de arquitectura de familia. La familia original consisti de 6 computadoras que podan hacer uso del mismo software y los mismos perifricos. El sistema tambin hizo popular la computacin remota, con terminales conectadas a un servidor, por medio de una lnea telefnica. Digital PDP-8 Por muchas razones, la PDP-8 hizo mas por Digital, que lo que hiciera la 360 por IBM, ella estableci la industria de la minicomputadora. La PDP-8 se hizo notable, ya que gracias a ella los precios de las computadoras descendieron de forma considerable,

5.3 TERCERA GENERACION (1964-1971) Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.

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Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. Durante esta era la IBM introdujo la serie 360 de computadoras digitales, crea a las computadoras conocidas como mainframes. Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dlares hasta varios millones de dlares. De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables d e los perifricos , y su temperatura tiene que estar controlada. Tambin hicieron su debut las minicomputadoras, En 1960 surgi la

minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las minicomputadoras , en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

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Circuitos Integrados 1958 Invencin del Circuito Integrado Como con varias invenciones, dos personas tenan la idea para la creacin de un circuito integrado en casi el mismo momento. Los transistores se haban vuelto comunes en todo, desde los radios a los telfonos y obviamente en las computadoras, y ahora los fabricantes aun quisieron mejorarlo. Efectivamente, los transistores eran ms pequeo que los tubo al vaco, pero para algunos en la mas nueva electrnica, estos no eran lo bastante pequeos. Pero tenia un lmite delante de ellos, no se sabia que tan pequeo pudiera ser cada transistor, por que desde que fue hecho tena que ser conectado a los dems alambres y otra electrnica. Los transistores ya estaban en el lmite de lo que las manos y las pinzas diminutas podran manejar. Por que, los cientficos quisieron hacer un circuito entero. Los transistores, los alambres, todo lo dems que ellos necesitaban en un solo empaque. Se preguntaban si ellos pudieran crear un circuito en miniatura en un slo paso, todas las partes, podra hacerse mucho ms pequeas. Un da en Julio, Jack Kilby sola estar sentado solo en su oficina de Texas Instruments. l se haba quedado slo un par de meses ya que el no pudo tomar a tiempo las vacaciones cuando prcticamente todos los dems lo hicieron. Los vestbulos fueron abandonados, y l tena mucho tiempo para pensar. De repente se le ocurrido a l que todas las partes de un circuito, no slo el transistor, podra hacerse de silicn. En ese momento, nadie mas lo estaba haciendo, con condensadores o resistencias fuera de semiconductores. Si se pudiera hacerse entonces que el circuito entero se construyera en un solo cristal, hacindolo ms pequeo y ms fcil de producir. Al jefe de Kilby le gust la idea, y le dijo que se pusiera a trabajar en ello. El 12 de septiembre, Kilby ya haba construido un modelo de trabajo, y el 6 de febrero, la compaa Texas Instruments pidieron una patente. Su primer "Circuito Slido" en el tamao de la punta de un lpiz, se mostr por primera vez en marzo.

Pero en California, otro hombre tena ideas similares. En enero de 1959, Robert Noyce estaba trabajando en la Compaa "Fairchild" en el pequeo semiconductor. l tambin comprendi que un circuito entero pudiera hacerse en una solo chip.

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Mientras Kilby haba creado detalles de fabricacin de los componentes individuales, Noyce pens en una mucho mejor manera de conectar las partes. Esa primavera, Fairchild empez ha construir lo que ellos llamaron "circuitos unitarios" y ellos tambin solicitaron una patente de la idea. Sabiendo que TI ya haba archivado una patente antes, algo similar, Fairchild escribi una aplicacin favorablemente detallada y esperaba que no infringiera en el dispositivo similar al de TI. Todo ese detalle se pag. El 25 de abril de 1961, la oficina de patente otorg la primera patente para un circuito integrado a Robert Noyce mientras la aplicacin de Kilby todava era analizada. Hoy da, se reconocen ambos hombres como haber concebido independientemente la idea. LAS COMPUTADORAS MAS DESTACADAS DE LA TERCERA GENERACION SON : Data General NOVA La NOVA fue una de las primeras en utilizar la minicomputacion de 16 bits y crear como norma la extensin de multiplos de 8-bits. Fue la primera en utilizar la integracin a media escala (MSI) Algo muy notable fue que el procesador central se encontraba comprendido en un circuito de 15 pulgadas. La NOVA fue conocida por su economa y eficiencia. La actualizacin de esta sistema era de manera relativamente sencilla porque las tarjetas podan ser desenchufadas y luego remplazadas con componentes nuevos. XEROX ALTO La ALTO vino del Centro de Investigaciones de Xerox en Palo Alto, y fue una de los mas innovadores diseos tambin tenia conceptos para considerarse como la primera computadora personal o Workstation, ya que utilizaba grficas de mapa de bits (BMP), un Mouse, mens e iconos y algunas cosas mas que son la principal tecnologa de las PCs actuales Creo la tecnologa de Ethernet. CRAY-1 La CRAY fue inventada por Seymour Cray, quien dejo la compaa en donde el trabajaba, la cual era Control Data, para crear su propia compaa. Fue muy aceptada por su velocidad de procesar, con pequeos circuitos fue la primera para

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crear clculos vectoriales, con largos arreglos numricos, esto con una sencilla instruccin. Tambin las CRAY fue la nica en utilizar los circuitos de baja densidad y muy alta velocidad (ECL), los cuales requeran de un liquido llamado Freon para enfriar el ambiente interno. 5.4 CUARTA GENERACIN (1971 a 1988) Microprocesador El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por segundo. El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1979 para su empleo en terminales informticos. El Intel 8008 contena 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4.500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores. Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC 620, desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores. El Microprocesador, es un circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en

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una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actan como amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a menudo, como conmutadores), adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal. Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmticolgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan informacin digital a travs del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cmputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits: esto significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos. Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una seal de sincronizacin, o seal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. LAS COMPUTADORAS MAS DESTACADAS DE LA CUARTA GENERACION SON : ALATAIR DE M.I.T.S. La ALTAIR fue concebida para la popularizacin, era el mejor sueo de las personas que la computacin era sus hobbies y de novatos, gracias a su tecnologa de hgalo usted mismo. Ella fue la primera computadora personal que fue generada en masa, fue la primera en utilizar un procesador Intel el 8080. La ALTAI fue la primera computadora en incluir la arquitectura abierta, era la tarjeta de expansin S-100, la cual daba pauta a que otras compaas externas crearan tarjetas de vdeo memorias y otros perifricos que podan ser conectadas a la tarjeta principal. Bill Gates y Paul Allen, crearon un interprete de BASIC, para esta maquina.

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APPLE II La APPLE fue una de las mas prominentes computadoras personales, esta inclua tecnologa abierta, grficos a color, y los mas importante contaba con un floppy de diseo elegante, las cuales solo eran encontradas antes en maiframes y en minicomputadoras. El surgimiento de las computadoras Apple es uno de los mas grandes sucesos de los estados unidos Bajo el mando tcnico de Steve Jobs y Steve Wozniak y la mercadotecnia de Mike Markulla, Apple domino la industria de la computadora personal entre 1977 y 1983. Tandy TRS-80 Modelo 1 Partiendo del concepto de un kit de la Altair, Radio Shack decidi entrar al mercado con una computadora de bajo costo, con la TRS-80 que mas que nada se refera como un juguete o algo similar lista para ser usada. Estaba limitada por un monitor blanco y negro y unos caracteres superpuestos. El factor de que los componentes que posea no podan ser actualizados y rpidamente dejaba de ser til, se le dio su apodo de Trash-80 (Basura). OSBORNE 1

Consista en la visin de Adam Osborne para el mundo de la computadora portatil, de una forma pequea, bajo precio. De bello diseo, la Osborne fue un suceso muy rpido, desafortunadamente la compaa sufri de un mal manejo y se vio rpidamente en banca rota. IBM PC Despus de observar el suceso de la Apple II y de otras computadoras, IBM decidi entrar al mercado de computadoras personales, las repercusiones son muchas y esto ha influido en el merado de la PC hasta nuestros das. IBM rompi con las reglas de las computadoras personales, IBM creo una divisin que solo se encargo de la fabricacin de PC, esto para la rpida creacin de ellas, fue concebida con arquitectura abierta, fomento la creacin de perifricos por terceras empresas y que con esto los precios descendieran dependiendo de la oferta realizada.

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La computadora de IBM utilizaba un procesador Intel 8088, su sistema operativo era de Microsoft, y Lotus contribuyo con su hoja de calculo 123. COMPAQ TRANSPORTABLE La influencia creada por IBM fue fenomenal y creo la industria de los clones. Maquinas que eran en un 95% compatibles, no podan correr todo el software de la IBM. Y la Compaq fue la primera que comprendi que necesitaba de compatibilidad con IBM para obtener una muy buena aceptacin. La primera Compaq fue utilizada en un restaurante, estaba echa de materiales muy resistentes, y todo estaba incluido en este, eso hizo que sus transportacin fuera relativamente fcil. IBM PC JR IBM enfoco su computadora PC JR al mercado escolar y del hogar, deseando bajos precios, teniendo esto por la venta de componentes por terceras compaas Tambin la PC JR traa consigo varias tecnologas nuevas, tal es el caso de la inclusin de un teclado Inalmbrico conectado a base de Infrarrojo, aunque realmente no era muy confortable y no sola servir muy bien en usos prolongados. SUN - 3/50 Era una Workstation que inclua el software y el hardware de una forma muy econmica, y fue una plataforma muy popular en el campo del diseo y las publicaciones electrnicas. Su sistema operativo era el UNIX y estaban echas con arquitectura abierta. La lnea SUN contena un procesador de la familia Motorola 68000, este procesador era conocido por sus posibilidades de manejo de grficas. Data General AviiON Primera computadora, totalmente enfocada al uso de servidor de red, con una interfaz a base de UNIX, y con una capacidad de multiprocesadores, era un servidor eficiente. Esta maquina fue la que le ha dado gran fama y confianza a las empresas en utilizar el sistema operativo UNIX.

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5.5 QUINTA GENERACIN La quinta generacin se relaciona con la "inteligencia artificial" y an queda camino por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella. A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia ficcin" (Robtica y Ciberntica), lo cierto es que el desarrollo de las mquinas pensantes todava est en perodo de incubacin. Norteamericanos y japoneses, lderes hoy en tecnologa informtica, trabajan por conseguir una mayor miniaturizacin de los componentes de las mquinas a travs de circuitos cuya integracin se realiza a muy gran escala. As mismo, el desarrollo de los sistemas expertos y de la inteligencia artificial, que incluir el proceso no solo de datos sino tambin de conocimientos, y la respuesta de la mquina ante estmulos "humanos" es un campo en investigacin que abrir infinitas posibilidades a este fascinante mundo de la Informtica.

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