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Configure la definicin de la zona Staff como se muestra. 5. Pinche Ok. La sombra de la zona Staff esta ahora desplegada en el color destacado seleccionado.
La sombra de la zona Staff esta destacada con el color seleccionado. 6. Para volver las sombras de la zona seleccionada a estado normal, navegue de vuelta al cuadro de dialogo anterior y desactive la opcin Highlight shadows from
this zone.
MANUAL DESARROLLADO POR GASTON HERRERA BASADO EN SQUARE ON WIKI Y HELPS DE ECOTECT
Este breve tutorial, explica el proceso de despliegue de sombras (y reflexiones) en objetos especficos de un modelo. En este proceso es usado para ilustrar el efecto del acceso solar a espacios interiores.
1. Abra el archivo tutorial Sun Penetration.eco localizado en sus archivos de trabajo. . Este modelo contiene 5 zonas separadas, una es la habitacin el resto son diferentes elementos de la ventana.
Este modelo ha sido dibujado exacto para el acceso y penetracin del acceso solar la luz del da en un el espacio, incluyendo el ancho del muro frontal. Este no es un modelo apropiado para anlisis trmico o acstico, como la habitacin ha sido dividida en zonas para diferentes tipos de elementos.
2. Para visualizar las sombras seleccione el tem Shadows en el men Displac, presione la tecla F10, o desde el panel Shadow Settings . pinche el botn Displac Shadows
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Es tambin posible establecer que sean arrojadas en objetos especficos los que sern designados como sombreados. Esto se explica a continuacin.
ECOTECT tiene una sombra general y un color de acceso solar que pueden ser establecidos en el cuadro de dialogo User Preferences en la etiqueta Modelling.
Es posible tambin establecer una sombra especfica y un color de reflexin para diferentes zonas en un modelo, til para destacar partes del modelo. Esto se realiza en cuadro de dialogo Zone Management.
Para desplegar las sombras en interiores es necesario asignar algunos muros como objetos shaded (sombreados). Esto le comunica a ECOTECT que solo muestre las sombras en los objetos especficos y o en el suelo.
Usted necesitar mantener presionado la tecla Shift para adherir el segundo objeto al set de seleccin. Si al tocar el objeto usted no ha seleccionado el objeto que desea, use la barra Space (aun manteniendo presionada la techa Shift) para conmutar entre los objetos que comparten la arista seleccionada.
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2. Con los dos objetos seleccionados aun; Desde el men Modify vaya al submen Assign As y escoja Shaded Surface;
O, pinche con el botn derecho del mouse en el rea de trabajo del 3D editor, vaya a seleccionar el submen Assign As y escoja Shaded Surface ;
O, desde el panel Shadow Settings pinche el botn Shaded en la seccin Tag Object(s) As.
3. Ahora que las sombras son desplegadas en el piso y muro, es posible navegar a travs de las horas y fechas para ver el efecto de las ventanas y sombras en distintas pocas del ao.
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Desplegando Reflexiones
Para desplegar reflexiones internas, es necesario asignar algunos objetos como reflectors. En este caso los objetos sern los planos horizontales que representan quiebrasoles. Como las reflexiones ocurren en el cielo y en los muros, necesitaremos cambiar los objetos asignados como shaded. 1. Usando la herramienta Select como se muestra en la imagen. , seleccione el cielo y el muro Oeste de la zona 1,
Una vez ms, necesitar usar la tecla Shift y la barra Space. 2. A continuacin seleccione los cuatro quiebrasoles, como se muestra abajo
3. Con ellos seleccionados, aun; Desde el men Modify vaya al sub-men Assign As y escoja Solar Reflector; O con el botn derecho del mouse en el rea de trabajo del 3D Editor, vaya al sub-men Assign As y escoja Solar Reflector; O, desde el panel de control Shadow Settings pinche el botn Reflector en la seccin Tag Object(s) As.
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Con ambos despliegues de sombras y reflexiones sumadas, esto puede ser algo confuso por lo que podemos apagar temporalmente solo las sombras.
3. Seleccione la opcin Show Reflections Only en el grupo de Shadow Displac del panel Shadow Settings.
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Con esta configuracin, podr ser capaz de cambiar la fecha y la hora a travs del ao para descubrir exactamente que tan profundo las reflexiones entran en el recinto.
Usted deseara experimentar con el ngulo de los reflectores para tratar de maximizar sin disminuir el acceso solar directo, esto ser materia de un siguiente tutorial.
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1. Abra el archive de trabajo Shading Design 2.eco, desde la carpeta de archivos del curso.
Existen solo dos zonas en este modelo, una llamada Wall y la zona por defecto Outside.
Para hacer esto seleccione el elemento muro y presione la tecla Insert en el teclado, se abrir el cuadro de dialogo Insert Child Object(s).
Seleccione el tem ventana e ingrese lo valores similares a los de la imagen. En esta instancia deseamos que la ventana se inserte e el centro del muro, entonces la posicin de insercin debe dejarse tal cual.
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Cuando termine de ingresar las dimensiones para la ventana pinche en el botn OK.
1. Con la ventan aun seleccionada, vaya al men Calculate en el sub-men Shading and Shadows, y escoja Shading Design Wizard
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2. Desde el cuadro de dialogo siga los siguientes pasos. Step 1: Seleccione Generate Optimized Shading Device y pinche en Next.
Step 2: Si no ha seleccionado la ventana aun podra hacerlo ahora pinchando el botn Select Object or Set Data/Time, una vez seleccionada puede retornar a este cuadro presionando F2. Luego presione Next.
Step 3: Establezca el perodo y horas que desea sombrear. Mayo 1 a 31, y desde las 9:30 a las 15:00 horas.
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