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Cuestiones basicas de las aperturas de ajedrez

Para aquellos que son nuevos en el juego de ajedrez (principaintes), es importante entender los principios de apertura antes de intentar memorizar aperturas especficas. Con demasiada frecuencia, un principiante memorizar una apertura jugada por un Gran Maestro y a lo mejor pierde tan solo cuando un oponente juega un movimiento que no forma parte de las variaciones de la lnea principal. Al entender algunos principios bsicos de apertura, estars listo para cualquier cosa. 1. Hacerse con el control del centro del tablero (d4, d5, e4 y e5) de forma rpida. La forma ms sencilla de hacer esto es para mover un pen central dos casillas. Ejemplo 1. e4 e5. Ambos jugadores tienen ahora una participacin en el centro. Mover un pen de uno de los flancos puede ser una perdida de tiempo (tempo, como la prdida de un turno). 2. Desarrolle sus piezas menores a las casillas que tambin controlan el centro. Despus de 1. e4, las blancas a menudo juega 2. Cf3. Esto hace que una pieza menor ocupe una buena casilla. En f3, el caballo blanco est atacando pen de e5 del Negro. Esto obliga a defender al Negro. Tambin se mueve una de las dos piezas (Caballo o Alfil) que se interponen entre el rey y la torre para que el enroque se pueda lograr antes. Si ests jugando Negro, el segundo paso podra ser Cc6, que defiende el pen de e5 y tambin el desarrolla de una pieza menor. Habitualmente se aconseja primero jugar los caballos y luego los alfiles. 3. Enroca temprano. Los jugadores entran en un montn de problemas cuando no enrocan en el momento oportuno. Tu Rey quedar mas protegido. 4. No trate de controlar el centro con ms de dos peones. Por qu? Debido a que a menudo es difcil defender el pen central y slo se necesita uno o dos peones para controlar el centro. 5. No mueva a la misma pieza dos veces durante la apertura. Muchos principiantes comienzan a mover una sola pieza en el tablero persiguiendo piezas de su oponente. Mientras tanto, su oponente desarrolla sus piezas y controlar el centro. 6. No mueva la Reina antes de tiempo, o durante la apertura. Con demasiada frecuencia, los principiantes mueven su Reina tempranamente ya que se trata de una pieza de gran alcance. 7. Si piensas que no tienes buenos movimientos, vuelve a mirar! Busca una pieza o pen en posicin ms dbil o pasiva y ve si se puede mover a una mejor posicin. 8. Conecte sus torres. Las torres funcionan mejor si pueden viajar libremente a lo largo de la ltima fila. La nica manera de hacer esto es adelantar la Reina. 9. Antes de realizar cualquier movimiento, examinar las piezas de su oponente para ver qu casillas estn controlando, que esta atacando. Slo entonces se debe mover. 10. No ser codiciosos y tomar (o comer) material porque es posible. Ganar una torre con un caballo (cuando la torre se encuentra en su posicin inicial significa que ganas material, pero seguro has perdido muchos tiempos o movimientos Acordarse de que adems del valor absoluto de las piezas, estas tiene un valor relativo de acuerdo a su posicin (que defienden y que atacan) y como estan conectadas entre ellas. 11. Preguntarse por qu usted se est moviendo una determinada pieza. Suena demasiado simple, pero a menudo los principiantes hacen un movimiento sin poner ningn pensamiento real en dicho movimiento. Una vez entendido estos conceptos el aprendizaje de las aperturas tiene muchos mas sentido y lgica.

- Otro PRINCIPIO, que tambien aplica en otros ambitos, es RE-APRENDER: Hay veces que se hace necesario de desahacernos de todo lo Aprendido .. cuando es el momento ? La verdad no sabria decirlo.. pero en lo particular, eso lo hago cuando mi juego parece mas de memoria que reflexivo... cuando siento que m abure el ajedrez... cuando aprendo un nuevo concepto que contradice los anteriores.. etc!!

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