Vous êtes sur la page 1sur 7

FLORIPONDIO

Sinopsis para un programa de televisin para nios

De Enrique Morales y Oscar Tabernise

FLORIPONDIO captar la atencin de los nios en base a una historia con continuidad donde se resaltarn los valores de la amistad y el amor filial. De bloque a bloque, de programa a programa tendr el clsico gancho captura. Semanalmente se cerrar un objetivo y comenzar otro quedando expresada as una premisa semanal. La accin dramtica elevar su clmax al punto mximo en el cierre del programa y su desenlace se develar en las primeras acciones del siguiente. Para lograr nuestros objetivos la historia mantendr en todo momento un ritmo especfico cuyas partes se identificarn con los siguientes tems:

- Intriga - Enredos - Accin - Humor permanente - Prolijidad - Msica - Buenos y malos - Fantasa - Magia

- Ingenio - Surrealismo - Aventura - Color - Claridad - Sorpresa - Equvocos - Peripecias - Predominio de la imagen - Ceremonias

La historia transcurre en un lugar irreal, poca actual. Pero el estilo tiende a rescatar usos y costumbres de los pueblos de Amrica Latina. Sin caer en el regionalismo ni en el naturalismo. Abrindose, de este modo, la posibilidad de colocarlo en los mercados de los pases latinoamericanos. Dentro del esquema de la historia, la mquina del brujo FOSHA nos permitir abrir el programa a otras necesidades que se chequearn, luego de presentados los primeros captulos, en base a las necesidades del pblico y a las facilidades de la produccin. Por medio de dicha mquina se podr: - Trasladar la accin en tiempo y espacio, presentando otras historias, otros personajes u otros mbitos. - Pasar videos o dibujos animados, musicales, etc. - Establecer correspondencia con los nios. - Trasladarse por ejemplo hasta un barrio para establecer una comunicacin directa de los personajes con el pblico. De todos modos la idea base es una historia que interesar a nios de todas las edades, abarcando el mximo de los lmites de inters por edad. Presentando una opcin diferente a la que hay en pantalla en la actualidad.

ARGUMENTO

FLORIPONDIO es una isla tericamente situada en el Ocano Atlntico frente a las costas de Amrica del Sur. En dicha isla, hace ya tiempo, naufrag un barco, solo se salvaron, CUMA y su hijo NAHUEL y TONGO y su hija QUEO, muriendo los dems ocupantes entre los cuales se hallaban el pap de NAHUEL y la mam de QUEO. CUMA Y TONGO un da se pelearon y nunca ms se volvieron a hablar. Actualmente nadie recuerda el motivo de la pelea, pero ninguno de los dos intenta dar un paso para la reconciliacin. Ambos terminaron enamorndose de la isla y decidieron quedarse a vivir en ella. Incapaces de convivir fundaron dos reinos: TONGONIA y CUMALARES, dividindose la isla exactamente por la mitad. Las dos familias viven de la produccin de flores que venden al continente. La calidad de estas flores son la excusa para pelearse constantemente. Sus hijos: NAHUEL y QUEO se hicieron muy amigos y se ven a escondidas de los padres. Al momento del naufragio slo ocupaba la isla: FOSHA. Un chaman o medico brujo de la tribu PAILALA, que habitan la isla RUCA. FOSHA tuvo que huir ( De su pas) al tomar el poder el temible brujo FURCA (Que no aparecer en la historia, por ahora) y al llegar a FLORIPONDIO construy su choza en medio de la misma. Por lo tanto al trazar los lmites de CUMALARES y TANGONA. La casa de FOSHA qued en medio de los dos reinos. Pese a la enemistad de TONGO y CUMA no haba demasiados problemas en FLORIPONDIO hasta que lleg BARBAVERDE y su ayudante GARFIOLOCO. Estos son dos piratas sin suerte que suean con conquistar algo y lo nico que tienen a mano es la isla. Para ello tratan de sacar provecho de la rivalidad de los dos auto-proclamados reyes. de esta situacin no se dan cuenta ni CUMA ni TONGO, pero QUEO, NAHUEL y FOSHA si y deciden unirse para luchar contra los diablicos planes de los malvados piratas formando LA HERMANDAD DEL BOSQUE ENCANTADO. Toman como base de operaciones la casa de FOSHA, que es una especie de mezcla entre choza de brujo y laboratorio. FOSHA, que tiene la facultad de transformarse en cualquier animal o cosa, ha inventado adems una maquina que le permite trasladarse en el tiempo o el espacio. Adems es computadora, capta programas de teve, radio, etc.

TRAMA PRINCIPAL
El acento estar dado en la lucha del malvado BARBAVERDE y su ayudante GARFIOLOCO para conquistar FLORIPONDIO, al que se le opondr la HERMANDAD DEL BOSQUE ENCANTADO formada por NAHUEL, FOSHA y QUEO. Esta lucha constante nos brindar material suficiente para alimentar gran cantidad de captulos.

SUB - TRAMAS
Adems de este conflicto desarrollaremos las siguientes sub-tramas:

- La relacin CUMA-TONGO, mezcla de odio y amor que los llevar a competir continuamente.

- La relacin QUEO-NAHUEL. La princesa enamorada de NAHUEL lo seducir constantemente, mientras l, demasiado preocupado por otros problemas ni se enterara (Hasta cuando?)

- La relacin BARBAVERDE-GARFIOLOCO. El ayudante del terrible pirata suea con llegar a ser un pirata hecho y derecho, por lo tanto sigue a BARBAVERDE a todos lados y hace lo que ste le ordena, ms por conseguir su objetivo que por maldad personal. Se engancha con las buenas intenciones hasta que su jefe lo llama a la realidad (Para ser un buen pirata hay que ser malo). Por su parte BARBAVERDE tolera su torpeza slo porque le encanta mandar y el nico que le obedece es el fiel GARFIOLOCO.

- FOSHA tiene su conflicto personal y es el destierro forzoso al que ha sido empujado por FURCA. Su deseo es volver a su tierra y recuperar su lugar junto a su gente. Se lo impide un hechizo que su enemigo le ha hecho y para el cual busca constantemente un antdoto. Siempre esta latente la presencia de FURCA que al principio no aparecer.

PERSONAJES
QUEO Es una nia pcara que vive involucrndose en los ms desopilantes enredos. Est secretamente enamorada de NAHUEL, pero no se atreve a confesrselo. Pese a esto trata de seducirlo constantemente. Es hija de TONGO y princesa de TONGONA.

NAHUEL Dos aos mayor que QUEO. Es lgico y razona cada situacin. Siempre trata de mediar entre las partes en conflicto (Cualquieras sean) Pero de poco carcter e incapaz de enfrentar a su dominante madre. Es despierto y, junto a QUEO y FOSHA, se da cuenta del ardid del pirata BARBAVERDE para apoderarse de FLORIPONDIO. Luchar constantemente contra ste logrando desbaratar cada uno de sus malficos planes. Por QUEO siente una entraable amistad, pero no se da cuenta del amor que sta le tiene. Es hijo de CUMA y prncipe de CUMALARES.

TONGO Es el rey de TONGONA y padre de QUEO. Un hombre muy bueno pero cascarrabias y a veces hasta colrico. Solo vive para competir con CUMA en todo. Especialmente en la calidad de las flores que producen. Siente adoracin por su hija QUEO. No se da cuenta (Enceguecido en su rivalidad con CUMA) de las intenciones de BARBAVERDE y si salva su reino es gracias a QUEO, NAHUEL y FOSHA. Le gusta cantar y tocar la guitarra.

CUMA Reina de CUMALARES y madre de NAHUEL. Es muy delirante y con grandes aires de nobleza. Ella cree que es la mejor cantante del mundo y con su agudo registro rompe todo. El odio (Tanto odio es parecido a tanto amor...) que siente por TONGO es recproco y rivaliza con ste por la calidad de sus flores. Ella tampoco se percata de las negras intenciones del malvado BARBAVERDE enfrascada en la tarea de no retroceder un centmetro en su eterna lucha contra TONGO. En el fondo es muy buena y quiere muchsimo a su hijo NAHUEL.

FOSHA Es un Chaman (Mdico-Brujo) de la isla de RUCA, de donde tuvo que emigrar al tomar el poder un brujo tirano llamado FURCA. En lo ms profundo de su corazn desea regresar a su tierra y derrotar a FURCA. Es un brujo bueno y sabio, pero torpe y despistado. Muchas veces, en los momentos claves, no recuerda las palabras mgicas o mezcla las frmulas. Esto lo torna vulnerable. Tiene el poder de convertirse en cualquier animal que desee. Es muy amigo de QUEO y NAHUEL y juntos forman la HERMANDAD DEL BOSQUE ENCANTADO para luchar contra BARBAVERDE y GARFIOLOCO.

BARBAVERDE Es un pirata malsimo que luego de un temporal llega a la isla FLORIPONDIO junto a su ayudante GARFIOLOCO, para arreglar su nave SALAMANDRA. Pero en medio de esa tarea descubre los dos reinos y la rivalidad te TONGO y CUMA. Decide usar esto en su favor y apoderarse de la isla. En esa tarea utiliza toda su energa malvola, pero una y otra vez choca contra LA HERMANDAD DEL BOSQUE ENCANTADO que desbaratar todos sus planes. A pesar de sus fracasos (De los cuales echar la culpa a GARFIOLOCO) intentar constantemente una nueva maldad.

GARFIOLOCO Ayudante de BARBAVERDE. Es malo, pero no tanto. No puede con su torpeza, que es tanta que lo acerca a la tontera. Siempre quiere quedar bien con BARBAVERDE, pero comete tantos errores que termina encolerizando a su jefe.

MBITOS
FRONTERA
El centro de la isla y la lnea divisoria que separa un reino y el otro, con sus correspondientes carteles. En medio de la lnea se levanta el exterior de la choza de FOSHA. De un lado y otro canteros con las flores de CUMA y TONGO.

SALA DEL CASTILLO DE CUMA


Construido como una choza (paredes de madera o caa, techo de hojas, por ejemplo), en su interior se mezclarn objetos de construccin casera con elementos ultramodernos .

SALA DEL CASTILLO DE TONGO


Es igual al de CUMA pero de otro color. Es tanta la envidia que se tienen estos personajes que lo que uno posee el otro tambin lo quiere tener.

CHOZA DE FOSHA
Choza de brujo con toda clase de instrumentos exticos. Es adems una mezcla rara de laboratorio. Dentro de la choza deber ocupar un espacio importante la maquina LA FRESCA Esta maquina estar construida con materiales caseros (pueden ser latas, madera de cajn, etc) con teclados y una pantalla. Es una maquina del tiempo, computadora, televisor, radio, etc.

PUENTE DE MANDO DEL SALAMANDRA


Cuartel general de BARBAVERDE. Espacio tpico de marinero. Puede haber papagayos, Timn, salvavidas, etc.

Vous aimerez peut-être aussi