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Cursos de Capacitao em Desenho e Criao do Mobilirio

Projeto Acanga Guarin

Idealizador e Educador:

Paulo Cardoso (Pacard)

Objetivo: Proporcionar ao educando a possibilidade de crescimento profissional e pessoal atravs do uso de tcnicas de desenho como abordagem comercial.

Subjetivo:

Despertar a brasilidade criativa a partir da educao profissionalizante livre.

Metodologia: Atravs da percepo de sua prpria experincia pessoal, o educador, autodidata, desenvolveu contedo que une prtica e teoria de forma amistosa e com linguagem acessvel ao educando, quebrando barreiras culturais que de outra forma gerariam barreiras cognitivas, considerando que o pblico consumidor de capacitao neste formato seja ecltico, tanto no aspecto de formao cultural quanto etrio. Em sua experincia de mais de duas dcadas levando cursos desta natureza aos mais variados polos moveleiros do Brasil, provendo capacitao e aprimoramento tanto pequenos ncleos produtivos familiares quanto grandes empresas, onde o mtodo adaptado de acordo com o ambiente dentro de suas necessidades. O processo ocorre em ambiente de participao coletiva na busca dos caminhos, onde o educador apenas orientador de processos, mas o aprendizado ocorre pela troca de experincias e inexperincias, onde so provocadas as buscas de solues pelo grupo, sempre focadas no processo criativo e tendo a construo do objeto como parmetro delineador dos objetivos. Pblico Alvo: Marceneiros, aprendizes, industririos, graduandos em Arquitetura, Artes Visuais, Design, profissionais de vendas (mobilirio e interiores), estudantes, etc. Pblico alvo do projeto social: Estudantes de Ensino Fundamental e Medio em escolas pblicas, Marceneiros, Arquitetos, Profissionais de vendas, etc. Objeto do Pblico alvo especial: Resgatar atravs do processo criativo, com tcnicas direcionadas ao ambiente de origem do educando, promovendo uma transformao social em seu ambiente familiar e coletivo (possibilitando ao educando que possa empreender melhorias em sua casa, criando objetos de uso familiar por meio de reciclagem, aproveitamento, dando forma e esttica e funcional para oferecer melhor qualidade de vida atravs do ambiente criativo) Prover o conhecimento necessrio para que o educando possa obter ferramentas de apoio ao melhor desempenho de sua atividade, tendo o desenho como vetor de ao. Modalidades do projeto: 1Curso/oficina de 32 horas em espao de convivncia social (Escolas, clubes, associaes de bairro), reunindo o maior nmero possvel de participantes. 2Apostila com o contedo programtico fornecida aos participantes (Apostila com cerca de 60 pginas, elaborada pelo educador pacard), no inclusa no investimento. 3Blog participativo dos educandos, com acompanhamento distncia do crescimento das propostas e seus resultados. 4Newsletter direcionada comunidade fornecendo informaes sobre o projeto e seus resultados, motivando s mesmas que se agrupem em continuidade e faam prospectar a proposta por clulas de prospeco atravs dos prprios educandos j qualificados. 5 Ementa

1 Iniciao ao desenho livre Elementos do desenho: 2 Iniciao Perspectiva : 3 Construo do objeto: 2 horas 6 horas 8 horas

4 Construo do objeto em ambiente eletrnico (Sketchup): 8 horas 5 Finalizao do produto em 3D( Sketchup e Kerkhithea): 8 horas Investimento: R$ 4.200,00 (Quatro mil e duzentos Reais) por bloco de treinamento de 32 horas. Apostila: Ser vendida aos participantes ao valor de R$ 35,00

Logstica: Hospedagem e deslocamento em cada bloco de treinamento por conta do organizador local. Recursos: Devero ser obtidos atravs de financiamento pblico e/ou apoio de empresas, ou ainda cobrados do educando. Retorno aos Patrocinadores: Divulgao no livro e banners nos treinamentos. Tambm podero distribuir brindes aos participantes.

Florianpolis, 27 de junho de 2013 Paulo Cardoso Designer Educador

Ilustraes do trabalho do educador

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