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1 EQUIPOS 1.

1 Los equipos consistirn de un mximo de 20 patinadoras que hayan aprobado los Requisitos Mnimos de Destreza establecidos por la Womens Flat Track Derby Association (WFTDA). 1.2 Como mximo, 14 patinadoras podrn estar en la nmina para un partido especfico. Las ligas podrn rotar sus nminas de juego de las nminas de equipos entre los partidos. 1.3 Durante un torneo, las ligas podrn sustituir suplentes de sus nminas de equipos. Si una patinadora es retirada del torneo y reemplazada con una suplente, podr re-ingresar al torneo en un juego posterior. 2 PARMETROSDELJUEGO 2.1 PISTA 2.1.1 Para partidos comunes inter-ligas, la pista deber tener las especificaciones del Apndice B. El mtodo para delimitar las dimensiones (cinta, cuerda, etc.), incluidas las marcas sugeridas de 10 pies, se limitan a las restricciones del lugar; de todos modos, la pista debe tener las dimensiones estndar. 2.1.2 La superficie de la pista debe estar limpia, plana y debe ser posible patinar en ella. Las superficies aceptadas incluyen concreto pulido o pintado, madera o suelos de duelas para deportes. 2.1.3 Los lmites de la pista deben ser demarcados por un lmite levantado a un mnimo de un cuarto de pulgada y de un mximo de 2 pulgadas de alto, de tal manera que sea altamente visible para las patinadoras y jueces y que no presente un riesgo de seguridad para las patinadoras. El ancho de lnea del lmite de la pista debe ser de al menos una pulgada y no mayor a tres pulgadas. 2.1.3.1 La pista debe tener una demarcacin clara para: 2.1.3.1.1 Lnea de inicio del Pivote 2.1.3.1.2 Lnea de inicio del Jammer 2.1.3.2 Se recomiendan fuertemente intervalos de pista de 10 pies, ver Apndice B 2.1.4 El rea de la pista deber incluir sillas o bancos en reas designadas para los equipos, bien sea en el infield o en las lneas laterales. Slo las patinadoras que estn en la nmina para el partido podrn sentarse o pararse en el rea de equipo designada. Hasta dos miembros del personal de apoyo (managers, entrenadores, jugadoras que no vayan a patinar) por equipo se permiten en esta rea durante un enfrentamiento. 2.1.5 Habr un rea libre de 10 pies alrededor del borde externo de la pista por motivos de seguridad. Si hay un riel, muro o barrera entre la pista y el pblico que prevenga completamente el contacto entre participantes y espectadores, se permite un rea libre de 5 pies. Los jueces podrn patinar en esta rea o en el infield de la pista. El rea libre no puede ser menor a cinco pies. 2.1.6 Por razones de seguridad y visibilidad, la superficie de la pista, lmites, zona de seguridad y caja de penalizacin deben estar claramente iluminadas. 2.1.7 La pista y el marcador de lmites se consideran parte de la superficie de juego. 2.2 ESTRUCTURA 2.2.1 Un enfrentamiento o juego se compone de 60 minutos de juego divididos en dos periodos de 30 minutos jugados entre dos equipos. 2.2.2 El equipo con mayor nmero de puntos al final del juego gana. 2.2.3 Dos o ms juegos podrn ser combinados en una fecha doble. Los juegos podrn ser fraccionados en perodos o jugados completamente, uno a la vez, dependiendo del acuerdo al que lleguen los equipos involucrados. 2.3 PERODOS 2.3.1 El perodo comienza cuando el oficial designado suena el silbato del primer lance. La seal ser un silbatazo fuerte largo. 2.3.2 Habr una pausa de mnimo cinco minutos entre los perodos para permitir la rotacin de los jueces y, si aplica, calentamiento de patinadoras. 2.3.3 El perodo termina cuando el ltimo lance llegue a su conclusin natural (ver Seccin 2.4). Esto puede extenderse ms all del momento en que el reloj de perodo llegue a ceros. 2.3.4 Si restan 30 o menos segundos en el reloj de perodo cuando termina un lance, no se iniciar otro lance para ese perodo a menos que se solicite un tiempo muerto (ver seccin 2.6.5). 2.4 LANCES 2.4.1 Un perodo se divide en mltiples lances, que son carreras entre dos equipos para anotar puntos. No

hay lmite en el nmero de lances permitidos por perodo. 2.4.2 Un lance podr durar hasta dos minutos. Los lances terminan en el cuarto silbatazo de la seal de finalizacin de lance (ver seccin 2.9, Silbatazos). 2.4.3 Deben pasar 30 segundos entre lances. 2.4.4 Si todas las patinadoras no estn en posicin y listas para iniciar el siguiente lance despus del tiempo asignado, el lance empezar sin las patinadoras faltante y el equipo patinar en inferioridad numrica durante ese lance. 2.4.4.1 Las Jammers se considerarn en posicin y listas si estn dentro del terreno cuando el primer silbatazo del lance (p.ej. el silbatazo para poner el grupo a rodar) suene. Las Jammers pueden recibir castigos de salidas en falso si no estn sobre o detrs de la lnea de Jammer (ver la seccin 6.12.4 para detalles especficos de penalizacin). Las Jammers tienen permitido ponerse las cubiertas de casco despus que el lance haya comenzado. Sin embargo, cada Jammer debe tener su cubierta de casco a mano antes del silbatazo de inicio de lance. Una cubierta de casco no puede entrar a un lance en desarrollo. 2.4.4.1.1 Si la Jammer no est en la pista cuando el silbato de inicio de lance suena, la Jammer no tendr permitido entrar al lance en progreso. No se aplicar ningn castigo. 2.4.4.2 Las Pivotes y Bloqueadoras se considerarn en posicin y listas si estn dentro de los lmites del terreno cuando el primer silbatazo del lance suene (este es el silbatazo para poner el grupo a rodar). Estn sujetas a penalidades de salida en falso si no estn detrs de la lnea de Pivote y delante de la lnea de Jammer (ver seccin 6.12.4 para detalles especficos de penalidad). Las Pivotes tienen permitido ponerse sus cubiertas de casco despus que el lance haya empezado. Sin embargo, cada Pivote deber tener su cubierta de casco a mano antes del silbatazo de inicio de lance. Una cubierta de casco no puede entrar a un lance en desarrollo. 2.4.4.2.1 Si una Pivote o una Bloqueadora no est en la pista cuando el silbatazo de inicio de lance suene, a esa jugadora no se le permitir participar del lance en desarrollo. No se aplicar ningn castigo. 2.4.5 El lance termina cuando un juez lo seale con cuatro silbatazos cortos el lance termina en el cuarto silbatazo. El lance no continuar an si el silbatazo pas inadvertido o fue incorrecto. 2.5 TIEMPO EXTRA 2.5.1 Si el marcador est empatado al final de un enfrentamiento, un ltimo lance de tiempo extra determinar el equipo ganador. Luego de un minuto de reagrupe, los equipos patinarn todo un lance de dos minutos. Este lance no tendr Jammer Lder y se otorgarn los castigos necesarios. Las Jammers empezarn a acumular puntos en el primer paso a travs del grupo. El equipo con la mayor cantidad de puntos al final del lance de tiempo extra ser el ganador del enfrentamiento. Si el marcador contina empatado, se jugarn lances de tiempo extra adicionales hasta que el empate se rompa. Transcurrir un minuto entre cada lance de tiempo extra adicional. 2.5.1.1 Si un lance de tiempo extra termina antes de dos minutos por cualquier razn, el enfrentamiento termina de inmediato y el marcador se mantendr. Lances adicionales slo sern jugados si el marcador permanece empatado. 2.5.2 El Tiempo Extra no es un perodo nuevo. El Tiempo Extra es una extensin del perodo final. 2.6 TIEMPOS MUERTOS 2.6.1 A cada equipo se le permitirn tres tiempos muertos de un minuto por juego, 2.6.2 Para solicitar un tiempo muerto, la Capitana o Suplente Designada sealar a los oficiales y har una seal de T con sus manos, para indicar que est solicitando un tiempo muerto. Los jueces harn detener el reloj. Si la Suplente Designada es una manager, se le permitir pedir un tiempo muerto (Ver Seccin 2.8.2.2). 2.6.3 Los equipos slo podrn pedir tiempos muertos entre los lances. 2.6.4 Los jueces podrn sealar un Tiempo Muerto Oficial en cualquier momento. Esto detendr el reloj de tal forma que los jueces podrn revisar una indicacin o ajustar el nmero de patinadoras en la pista. 2.6.5 Despus de un tiempo muerto el reloj de perodo no ser puesto en marcha hasta que inicie el siguiente lance. 2.7 CAJA DE PENALIZACIN 2.7.1 Se debern proveer bancos o sillas para crear la caja de penalizacin. Esta es el rea designada donde el tiempo de penalizacin ser pasado. Las bancas o sillas debern ser suficientes como para acomodar a un total de seis jugadoras (tres por cada equipo).

2.7.2 Las bancas de penalizacin deben estar situadas en un lugar de fcil acceso y en un rea neutral cerca de la pista. Los equipos podrn usar cajas de penalizacin individuales. 2.8 RELOJES 2.8.1 Cada juego tendr relojes de penalizacin, relojes de lance y relojes de perodo individuales. 2.8.2 Reloj Oficial de Perodo 2.8.2.1 El reloj oficial de perodo inicia al primer silbatazo del primer lance. 2.8.2.2 El reloj oficial de perodo no se detiene entre lances a menos que se solicite un tiempo muerto. El reloj de perodo se detiene durante el tiempo muerto. 2.8.2.3 Los oficiales deben detener el reloj oficial de perodo entre lances cuando el tiempo sea superior a los 30 segundos. 2.8.2.4 El reloj oficial de perodo debe estar en un lugar de alta visibilidad para jueces, equipos y espectadores. 2.8.3 Reloj de Lance 2.8.3.1 El reloj de lance empieza a correr en el primer silbatazo del lance. 2.8.3.2 El reloj de lance se detiene al final de cada lance (en el cuarto silbatazo). 2.8.3.3 El reloj de lance debe estar en un lugar de alta visibilidad para jueces, equipos y espectadores. 2.8.4 Relojes de Penalizacin 2.8.4.1 Cada juego deber tener suficientes relojes de penalizacin para contabilizar el tiempo de cada penalizacin individual simultneamente (ver seccin7.3.3 para los detalles sobre el procedimiento de toma de tiempo de penalizaciones). 2.8.4.2 Todos los relojes de penalizacin debern detenerse entre lances (Ver seccin 7.3.3 para el procedimiento). 2.8.4.3 No es obligatorio que los relojes de penalizacin sean visibles para los jueces, equipos y espectadores. Mientras se encuentren en la caja de penalizacin, las jugadoras podrn solicitar saber el tiempo de penalizacin restante. 2.9 SILBATAZOS Descripcin Seal del silbato Inicio del lance arranque del grupo: Un silbatazo largo Inicio del lance arranque de Jammers: dos silbatazos cortos Jammer Lder: Dos silbatazos cortos Infraccin menor: ninguno Cuarta infraccin menor: un silbatazo largo Infraccin Seria: un silbatazo largo Finalizacin del lance: Cuatro silbatazos cortos. 3 JUGADORAS Las posiciones de juego se refieren a la posicin que una patinadora ejerce en un lance determinado. A una patinadora no se le restringe el nmero de posiciones que pueda jugar durante un enfrentamiento, pero debe jugar en una posicin por vez. Un mximo de cuatro Bloqueadoras y una Jammer de cada equipo se permiten en la pista durante el juego; slo una de las bloqueadoras ser una Bloqueadora Pivote (ver secciones 3.2 y 3.3). 3.1 BLOQUEADORA 3.1.1 Antes del inicio de un lance, las Bloqueadoras se alinean detrs de las Pivotes y delante de las Jammers. Cumplen un papel fundamental en determinar la posicin del grupo y en mantener el grupo formado. Las Bloqueadoras cumplen una funcin defensiva para sus equipos. Intentan minimizar el avance de la Jammer del equipo rival y defender a la Jammer de su propio equipo de las maniobras defensivas del rival. Tambin pueden asistir directamente a la Jammer de su equipo en incursiones a travs del grupo. Las bloqueadoras nunca anotan puntos. nicamente la Bloqueadora Pivote puede ser tomada en cuenta para anotar puntos, de acuerdo a las especificaciones de las seccin 3.5 (Pasar la estrella). 3.1.2 Identificacin de Bloqueadoras: Las Bloqueadoras que no sean Pivotes no usan cubiertas de casco. 3.2 BLOQUEADORA PIVOTE 3.2.1 La Pivote es una subposicin especial entre las Bloqueadoras que tiene la habilidad aadida de recibir

un pase estrella. Antes del inicio de un lance, las Pivotes se alinean al frente del grupo, como se especifica en la seccin 4.2.2 (Posicin de inicio de Pivotes). En algunas circunstancias, una Pivote podr asumir la posicin de Jammer para su equipo de acuerdo a las especificaciones de la seccin 3.5 (Pasar la estrella). La Pivote es una bloqueadora especializada: Son bloqueadoras, para todo efecto prctico, con la habilidad adicional de recibir un Pase Estrella. No es obligatorio alinear una Bloqueadora como Pivote 3.2.2 Identificacin de la Pivote: Las Pivotes usan una cubierta de casco a rayas, como se especifica en la seccin 3.6 (Cubiertas de casco). 3.3 JAMMER 3.3.1 Antes del inicio de un lance, las Jammers se alinean en la parte trasera del grupo como se especifica en la seccin 4.2.4 (Posicin de inicio de Jammers). La funcin de la Jammer es abrirse paso a travs del grupo, poner una vuelta abajo al grupo y pasar a travs del grupo la cantidad de veces que elija en un lance para anotar puntos para su equipo de acuerdo a las especificaciones en la seccin 8 (Anotaciones). Una Jammer podr ceder su posicin a la Pivote de su equipo de acuerdo a las especificaciones de la seccin 3.5 (Pasar la estrella). 3.3.2 Identificacin de la Jammer: Las Jammers usan una cubierta de casco con dos estrellas, una a cada lado, como se especifica en la seccin 3.6 (Cubiertas de casco). Una jugadora alineada en la posicin inicial de Jammer no ser considerada una Jammer activa a menos que use una cubierta de casco con estrellas visibles. 3.3.2.1 Una Jammer que no est activa como tal tiene las ventajas de todas las habilidades de Jammer excepto anotar puntos (seccin 8) y ganar el estatus de Jammer Lder (seccin 3.4). 3.4 JAMMER LDER 3.4.1 La Jammer Lder es una posicin estratgica establecida en el primer paso a travs del grupo de las Jammers durante cada lance. La Jammer Lder es la primera Jammer en pasar la Bloqueadora en juego ms lejana legalmente y dentro del terreno, habiendo pasado ya a todas las dems Bloqueadoras legalmente y dentro del terreno. 3.4.1.1 El estatus como Jammer Lder ser sealado inmediatamente despus de que sea obtenido. Ver la seccin 3.4.2.3 para determinar quin no es una Jammer Lder. 3.4.1.2 Una Jammer debe estar delante de la Bloqueadora ms alejada en juego, determinado por las caderas, para poder convertirse en Jammer Lder. 3.4.1.3 Las Jammers no necesitan pasar a las Bloqueadoras ms all de la Zona de Enfrentamiento legal para convertirse en Jammer Lder. 3.4.1.4 Durante una situacin Sin Grupo (como se determina en la seccin 4.1.2), la Jammer debe pasar todas las Bloqueadoras para convertirse en la Jammer Lder. 3.4.2 Para obtener el estatus de Jammer Lder en su paso inicial a travs del grupo, una Jammer deber pasar la Bloqueadora en juego ms alejada legalmente y en los lmites del terreno de juego, habiendo pasado ya a las dems Bloqueadoras legalmente y dentro de los lmites del terreno. 3.4.2.1 Cualquier pase legal cuenta. Si una Jammer pierde elegibilidad para ser Lder por cometer una falta o por pasar fuera de los lmites del terreno de juego, se le permite una oportunidad de volver a pasar y volver a ser elegible para ganar el estatus de Jammer Lder; por ejemplo, si la Jammer se posiciona detrs de una bloqueadora que pas ilegalmente, al re-enfrentarse o re-posicionarse, podr intentar pasar nuevamente a esa jugadora legalmente. 3.4.2.2 Para mantener su elegibilidad para ser Jammer Lder, una Jammer debe permanecer dentro del terreno de juego hasta que est a menos de 20 pies del grupo (la Zona de Enfrentamiento), la zona en donde podr ser legalmente enfrentada por una Bloqueadora. Ninguna parte de sus patines podr tocar el suelo fuera de los lmites de la pista antes de que entre por primera vez a la Zona de Enfrentamiento. Hasta que llegue inicialmente a la Zona de Enfrentamiento, una Jammer podr ser bloqueada y sacada del terreno por una Jammer rival, hacindola inelegible para convertirse en Jammer Lder. 3.4.2.3 Una vez que la Jammer ha sobrepasado el grupo a ms de 20 pies, pierde su elegibilidad para volver a pasar. Si no ha pasado todas las jugadoras de ambos equipos legalmente y dentro del terreno de juego, ser declarada en este punto como No-Jammer Lder. 3.4.2.4 Vanse las secciones 3.4.7 y 7.3.2.2.1 para mayor informacin sobre cmo una jugadora enviada a la Caja de Penalizacin afecta a la Jammer Lder. 3.4.3 Un pase se determina por las caderas de la patinadora. 3.4.4 Si la primera Jammer en emerger del grupo no alcanza el estatus de Jammer Lder en su pase inicial por el grupo, la segunda Jammer tiene elegibilidad para ser Jammer Lder, siempre y cuando cumpla los

requisitos especficos. Si la segunda patinadora tampoco logra el estatus como Jammer Lder en su paso inicial a travs del grupo, no habr Jammer Lder en ese lance. 3.4.5 Una Jammer que empieza el lance en la caja de penalizacin podr obtener estatus de Jammer Lder siempre y cuando otra Jammer no haya sido declarada Jammer Lder. Una Jammer enviada a la caja de penalizacin mientras hace su pase inicial a travs del grupo no podr ser declarada Jammer Lder cuando re-ingrese al lance. 3.4.6 La Jammer Lder es la nica patinadora que tiene el privilegio de solicitar terminar el lance antes de que terminen los dos minutos. Podr solicitar terminacin del lance en cualquier momento posterior a que se establezca su posicin, a menos que haya sido retirada del lance a causa de una penalizacin o que la cubierta de su casco haya sido quitada. Si la cubierta de su casco es quitada por una accin de una oponente, la Jammer podr re-poner la cubierta del casco y volver a ganar estatus de Jammer Lder. Solicitar terminar el lance poniendo sus manos en sus caderas repetidamente hasta que el juez declare con silbatazos el final del lance. El lance no termina hasta que los oficiales hayan pitado el final del mismo. El lance no termina hasta que el juez haya declarado que el lance ha terminado. Si no hay Jammer Lder, el lance continuar hasta que expire el lmite de tiempo de dos minutos. 3.4.7 Una vez que una Jammer haya sido declarada Jammer Lder, mantendr ese estatus por toda la duracin del lance a menos que renuncie al estatus por: 3.4.7.1 Quitar la cubierta de su casco por cualquier razn. 3.4.7.2 Ser retirada del juego por alguna penalizacin. 3.5 PASAR LA ESTRELLA Una Jammer podr transferir su posicin a la Pivote de su equipo, permitiendo que dicha Pivote se convierta en la patinadora que anota puntos por su equipo durante el resto del lance. Esto es comnmente conocido como Pasar la estrella. Solamente la posicin de Jammer, mas no el estatus como Jammer Lder, podr ser transferido a una Bloqueadora Pivote. Si la Jammer que pasa la estrella a su Pivote era la Jammer Lder, Se renuncia a ese estatus y no habr Jammer Lder por el resto del lance. Es ilegal transferir la estrella fuera de la Zona de Enfrentamiento. Una Pivote no puede ser Jammer Lder. La posicin de Pivote no puede ser transferida pasando la cubierta de casco de Pivote. Violaciones de estos procesos delimitados ameritan penalizaciones a Procedimientos Ilegales, tal como son descritos en la Seccin 6.12 (Procedimientos Ilegales), que sern administradas a la patinadora responsable por la violacin del reglamento. 3.5.1 La estrella puede ser transferida por cualquier Jammer mientras se encuentre en la Zona de Enfrentamiento. Las Jammers y Pivotes deben estar entre la Zona de Enfrentamiento para pasar la estrella. 3.5.2 La estrella solo podr ser transferida a una Pivote en juego. 3.5.3 Quien inicie el pase de estrella siempre es responsable por la legalidad del mismo. 3.5.3.1 Las Jammers no podrn transferir la estrella en camino a o mientras estn en la caja de penalizacin. 3.5.3.2 Las Jammers podrn transferir la estrella al regresar al juego desde la caja de penalizacin. 3.5.4 Procedimiento de Pase Para transferir la posicin de Jammer a la Pivote, una Jammer debe retirar la cubierta de su casco y entregrselo en mano a la Pivote de su equipo. La cubierta de casco no podr ser entregada mediante otras jugadoras o ser lanzada. La cubierta de casco no podr ser retirada de la cabeza de la Jammer por la Pivote u otra patinadora. Una Jammer que ha retirado la cubierta de su casco renuncia a: 3.5.4.1 Su habilidad de anotar puntos, a menos que reponga la cubierta de casco con estrellas visibles a su cabeza. 3.5.4.2 Su estatus como Jammer Lder. 3.5.5 El estatus de Jammer se transfiere cuando la Pivote usa la cubierta de casco en su casco. 3.5.6 Una vez que el estatus de Jammer se transfiere, no se puede transferir de regreso a la Jammer original. 3.5.7 Un pase de estrella puede ser evitado por el equipo rival mediante cualquier medio de bloqueo legal. 3.5.8 Pases de estrella incompletos y recuperaciones 3.5.8.1 Si una cubierta de casco cae al piso, o es retirada de juego por cualquier medio, solo podr ser recuperada por la Jammer o la Pivote. 3.5.8.1.1 La Pivote podr ser elegible para obtener estatus de Jammer recuperando una cubierta de casco que ha cado al suelo y ponindola en su casco. 3.5.8.2 Una cubierta de casco solo podr ser recuperada en la trayectoria de patinaje normal en contra de las manecillas del reloj. No se permite patinar, de frente o de espaldas, en el sentido de las manecillas del reloj, para recuperar una cubierta de casco que ha cado al suelo.

3.5.8.3 Si un pase de estrella no puede ser completado por cualquier razn, la Jammer podr reponer la cubierta de casco a su propio casco y recuperar su posicin activa como Jammer pero no su estatus como Jammer Lder (ver seccin 3.5.3 [Procedimiento de Pase]). 3.5.9 Pases Completos 3.5.9.1 Una Pivote a quien le ha sido pasada la estrella obtiene estatus de Jammer cuando tiene la cubierta de casco en el suyo. Hasta que esto suceda, estar sujeta a penalizaciones de fuera de juego. 3.5.9.2 Una Pivote a quien le ha sido pasada la estrella y que se ha convertido en la Jammer se sujeta a partir de ese momento a todas las reglas de la Seccin 8.0 (Anotaciones). Empezar donde la anterior Jammer termin en cuanto a puntos anotados y nmero de vueltas a travs del grupo. La cubierta de casco debe estar en el casco de la nueva Jammer y las estrellas deben ser visibles para que la nueva Jammer pueda anotar puntos. 3.5.9.3 Una Pivote que ha tomado la posicin de Jammer para su equipo mediante una transferencia de cubierta de casco exitosa jugar en la posicin de Jammer por el resto de la duracin del lance. 3.5.9.4 Una Jammer que completa exitosamente una transferencia de cubierta de casco a su Pivote jugar en la posicin de Bloqueadora durante el resto del lance. 3.5.10 Procedimientos de Penalizacin de Pasar la Estrella 3.5.10.1 Si, en un lance determinado, la Jammer que recibi un pase de estrella (anteriormente la Pivote) es enviada a la caja de penalizacin, permanecer como la Jammer de su equipo cuando la penalizacin se extienda hasta el siguiente lance. Una jugadora distinta podr jugar como Pivote en el siguiente lance. 3.5.10.2 Si, en un lance determinado, la Bloqueadora que transfiri la estrella (anteriormente la Jammer) es enviada a la caja de penalizacin, ser una Bloqueadora no-Pivote cuando su penalizacin se extienda hasta el siguiente lance. Jugadoras distintas podrn jugar como Jammer y Pivote en el siguiente lance. 3.6 CUBIERTAS DE CASCO 3.6.1 Las cubiertas de casco de un equipo debern atenerse a la definicin de alto contraste ms all de toda duda razonable o el Juez Principal podr solicitar que el equipo use cubiertas de casco que se atengan a esta definicin. Los colores de la cubierta de casco de la Jammer y/o la Pivote son de alto contraste si hay un alto grado de diferencia visual entre los colores de estrellas/franjas y el color de base de tal manera que el color de la estrella/franja se distinga del color base. 3.6.2 Las cubiertas de casco de un equipo son fcilmente identificables si pueden ser distinguidas de inmediato por oficiales, otros jugadores y espectadores de los cascos de las Bloqueadoras en la pista. Los cascos de las Bloqueadoras pueden ser del mismo color que el color base de las cubiertas de casco de su equipo. 3.6.3 Todas las cubiertas de casco usadas por un equipo deben seguir el mismo esquema de color, por ejemplo, un equipo no puede usar una base negra y una estrella/franja amarilla en un lance y luego base amarilla y franja negra en el siguiente lance, o una mezcla de esquemas de color en el mismo lance. 3.6.4 La cubierta de casco de la Pivote debe tener una lnea nica y slida de mnimo dos pulgadas de ancho y que corra de adelante hacia atrs. El color base y la franja de la cubierta de casco deben tener un alto contraste y ser fcilmente identificables. 3.6.4.1 Solo la cubierta del casco de la Pivote podr tener sobre s franjas que corran a lo largo del casco en cualquier direccin o cualquier tipo de marca que pueda ser confundida con franjas. 3.6.5 La cubierta de casco de la Jammer debe tener dos estrellas que tengan un ancho mnimo de cuatro pulgadas de punta a punta. El color base y las estrellas de la cubierta de casco deben tener un alto contraste y ser fcilmente identificables. 3.6.5.1 Solo la cubierta de casco de la Jammer podr tener estrellas o marcas que se puedan confundir con estrellas (los nmeros de jugadoras se permiten en los cascos, segn la seccin 3.7.2.2). 3.6.6 Las cubiertas de casco deben estar en el casco o en la mano de la jugadora antes del Silbatazo de inicio del lance. Las cubiertas de casco no pueden entrar a un lance en desarrollo. 3.7 UNIFORMES 3.7.1 Cada patinadora que participe en un encuentro debe mostrar visiblemente su nmero en la parte trasera de su uniforme. La impresin debe tener por lo menos cuatro pulgadas de alto, de tal forma que sea legible y suficientemente grande para que pueda ser leda por los jueces que estn situados en cualquier lugar dentro de la pista o en sus lmites. El nombre es opcional. 3.7.1.1 El nmero de una jugadora debe estar en una fuente legible. Una fuente se considera legible si puede leerse fcilmente y puede distinguirse de los nmeros de las otras jugadoras por los oficiales, otras jugadoras y espectadores.

3.7.1.2 Los nmeros del uniforme de un equipo deben atenerse a la definicin de alto contraste ms all de toda duda razonable o el Juez Principal podr pedir al equipo una alternativa que se atenga a esta definicin. 3.7.1.2.1 los nmeros del uniforme de un equipo son de alto contraste si hay un alto grado de diferencia visual entre el color del nmero y el color base del uniforme de tal manera que el nmero sobresalga significativamente del color base del uniforme. 3.7.2 Cada patinadora que participa en un encuentro debe mostrar visiblemente su nmero en cada manga o brazo. Los nmeros deben ser de alto contraste y fcilmente legibles. Se aceptan nmeros escritos a mano en los brazos. 3.7.2.1 Se pueden colocar nmeros adicionales en muslos o cadera adems de los de los brazos/mangas. 3.7.2.2 Pueden colocarse nmeros en el casco adicionales a los del brazo/manga. 3.7.2.3 La altura mnima para el nmero del brazo/manga de una jugadora es de dos pulgadas. 3.7.2.4 La altura mxima para el nmero del brazo/manga de una jugadora es de cuatro pulgadas. 3.7.3 Cada miembro de los respectivos equipos que participan en un encuentro deben usar un uniforme que les identifique claramente como miembros de su equipo. 3.7.3.1 Todos los uniformes deben encontrarse en buen estado y no debern causar peligro a otras patinadoras. Todos los parches y nmeros deben estar unidos firmemente a dichos uniformes. No se permiten nodrizas/imperdibles. 3.7.4 La Capitana de un equipo debe mostrar una C visible en su uniforme o brazo. La Suplente Designada debe llevar una A visible en su uniforme o brazo. 3.8 JOYERA 3.8.1 Se pueden usar joyas durante el encuentro, a menos que se consideren riesgosas por parte de los jueces. Se recomienda que la joyera se cubra con esparadrapo o se retire. La joyera no debe interferir con el juego o causar peligro a las otras jugadoras. La joyera se usa bajo la responsabilidad de la usuaria. 3.9 PATINES 3.9.1 Las jugadoras deben usar patines de cuatro ruedas paralelas nicamente. No se pueden usar patines en lnea o cualquier otro tipo de patines. 4 EL GRUPO 4.1 DEFINICIN DE GRUPO 4.1.1 El grupo se define como el grupo ms grande de Bloqueadoras dentro del terreno de juego, patinando cerca de s, con miembros de ambos equipos. 4.1.1.1 El grupo se compone de Bloqueadoras. La Jammer no es parte del grupo. 4.1.1.2 La cercana se define como no ms de diez pies (medidos a la altura de las caderas) frente o tras la patinadora de grupo ms cercana. 4.1.1.3 Para formar un grupo, un equipo debe tener por lo menos una Bloqueadora en la pista en todo momento. 4.1.2 Cuando dos o ms grupos de Bloqueadoras de igual nmero estn en la pista, estn a ms de 10 pies entre s y ninguno de los dos grupos corresponde a la definicin de grupo dada anteriormente, no se podr definir un grupo. Se sancionar a las patinadoras por crear intencionalmente una situacin donde no haya grupo, por ejemplo, destrur el grupo (ver Seccin 6.5.7). Ambos equipos son responsables de mantener un grupo definido legalmente. 4.2 POSICIONES PREVIAS AL LANCE 4.2.1 Previo al inicio de un lance, todas las patinadoras deben estar en posicin con las Bloqueadoras frente a las Jammers. La lnea de Pivote es una lnea recta a travs de la pista en la cabecera de la recta. La lnea de Jammers est exactamente 30 pies detrs de la Lnea de Pivote. 4.2.2 Posicin inicial de Pivote: Las Pivotes se alinean generalmente en frente del grupo. Solo las Pivotes podrn formarse en la lnea de Pivote. 4.2.3 Posicin inicial de Bloqueadoras no-Pivote: Las Bloqueadoras se forman detrs de las Pivotes en relacin con las caderas. Si una Pivote no est en la lnea de Pivote, no es requisito para las Bloqueadoras no-Pivote formarse detrs de ella. 4.2.4 Posicin inicial de Jammer: Las Jammers se forman en o detrs de la lnea de Jammer. 4.2.5 Ninguna regla rige sobre el posicionamiento interior/exterior. Las Bloqueadoras podrn formarse en

cualquier orden detrs de las Pivotes. 4.3 POSICIONES DURANTE EL LANCE 4.3.1 Una vez que el grupo est en movimiento, las patinadoras podrn cambiar de ubicacin mientras se mantengan dentro del grupo. 4.3.2 En Juego/Fuera de Juego: Cuando una Bloqueadora se posiciona a ms de 20 pies del grupo o fuera del terreno de juego, est Fuera de Juego y estar sujeta a las penalizaciones especificadas en la seccin 6.5. 4.3.2.1 Las patinadoras que estn Fuera de Juego no podrn enfrentarse a la Jammer rival o bloquear a cualquier jugadora rival. 4.3.2.2 Las patinadoras que estn fuera de juego no podrn ayudar a su Jammer o a otras compaeras de equipo. 4.3.2.3 Las patinadoras que no sean parte del grupo, como se ilustra en la Figura 1, pero an estn en juego, podrn bloquear y ayudar. 4.3.2.4 Las patinadoras podrn ayudar a compaeras de equipo cadas dentro de la Zona de Enfrentamiento. 4.3.2.5 Las patinadoras no podrn ayudar a compaeras de equipo cadas fuera de la Zona de Enfrentamiento.

Figura 1: Ejemplo de En juego/Fuera de juego En el diagrama, Group C es el grupo al contener la mayor cantidad de bloqueadoras, patinando en proximidad, con miembros de ambos equipos. Las dos patinadoras en Group B no son parte del grupo porque estn a ms de 10 pies del mismo, pero an se consideran en juego porque no estn a ms de 20 pies. Las patinadoras no estn en riesgo de una penalizacin de Fuera de juego (ver Seccin 6.5). Las dos patinadoras en Group A se consideran fuera de juego ya que estn a ms de 20 pies de la patinadora del Grupo ms cercana. Las patinadoras en Group A recibirn una advertencia para re-unirse con el grupo y sern penalizadas si no regresan. Si bloquean o apoyan, tambin recibirn penalizaciones

de Fuera de juego (ver seccin6.5).

4.3.3 Las Bloqueadotas que estn Fuera de juego debern disminuir la velocidad o aumentarla para reunirse con el grupo. 4.3.3.1 Una patinadora que est a ms de 20 pies delante o detrs del grupo recibir una advertencia de Fuera de juego por un juez; sin embargo, un juez no est obligado a emitir una advertencia antes de sancionar una penalizacin. Una vez que se encuentre fuera de juego, la patinadora deber ceder el paso a la Jammer rival quitndose fsicamente del camino de la Jammer. Cualquier confrontacin, incluido el bloqueo pasivo/posicional, podr resultar en una penalizacin (ver seccin 6.5). 4.3.3.2 Una patinadora que est fuera de juego deber reunirse con el grupo en direccin contraria a la que lo abandon. 4.3.3.2.1 Si la jugadora avanz ms que el grupo, deber rezagarse para volver a considerarse en juego. 4.3.3.2.2 Para volver a ganar posicin en el grupo despus de rezagarse o levantarse de una cada, la patinadora deber alcanzar el grupo patinando entre los lmites del terreno para considerarse en juego. 4.3.3.2.3 Cualquier patinadora que se rena con el grupo de manera ilegal, como alcanzando el grupo por detrs o permitiendo que el grupo le vuelva a alcanzar despus de una cada, estar sujeta a penalizaciones (ver secciones 6.5.2 y 6.5.3). 4.3.4 Las Jammers podrn enfrentarse mutuamente en cualquier lugar dentro de los lmites del terreno en toda la duracin del lance. Cuando una Jammer est fuera de la Zona de Enfrentamiento, solo podr enfrentarse a la Jammer rival (ver secciones 6.5.8 y 6.5.9). 4.4 ARRANQUES 4.4.1 El grupo empezar a rodar con un silbatazo del Juez. 4.4.2 Una vez que la parte trasera del grupo ha llegado a la lnea de Pivote, el juez sealizar a las Jammers para que empiecen su carrera a travs del grupo con dos silbatazos cortos. Las Jammers no podrn acelerar al momento en que suene el silbatazo de arranque de las Jammers. Pueden, sin embargo, moverse, frenar o avanzar por inercia. 5 BLOQUEOS 5.1 BLOQUEOS GENERALES 5.1.1 Los bloqueos son cualquier movimiento dentro de la pista diseados para tumbar al oponente o sacarle de la pista, o para dificultar el movimiento o la velocidad del rival a travs del grupo. 5.1.1.1 Los contrabloqueos son cualquier movimiento contra un bloqueo por parte de la patinadora que lo recibira que est diseado para contrarrestar el bloqueo del rival. El contrabloqueo se trata como un bloqueo y tiene los mismos estndares y reglas. 5.1.1.2 Solo las patinadoras que estn en juego (como se define en la seccin 4.3.2) pueden patinar frente a una patinadora rival para impedir su movimiento en la pista (tambin conocido como Bloqueo Pasivo, Posicional, Frontal o Corporal). El bloqueo posicional no necesita incluir contacto. 5.1.2 La patinadora que haga contacto con una zona de objetivo de un oponente se considerar como la iniciadora del bloqueo. La iniciadora del bloqueo siempre ser responsable por la legalidad de su contacto. 5.1.3 Una patinadora que est en juego y quieta o patinando (es decir, ni en el suelo ni apoyada en un descanso) podr bloquear o enfrentar una jugadora rival en cualquier momento durante el lance despus de que su silbatazo de inicio haya sido sonado. 5.1.3.1 Las Bloqueadoras empiezan tras el primer silbatazo. 5.1.3.2 Las Jammers empiezan despus del segundo silbatazo. 5.1.4 Para mantener la seguridad, las patinadoras no podrn usar tcnicas de bloqueo peligrosas. 5.1.4.1 Las patinadoras no podrn bloquear por la espalda (como se define en la seccin 5.2.2.2). 5.1.4.2 Las patinadoras no podrn patinar en el sentido de las manecillas del reloj en relacin a la pista cuando ejecuten un bloqueo. 5.1.4.3 Las patinadoras deben tener por lo menos un patn en el suelo cuando ejecuten un bloqueo. 5.1.4.4 Las patinadoras no podrn ejecutar un bloqueo en una oponente que est en el suelo, cayendo o levantndose despus de una cada. Despus de una cada, una patinadora que no est en una posicin controlada y patinando en la direccin correcta se considera en el suelo. 5.2 ZONAS DE CONTACTO El contacto entre oponentes se limita a las zonas de bloqueo legal y las zonas de objetivo legales.

5.2.1 Zonas de Objetivo Legalesuna patinadora podr ser tocada en los siguientes lugares: 5.2.1.1 Brazos y manos 5.2.1.2 Pecho, frente y costados del torso 5.2.1.3 Caderas 5.2.1.4 Muslo superior (incluida la cara interna) 5.2.1.5 Muslo medio 5.2.2 Zonas de Objetivo Ilegalespor motivos de seguridad, una patinadora no podr ser tocada en las siguientes reas: 5.2.2.1 Cualquier lugar por encima de los hombros. 5.2.2.2 Parte trasera del torso, nalgas e ingles 5.2.2.3 Debajo de los muslos medios 5.2.3 Zonas Legales de Bloqueoaplican a las zonas del cuerpo de la patinadora que realiza el bloqueo. Las patinadoras podrn iniciar contacto con las siguientes partes del cuerpo: 5.2.3.1 El brazo, del hombro al codo 5.2.3.2 El torso 5.2.3.3 Caderas y nalgas 5.2.3.4 Muslos medios y superiores 5.2.4 Zonas Ilegales de Bloqueo aplican a las zonas del cuerpo de la patinadora que realiza el bloqueo. 5.2.4.1 Codos, ver seccin 6.2 para las restricciones en su uso. 5.2.4.2 Antebrazos/Manos, ver seccin 6.3 para las restricciones en su uso. 5.2.4.3 La cabeza no podr ser usada para realizar un bloqueo. 5.3 DIAGRAMAS DE ZONAS DE BLOQUEO

Figura 2: Zonas de Objetivo Legales: Las regiones sombreadas son las reas legales para bloquear, golpear o tocar a un oponente. Zonas Legales de Bloqueo: Las regiones sombreadas son las reas legales con las que una jugadora puede bloquear, golpear o tocar. 6 PENALIZACIONES Una penalizacin es un castigo, desventaja o prdida de ventaja impuesta sobre un equipo o competidor por una infraccin a una regla o una falta. Las penalizaciones se aplican tanto a la jugadora como a la posicin que est desempeando en el momento de la aplicacin. Las penalizaciones se aplican a patinadoras y equipos debido a infracciones. Las penalizaciones se sealan y se ejercen por los jueces conforme vayan ocurriendo durante un enfrentamiento (ver el Apndice C para las seales de mano aprobadas y la seccin 2.9 para los silbatazos aprobados). Cuando una jugadora comete un acto ilegal debe recibir y cumplir una penalizacin adecuada. La iniciadora de un bloqueo siempre ser responsable por la legalidad de su contacto. TIPOS DE PENALIZACIONES Las siguientes penalizaciones sern referidas en detalle en las secciones abajo listadas. Estas secciones

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traen ejemplos especficos que deben seguirse explcitamente. Las acciones ilegales no especificadas abajo deben ser penalizadas usando estos especficos como ejemplos de gua. 6.1 Bloquear por la espalda 6.2 Uso de codos 6.3 Uso de antebrazos y manos 6.4 Bloquear con la cabeza 6.5 Penalizaciones por Fuera de juego 6.6 Patinar en el sentido de las manecillas del reloj para bloquear 6.7 Bloqueos de Mltiples Jugadoras 6.8 Cortar la pista 6.9 Bloqueo desde fuera del terreno 6.10 Tropezar y bloqueos bajos 6.11 Patinar fuera del terreno 6.12 Procedimientos Ilegales 6.13 Mala conducta y Mala conducta grosera 6.14 Insubordinacin 6.15 Pelear 6.1 BLOQUEAR POR LA ESPALDA Golpear a un oponente en la espalda, la parte trasera de las piernas o las nalgas est prohibido (referirse a las Zonas de Objetivo Ilegales, seccin 5.2.2). Si no hay impacto, no hay penalizacin 6.1.1 Contacto incidental a la espalda de un oponente que no fuerza al oponente a ajustar su posicin o direccin de patinaje en cualquier modo. 6.1.2 Golpear un oponente con una zona de bloqueo legal en una zona de contacto legal estando detrs de dicho oponente. Penalizacin Menor 6.1.3 Cualquier contacto a la espalda de un oponente que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. Penalizacin Mayor 6.1.4 Cualquier contacto a la espalda de un oponente que fuerza al receptor fuera de su posicin establecida. Esto incluye hacer caer a un oponente, sacarle de posicin o del terreno de juego 6.2 USO DE LOS CODOS 6.2.1 Al enfrentarse con otra patinadora, los codos no podrn ser mecidos en un movimiento de adelante hacia atrs. 6.2.2 Al enfrentarse con otra patinadora, los codos no podrn ser mecidos con un movimiento hacia arriba o hacia abajo. 6.2.3 El codo debe estar doblado cuando se bloquea con el respectivo brazo. 6.2.4 El contacto no debe hacerse exclusivamente con la punta del codo (por ejemplo, punzando al rival). 6.2.5 Los codos no podrn ser utilizados para atrapar a una jugadora oponente de ninguna manera (tal como envolver el brazo de la oponente con el propio brazo). Sin impacto, no hay penalizacin 6.2.6 Contacto incidental con el codo que se encuentre en las zonas de objetivo legales y que no fuerza al oponente a ajustar su posicin o direccin de patinaje en cualquier modo. Penalizacin Menor 6.2.7 Cualquier contacto ilegal con el codo o con el movimiento basculante del codo que se encuentre en las zonas de objetivo legales y que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. Penalizacin Mayor 6.2.8 Cualquier contacto ilegal con el codo o con el movimiento basculante del codo que golpee encima de los hombros. 6.2.9 Cualquier movimiento basculante del codo ilegal que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. 6.2.10 Usar un codo o brazo para atrapar el brazo de una oponente de tal manera que impida su movilidad. 6.3 USO DE ANTEBRAZOS Y MANOS

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6.3.1 Los antebrazos y manos nunca podrn ser utilizados para agarrar, sostener o empujar a un oponente. 6.3.2 El contacto incidental de antebrazos entre patinadoras est permitido. 6.3.3 Cuando ocurra contacto de antebrazos entre patinadoras, los siguientes son indicadores que ha ocurrido un empujn: 6.3.3.1 La patinadora que inicia el contacto extiende su brazo durante el mismo 6.3.3.2 La patinadora que recibe el contacto es impulsada hacia delante o hacia los lados Sin impacto/sin penalizacin 6.3.4 Contacto incidental de antebrazos o manos que se encuentre en las zonas de objetivo legales y que no fuerza al oponente a ajustar su posicin o direccin de patinaje en cualquier modo. 6.3.5 Contacto con los antebrazos cuando stos se retraen al cuerpo para absorber un golpe. 6.3.6 Un bloqueo iniciado con el hombro en el que hay contacto con el antebrazo al oponente pero no hay empujn observable con el antebrazo. Penalidad Menor 6.3.7 Contacto ilegal con el antebrazo o la mano a un oponente que se encuentre en las zonas de objetivo legales y que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. Esto incluye: 6.3.7.1 Un empujn ligero pero observable con las manos o antebrazos. 6.3.7.2 Un bloqueo iniciado con el hombro, en el que hay un empujn con el antebrazo simultneo o subsiguiente. Un empujn se indica por que la patinadora que inicia el contacto extiende sus brazos mientras hace contacto con los antebrazos, y que resulta en que la patinadora que recibe el contacto es impulsada hacia delante o hacia los lados. Penalidad Mayor 6.3.8 Cualquier contacto ilegal con las manos o antebrazos encima de los hombros. 6.3.9 Cualquier contacto ilegal con el antebrazo o las manos a una oponente que le fuerza a perder balance, hacia delante y/o los lados, y que le hace perder posicin relativa. Esto incluye: 6.3.9.1 Contacto con las manos o antebrazos, indicado por la patinadora que inicia el contacto al extender sus brazos, causando que la patinadora que recibe el contacto sea impulsada hacia delante o hacia los lados. 6.3.9.2 El uso de manos o antebrazos para agarrar o retener a una patinadora rival, ya sea impidiendo su movilidad, causando que la patinadora pierda ventaja, o haciendo que se caiga. 6.4 BLOQUEAR CON LA CABEZA La cabeza no deber ser usada para bloquear a un oponente. Esto es peligroso tanto como para quien inicia el contacto como para quien lo recibe. Sin impacto/sin penalizacin 6.4.1 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo que no fuerza al oponente a ajustar su posicin o direccin de patinaje en cualquier modo. Penalidad Menor 6.4.2 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo y que fuerza al receptor a perder balance, hacia delante y/o los lados, pero no causa que pierda su posicin relativa. Penalidad Mayor 6.4.3 Contacto incidental con la cabeza de quien inicial el bloqueo y que le fuerza a perder balance, hacia delante y/o los lados, y que le hace perder posicin relativa. 6.4.4 Iniciar un bloqueo con la cabeza, sin importar impacto o ventaja. 6.5 PENALIZACIONES POR FUERA DE JUEGO Las penalizaciones por fuera de juego se aplican por acciones que ocurren fuera del la Zona de Enfrentamiento legal. Todas las acciones deben ser penalizadas de igual manera sin importar la posicin (Bloqueadora vs. Jammer). Las acciones fuera de juego incluyen, pero no se limitan a, bloquear, asistir y destruir el grupo. 6.5.1 Una Bloqueadora que enfrente, bloquee o asista fuera de la Zona de Enfrentamiento legal. Una penalizacin debe ser aplicada a cada Bloqueadora por cada accin. 6.5.2 Una Bloqueadora que re-ingrese al grupo desde atrs, habiendo perdido una vuelta con el grupo. Se debe aplicar una penalizacin por Bloqueadora que infrinja esta norma (ver seccin 4.3.3). 6.5.3 Una bloqueadora que re-ingrese al grupo por delante, habindose quedado rezagada Se debe aplicar una penalizacin por Bloqueadora que infrinja esta norma (ver seccin 4.3.3). 6.5.4 Sin grupo. Si un equipo o un grupo de patinadoras no intenta rpidamente reformar un grupo legalmente, una penalizacin se aplicar a una jugadora por equipo, sI aplica, a quien parezca ms

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responsable (o a la Pivote, segn las secciones 7.1.2 y 7.2.4). 6.5.5 Seguir patinando intencionalmente ms all de 20 pies del grupo despus de haber recibido una advertencia. Se debe aplicar una penalizacin por Bloqueadora que infrinja esta norma 6.5.6 Una patinadora que est a ms de 20 pies delante o detrs del grupo podr recibir una advertencia de Fuera de juego por parte de un juez; sin embargo, no es obligatorio para el juez hacer la advertencia antes de sealar la penalizacin. Expedir penalizaciones tiene mayor prioridad que hacer advertencias. Una advertencia no tiene que hacerse para que pueda expedirse una penalizacin (ver seccin 9.3.1.1). 6.5.7 Destruir intencionalmente el grupo. Si una jugadora, un equipo o un grupo de patinadoras rompen intencionalmente el grupo con un esfuerzo consciente y ordenado, una penalizacin se aplicar a la jugadora que tenga mayor responsabilidad (o a la Pivote, de acuerdo con la seccin 7.1.2 y la seccin 7.2.4). 6.5.7.1 Ejemplos de destruccin intencional del grupo o creacin de una situacin de no grupo incluyen, pero no se limitan a: un equipo escapando, un equipo frenando o avanzando por inercia de tal modo que quede a ms de 10 pies detrs del equipo rival, una patinadora arrodillndose, cayndose intencionalmente o patinando intencionalmente fuera de los lmites del terreno de juego de tal manera que el Grupo, segn la definicin legal, se destruya. 6.5.7.2 Hacer que una oponente se caiga o salga del terreno de juegos NO se considera una destruccin ilegal del grupo; sin embargo, las jugadoras deben rehacer el grupo inmediatamente o estarn sujetas a penalizaciones por fuera de juego, segn la seccin 6.5.4. 6.5.8 Las Jammers pueden iniciar enfrentamientos con Jammers fuera de la Zona de Enfrentamiento. 6.5.9 Las Jammers no podrn iniciar enfrentamientos con Bloqueadoras fuera de la Zona de Enfrentamiento. Si una Bloqueadora inicia un enfrentamiento con una Jammer fuera de la Zona de Enfrentamiento, la Jammer podr contra-bloquear sin recibir penalizacin. Sin impacto/sin penalizacin 6.5.10 El bloqueo o contacto incidental que no hace que la oponente ajuste su posicin o direccin de patinaje en ninguna manera. 6.5.11 Situaciones de Sin Grupo que no tengan un impacto notorio en el desarrollo del juego. Penalizacin menor 6.5.12 Si la accin fuera de juego afecta una patinadora pero no causa dao ni afecta negativamente el juego, se trata como una penalizacin menor. Penalizacin mayor 6.5.13 Si la accin fuera de juego causa dao o tiene un impacto notorio en el juego, se trata como una penalizacin mayor. 6.6 PATINAR EN EL SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ PARA BLOQUEAR Las patinadoras no deben patinar en direccin contraria al grupo (es decir, en el sentido de las manecillas del reloj) para ejecutar un bloqueo. Sin impacto/sin penalizacin 6.6.1 Contacto incidental de una patinadora que ha sido girada como resultado de otro bloqueo. 6.6.2 Un bloqueo en el sentido de las manecillas del reloj que no obliga a la rival a cambiar su posicin relativa o direccin de patinaje en ninguna manera. Penalizacin Menor 6.6.3 Si el bloqueo ilegal afecta a una patinadora pero no causa dao o hace que una patinadora caiga ni afecte negativamente el juego. Penalizacin Mayor 6.6.4 Si el bloqueo ilegal causa dao, hace que una patinadora caiga o tiene un impacto notorio en el juego. 6.7 BLOQUEOS DE MLTIPLES JUGADORAS 6.7.1 Las patinadoras no podrn aferrarse a los uniformes o equipamientos de las dems en un bloqueo de mltiples jugadoras. 6.7.2 Las patinadoras no podrn usar sus manos, brazos o piernas de tal manera que se unan cuando realicen un bloqueo de mltiples jugadoras. 6.7.3 Tocar y asistir compaeras de equipo de modo que no se forme una muralla para impedir el avance de una rival no es un bloqueo de mltiples jugadoras. Sin impacto/sin penalidad 6.7.4 Agarrar temporalmente la ropa, el equipamiento o una parte del cuerpo de una compaera de equipo para empujar o halar, de modo que se cambie su velocidad o la velocidad de su compaera. 6.7.5 Tocar, pero no agarrar ni engancharse de una compaera de equipo mientras se realiza un bloqueo. Penalizacin Menor

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6.7.6 Mantener un bloqueo de mltiples jugadoras para impedir el avance de una oponente por menos de tres segundos pero sin causar que sta caiga o pierda su posicin relativa. Penalizacin Mayor 6.7.7 Mantener un bloqueo de mltiples jugadoras para impedir el avance de una oponente, de tal modo que caiga o pierda su posicin relativa. 6.7.8 Mantener un bloqueo de mltiples jugadoras para impedir el avance de una oponente por ms de tres segundos sin que, necesariamente, sta pierda su posicin relativa o caiga. 6.8 CORTAR LA PISTA Una patinadora que est dentro del terreno de juego no est obligada a ceder el paso a una patinadora que est fuera del mismo. Las patinadoras que estn fuera del terreno de juego deben encontrar una entrada de regreso que no requiera que las patinadoras dentro del terreno se muevan. Cuando estn fuera del terreno, las patinadoras deben reingresar a la pista sin obtener una ventaja en su posicin respecto a las otras patinadoras. Las patinadoras fuera de terreno estn sujetas a las penalizaciones sobre patinar fuera del terreno an si no cortan la pista (ver Seccin 6.11). Esta seccin se refiere a las penalizaciones por cortar la pista. Las patinadoras deben estar de pie y patinando para recibir penalizaciones por cortar la pista. Ver la Seccin 6.9 para patinadoras cadas que reingresen a la pista y bloqueen ilegalmente y la Seccin 6.10 para bloqueos bajos y tropezar. Las jugadoras cadas que han reingresado a la pista estn sujetas a penalizaciones de cortar la pista cuando regresen al terreno de juego en posicin de pie y patinando. A las patinadoras cadas no se les aplicarn penalizaciones por cortar la pista, pero an estarn sujetas a penalizaciones por bloqueos bajos y por bloquear desde fuera de la pista. Las patinadoras no podrn caerse a propsito cuando estn en juego para intentar evitar o revertir penalizaciones de cortar la pista. 6.8.1 Reingresar detrs de la iniciadora del bloqueo. Cuando la patinadora sea sacada del terreno por un bloqueo, debe reingresar a la pista sin obtener ventaja en su posicin en relacin con las otras patinadoras. Reingresar a la pista desde fuera de modo que se quede delante de la bloqueadora es considerado obtener ventaja en la posicin relativa, sin importar quin estuviese delante cuando se ejecuta el bloqueo. Una patinadora dentro del terreno que hace que una rival salga de la pista gana y establece la posicin superior. Una patinadora no podr regresar a la pista delante de la oponente que le bloque y sac del terreno, salvo las siguientes circunstancias en las que no se expedir una penalizacin: 6.8.1.1 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo se considera en la caja, habiendo sido puesta fuera de juego por una penalizacin (ver Seccin 7.3.2.2.1) 6.8.1.2 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo sale del terreno en cualquier momento despus del bloqueo inicial. 6.8.1.3 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo va al piso voluntariamente o cae en cualquier momento despus del bloqueo inicial. 6.8.1.4 Cuando la patinadora que inicia el bloqueo sale de la Zona de Enfrentamiento en cualquier momento despus del bloqueo inicial. El resultado y los posteriores de un bloqueo se consideran completos cuando la patinadora que recibe el bloqueo ha reestablecido control sobre s misma en la pista. Si la patinadora que recibe el bloqueo sale de la pista despus del resultado y los posteriores del bloqueo, no se requiere que reingrese detrs de la iniciadora del bloqueo previo. Sin embargo, an est sujeta a penalizaciones por patinar fuera del terreno. 6.8.2 Jugadoras a horcajadas de la lnea de borde de pista Las jugadoras estn a horcajadas de la lnea de borde de pista cuando estn tocando simultneamente dentro y fuera de la lnea de borde de pista. Las jugadoras a horcajadas estn sujetas a penalizaciones de cortar la pista cuando estn dentro de la pista, de pie y patinando. La lnea de lmite se considera parte de la pista. Las jugadoras que estn en el aire no se consideran a horcajadas. Ver seccin 6.9.9 para el estado de en el terreno y fuera del terreno de las jugadoras en el aire. Sin impacto/sin penalizacin 6.8.3 Una patinadora que reingresa a la pista frente a una rival en el suelo, fuera del terreno o fuera de juego no se considera mejorando su posicin. Empero, tales patinadoras se encuentran sujetas a penalizaciones de cortar la pista respecto a otras jugadoras en juego y estn sujetas a penalizaciones de

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patinar fuera del terreno. 6.8.4 Una patinadora que reingresa a la pista frente a una rival que est en la caja, donde ha sido enviada por una penalizacin. 6.8.5 Una patinadora que est a horcajadas de la lnea de lmite de pista quien luego sale completamente de la misma, sin importar cuales, o cuntas patinadoras ha rebasado mientras estuvo a horcajadas. 6.8.6 Una patinadora fuera de terreno que pone un pie dentro de los lmites del terreno para estar a horcajadas y luego salga completamente del terreno, sin dejar de hacer contacto con el piso fuera de pista. 6.8.7 Cualquiera de los casos descritos en las Secciones 6.8.1.1 6.8.1.4. Penalizaciones Menores 6.8.8 Una patinadora dentro del terreno, de pie y patinando que reingresa a la pista delante de una patinadora en juego. 6.8.9 Una patinadora de pie que ande a horcajadas del borde de la pista que pasa una jugadora en juego y deja de hacer contacto con el suelo fuera del terreno. Penalizaciones Mayores 6.8.10 Una patinadora dentro de los lmites de la pista, de pie y patinando, que regresa a la pista delante de varias patinadoras en juego. 6.8.11 Una patinadora dentro de los lmites de la pista, de pie y patinando, que regresa a la pista delante de la Bloqueadora rival ms adelantada. 6.8.12 Una jugadora en pie patinando a horcajadas que pasa mltiples jugadoras en juego y deja de hacer contacto con el suelo fuera de la pista. 6.8.13 Una jugadora en pie patinando a horcajadas que pasa la Bloqueadora rival ms adelantada y deja de hacer contacto con el suelo fuera del terreno. 6.9 BLOQUEO FUERA DEL TERRENO: 6.9.1 Las patinadoras deben estar dentro del terreno al iniciar un bloqueo 6.9.2 Las patinadoras no pueden tomar impulso para hacer un bloqueo hasta que no estn dentro del terreno de juego. 6.9.3 Si una patinadora hace que una oponente salga del terreno de juego mientras bloquea, la Bloqueadora iniciante debe dejar de bloquear antes de que sus propios patines toquen el suelo fueera del lmite de la pista. Ninguna parte del patn de la Bloqueadora iniciante debe tocar el suelo fuera de los lmites de la pista. 6.9.4 Una patinadora que est dentro del terreno de juego no debe ceder va a la patinadora que se encuentre fuera del terreno de juego. 6.9.5 Una patinadora no debe iniciar contacto con una oponente que est completamente fuera de los lmites de la pista. 6.9.6 Una patinadora dentro de los lmites del terreno puede bloquear activamente o golpear una patinadora que reingresa cuando cualquier parte del patn de la reingresante est tocando cualquier parte del territorio dentro de los lmites de la pista. La jugadora que regresa ha cruzado los lmites de la pista pero se mantiene fuera de los mismos por definicin mientras cualquier parte de sus patines est an tocando el suelo fuera del terreno. Sin embargo, al entrar a la pista, se convierte en un objetivo y puede ser golpeada. 6.9.7 Una patinadora que est a horcajadas de la lnea no podr enfrentarse, bloquear o asistir porque tiene un pie fuera de los lmites y est fuera de juego por definicin. 6.9.8 Una patinadora que est a horcajadas de la lnea puede ser golpeada por una jugadora que est entre la pista, dado que la patinadora a horcajadas tiene un pie dentro de los lmites de la pista. 6.9.9 Si una jugadora salta y deja de hacer contacto totalmente con el suelo, su estado de en el terreno/fuera del terreno se mantiene hasta que el contacto con el suelo lo re-establezca. 6.9.10 Las patinadoras cadas que reingresan a la pista estn sujetas a las penalizaciones por Bloquear fuera del terreno, an si ha cado recientemente. Sin impacto/sin penalizacin 6.9.11 No hay penalizacin por bloquear una patinadora que ha saltado y ha dejado la pista desde dentro de la misma. 6.9.12 Una patinadora que inicia o contina un bloqueo mientras mantiene un patn u otra parte del cuerpo sobre el lmite del terreno, sin tocar el piso fuera de la pista, no est bloqueando desde fuera del terreno de juego. 6.9.13 Una patinadora que reingresa a la pista desde fuera del terreno mientras est en el suelo, sin hacer contacto con ninguna oponente ni hacindole caer o perder posicin relativa, no est bloqueando desde fuera del campo. Penalizacin menor

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6.9.14 Cualquier forma de contacto desde fuera del terreno que no causa que la patinadora oponente que lo recibe caiga o pierda su posicin relativa. 6.9.15 Continuar un bloqueo despus de que cualquier parte de la Bloqueadora inicial est tocando el suelo fuera del lmite de la pista. 6.9.16 Cualquier contacto con una oponente que est tocando nicamente el exterior de la pista que no afecta la posibilidad de que la patinadora rival reingrese al juego. 6.9.17 Cualquier contacto iniciado por una patinadora en el suelo que reingresa desde fuera de la pista que no hace que las patinadoras rivales en juego caigan o pierdan posicin relativa. Penalizacin Mayor 6.9.18 Cualquier contacto o bloqueo desde fuera del terreno de juego que cause que la patinadora rival que lo recibe caiga o pierda su posicin relativa. 6.9.19 Continuar un bloqueo que cause que la patinadora que lo recibe caiga all donde haya contacto continuo ms all del punto donde cualquier parte de la Bloqueadora iniciante toca el suelo fuera del terreno. 6.9.20 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista desde fuera del terreno de juego que hace que cualquier patinadora rival caiga o pierda posicin relativa. 6.9.21 Cualquier contacto con una oponente que est tocando el suelo nicamente fuera de la pista que haga que caiga o afecte la posibilidad de que la patinadora rival reingrese al juego. 6.10 TROPEZAR Y BLOQUEOS BAJOS Las patinadoras no podrn hacer tropezar o caer intencionalmente en frente de otra patinadora. Cualquier contacto que recaiga en los pies o piernas de una rival, debajo de la zona de contacto legal, que causa que la patinadora se tambalee o caiga se considera Tropezar o Bloqueo Bajo. Las patinadoras cadas que reingresan a la pista estn sujetas a penalizaciones por Tropezar/Bloqueo Bajo an en la primera instancia, y an si la patinadora cada ha cado recientemente. Sin impacto/sin penalizacin 6.10.1 Contacto entre patines y ruedas que es parte del movimiento de patinaje normal. 6.10.2 Una patinadora que cae por poco tiempo para evitar causar un tropezn. Penalizacin Menor 6.10.3 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que recae debajo de la zona legal de objetivo y que causa que una patinadora rival se tambalee. 6.10.4 Contacto entre patines y ruedas que no es parte del movimiento normal de patinaje que causa a una rival tambalearse pero no que caiga. 6.10.5 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista que causa que una patinadora rival se tambalee. Penalizacin Mayor 6.10.6 Cualquier contacto fuera del movimiento normal de patinaje que recae debajo de la zona legal de objetivo y que causa que una patinadora rival caiga. 6.10.7 Patinadoras agitndose y/o extendindose que hacen tropezar a una rival, sin importar la intencin. 6.10.8 Contacto habitual, tres o ms veces durante la duracin de un enfrentamiento, entre patines y ruedas que es parte del movimiento normal de patinaje que causa que una rival se tambalee o caiga. 6.10.9 Una patinadora que habitualmente, tres o ms veces durante el transcurso de un enfrentamiento, caiga en frente de sus rivales, causando que pierdan posicin relativa, an si cae por poco tiempo. 6.10.10 Una patinadora en el suelo que reingresa a la pista que causa que una patinadora rival caiga o pierda posicin relativa. Expulsin 6.10.11 Tropezar intencionalmente rivales con pies o manos. Se expedirn expulsiones por un intento consciente de hacer tropezar a una rival, haya sido o no exitosa la accin. 6.11 PATINAR FUERA DEL TERRENO DE JUEGO Las patinadoras deben permanecer dentro del terreno de juego. Ninguna parte de sus patines debe tocar el suelo fuera de los lmites de la pista. Las patinadoras no pueden tomar impulso para un bloqueo hasta que estn dentro de los lmites del terreno (ver Seccin 6.9.2). Sin impacto/sin penalizacin 6.11.1 Ser sacada del terreno de juego por el bloqueo de una rival. 6.11.2 Patinar fuera del terreno de juego como resultado de un intento de bloqueo errado o exitoso (Se aplican los criterios para los Bloqueos desde Fuera del terreno de juego, ver Seccin 6.9.) 6.11.3 Mantener o aumentar la velocidad al patinar desde y hacia la caja de penalizaciones. Penalizacin Menor

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6.11.4 Patinar fuera del terreno de juego en un intento de evitar un bloqueo. 6.11.5 Patinar fuera del terreno de juego para mantener o aumentar la velocidad. Penalizacin Mayor 6.11.6 Patinar a travs del interior de la pista de tal manera que se corte sustancialmente el largo de la distancia de vuelta. No es necesario sobrepasar a una patinadora dentro del terreno para cometer una Penalizacin Mayor de patinar fuera del terreno de juego. 6.12 PROCEDIMIENTOS ILEGALES Infracciones tcnicas que dan al equipo que las comete una ventaja pero que no impactan directamente una rival especfica. Sin impacto/sin penalizacin 6.12.1 Una Bloqueadora que est en la pista, entre las lneas de Jammer y Pivote, patinando hacia su posicin cuando suena el primer silbatazo. 6.12.2 Asistir una compaera de equipo cada entre la Zona de Enfrentamiento. 6.12.3 Una patinadora que sale de la caja de penalizaciones antes que termine su tiempo de penalizacin porque ha sido instruida para hacerlo incorrectamente por el oficial de la Caja de Penalizaciones. La patinadora debe regresar a la Caja y cumplir completamente su penalizacin. Penalizaciones Menores. 6.12.4 Arranque en Falso: Una Jammer o Bloqueadora que arranca en falso debe ceder la ventaja obtenida de este arranque. 6.12.4.1 Una Jammer hace un Arranque en Falso si est fuera de posicin al sonar el silbatazo de arranque de las Jammers cuando est tocando el piso ms all de la lnea de Jammers. 6.12.4.2 Una Bloqueadora No-Pivote comete un arranque en falso si est fuera de posicin al sonar el silbatazo de arranque del grupo cuando: 6.12.4.2.1 Toca el suelo ms all de la lnea de Pivotes 6.12.4.2.2 Toca el suelo detrs de la lnea de Jammers 6.12.4.2.3 Se alinea en frente de una Bloqueadora Pivote que est en la lnea de Pivotes 6.12.4.3 Una Bloqueadora Pivote comete un arranque en falso cuando est fuera de posicin al sonar el silbatazo de arranque del Grupo cuando: 6.12.4.3.1 Toca el suelo detrs de la lnea de Pivotes 6.12.4.3.2 Toca el suelo detrs de la lnea de Jammers 6.12.5 Muchas patinadoras en la pista: La patinadora de ms es retirada sin detener el Jam (la penalizacin se aplica a la patinadora que es retirada). 6.12.6 Una Jammer que intenta terminar un jam cuando no es la Jammer Lder, y el jam no es terminado. 6.12.7 Una patinadora que sale de la Caja de Penalizaciones y que reingrese a la pista frente a una de las patinadoras del Grupo. 6.12.8 Una patinadora que, despus de ser admitida de vuelta desde la Caja de Penalidades, reingresa a la pista delante de una patinadora del Grupo. 6.12.9 Una patinadora, que despus de presentar dao en su equipamiento en medio de un jam, reingresa a la pista en frente de una patinadora del Grupo. Penalizaciones Mayores 6.12.10 Un arranque en falso de una Jammer o una Bloqueadora que no ceda la ventaja obtenida del mismo. 6.12.11 Forzar que se detenga un jam debido a que hay muchas patinadoras en la pista (La penalizacin se aplica a la Pivote en ese jam, Si no hay Pivote en el jam, la Capitana del equipo recibir la penalizacin) 6.12.12 Uniforme, joyera o patines no apropiados. 6.12.13 Una Jammer que detenga exitosamente un jam cuando no es la Jammer Lder 6.12.14 Violaciones a los procedimientos de Pasar la Estrella descritos en la Seccin 3.5. La iniciadora del pase de estrella recibe la penalizacin por el pase de estrella ilegal. 6.12.16 Una patinadora que salga de la Caja de Penalizaciones y reingrese a la pista en frente de ms de una patinadora del Grupo. 6.12.17 Una patinadora a la que se le permita salir antes de la Caja de Penalizaciones y reingrese a la pista en frente de ms de una patinadora del Grupo. 6.12.18 Una patinadora que, despus de presentar dao en su equipamiento, reingrese a la pista en frente de ms de una patinadora del Grupo. 6.12.19 Una patinadora que salga de la Caja de Penalizaciones antes de que su tiempo de penalizacin termine (Nota: esta penalizacin no aplica si el Oficial de la Caja de Penalizaciones indica a la patinadora que salga antes de tiempo).

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6.12.20 Muchas patinadoras y/o personal de apoyo del equipo en el rea designada de equipo. Esta penalizacin es aplicada a la Capitana del equipo. 6.12.21 Quitarse el equipo de seguridad obligatorio (ver Seccin 10.1.1). 6.13 CONDUCTA INAPROPIADA Y CONDUCTA INAPROPIADA FUERTE Sin impacto/sin penalizacin 6.13.1 No Aplica Penalizacin menor 6.13.2 No Aplica Penalizacin mayor (Por Conducta Inapropiada) 6.13.3 Iniciar contacto con ambos patines despegados del suelo. El contacto realizado mientras se salta es peligroso para la iniciadora y la receptora. 6.13.4 Ejecutar un bloqueo sobre una oponente que est en el suelo. 6.13.5 Cualquier bloqueo cuyo contacto inicial caiga por encima de los hombros. 6.13.6 El uso de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a un juez, mascota de equipo o miembro del pblico. 6.13.7 El uso excesivo de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a una jugadora, manager o entrenador rivales. Expulsin (Por Conducta Inapropiada Fuerte) 6.13.8 La conducta inapropiada fuerte se define como una indiscrecin tan seria que justifica la expulsin instantnea de una patinadora, incluso en la primera vez que sucede. 6.13.9 Interferencia ilegal en el desarrollo del juego por patinadoras que no estn participando del jam. 6.13.10 El uso repetido de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a un juez, mascota de equipo o miembro del pblico. 6.13.11 El uso excesivo y repetido de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a una jugadora, tcnico o entrenador rivales. 6.13.12 Hacer tropezar intencionalmente con los pies o manos. Las expulsiones se aplicarn por un intento consciente de hacer tropezar y caer a una rival, haya sido exitoso o no el intento. 6.14 INSUBORDINACIN La insubordinacin consiste en incumplir intencionalmente las rdenes de un juez. Los ejemplos de insubordinacin incluyen, pero no se limitan a, no dejar la pista para cumplir una penalizacin, o no abandonar la pista luego de ser retirada del juego Sin impacto/Sin penalizacin 6.14.1 Cometer intencionalmente un procedimiento ilegal no es insubordinacin y no debe castigarse como tal. Penalizacin Menor 6.14.2 No aplica Penalizacin Mayor 6.14.3 Evitar intencionalmente abandonar el campo para cumplir una penalizacin. Expulsin 6.14.4 Evitar intencionalmente abandonar el campo luego de ser retirada del juego. 6.14.5 Insubordinacin excesiva y reiterada a las rdenes de un juez. 6.15 PELEAS Las peleas son causales inmediatas de expulsin para todas las participantes y pueden terminar en suspensiones (ver la Seccin 7.5.2). Una pelea se define como un forcejeo fsico que no hace parte normal del desarrollo del juego. Una patinadora que solo se defienda de los golpes y no se involucre en la pelea no ser penalizada. Sin impacto/sin penalizacin 6.15.1 No aplica Penalizacin Menor 6.15.2 No aplica Penalizacin Mayor 6.15.3 No aplica Expulsin o Suspensin Los siguientes actos flagrantes se castigarn con expulsin inmediata del juego y podrn ser castigados con suspensiones por varios partidos (Ver Seccin 7.5.2.2). Las expulsiones se aplicarn a intentos intencionales de cometer alguno de los siguientes actos flagrantes, sin importar si el intento es exitoso o no

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(p. ej. lanzar un golpe y fallar): 6.15.4 Contacto intencional, negligente o temerario encima de los hombros 6.15.5 Dar un puetazo a otra patinadora 6.15.6 Halar la cabeza, cuello o casco 6.15.7 Ahorcar con las tirantas del casco 6.15.8 Cualquier contacto con la cabeza de una jugadora que no est usando casco 6.15.9 Patear a otra patinadora 6.15.10 Hacer tropezar intencionalmente con pies o manos 6.15.11 Morder 6.15.12 Saltar a una pila de patinadoras que estn peleando 6.15.13 Hacer una barrida a una oponente 6.15.14 Sostener o aprisionar a otra patinadora contra el suelo 6.15.15 Violencia fsica seria o cualquier accin considerada por los oficiales como causante de un riesgo fsico serio. 7 APLICACINDE PENALIZACIONES 7.1 Penalizaciones Menores 7.1.1 Los jueces aplicarn penalizaciones menores a las patinadoras dependiendo de qu tan involucradas estn en una infraccin. Cuando una penalizacin menor es aplicada: 7.1.1.1 Los jueces comunicarn la penalizacin menor a la patinadora mediante una seal manual y verbalmente. La cuarta penalizacin menor se sealiza con un silbatazo. 7.1.1.2 Cuando una patinadora obtiene cuatro penalizaciones menores, ser enviada a la Caja de Penalizaciones. Una patinadora que cometa cuatro penalizaciones menores cualquiera debe pasar un minuto all a partir del momento que la cuarta penalizacin menor le es comunicada o aplicada, de acuerdo con los procedimientos descritos en la seccin 7.3. Las penalizaciones menores se cuentan para el siguiente perodo. No son reiniciadas entre periodos. 7.1.2 Si una jugadora no puede ser separada para recibir la penalizacin, sta ir a la Pivote activa. Si no hay Pivotes, ir a la Capitana del Equipo. 7.2 Penalizaciones Mayores 7.2.1 Cuando una patinadora incurre en una Penalizacin mayor, ser enviada a la Caja de Penalizaciones. Su equipo jugar en desventaja numrica, sin la patinadora y sin la posicin en la que estaba jugando, hasta que la penalizacin termine. Ver Seccin 7.3.2. 7.2.2 Las penalizaciones mayores se terminan despus de pasar un minuto en la Caja de Penalizaciones. 7.2.3 Si un procedimiento ilegal da una ventaja injusta, el juez impondr una penalizacin y podr detener el jam si el equipo que comete la infraccin no cede la ventaja obtenida con ello inmediatamente. 7.2.4 Si una jugadora no puede ser separada para recibir la penalizacin, sta ir a la Pivote activa. Si no hay Pivotes, ir a la Capitana del Equipo. 7.3 Procedimientos de imposicin de penalidades 7.3.1 Sustituciones No se permiten las sustituciones si una penalizacin debe continuarse en el siguiente jam. La jugadora infractora deber continuar pagando su tiempo de penalizacin. El equipo penalizado patinar en inferioridad numrica hasta que el tiempo de penalizacin termine y la patinadora penalizada reingrese a la pista. 7.3.1.1 Las jugadoras penalizadas deben ser sustituidas en caso de ser sacadas, expulsadas o en caso de lesin. Ver las secciones 7.5.1, 7.5.4 y 10.3.1 respectivamente. Estas sustituciones solo podrn realizarse entre jams. Una jugadora sacada no podr regresar al juego y su equipo deber patinar en inferioridad numrica durante el resto del jam (ver Seccin 7.5.1.1). 7.3.2 Cuando una patinadora es enviada a la Caja de Penalizaciones, debe salir de la pista inmediatamente y patinar hacia ella en direccin contraria a las manecillas del reloj. 7.3.2.1 El conteo de tiempo en la Caja dde Penalizacin no empezar hasta que la jugadora penalizada entre legalmente a la Caja desde la direccin indicada (sentido contrario a las manecillas del reloj). 7.3.2.2 Ningn equipo podr tener ms de dos Bloqueadoras y una Jammer en la Caja de Penalizaciones simultneamente. Si un equipo tiene ms de dos Bloqueadoras penalizadas, las penalizaciones sern cumplidas consecutivamente, por ejemplo, la tercera Bloqueadora penalizada ir a la Caja una vez la

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primera Bloqueadora ha cumplido con su penalizacin (esto podr requerir que la tercera Bloqueadora cumpla su penalizacin en el prximo Jam). A la tercera Bloqueadora penalizada se le pedir regresar al Jam de acuerdo a la Seccin 7.3.2.3. 7.3.2.2.1 En el momento en que una patinadora es enviada fuera de la pista, se le considera en la Caja para efectos de reglas de puntuacin, Jammer Lder y Cortar la Pista (ver Seccin 3.4.2.2). Empero, su tiempo de penalizacin no empezar a contarse hasta que est sentada en la Caja. 7.3.2.2.2 Para efectos de formar un Grupo, un equipo debe tener por lo menos una Bloqueadora en la pista en todo momento. Si solo hay una Bloqueadora de un equipo dado, sta no ser enviada a la Caja de Penalizaciones an si el tope de jugadoras en la Caja de Penalizacin no ha sido alcanzado hasta que otra Bloqueadora de su equipo regrese a la pista. 7.3.2.2.2.1 La jugadora penalizada deber ser enviada a la Caja tan pronto como haya espacio en la Caja, en tanto que haya otra Bloqueadora de su equipo en la pista. 7.3.2.3 Si ya hay dos Bloqueadoras en la Caja del equipo de la Bloqueadora penalizada, a la tercera Bloqueadora se le permitir salir por parte del contabilizador de tiempo de penalizaciones. Si quedan menos de diez segundos en las penalizaciones que se cumplen ene ese momento, el contabilizador de tiempo de penalizaciones deber mantener a la tercera Bloqueadora en la Caja y empezar a contar el tiempo de su Penalizacin. Si a la patinadora se le permite salir de la caja, deber regresar a la pista como se describe en la Seccin 7.3.4. A una Jammer nunca se le podr permitir salir antes de tiempo de la Caja de Penalizaciones. 7.3.3 El reloj de penalizaciones arranca cuando la patinadora est sentada en la Caja de Penalizaciones (con las excepciones descritas en la Seccin 7.3.2.3). El reloj de penalizaciones solo correr cuando est corriendo el reloj de Jams. Si una penalizacin abarca Jams mltiples, el reloj de penalizacin ser detenido entre Jams. 7.3.3.1 Cuando resten diez (10) segundos en el reloj de penalizaciones de una patinadora penalizada, el contabilizador de tiempo de penalizaciones le indicar que se ponga de pie. Debe ponerse de pie. 7.3.4 Despus de pasar un minuto en la Caja de Penalizaciones, una patinadora penalizada podr reingresar a la pista. Debe ingresar al grupo por detrs del mismo. 7.3.4.1 Una Jammer que reingresa al juego desde la Caja de Penalizaciones podr anotar inmediatamente una vez reingrese si fue sacada del Jam despus de haber completado su primer pase a travs del Grupo. 7.3.4.2 Si una Jammer es enviada a la Caja de Penalizaciones cuando ha realizado parcialmente un pase en el que ha anotado puntos, mantendr todos los puntos que anot en ese pase parcial. Cuando reingrese a la pista, tendr la oportunidad de completar el pase, ganando puntos nicamente por las patinadoras a las que no haba pasado entonces. 7.3.4.3 Una patinadora podr reingresar a la pista en frente de patinadoras rivales que estn fuera de juego. Si una Jammer tiene la posibilidad de anotar puntos (habiendo completado su pase antes de haber sido enviada a la Caja de Penalizaciones), ganar puntos inmediatamente por pasar Bloqueadoras fuera de juego que estn detrs suyo al momento de su reingreso. 7.3.4.4 Si una Jammer inicia el jam en la Caja y su tiempo de penalizacin finaliza despus del primer silbatazo, pero antes de que suene el silbatazo para Jammers, deber regresar de la Caja de Penalizaciones detrs de la Jammer rival. 7.4 Ambas Jammers penalizadas/Ambas Jammers fuera de pista Las penalizaciones concurrentes a las Jammers acortan el tiempo de penalizacin para ambas. Ambas Jammers cumplirn el mismo tiempo de penalizacin antes de que se les permita reingresar al juego. Cuando la segunda Jammer se sienta en la Caja de Penalizaciones, la primera Jammer, quien ya ha estado cumpliendo su tiempo de penalizacin, ser puesta de nuevo en juego por el oficial de la Caja de Penalizaciones. El tiempo exacto de penalizacin que la primera Jammer pag ser el tiempo exacto de penalizacin que deber cumplir la segunda Jammer antes de que se le enve de vuelta al juego (la regla 7.4.4 an se aplica) Ejemplo: La Jammer A ha cumplido 45 segundos de castigo cuando la Jammer B es enviada a la Caja de Penalizacin. A la Jammer A se le permite regresar a la pista y la Jammer B empieza a cumplir una penalizacin de 45 segundos. El tiempo real que ambas Jammers cumplirn siempre ser igual, siendo la nica excepcin el final del encuentro al pitarse el final del ltimo jam. 7.4.1 Si la primera Jammer penalizada es enviada de vuelta a la Caja despus de haber salido de la misma

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mientras la segunda Jammer est cumpliendo su penalizacin, el juego continuar sin Jammers en la pista mientras se cumpla cualquier tiempo de penalizacin que se requiera. 7.4.1.1 Si el reloj del jam termina con ambas Jammers en la caja cumpliendo con su penalizacin, iniciar un nuevo jam sin Jammers en la lnea de Jammers. Ambas Jammers regresarn al juego despus de completarse cualquier tiempo de penalizacin que est pendiente. No podrn entrar hasta que suene el silbatazo de inicio de Jammers. 7.4.2 Si ambas Jammers son enviadas a la Caja en el mismo momento exacto, ambas cumplirn diez (10) segundos antes de ser enviadas simultneamente a la pista por el oficial de la Caja de Penalizaciones. En los dems casos no se requerir un tiempo mnimo de castigo que deba ser cumplido. 7.4.3 Si cualquier jam termina con una Jammer en la Caja y una segunda Jammer en camino a la Caja despus de haber sido enviada all desde la pista, el tiempo de penalizacin de la Jammer que se encontraba primero en la caja terminar con el silbatazo de finalizacin del jam. Ella iniciar el siguiente jam desde la Caja de Penalizaciones como la Jammer de su equipo, y se le permitir reingresar al juego detrs del grupo despus del segundo silbatazo del nuevo jam. La segunda Jammer empezar el nuevo jam en la Caja, cumpliendo el tiempo requerido de penalizacin. 7.4.3.1 Un equipo no podr sustituir a cualquiera de las Jammers. 7.4.4 Si una Jammer penalizada sale de la Caja de Penalizaciones antes de ser autorizada por un juez, se le pedir que regrese a la Caja a cumplir el tiempo que haya quedado por pasar, sin importar cun poco sea. Tambin, de acuerdo a la seccin 6.12.20, recibir una Penalizacin Mayor. 7.4.5 Si la Jammer de un equipo no llega a la pista a tiempo para participar en el jam y en el transcurso de dicho jam la Jammer del equipo rival es enviada a la Caja de Penalizaciones, se sealar con un silbatazo el final del jam cuando la Jammer penalizada se siente en la Caja. Ella empezar el siguiente jam desde la Caja y el equipo que no aline a la Jammer en el jam anterior podr alinearla en el nuevo jam. 7.4.5.1 En el nuevo jam, se permite la sustitucin de jugadoras desde la banca, con la excepcin de la Jammer penalizada. 7.4.6 Cuando hay una Jammer en la Caja, si la Jammer del equipo rival sale del jam por una lesin, falla en el equipo o porque ha decidido abandonar, se sealar con un silbatazo el final del jam despus de que el juez determine que dicha jammer no reingresar al juego. Un nuevo jam empezar con la Jammer penalizada en la Caja cumpliendo con el tiempo de castigo restante y el equipo rival alinear una nueva Jammer. 7.4.6.1 En el nuevo jam, las sustituciones de jugadoras desde la banca estn permitidas con la excepcin de una Jammer lesionada, que deber sentarse por 3 jams (de acuerdo a la Seccin 10.3.1), o por el resto del perodo (de acuerdo a la Seccin 10.3.1.1). 7.4.7 Si la primera Jammer penalizada fue sacada del perodo o expulsada del juego, cuando se siente la segunda Jammer en la Caja se sealar el final del jam con un silbatazo. El equipo de la primera Jammer penalizada alinear una nueva jammer en el siguiente jam y la segunda Jammer estar en la caja en el siguiente jam, donde cumplir un tiempo de penalizacin igual al primero. 7.4.7.1 Se podrn sustituir jugadoras en el nuevo jam. 7.4.8 Cuando una Jammer penalizada est cumpliendo ms de un minuto consecutivamente en la Caja y la Jammer rival llega a la caja cuando la primera tiene ms de un minuto de penalizacin pendiente por cumplir, a la Jammer que llega se le permitir regresar al juego por parte del oficial de la Caja de Penalizaciones inmediatamente despus de que se haya sentado en la Caja de Penalizaciones. El tiempo de penalizacin restante de la primera Jammer se reducir en un minuto. 7.4.8.1 Si la Jammer rival llega en el transcurso del ltimo minuto de penalizacin de la primera Jammer (cuando ste es mayor a un minuto consecutivamente), aplicarn las reglas normales para la segunda Jammer penalizada (ver Seccin 7.4). 7.5 Expulsin y Retiro por Foul 7.5.1 Retiro por Foul/Remocin 7.5.1.1 Las patinadoras que son enviadas a la Caja por una cantidad excesiva de ofensas mayores y menores combinadas sern removidas por el resto del perodo. Todas las ofensas mayores y menores cuentan, no solo repeticiones de la misma ofensa o familia de ofensas. 7.5.1.1.1 Una jugadora es removida del perodo por cinco turnos en la Caja de Penalizacin durante ese perodo. 7.5.1.1.2 Si una Penalizacin abarca dos perodos, deber contarse en el total del perodo del perodo en el que se inicia a contar el tiempo de la penalizacin. 7.5.1.2 Cuando una patinadora es retirada por Foul del juego, la remocin aplica nicamente al perodo en transcurso, no trasciende a perodos o juegos subsiguientes. La patinadora removida debe dejar la pista

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inmediatamente y regresar a los vestieres o el rea tcnica. No podr quedarse en el piso con su equipo o en un rea donde pueda interferir con las patinadoras en la pista. Otra patinadora de su equipo deber cumplir el tiempo de penalizacin aplicado; esta suplente deber alinearse en la misma posicin de la jugadora removida. Las sustituciones a jugadoras removidas no podrn hacerse durante un jam en desarrollo. A la jugadora removida no se le permitir regresar al juego y su equipo deber patinar en desventaja numrica durante el resto del jam (ver Seccin 7.1.1). 7.5.2 Expulsin y Suspensin 7.5.2.1 Una jugadora podr ser expulsada del encuentro a discrecin del Juez Principal por violencia fsica seria o cualquier accin que los oficiales consideren cause una amenaza fsica extraordinaria a las dems. 7.5.2.2 Dependiendo de la severidad del incidente, una expulsin podr ameritar que una jugadora sea suspendida para el prximo partido 7.5.2.3 La insubordinacin podr tenerse en cuenta como base para la expulsin, pero no ser causal de suspensin para la patinadora. Cualquier contacto intencional con un juez sirve de base para una suspensin. 7.5.2.4 Si una jugadora es expulsada de un juego durante un torneo, no podr ser reemplazada por una suplente en la plantilla de su equipo durante el juego en desarrollo. A menos que sea suspendida (ver Seccin 7.5.2.2), se le permitir participar del siguiente juego del torneo. 7.5.2.5 A los entrenadores y managers se les solicita el mismo nivel de comportamiento deportivo de sus jugadoras. Si un entrenador o manager es expulsado, la Capitana de ese equipo cumplir un minuto de penalizacin. Empero, esa penalizacin no contar para el tope de penalizaciones de la jugadora descritos en la Seccin 7.5.1. 7.5.3 Los jueces no necesitan dirigirse a la Capitana del equipo antes de expulsar a una jugadora del partido. Sin embargo, cualquier suspensin debe ser recomendada por el Juez Lder y firmada por las Capitanas de los equipos antes de recolectar las firmas en el IBRF al final del juego. 7.5.4 La patinadora expulsada debe abandonar inmediatamente la pista y regresar al vestier o al rea tcnica. No podr permanecer en el suelo con su equipo o en un rea donde pueda interferir con las patinadoras en la pista. Otra jugadora de su equipo debe cumplir la Penalizacin Mayor. Esta suplente deber cumplir la penalizacin en la misma posicin (Pivote, Bloqueadora o Jammer) que ocupaba la patinadora expulsada. Su equipo deber patinar en desventaja numrica mientras se cumple la penalizacin. 8 PUNTUACIN 8.1 Solo las patinadoras que usan la cubierta de casco de estrella designada de Jammer podrn obtener puntos. 8.2 Las Jammers no anotan en su primer pase (o pase inicial) a travs del Grupo. 8.3 Despus de sobrepasar al grupo y completar su primer pase (o inicial), las Jammers anotan puntos por sobrepasar patinadoras en su segundo y subsiguientes pases. Estos se consideran pases anotadores. Las Jammers pueden anotar un mximo de un punto por cada bloqueadora por cada pase anotador a travs del grupo. Para recibir un punto por sobrepasar a una oponente la Jammer debe: 8.3.1 Pasar las patinadoras rivales dentro del terreno de juego, legalmente y sin cometer penalizaciones 8.3.1.1 Todo sobrepaso legal cuenta. Si una Jammer deja de ser elegible por un punto por cometer una accin ilegal o por sobrepasar fuera del terreno de juego, se le permite una oportunidad de volver a sobrepasar y anotar el punto. 8.3.1.2 Una vez que la Jammer ha sobrepasado la patinadora del Grupo ms a la vanguardia por 20 pies, su pase anotador se completa (Ver Secciones 3.4.1 y 3.4.2 para detalles sobre la Jammer Lder y la Seccin 4 para la definicin de Grupo). 8.3.2 Sobrepasar las caderas de la Bloqueadora rival. 8.4 La Jammer gana un punto por cada patinadora rival que no est en la pista inmediatamente despus de anotar su primer punto sobre una Bloqueadora rival. Si el jam termina antes de que la Jammer anote, los puntos adicionales no sern otorgados. Las siguientes son las situaciones en las que una Jammer ganar puntos de esta manera: 8.4.1 Oponentes en la Caja de Penalizacin (en el momento que una jugadora es enviada a la Caja desde la pista se le considera en la Caja para efectos de puntuacin). 8.4.2 Oponentes que no han logrado estar en la pista cuando el silbatazo de inicio del jam suena. 8.4.3 Oponentes que se han retirado a si mismas del juego. 8.4.4 Oponentes que son enviadas a la Caja de Penalizacin sobre las que no se ha anotado en ese pase anotador.

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8.4.5 Oponentes que regresan de la Caja de Penalizacin detrs de la Jammer. 8.4.5.1 Las reglas y requisitos de puntuacin estndar aplican para las oponentes que regresan de la Caja de Penalizacin que patinan delante de la Jammer antes de que sta tenga la posibilidad de anotar su primer punto en ese pase anotador.. 8.4.6 Los puntos por oponentes sobre las cuales an no se han anotado en un pase anotador incompleto por una Jammer penalizada, que son tambin penalizadas cuando la Jammer est cumpliendo su tiempo de penalizacin, sern otorgados a la Jammer penalizada apenas reingrese legalmente a la pista en el mismo jam. Si el jam termina antes de que la Jammer reingrese legalmente a la pista, no se otorgarn puntos por dichas oponentes. 8.5 Puntos 8.5.1 Los puntos se ganan cuando la Jammer sobrepasa cada patinadora rival, incluyendo aquellas que estn en el suelo o estn fuera de juego. 8.5.2 Los puntos son anunciado, verbalmente y con una seal de mano, una vez que la Jammer ha sobrepasado al Grupo. 8.5.3 Si el jam termina cuando la jammer an est en el Grupo, los puntos por cada rival sobrepasada sern anunciados inmediatamente. 8.5.3.1 La Jammer tambin anotar puntos por las Bloqueadoras en la pista y ms delante de la Zona de Enfrentamiento si sobre dichas Bloqueadoras no se anotaron puntos durante ese pase anotador. 8.5.4 Una vez que una Jammer gana un punto ese punto jams podr ser retirado (Nota: No aplica para los Puntos Adjudicados Errneamente). 8.5.4.1 Los Puntos Adjudicados Errneamente son puntos que no han sido obtenidos legalmente por una Jammer y que le han sido asignados a ella y a su equipo incorrectamente y/o errneamente por un juez, un oficial o como resultado de un fallo tecnolgico. 8.5.5 Cuando la Jammer termina de cumplir una penalizacin contina su pase anotador exactamente donde lo dej. Por ejemplo: si la Jammer ha anotado sobre las Bloqueadoras rivales A y B cuando es enviada a la Caja de Penalizaciones, mantiene esos puntos. Cuando la penalizacin termina en el mismo jam, la jammer se mantiene en el mismo pase anotador y solo puede anotar en las Bloqueadoras rivales C y D (Ver Seccin 3.4.1 para ms detalles sobre la Jammer Lder). 8.5.5.1 Una Jammer que sale de la Caja de Penalizaciones estar en el mismo pase en el que estaba cuando fue penalizada, incluso si todos los puntos por un pase han sido adjudicados. 8.5.5.2 Cuando la penalizacin de la Jammer se extiende sobre el siguiente jam, empieza de nuevo todos sus pases. Sus puntos son anunciados al final del jam y en el siguiente inicia su pase inicial cuando deje la Caja de Penalizaciones. 8.5.6 Grand Slam: Si una Jammer toma una vuelta de ventaja completa sobre la Jammer rival, se anotar un punto adicional por cada vuelta de ventaja que le tome. 8.5.7 Al final del jam la Jammer anotar sobre las Bloqueadoras enfrente de la Zona de Enfrentamiento sobre las cuales no anot previamente durante ese pase anotador. 8.5.8 Los puntos se obtienen hasta el cuarto silbatazo de la seal de final de jam. 8.5.9 Para ganar puntos por cada sobrepaso mientras se est en el aire, la Jammer deber permanecer dentro del terreno al aterrizar. Ver la Seccin 6.9 Bloqueo fuera del terreno. 8.5.10 Las Jammers no podrn acumular puntos mientras se encuentren en la Caja de Penalizaciones. 9 OFICIALES 9.1 Personal requerido 9.1.1 Cada enfrentamiento deber tener no menos de tres jueces de patinadoras y no ms de siete jueces en total. Se recomienda fuertemente que al menos uno de los jueces est Certificado por la WFTDA. 9.1.1.1 En los torneos, cada enfrentamiento deber tener por lo menos un juez cerificado por la WFTDA. 9.1.2 Un juez ser designado Juez Lder; el juez lder es la autoridad mxima en el juego. El juez lder asignar las posiciones y los deberes a los otros jueces y oficiales que no patinen. 9.1.3 Jueces de Jammer: dos jueces tendrn la responsabilidad de vigilar a las Jammers, uno por cada equipo. 9.1.3.1 Los jueces de Jammer usarn un distintivo (muequera, cubierta de casco, fajn, etc.) correspondiente con los colores del equipo para indicar sobre cul equipo es responsable el juez. 9.1.3.2 Al final del periodo, los jueces de Jammer cambiarn el equipo por el que son responsables y el distintivo correspondiente a cada equipo. 9.1.4 Jueces del Grupo: Los jueces restantes observarn el Grupo. La responsabilidad primaria de los

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jueces del Grupo ser marcar las penalizaciones. las tareas y lo especfico respecto a la posicin de los jueces de grupo pueden encontrarse en el documento de la WFTDA Referee and Officiating Best Practices. 9.1.4.1 Jueces del Grupo instalados dentro del mismo 9.1.4.1.1 No ms de dos jueces del Grupo deberan instalarse dentro de la pista. 9.1.4.1.2 Los jueces del Grupo instalados dentro de la pista debern usar patines. 9.1.4.2 Jueces del Grupo instalados fuera del mismo 9.1.4.2.1 Los jueces del Grupo colocados fuera de la pista podrn estar en patines. 9.1.4.2.2 nicamente los jueces que usen patines podrn entrar a la pista para sacar a una jugadora por una penalizacin. 9.1.4.2.3 Si los jueces no usan patines debern estar quietos. 9.1.5 Oficiales que no patinan 9.1.5.1 Anotadores: Un juego tendr por lo menos un responsable de llevar la puntuacin. El anotador registrar los puntos reportados por los jueces de Jammer y llevar el marcador oficial. 9.1.5.2 Registradores de Penalizaciones: Un juego tendr por lo menos un registrador de penalizaciones. El registrador de penalizaciones anotar las penalizaciones reportadas por los jueces y mantendr registro del conteo total de penalizaciones. 9.1.5.3 Oficiales de conteo de tiempo de penalizaciones: Un juego tendr por lo menos dos oficiales que supervisen la Caja de Penalizaciones. Los oficiales de conteo de tiempo de penalizaciones llevan el tiempo de las penalizaciones y asisten a los jueces para asegurar que un equipo patine con una desventaja numrica cuando sea debido. 9.1.5.4 Operario del tablero de puntuacin: Un juego tendr un operario del tablero de puntuacin. El operario publicar el marcador del anotador y las penalizaciones del registrador de penalizaciones. 9.1.5.5 Cronometrador de Jam: Un juego tendr un cronometrador de jam. El cronometrador de jam es responsable de iniciar los jams y de contar 30 segundos entre jams. El cronometrador de jam tambin es responsable de terminar los jams que se desarrollan en los dos minutos completos. 9.2 Deberes 9.2.1 Valorar la disponibilidad de los equipos para cada jam 9.2.1.1 Los jueces son responsables de determinar que ambos equipos tienen el nmero correcto de patinadoras en el jam, tomando en cuenta las patinadoras en la Caja de Penalizaciones. (Ver la seccin 2.4.4 para detalles sobre iniciar con menos patinadoras). 9.2.1.1.1 Si el jam inicia con muchas patinadoras, los jueces deberan tratar de sacar a la ltima Bloqueadora que entr a la pista; si esta patinadora no puede ser identificada, la Bloqueadora que est ms cerca de los jueces puede ser retirada de la pista. El equipo deber ser penalizado de acuerdo a la Seccin 6.12.5. 9.2.1.1.2 Si el jam empieza con muchas patinadoras y la patinadora de ms no puede ser retirada, el juez debe detener el jam. El equipo deber ser penalizado de acuerdo a la Seccin 6.12.12. 9.2.1.1.3 Los jueces no avisarn a los equipos cuando muchas patinadoras se alineen en la pista. 9.2.1.1.4 Los jueces no avisarn a las jugadoras o a sus equipos cuando se encuentren alineadas fuera de posicin (por ejemplo, Bloqueadoras que se alnean frente a la lnea de Pivote). 9.2.1.2 Los jueces se asegurarn de que las jugadoras estn usando todos los elementos de seguridad requeridos, los uniformes correctos y las designaciones de jugadora correctos. 9.2.1.3 Los jueces determinarn que las patinadoras estn en la formacin apropiada. 9.2.2 Sealizacin de los arranques de Grupo y Jammer 9.2.2.1 Los oficiales darn un silbatazo para sealar el arranque del Grupo. 9.2.2.2 Los oficiales darn un silbatazo para sealar el arranque de las Jammers. 9.2.3 Asignar y comunicar el estatus de Jammer Lder 9.2.3.1 Los jueces determinan quin se ha ganado el estatus de Jammer Lder. El estatus de Jammer Lder se indica con una seal de mano del oficial, y sonando dos veces cortas el silbato y sealando a la Jammer Lder y llamndola Jammer Lder en voz alta. 9.2.3.2 El juez seguir sealando a la Jammer Lder durante el transcurso del jam. 9.2.4 Los jueces de Jammer son responsables de contar y sealar las puntuaciones de acuerdo a la gua sealada en la Seccin 8 Puntuacin. Ellos debern comunicar este puntaje despus de cada jam al anotadores o al tablero de puntuacin de acuerdo al documento de la WFTDA Referee and Officiating Best Practices. 9.2.5 La seguridad es la prioridad principal para los jueces. Las formas de jugar ilegales que creen un ambiente inseguro no deben tolerarse. Los jueces deben asignar y hacer cumplir penalizaciones, retiros y

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expulsiones como se describe en la Seccion 6 Penalizaciones y la Seccin 7 Aplicacin de Penalizaciones. Los jueces usarn su discrecin y sus decisiones son de cumplimiento obligatorio. 9.2.5.1 Los jueces usarn todas las seales de mano designadas oficialmente para comunicar apropiadamente a los anotadores/Registradores de penalizaciones, patinadoras, anunciadoras y otros jueces. 9.2.5.2 Los jueces: 9.2.5.2.1 Marcarn con un silbatazo, seal de mano y verbalmente todas las penalizaciones mayores. 9.2.5.2.2 Harn seales de mano para todas las penalizaciones. 9.2.5.2.3 Marcarn verbalmente las penalizaciones menores. 9.2.5.2.4 Utilizarn exclusivamente los colores del equipo y el nmero de la jugadora para sealarle sus penalizaciones. 9.2.5.3 Los jueces no: 9.2.5.3.1 Usarn nmeros u otras abreviaciones o sistemas distintos al nombre, nmero y color de equipo de una jugadora. 9.2.6 Un juez termina un jam con cuatro silbatazos cortos. 9.2.6.1 Un juez podr terminar un jam por una de las siguientes razones: 9.2.6.1.1 Los jueces solicitan un Tiempo Fuera Oficial 9.2.6.1.2 Lesiones: Los jueces solo deberan terminar un jam en caso de lesin seria o una lesin que pueda poner en peligro a otra patinadora. 9.2.6.1.3 Dificultades tcnicas o fallas mecnicas (incluyendo problemas con los patines) 9.2.6.1.4 Como respuesta a una Penalizacin Mayor 9.2.6.1.5 Interferencia indebida sobre una jugadora por un espectador 9.2.6.1.6 Emergencia 9.2.6.1.7 Desorden en la superficie de patinaje (basuras o lquidos) 9.2.6.1.8 Muchas patinadoras en la pista. Despus de que el jam haya iniciado los jueces debern sacar del mismo a todas las patinadoras extra lo ms rpido posible para que el jam no deba declararse terminado (ver Seccin 9.2.6.2.6). 9.2.6.2 Un juez deber terminar un jam por cualquiera de las siguientes razones: 9.2.6.2.1 La Jammer Lder termina el jam al poner repetidamente sus manos en sus caderas 9.2.6.2.2 Fin del reloj de dos minutos de jam o el fin del ltimo jam del perodo. 9.2.6.2.3 Una lesin que es un peligro para la seguridad si el juego se contina. 9.2.6.2.4 Peleas. 9.2.6.2.5 Dificultades tcnicas o fallas mecnicas (incluyendo problemas con los patines) que sean un peligro para la seguridad si el juego se contina. 9.2.6.2.6 Muchas patinadoras en la pista y que den a su equipo una ventaja competitiva. 9.2.7 Declaracin de Retiro 9.2.7.1 El Juez Lder podr declarar un retiro por las siguientes razones: 9.2.7.1.1 Un equipo se queda con cinco o menos jugadoras sin lesiones e inscritas debido a expulsiones. 9.2.7.1.2 Un equipo se rehsa a alinear patinadoras en la pista para continuar el juego. 9.2.7.2 El Juez Lder debe declarar un retiro por las siguientes razones: 9.2.7.2.1 Un equipo no logra presentarse a un encuentro o un torneo sancionado por la WFTDA. El Juez Lder debe tomar esta decisin en conjunto con los Representativos del Comit de Juego de la WFTDA. 9.2.7.2.2 Un equipo decide retirarse en lugar de continuar el juego. 9.2.8 Los jueces podrn disolver peleas a su discrecin y reanudar el juego tan rpido como sea posible. 9.2.9 Los jueces tienen la opcin de pedir un Tiempo Fuera Oficial si creen que existe una situacin que puede interferir con la seguridad de las patinadoras o el pblico, o que pueda interferir con el desarrollo adecuado del juego. 9.2.10 En caso que se presente un desacuerdo respecto a una sealizacin de un juez o una puntuacin, nicamente las Capitanas o las Suplentes Designadas pueden discutir la sealizacin con los jueces. Las patinadoras, entrenadores o managers pueden ser Suplentes Designados. 9.2.11 Revisin Oficial: La solicitud de un equipo para que se revise una decisin de un juez 9.2.11.1 La Capitana o la Suplente Designada de un equipo solicita una Revisin Oficial solicitando al Juez Lder un tiempo fuera. 9.2.11.2 El Juez Lder, para permitir la Revisin Oficial, puede conceder un tiempo fuera al equipo, solicitar un Tiempo Fuera Oficial (que no se descuenta a ningn equipo, ver Seccin 2.6.4), o decidir esperar hasta el final del perodo. El Juez Lder jams podr esperar hasta el final del ltimo perodo. 9.2.11.3 Durante la Revisin Oficial, todos los jueces harn conferencia con ambas Capitanas de equipo. 9.2.11.4 La Capitana que solicita la revisin explicar el desacuerdo.

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9.2.11.5 El Juez Lder investigar el desacuerdo con los dems jueces y en conjunto determinar si hay mritos para hacer la revisin. 9.2.11.6 El Juez Lder anunciar una decisin. sta es irreversible. 9.2.12 A cada equipo se le conceder un mximo de una Revisin Oficial por perodo. 9.2.13 Las Revisiones Oficiales debern ser solicitadas antes de que inicie el siguiente jam. nicamente el jam inmediatamente anterior est sujeto a la Revisin Oficial. 9.3 Discrecin de los Jueces 9.3.1 El consenso de los jueces ser la decisin final en cualquier punto en discusin que no sea mencionado explcita y claramente en estas reglas. El juez podr aumentar la severidad de una penalizacin a su discrecin (por ejemplo, como respuesta a un modo de juego potencialmente daino, un bloqueo ilegal que normalmente se considerara una falta menor podr ser sancionada como falta mayor). Similarmente, el juez podr disminuir la severidad de una penalizacin si as lo cree. 9.3.1.1 Emitir penalizaciones toma prioridad sobre emitir advertencias. Una advertencia no tiene que hacerse para que se adjudique una penalizacin. Emitir penalizaciones tiene siempre la prioridad sobre emitir una advertencia de cualquier tipo. 9.3.1.2 La discrecin del juez busca NICAMENTE permitir que los jueces mantengan el juego seguro, justo y consistente en caso de que una situacin inesperada aparezca. La discrecin de los jueces no les permite cambiar las reglas. 9.3.2 Si el juez tiene dudas sobre una sealizacin, por ejemplo, si ve los efectos de un golpe pero no la accin, podra no sealar una falta. 9.3.3 Si el juez est en una posicin en la que se debe inferir la intencionalidad pero sta no es clara, deber asumir que la intencin de la accin fue legal. 9.3.4 Si el juez no est seguro de que una accin merece una penalizacin mayor o menor, deber tratarla como una penalizacin menor. 9.4 Equipamiento Requerido 9.4.1 A los jueces se les permite usar patines en lnea, pero se les sugiere vehementemente que usen patines paralelos. 9.4.2 Los jueces deben estar uniformados de tal manera que se les pueda identificar como los oficiales del encuentro, por ejemplo, una camisa a rayas negras y blancas. 9.4.2.1 A los oficiales que no patinan se les sugiere vehementemente que se vistan con un uniforme que no obstruya el diferenciarlo de los jueces. 9.4.3 Cada juez que participe en un encuentro deber mostrar su nombre claramente en la parte trasera de su jersey. 9.4.4 Cada juez proveer un silbato apropiado para deportes funcionando que le ayudar a dar los silbatazos para el arranque de jams y para marcar penalizaciones. Se sugiere la marca Fox 40 Classic. 9.4.5 Elementos de Seguridad: se requiere que los jueces utilicen los siguientes elementos de seguridad con carcazas duras o acolchados, adems de lo que se considere como el mnimo por un asegurador: 9.4.5.1 Casco 9.4.5.2 Rodilleras 9.4.5.3 Muequeras 9.4.5.4 Coderas 10 SEGURIDAD 10.1 Elementos Protectivos 10.1.1 Los elementos protectivos deben ser usados cuando se patine en un jam, incluyendo cuando se patine desde y hacia la Caja de Penalizaciones. El incumplir con utilizar o retirarse los elementos protectivos requeridos, tales como un protector dental, resultar en una penalizacin (ver Seccin 6.12.22). 10.1.2 Los elementos protectivos incluirn, como mnimo: Muequeras, coderas, rodilleras, protectores dentales y cascos. 10.1.2.1 Las muequeras, coderas, rodilleras y cascos debern tener una coraza o un acolchado duros. 10.1.2.2 Se les sugiere fuertemente a las patinadoras que aseguren o pongan cinta a los cierres de velcro sueltos en su equipo protector. 10.1.3 Elementos protectivos opcionales como shorts acolchados, canilleras, mscaras protectoras ergonmicas tales como protectores nasales, protectores de barbilla, soportes para rodilla o tobillo, sostenes acorazados y protectores de cccix podrn ser utilizados a discrecin de la patinadora, mientras

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stos no amenacen o interfieran con el juego o la seguridad de las dems patinadoras, personal de apoyo u oficiales. 10.1.3.1 Los protectores nasales, protectores de barbilla, soportes para rodilla o tobillo, sostenes acorazados y protectores de cccix podrn tener corazas duras. Ningn otro elemento de proteccin adicional podr tener corazas duras. 10.1.3.2 Las mscaras protectoras que no sean ergonmicas, tales como las mscaras de hockey, mscaras de media cara y jaulas faciales estn prohibidas. 10.2 Personal de seguridad 10.2.1 El equipo que oficie como local deber proveer por lo menos dos profesionales de la salud con licencia o certificados con experiencia en emergencias y cuidado mdico urgente. Estos profesionales de la salud proveern el equipo necesario y los elementos necesarios para tratar las lesiones o condiciones que sean razonablemente posibles en un encuentro de roller derby. Los profesionales de la salud debern estar presentes a lo largo de todo el calentamiento y todo el juego. 10.2.2 Las capitanas de los equipos son responsables de proveer al personal mdico la informacin de contactos mdicos y/o de emergencia de sus patinadoras. 10.3 Patinadoras lesionadas 10.3.1 Si una patinadora contrae una lesin suficientemente seria para que los jueces detengan el jam, la patinadora deber mantenerse fuera de juego los siguientes tres jams. 10.3.1.1 Si ms de un jam se detiene por la misma jugadora, sta deber mantenerse fuera de juego durante el resto del perodo. 10.3.2 Si una patinadora est sangrando, no podr participar en el encuentro hasta que se detenga el sangrado. 10.3.3 Si una patinadora se retira o es retirada de un jam mientras ste se est jugando por motivos de dao en el equipamiento, podr reingresar al jam una vez que el problema se haya resuelto. Si se retira por lesin o cualquier otra razn no podr reingresar al jam. 10.3.3.1 Una patinadora que se retira de la pista por problemas con su equipamiento deber reingresar al Grupo por detrs y est sujeta a las penalizaciones segn la Seccin 6.12, Procedimientos Ilegales. 10.3.4 Las patinadoras que estn lesionadas antes del encuentro podrn jugar si reciben autorizacin de su doctor. 10.3.4.1 Una patinadora no podr usar un aparato, cabestrillo o banda que presente peligro a las dems patinadoras (segn determinacin del Juez Lder). 10.4 Patinadoras Incapacitadas 10.4.1 Las patinadoras no podrn participar de un encuentro si estn bajo los efectos del alcohol, narcticos o drogas ilegales. 10.4.2 Las patinadoras no podrn consumir alcohol en los encuentros cuando usen patines. 11 GLOSARIO Advertencias Una indicacin verbal formal de parte del juez de que el juego es inadecuado y que una patinadora deber tomar acciones correctivas. Asistir Ayudar a una de las compaeras de equipo a mejorar su posicin dndole un empuje o una batida. BloqueoBloquear es cualquier movimiento en la pista que busca frenar o descolocar a ujna rival. El bloqueo incluye el posible movimiento de contra-bloqueo iniciado por la rival para contrarrestar el bloqueo; el contrabloqueo se considera como bloqueo y se tiene bajo los mismos estndares y reglas. El bloqueo no incluye, necesariamente, contacto. Impedir el movimiento de una patinadora rival tocndola o posicionndose en su camino. Bloqueadora Las Bloqueadoras son las jugadoras de posicin que forman el Grupo. La Bloqueadora Pivote es una de las cuatro Bloqueadoras por equipo permitidas en cada jam (ver Seccin 3.1 Bloqueadora). BloqueadoraPivote Conocida comnmente como la Pivote. La Pivote es una Bloqueadora, como se define en la Seccin 3.1 Bloqueadora, con habilidades extras y responsabilidades enmarcadas en la Seccin 3.2 Bloqueadora. Bloqueoa la espalda Cualquier contacto con la parte trasera del torso, trasero o piernas de un oponente. No se considera bloqueo a la espalda si la Bloqueadora est detrs de la rival (marcado por las caderas) pero hace contacto con una zona de objetivo legal. Bloqueode mltiples jugadoras Bloquear con varioas jugadoras mediante el agarrar, atrapar, sostener o juntar

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de tal manera que se impida el movimiento de una rival a travs del grupo. Tocar o asistir a las compaeras de equipo de modo que no se arme una muralla humana no se considera un Bloqueo de mltiples jugadoras. Bloqueo Posicional o Bloqueo con el cuerpo, Bloqueo frontal o Bloqueo Pasivo El Bloqueo pasivo es bloquear sin hacer contacto, colocndose frente a una patinadora rival para dificultar su movimiento en la pista. Tambin podr hacerse sin intencin si la patinadora que lo realiza no est alerta de la posicin de la Jammer detrs suyo. Cadacorta Caer con los brazos y piernas controlados, pegados al cuerpo y sin trastabillar. Capitana La patinadora identificada para ser la voz del equipo. nicamente la Capitana y la Suplente Designada podrn conferenciar con los jueces (ver Seccin 9.2.10.) Conducta Inapropiada Comportamiento inapropiado o malicioso motivado por propsito intencional o indiferencia obstinada a las reglas. Conducta inapropiada fuerte Una ofensa tan seria que justifica la expulsin instantnea de una patinadora, incluso en la primera ocurrencia. Contrabloqueo El contra-bloqueo es cualquier movimiento hacia un bloqueo por parte de la patinadora que va a recibirlo que busca contrarrestarlo. El contra-bloqueo se considera como bloqueo y se tiene bajo los mismos estndares y reglas del mismo. Quedarse de pie, desviarse, agacharse, etc., no se consideran como contra-bloqueo. En el sueloLas patinadoras se consideran en el suelo si han cado, han sido enviadas al suelo por un golpe o se han arrodillado. Despus de ponerse en el suelo o caerse, una patinadora se considera en el suelo hasta que est en pie, parndose o patinando. Las patinadoras inactivas no se consideran en el suelo En el terrenode juego Una patinadora est dentro del terreno de juego mientras todas las partes de su cuerpo y de su equipamiento que estn en contacto con el suelo estn dentro de o sobre los lmites de la pista. Si una jugadora salta y deja de hacer contacto con el suelo, su estado respecto al terreno de juego se mantiene hasta que el contacto con el suelo lo redefina. Las patinadoras en el terreno de juego no estn necesariamente en juego. En Juego Cuando una patinadora est posicionada en la Zona de Enfrentamiento y est en el terreno de juego, est en juego y podr bloquear y asistir legalmente. Las jugadoras en el suelo no estn en juego. Las Jammers podrn enfrentarse mutuamente en cualquier lugar dentro de los lmites de la pista durante el transcurso del jam, pero debern estar entre la Zona de Enfrentamiento para iniciar legalmente el enfrentamiento con las Bloqueadoras. En posicin Cuando una jugadora est en la pista, en el rea designada para su posicin, cunado el primer silbatazo del jam suena. Las Bloqueadoras estn en posicin cuando estn en la pista, entre las lneas de inicio de Pivote y Jammer. Las Jammers estn en posicin cuando estn en la pista detrs de la lnea de inicio de Jammer. A las jugadoras se les permite ponerse las cubiertas de casco despus de que el jam haya empezado. Las jugadoras que no estn en posicin antes de que suene el silbatazo de arranque de Jammers no podrn participar de ese jam. Enfrentar Todo tipo de interaccin con otra jugadora en la pista durante un jam (ver tambin Asistir y Bloqueo). ExpulsinRetirar una jugadora por el resto del partido, sin importar el perodo o el tiempo restante en el reloj. La patinadora expulsada debe salir inmediatamente de la pista y regresar al vestier o al rea tcnica. No podr permanecer en el pisco con su equipo o en un rea que pueda interferir con otras patinadoras en la pista. Una patinadora podr ser expulsada del encuentro a la discrecin del Juez Lder por violencia fsica seria o cualquier otra accin considerada por los oficiales que cause una amenaza fsica seria a las dems (ver seccin 7.5.2 para mayor detalle) Otra jugadora de su equipo deber cumplir la penalizacin mayor, obligando a su equipo a patinar con una jugadora de menos (ver secciones 7.5.2 y 7.5.4). Fuera de juego Una Bloqueadora que est a ms de 20 pies fuera del Grupo, fuera del terreno de juego o en el suelo est fuera de juego. Una Jammer que est fuera del terreno de juego est fuera de juego. Fuera del Grupo Una patinadora est fuera del Grupo cuando est a ms de 10 pies de la patinadora del grupo ms cercana pero a menos de 20 pies de la misma. Fueradel terrenode juegoUna patinadora est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo o equipamiento est tocando el suelo ms all del lmite de la pista. Si una jugadora salta y deja de hacer contacto con el suelo, su estado respecto al terreno de juego se mantiene hasta que el contacto con el suelo lo redefina. Las patinadoras fuera del terreno de juego no estn en juego. Grand Slam Si una Jammer toma una vuelta completa de ventaja sobre la Jammer rival, anotar un punto adicional por cada vez que le tome una vuelta de ventaja. Se harn excepciones si la Jammer rival no est en la pista (ver Seccin8.4).

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Grupo El Grupo se define como el grupo ms grande de Bloqueadoras, patinando en proximidad, que contiene miembros de ambos equipos. Las Jammers no afectan esta definicin (ver tambin Proximidad). Impacto Un foul tiene un impacto en la seguridad o en el desarrollo del juego cuando una fuerza fsica considerable o un efecto considerable se observan(ver Penalizacin Mayor y Penalizacin Menor). Iniciadoradel bloqueoLa patinadora que hace contacto con una zona de objetivo de una rival es la iniciadora del bloqueo. La iniciadora del bloqueo es siempre responsable de la legalidad del contacto. InsubordinacinIncumplir voluntariamente las rdenes de un juez. Jam los jams son carreras de dos minutos entre los equipos para anotar puntos. Jammer Las Jammers son las anotadoras de puntos de sus equipos. Cada equipo podr tener una Jammer por jam. Las Jammers se identifican por las estrellas en sus cubiertas de casco (ver seccin 3.3 Jammer). Jammer Lder La Jammer Lder es una posicin estratgica establecida en el pase inicial de las Jammers a travs del Grupo durante cada jam. La Jammer Lder es la primera Jammer en pasar a la Bloqueadora ms adelantada en juego legalmente y en el terreno de juego, habiendo pasado ya a todas las dems Bloqueadoras legalmente y en el terreno de juego. Juego Un enfrentamiento o juego se compone de 60 minutos de juego divididos en dos perodos de 30 minutos disputados entre dos equipos. Jugadoras a Horcajadas Las jugadoras estn andando a horcajadas sobre el borde de la pista cuando estn tocando simultneamente dentro y fuera de la lnea de borde de la pista. La estrella La cubierta de casco de las Jammers, que tiene una estrella en ella. Mejorar su posicin Ganar una ventaja en la posicin mientras se est fuera del terreno de juego al pasar a una oponente de pie y patinando y reingresar a la pista en frente de ella Nminade juegoLas patinadoras que estn dispuestas y son elegibles para jugar en el da dejuego. Pase Pasar es ponerse frente a una patinadora rival al poner las caderas ms delante de las suyas. Un pase comienza con la Jammer detrs del grupo y termina cuando la Jammer ha sobrepasado el Grupo por 20 pies. Para iniciar el siguiente pase, la Jammer deber tomar una vuelta de ventaja completa al Grupo y alcanzarlo por detrs (ver Pase Anotador y Pase Inicial). Pase anotador Cualquier pase que una Jammer realice a travs del Grupo despus de completar el Pase inicial . Solo se ganarn puntos en los Pases anotadores. Un Grand Slam es independiente de esta definicin (ver Grand Slam, Pase y Pase inicial). Pase inicial El primer pase que una Jammer hace a travs del Grupo. No se adjudican puntos en este pase. Solo se utiliza para establecer a la Jammer Lder (ver Pase y Pase Anotador). Patinadorade menosLa patinadora que est cumpliendo una penalizacin en la caja de Penalizaciones. PenalizacinEl castigo por una conducta inapropiada. Penalizacin Mayor Un foul que tiene un impacto fsico considerable o un efecto que causa dao o afecta negativamente el juego. Se aplica si la infraccin tiene un impacto extensivo sobre la seguridad o el desarrollo del juego. Penalizacin Menor Un foul que tiene un impacto fsico considerable pero que no causa dao ni afecta negativamente el juego. Se aplica si la infraccin tiene un impacto reducido en la seguridad o el desarrollo del juego. Prdida de posicin relativa Cuando la posicin de una patinadora en relacin a otras patinadoras en la pista se pierde por un perodo prolongado de tiempo por efectos de acciones de una rival como un bloqueo legal o ilegal. Ser sacada de la pista siempre se considerar una prdida de posicin relativa. PosicinRelativa LA posicin que tiene una patinadora en relacin a otras patinadoras en la pista. Procedimientos Ilegales Infracciones tcnicas que dan al equipo infractor una ventaja pero no tienen un impacto directo en una rival en especfico. Proximidad Una medida de distancia para las jugadoras en juego que se define como patinar a no ms de diez pies delante o detrs de la patinadora del Grupo ms cercana. Puntos Adjudicados Errneamente Puntos que no han sido obtenidos legalmente por una Jammer y que han sido adjudicados a ella y su equipo incorrectamente y/o errneamente por un juez, un oficial o como resultado de un fallo tecnolgico. Remocin Retirar una jugadora por el resto del perodo. Es el equivalente a salida por Foul por viajes combinados a la Caja de Penalizaciones (ver seccin 7.5 para mayor detalle). La penalizacin de una patinadora removida debe ser cumplida por una suplente de la banca del equipo y el equipo juega en desventaja numrica hasta que la penalizacin termine. La patinadora removida debe salir inmediatamente de la pista y regresar al vestier o al rea tcnica. No podr permanecer en el pisco con su equipo o en un rea que pueda interferir con otras patinadoras en la pista. Re-enfrentar Una patinadora que se posiciona en frente de una oponente que ya le ha sobrepasado

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anteriormente. Re-pasar El acto de pasar una oponente que ya ha sido pasada anteriormente durante la vuelta en transcurso. Si la Jammer se rezaga detrs de una oponente que pas ilegalmente, al re-enfrentarse o reposicionarse, podr intentar nuevamente pasarla legalmente. Salida por Foul Una patinadora sale por fouls por cumplir cinco turnos de penalizacin en la Caja de Penalizaciones (ver Remocin). Sin Grupo No se crea Grupo cuando no hay un grupo de bloqueadoras (de ambos equipos) patinando en proximidad mutua o cuando hay dos o ms grupos de bloqueadoras de igual nmero de patinadoras que no estn patinando en proximidad (ver Proximidad). Suplente Designada La Capitana elige una persona adicional para actuar en su lugar; esta persona es la Suplente Designada. La Suplente Designada podr ser otra patinadora, entrenador o manager. La Suplente Designada debe ser una de las 16 personas descritas en la seccin 2.1.4. Un equipo solo podr tener una Suplente Designada. SustitucionesReemplazar a una jugadora en la pista o en la Caja de Penalizaciones con otra jugadora. SuspensinRetirar a una jugadora por ms de un partido (ver Remocin). Tropezar Cualquier contacto que recae sobre las piernas o pies de una rival, debajo de la zona de objetivo legal, que cause que la patinadora se trastabille o caiga, se considera tropezar. Contacto entre los patines y ruedas que es parte del movimiento normal de patinaje no se considerar tropezar. Vuelta Un pase completo a travs del Grupo; esto podr tomar ms de un giro alrededor de la pista. Zonasde Bloqueoreas del cuerpo que pueden ser usadas para golpear una oponente cuando se realiza un bloqueo (ver Figura 2). Zonas de contacto reas del cuepro que pueden ser usadas para dar o recibir un golpe (ver Zonas de Bloqueo y Zonas de Objetivo). Zona de Enfrentamiento La zona donde las jugadoras podrn enfrentarse legalmente. La Zona de Enfrentamiento legal se extiende desde 20 pies detrs de la patinadora del Grupo ms rezagada hasta 20 pies delante de la patinadora del Grupo ms a la vanguardia, entre los lmites internos y externos de la pista. Las Jammers podrn enfrentarse mutuamente fuera de la Zona de Enfrentamiento. Zonasde Objetivo reas del cuerpo de una rival que una patinadora podr golpear cuando ejecute un bloqueo (ver Figura 2).

Requerimientos: El patinador debe demostrar eficiencia en las siguientes pruebas: 1.1 POSTURADE PATINAJE 1.1.1 Rodillas Dobladas y caderas con hombros atras 1.1.2 Mover con fluidez los brazos 1.2 ZANCADAS 1.2.1 Avanzar en zancadas seguro y fluido 1.2.2 Usar los 2 pies para impulsarce hacia adelante. 1.3 CRUZES

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1.3.1 Realizar Cruzes sin problemas al correr a un ritmo acelerado , esquivando a otras patinadoras, entrando y saliendo. 1.3.2 Usar ambos pies para impulsarce durante los cruzes. 1.4 RAPIDEZY RESISTENCIA 1.4.1 Las patinadoras deben dar 25 vueltas en 5 min en la pista reglamentaria. 1.5 PARADAS La patinadora debe para completamente de un ritmo rapido, usando la forma apropiada sin perder el balance.Debe completar estas dos paradas: 1.5.1 Parada en T 1.5.2 Parada en Cua 1.6 OTROSREQUERIMIENTOS 1.6.1 Realizar deslizamientos con un solo pe, se debe hacer con el izquierdo y el derecho a lo largo de la pista. 1.6.1.1 El patinador debe estar en posicion de Roller Derby con un pie completamente arriba del piso. 1.6.1.2 El patinador debe mantener velocidad y equilibrio 1.6.2 . Debe impulsarce dejando las 8 ruedas en el suelo 1.6.3 Moverse fluido y facil de un lado a otro del carril de patinaje. 1.6.3.1 Realizar cortes rapidos pasando por la pista 2. CAIDAS El patinador debe realizar estas caidas, seguro, correctamente, y naturalmente. 2.1 Caidacon1 rodilla 2.1.1 Izquierda 2.1.2 Derecha 2.1.3 levantarse sin usar las manos 2.1.4 Pararse en 2 seg 2.2 Caidacon2 rodillas 2.2.1 Pararse en 2 seg 2.3. Caidade baseballdeslizandose 2.3.1 Ambas piernas se mantienen cerca al suelo 2.3.2 Levantarse en 3 seg 2.5 Giro de 180 al caer en 1 rodilla 2.5.1 Mostrar control al completar la caida exactamente en la direccion opuesta 2.5.2 levantarse en 2 seg 2.5 Caidaen 4 puntos 2.5.1 Las manos van al frente del cuerpo, los dedos cerrados dentro de los puos. 2.5.2 levantarse en 2 seg 3 BALANCEY AGILIDAD

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El patinador debe mostrar agilidad en las sigueintes tareas sin perder su balance o caerse. 3.1 Caminar en patines sin rodar 3.1.2 Hacia adelante y hacia atras 3.1.2 de lado a lado en las 2 direcciones 3.2. Cunclillas El patinador se agacha en un angulo de 90 y 120 grados de la rodilla. Los pies y rodillas al ancho de las caderas. Mirando hacia atras, pecho afuera y espalda recta 3.2.1 Hacer un recorrido en la pista en esa posicion 3.2.2 En cunclillas impulsarse uno mismo 3.3 SALTOS 3.3.1 Saltar un objento a 8 cms de altura sin tocar el objeto o perder el equilibrio a buen ritmo 3.3.2 Los pies deben despegarse simultaneamente y caer de la misma forma 3.4 FOCO MIrar ala izquierda, derecha, y atras rapidamente e inesperadamente, mateniendo el ritmo

3.5 Maniobras 3.5.1 Maniobrar atraves de 10 conos puestos a 1,8 metros cada uno, haciendo zig zag

4. PATINARCONOTROS
El patinador debe demostrar abilidad para hacer los sigueintes requerimientos, legalmente, seguro. 4.1 WHIPS-impulsos Paradar un WHIPse debejuntar el codoal cuerpoparatener masfuerzay masestabilidad,cerrar el puoy dejar q la personaq vas a implusarte agarrey te sueltecuando ella lo crea necesario,tu nuncala cojesa ella. 4.1.1 Dar Impulsos 4.1.1.1 dar impulso hacia afuer y hacia adentro de la pista 4.1.2 Recibir Whips 4.1.2.1 Recibir whips por dentro y por fuera 4.1.3 Whios de cadera: se agarra las caderas del juagador por detras y se impulsa hacia adelante 4.1.3.1 Dar y recibir Whips de cadera

4.2 EMPUJONES 4.2.1.1 Dar y recibir empujones 4.3 El patinador se debe ajustar a diferentes velocidades de la pista, manteniendo una distancia de brazos entre ellos, sin caerse. 4.4 Pasando entre obstaculos que se mueven

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4.4.1 Demostrar pasar atraves de una linea de patinadores en movimiento que estan separados por la distancia de sus brazos (ejercicio) hacer una linea y pasar en zig zag a todas 4.5 Obstaculosinesperados 4.5.1 Patinar en pack de por lo menos 4 patinadoras; cae en frente varias veces inesperadamente. debe pasar al patinador caido evitandolo o cayendo en forma segura, si hacer dao a el o los otros y sin causar peligro 4.6 APOYOS 4.6.1 Patinar apoyandose hombro con hombro, con otro patinador, mateniendo la posicion y rapidez sin caerse o perder estabilidad. 4.7 CHOQUES 4.7.1 MANTENER O RECUPERAR EL BALANCE sin caerse mientras se chocan las ruedas de otros patinadores

5. BLOQUEOS
El patinador debe demostrar abilidad para hacer los sigueintes requerimientos, legalmente, seguro. 5.1 Responderconseguridad, 5.1.1 Sin agitarse, agarrarse a otros, , si se cae caer seguro, exacto, corto y recuperse en 2 o 4 seg, En repetidos golpes de cadera u hombros 5.1.2 Demostrar lo anterior sin causar peligro innesesario para los otros patinadores 5.2 Bloqueosde posicion/bloqueosfrontales/bloqueosde puesto 5.2.1 Realizar con buena postura y sin perder el balance o foco 5.3 CONTACTOSFUERTES Realiza contactos con partes legales del cuerpo entre las zonas legales de bloqueo con fuerza media a fuerte mientras patina a ritmo rpido/brusco 5.3.1 CONTACTO CON CADERAS 5.3.1.1cadera iszquierda 5.3.1.2 cadera derecha 5.3.2.CONTACTO CON HOMBROS 5.3.2.1 hombro izquierdo 5.3.2.2 hombro derecho

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Seales De rbitros

2.6.2 Sea de tiempo fuera. tiempo fuera oficial

2.6.4 Sea de

3.4.1 Sea de jammer lider

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3.4.2.3 Sea que indica en este lance no hay jammer lider

4.1.1 Seal de paquete esta aqui

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4.1.2 Sea que no hay paquete

6.1 Bloqueo por la espalda

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6.2 Uso de codos

6.3 Uso de antebrazos y manos

6.4 Bloqueo con la cabeza

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6.5 Falta fuera de juego

6.6 Patinando con sentido de las manecillas del reloj

6.7 Bloqueo con multiples jugadoras

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6.8 Cortando pista

6.9 Bloqueo fuera del terreno

6.10 Tropezar y bloqueos bajos

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6.11 Patinar fuera del terreno de juego

6.12 Procedimientos ilegales

6.13 Conducta inapropiada

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6.13 Conducta inapropiada fuerte

6.14 Insubordinacin

6.15 Peleas

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7.1.1.2 Penalizaciones Menores

7.2.1 Penalizaciones Mayores

7.5.2 Expulsin

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8.5.6 Grand Slam

Tiempo en la caja de penalizaciones Para indicar que un patinador debe estar ms de un minuto en la caja de penalizacion. El brazo izquierdo se lleva como en un puo, dos dedos se extienden desde la mano derecha y golpe dos veces en la mueca izquierda. El nmero de minutos, el patinador debe permanecer en la caja se muestran con los dedos de la mano derecha.

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Regrese a su banca

Permanezca en la pista

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