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sbado, 10/08/2013 Apresentao Histrico Contato Download Manual Dicas F.A.Q.

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O MUAN uma ferramenta de apoio construo de animaes do tipo Quadro-a-Quadro. Atravs de uma cmera, ele recebe as imagens digitais com as quais a animao ser construda. O princpio bsico da criao de uma animao com o MUAN inicia-se com a captura de uma imagem pelo usurio. A imagem a ser capturada mostrada no painel de imagens. Aps a captura de um certo nmero de imagens, o usurio poder reproduzir sua animao bem como edit-la. Por fim, a animao poder ser salva no formato AVI e ainda carregada quando o usurio desejar.

Principais comandos
Painel de imagens
Painel central do MUAN onde so mostradas as imagens. Funciona em dois modos:
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Memria Exibe as imagens da memria (animao construda). Cmera Exibe as imagens que vm da cmera, em tempo real. Neste modo, o texto CMERA ser visvel no canto esquerdo superior do painel.

Seleo Memria/Cmera
Determina se as imagens mostradas no painel de imagens so oriundas da cmera ou da prpria animao (memria). Quando no modo "Memria", indica que as imagens mostradas no painel de imagens so oriundas da animao. No modo "Cmera", indica que as imagens mostradas no painel de imagens so provindas da cmera.

Tecla de Atalho: CTRL+/

Importante: Se a cmera no estiver conectada ao computador ou estiver desligada, o aplicativo exibe uma mensagem e entra (ou continua) em modo "Memria".

Boto Capturar
Captura a imagem corrente recebida pela cmera, inserindo-a na animao na posio seguinte a atual.

Tecla de Atalho: \

Campo de Texto Durao do Frame


No modo Cmera, define a a durao do frame a ser capturado. Como exemplo, uma durao de 2 frames indica que o prximo frame capturado
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durar o tempo de 2 frames quando da execuo da animao.

No modo Memria, define a durao do frame corrente (aquele que esta sendo exibido no painel de imagens). Para tal, basta digitar a durao desejada e teclar ENTER.

Campo de Texto Ir Para


Posiciona a animao na posio desejada e exibe no painel de imagens. O usurio deve inserir o nmero da imagem capturada requisitada e pressionar ENTER.

Importante: Neste caso, se o programa estiver em modo Cmera, automaticamente entrar em modo Memria.

Sada de Texto Captura Atual


Indica o nmero (posio) da imagem (captura) corrente.

Sada de Texto Durao Frame Atual


Indica qual a durao do frame corrente.

Sada de Texto Frame Atual


Indica o nmero do frame corrente. Este nmero calculado levando-se em conta a durao das capturas anteriores.

Dica: Caso o painel principal esteja no modo "Memria", o frame corrente ser exibido no painel de imagens.

Sada de Texto Captura Total


Indica o nmero total de imagens capturadas para a animao.

Sada de Texto Frame Total


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Indica o nmero total de frames da animao. Este nmero calculado levando-se em conta a durao de todas as capturas.

Sada de Texto Arquivo


Indica o nome e o caminho do arquivo atual (onde est salvo).

Dica: Quando o nome do arquivo est em vermelho significa que o arquivo no est com as ltimas atualizaes salvas.

Boto Primeiro Frame


Posiciona o frame corrente no primeiro frame da animao.

Tecla de Atalho: HOME

Importante: Esta operao coloca a aplicao em modo "Memria", caso no esteja.

Boto Frame Anterior


Volta a posio do frame corrente de 1 posio.

Tecla de Atalho: <

Importante: Esta operao coloca a aplicao em modo "Memria", caso no esteja.

Boto Parar Animao


Congela (pra) a execuo da animao.

Tecla de Atalho: PAUSE


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Importante: Para que este fato seja observado, a seleo Memria deve estar ativa em Seleo "Memria/Cmera" e a animao tem que estar sendo tocada. Caso contrrio, o clique neste boto no ter sentido, ento nada acontece.

Boto Tocar Animao


Executa a animao.

Tecla de Atalho: CTRL+ENTER

Importante: Esta operao coloca a aplicao em modo "Memria", caso no esteja.

Boto Prximo Frame


Incrementa a posio do frame corrente de 1 posio.

Tecla de Atalho: >

Importante: Esta operao coloca a aplicao em modo "Memria", caso no esteja.

Boto ltimo Frame


Posiciona o frame corrente no ltimo frame da animao.

Tecla de Atalho: END

Importante: Esta operao coloca a aplicao em modo "Memria", caso no esteja.

Boto Trecho
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Habilita a opo de execuo de apenas um trecho da animao. O incio e o fim do trecho devem ser especificados no campo Incio e Fim, respectivamente.

Tecla de Atalho: CTRL+R

Campo de Texto Incio


Determina a posio de incio de execuo de uma animao. Caso esteja em branco, a animao ser executada a partir do primeiro frame.

Dica: No modo "Memria", utilize o Boto Incio para definir o incio do trecho como sendo o frame atual.

Campo de Texto Fim


Determina a posio final da execuo de uma animao. Caso esteja em branco, a animao ser executada at o ltimo frame.

Dica: No modo "Memria", utilize o Boto Fim para definir o fim do trecho como sendo o frame atual.

Boto Loop
Liga/Desliga a opo de execuo contnua da animao. Quando ligado, toca a animao sempre recomecando do incio, quando chega ao final.

Tecla de Atalho: CTRL+L

Boto Copiar
Copia uma imagem ou um trecho quando definido para a memria.

Boto Colar
Cola uma imagem ou um trecho que est na memria.

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Boto Colar Invertido


Cola um trecho de tas para frente.

Boto Flipar
Liga/Desliga a operacao de "Flip", a qual alterna a exibicao da ltima imagem da animao e da imagem que esta sendo recebida pela cmera. possvel controlar a velocidade do flip atravs do slider.

Tecla de Atalho: CTRL+F

Importante: Caso o programa esteja executando uma animao, ela automaticamente pra quando o flip ligado.

Boto Transparncia
Liga/Desliga a operao de Transparncia, a qual aplica uma transparncia e sobrepem a ltima imagem da animao com a imagem que est sendo recebida pela cmera. possvel controlar a porcentagem da transparncia atravs do slider.

Importante: Caso o programa esteja executando uma animao, ela automaticamente para quando a transparncia ligada.

Controle da Transparncia
Controla a porcentagem da transparncia.

Boto Tela Cheia


Coloca o aplicativo no modo tela cheia, ou seja, toda a tela do monitor fica preenchida apenas com o painel de imagens. Para voltar ao modo normal da tela, utilize a tecla ESC.

Tecla de Atalho: ALT+ENTER

Boto Remover
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Quando em modo "Memria", remove o frame corrente, se confirmada a operao. Uma animao sempre tem que ter pelo menos um frame. Assim, ao remover o ltimo frame, automaticamente o Frame de Abertura inserido na animao e passa a ser o frame corrente.

Tecla de Atalho: DELETE

Importante: Na tela de confirmao, independente do boto que estiver em foco, a tecla ENTER confirma a operao e a tecla ESC, cancela a operao. O boto em foco pode ser acionado, atravs do teclado, utilizando-se a barra de espao.

Boto Salvar
Salva a animao corrente no formato AVI.

Tecla de Atalho: CTRL+S

Importante: O MUAN guarda a informao de durao dos frames no arquivo AVI salvo. Assim, esta informao pode ser utilizada na hora de
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carregar o arquivo. Para maiores detalhes, consulte a seo "Preferncias Modo de Carregar".

Boto Salvar Como


Salva a animao corrente com um novo nome no formato AVI.

Tecla de Atalho: SHIFT+CTRL+S

Importante: O MUAN guarda a informao de durao dos frames no arquivo AVI salvo. Assim, esta informao pode ser utilizada na hora de carregar o arquivo. Para maiores detalhes, consulte a seo "Preferncias Modo de Carregar".

Boto Reportar Erro


Abre no browser um formulrio para que o usurio possa relatar problemas com o MUAN.

Tecla de Atalho: CTRL+S

Boto Filtro Camera


Aplica filtros na imagem capturada pela camera em tempo real.

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Selecionar Filtro da Camera


Permite selecionar o filtro a ser aplicado na imagem capturada pela camera em tempo real.

Boto Processa Frames


Aplica filtros nos frames que esto na memria.

Selecionar Filtro
Permite selecionar o filtro a ser aplicado nos frames que esto na memria.

Boto Novo
Cria uma nova animao em branco, fechando qualquer animao em uso, caso esteja sendo usada.

Tecla de Atalho: CTRL+N

Dica: Antes de fechar a animao atual, o programa solicita a operao Salvar caso o arquivo esteja desatualizado.

Boto Carregar
Carrega uma animao previamente salva ou imagem do tipo RAS.

Tecla de Atalho: CTRL+G

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Importante: Fecha o arquivo atual para abrir o novo solicitado.

Boto Inserir
Insere um arquivo previamente salvo (animao ou imagem do tipo RAS) na animao atual.

Tecla de Atalho: CTRL+I

Importante: A animao ou imagem ser inserida na posio do frame corrente.

Boto Exportar
mpg: salva a animao no formato mpeg1. avi: salva a animao no formato avi dv1. jpg: salva todos os frames da animao em arquivos jpeg no diretrio selecionado. Neste caso, os nomes dos arquivos sero gerados com o nome informado como prefixo seguido de uma numerao sequencial.

Tecla de Atalho: CTRL+E

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Importante: Na tela de exportao, d o nome do arquivo com a extenso (formato) desejado. Por exemplo: teste.mpg para que o arquivo seja salvo no formato mpeg1.

Boto Importar Imagens


Insere na animao atual todos os arquivos jpeg de um diretrio seguindo a ordem alfabtica dos nomes dos arquivos.

Tecla de Atalho: CTRL+M

Boto Sobre
Exibe a tela Sobre contendo informaes sobre o desenvolvimento do MUAN.

Boto Manual
Exibe este manual do usurio.

Tecla de Atalho: F1
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Boto Preferncias
Exibe a tela de preferncias onde so configurados os parmetros do sistema.

Modo de Carregar
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Existem 3 modos de carregar um arquivo: Usando numerao do MUAN Comparando Frames Todos os Frames

Tamanho da Imagem O Tamanho da Imagem definido pela cmera selecionada ou pode ser alterado pelo usurio para um tamanho diferente. Note: A alterao do tamanho da imagem deve ser usado com cautela, uma vez que alterado o tamanho da imagem e salvando as preferncias, o Muan ir iniciar sempre com este tamanho definido pelo usurio e no mais com o tamanho definido pela cmera. Para voltar a utilizar o tamanho definido pela cmera, o usurio dever desmarcar a opo Override e clicar novamente no boto Salvar. Note: O tamanho da imagem s alterado quando o usurio clica no boto Salvar. Ao clicar no boto Salvar o Muan fechado e o usrio dever reiniciar a aplicao.

Frame de Abertura Imagem utilizada pelo MUAN normalmente como primeiro frame da animao, uma vez que toda animao deve conter pelo menor um frame. Funciona como a cartela da animao.

Durao Padro Define a durao padro do frame a ser capturado, ou seja, a durao que ser usada para a captura quando o usurio nao definir nenhum valor no Campo de Texto Durao.

Salvar Automatico Liga/Desliga a opo de que uma animao seja salva automaticamente pelo sistema, aps um tempo estipulado. Arquivo: Define o nome do arquivo onde a animao ser salva automaticamente.
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Tempo: Define o tempo (em segundos) que o aplicativo aguarda para salvar a animao automaticamente.

Tipo de Conexo A seleo da cmera depende de qual plataforma est sendo usada. No Mac Os e no Windows s existe um tipo de cmera. J no Linux, o usurio pode escolher entre DV, DC e V4L (padro). Observao: O tipo de cmera s alterado quando o usurio clica no boto Salvar. Ao clicar no boto Salvar o Muan fechado e o usrio dever reiniciar novamente a aplicao.

Boto Sair
Sai do sistema. Se a animao corrente no estiver salva, permite que esta operao seja executada neste momento.

Tecla de Atalho: ESC

No: Sai do aplicativo sem salvar. Sim (tecla ENTER): Abre tela para informar o nome do arquivo. Cancelar (tecla ESC): Cancela a operao Sair. Realizao

Desenvolvimento

Parceria tecnolgica

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