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TAXONOMA DE JORDAN.

Trata de la creatividad como parte de los sistemas llamados sobrenaturales, esta taxonoma indica la trasformacin del espacio sobre natural en el que el sistema creativo se extiende en el espacio fsico de nuestros sentidos. Describe un sistema abstracto en un sistema concreto y se obtiene de una mezcla de dos los sistemas concretos existen en el espacio mientras que los conceptuales existen en otros espacios, Jordn nombra ocho clases de sistemas sobre la base de tres pares de los polos opuestos; el cambio el propsito y la conectividad Este tema trata a la creatividad como parte de sistemas llamados sobrenaturales. Se Usa a James Miller (1978) en su teora de sistemas viviente general como una plataforma para esta exploracin. Esta taxonoma indica la transformacin del espacio sobrenatural en el que el sistema creativo se extiende al espacio fsico de nuestros sentidos empricos. Indudablemente, no ser una compatibilidad perfecta. Hay un peligro inherente en usar este modelo que estudia la creatividad a la que Miller alude. Describe un sistema abstracto de un sistema concreto y se abstiene de mezclar a los dos., los sistemas concretos existen en el espacio fsico mientras los sistemas conceptuales o abstractos existen en otros espacios; por ejemplo, grupos de animales, clases sociales, o el espacio de fase matemtico. La creatividad se mueve paradjicamente ms all del espacio fsico en el espacio trascendente, Boulding, Checkland (1972) y otros hacen referencia a sistemas sobrenaturales o trascendentes; pero no han entregado ningn modelo. Eso se queda el dominio de religin y filosofa. Jordn (1968) nombra ocho clases de sistemas sobre la base de tres pares de los polos opuestos; del cambio, el propsito, y la conectividad. La taxonoma de Jordn describira la creatividad como la octava categora de un sistema Organismico funcional no resuelto, una parte continua de espacio tiempo. Jordan (1968), hace referencia a otra categora de sistemas sobrenaturales. Sugieren que el sobrenatural est ms all del conocimientos; por lo tanto, es difcil trabajar este modelo.

Jordn parti de 3 principios de organizacin que le permiti percibir a un grupo de entidades como si fuera "un sistema". Los principios son: - Razn de cambio- Propsito - Conectividad Cada principio define un par de propiedades de sistemas que son opuestos polares, as: La razn de cambio conduce a las propiedades "estructural"(Esttica) y "Funcional" (dinmica); El propsito conduce a la propiedad "con propsito" y a la de "sin propsito". El principio de conectividad conduce a las propiedades de agrupamientos que estn conectados densamente "organismicas" o no conectados densamente "mecanicista o mecnica" Existen 8 maneras para seleccionar uno de entre tres pares de propiedades, proporcionando 8 celdas que son descripciones potenciales de agrupamientos merecedoras del nombre "sistemas". El argumenta que al hablar acerca de sistemas debemos de utilizar solamente descripciones "dimensionales" de este tipo, y debemos evitar especialmente frases como sistemas de "autoorganizacin".

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