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Captulo 1
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osen pisou para fora da prancha, empurrado pelo homem grande e tatuado - o primeiro imediato da Senhora da Mar Profunda - logo atrs dele. Josen rapidamente pisou de lado, abrindo caminho para o robusto primeiro imediato, que olhou de lado para ele assim que pisou a bordo. Bem-vindo a bordo, rapaz, disse o primeiro imediato com um riso grosseiro. Esta a Senhora da Mar Profunda, e um navio melhor seria difcil voc encontrar. Fique fora do caminho por hoje, mas fique de olho no que os outros esto fazendo - voc estar fazendo isto amanh. Eu enviarei algum para lhe
ensinar usar as cordas at ns estarmos fora do porto, pois agora todo mundo est ocupado. Josen acernou com a cabea e trocou sua mochila de lona para o outro ombro. O primeiro imediato indicou com a cabea a escadaria que conduzia s entranhas do navio. Um pouco depois, pea para algum da tripulao lhe mostrar onde alojar sua bagagem - voc no tem um quarto s para voc, note bem, ento no ocupe muito espao. A tripulao dos outros turnos precisar do quarto. Mas seu ba de objetos pessoais s seu, disse o homem grande dando um tapa nas costas de Josen e caminhando para fora, gritando ordens. Josen observou como homens corriam para fazer o que primeiro imediato comandava, e fez uma nota mental para se lembrar de saudar o grande homem da prxima vez que se falassem. Havia muito que aprender. Depois de um tempo, Josen correu para l e
CRDITOS ADICIONAIS
Escrito por: Joseph D. Carriker Jr. Crditos da Edio Nacional Traduzido por: Daniel Bartolomei Vieira Ilustraes por: Wizards of the Coast (David Griffith, Eric Polak e Michael Phillippi) Editado por: Daniel Bartolomei Vieira Design Grfico: Ricardo Costa Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson e no Design de jogo do novo Dungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter Adkinson. D&D, DUNGEONS & DRAGONS e STORMWRACK so marcas registradas, propriedade da Wizards of the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e caractersticas so marcas comerciais registradas da Wizards of the Coast, Inc. Este produto uma obra de fico. Qualquer semelhana com lugares, organizaes, eventos ou pessoas reais mera coincidncia. Este material apenas um brinde concebido pelo site Os ltimos Dias de Glria, portanto no autorizado sua comercializao ou reproduo indevida. www.wizards.com/dnd www.ultimosdias.tk
Captulo 2
osen estava na grade, olhando com o cenho franzido para o horizonte, uma mancha cinza escura contrastando com o resto do cu azul profunNovo Monstro: Emissrio das Profundezas do. Ah, uma pequena tempestade frente, Um borro de gua fria e negra, esta assustadora parece , disse a voz aguda prximo a ele. Josen olhou massa cheia de tentculos ondula e borbulha na gua. para baixo onde estava o gnomo Farhan, e acenou Nas profundezas negras dos oceanos, coisas positivamente com a cabea. estranhas vm descansar. Corpos, magias lanadas e No deveria ser um problema, deveria?, o at mesmo a prpria luz so tragados para estes locais garoto indagou, a preocupao demonstrada apenas e so consumidos. Apenas imagine, ento, que s pela sua voz. Eu quero dizer, vezes, em tais locais, uma voc controla o vento e tudo, malevolncia cresce. certo? Impelida pela putrefao das O gnomo riu. coisas vindas da luz e conEu no diria exataduzida por uma fome terrvel, mente controlar, rapaz, esta coisa se torna impadisse Farhan. mais como ciente, esperando as mars se eu tivesse um pouco de baixarem e mostrarem o influncia. Ele ainda faz o mundo superior para que ela que gosta - eu apenas falo demonstre sua fome voraz. docemente s vezes. Ela forma por si s um corpo Ah, como faz com o negro e de guas frias, onde capito!, disse Josen sorrindo, A Ilha Destruidora de Cascos encontrou sua gnese, deixando as enquanto olhava de volta para a trincheiras das guas escuras das profundezas ocenitempestade que se aproximava. O gnomo riu alto. O cas, buscando vida e luz para consumir. rapaz estava aqui somente h algumas semanas e j Um emissrio das profundezas tem a habilitinha uma idia melhor do que a maioria da tripudade de chamar coisas para si, de forma que possa lao de como as coisas funcionavam neste navio. Ele consumi-los. Atrai freqentemente ao mar os mariniria longe. heiros com seu chamado, envolvendo-os assim que Algo assim, disse Farhan. Embora tempessaltam na gua fria e alimentando-se do calor de vida tades sejam perigosas, rapaz. No nada para se brindeles. Quando em perigo, um emissrio das profuncar. Principalmente se o prprio mar oferece peridezas tem a habilidade de invocar criaturas aquticas gos. para defend-lo. Combate ***** Um emissrio das profundezas mantm uma tcnica muito simples para caar. Comea chamando Eu me lembro de uma poca quando eu ainda sua presa para si, usando um chamado de sereia. E era um jovem, muitos anos atrs. Eu me encontrava ento agarra aqueles que entram na gua, submerginem um navio to bom quanto o Senhora da Mar do-os. Se algum se dispuser a lutar para ameaar sua Profunda, voc sabe. Eu estava servindo a bordo como serenidade, ele invoca uma criatura para se defender uma mo a mais no Partidrio de Ferro, um nome e distrair qualquer adversrio. Somente se seus opogrande para um navio apenas pouco menor que este nentes lutarem e vencerem seu exrcito invocado ou aqui. tentarem se engajar diretamente com o prprio Uma coisa que voc aprender sobre navios, emissrio, a criatura voltar sua ateno e poder comgaroto, que voc nunca d a eles um nome que a pletos contra neles. Velha Senhora Azul possa entender como um desafio,
Voc pode se assegurar, ento, de que eu apenas encarei aquele grande cavaleiro. Eu realmente quero dizer - um homem vindo do mar usando uma armadura completa? Confunde a cabea de qualquer um. Bem, os ogros se atrasaram um pouco quando o viram (e os dois outros atrs dele, que eu teria visto se no estivesse ocupado olhando admirado para o enfeite de cavalo-marinho e conchas na armadura do homem). f Os zumbis, por outro lado, no fizeram tal coisa. Eles se mantiveram a caminho. O homem emergiu e tirou seu capacete e apeosen deslizou sem nas o deixou de lado. Ele no flutuchamar a ateno pela ou, claro, mas no afundou exatacozinha do navio, agradecido pelo mente to depressa quanto deveria calor do local, enquanto tirava sua afundar um capacete de ao. Mas eu camisa ensopada e pendurava-a em no estava prestando ateno a isso! uma cavilha junto com vrias outO companheiro fechou seus ras camisas molhadas. O velho olhos e ento trouxe para junto uma Bajen passou por ele e deu um da outra suas mos protegidas por tapinha em seu ombro. manoplas, repartindo a gua do oceano "Bom trabalho l fora, Cavaleiro da Prola Aventi para cima. Eu imaginei que ele estava rapaz", disse o velho marujo. conjurando um feitio, ento eu fiquei Josen lhe agradeceu e sentou, fora do caminho. Mas eu estava enganado - ele no assim que o cozinheiro lhe empurrou uma caneca de conjurou um feitio. algo quente e apimentado em suas mos frias. Josen "Em tua justia eu executo estas abomiinclinou-se para trs e tomou um gole, e viu Farhan, naes, Aventernus", ele orou. "Deixe este mal ser embrulhado em uma manta, ao lado da janela. purificado!". A gua em suas mos comeou a brilhar "Eu pensei que voc tivesse sido jogado ao de modo estranho - se alguma vez voc j viu um mar, Farhan", disse o garoto rindo. clrigo expulsar um morto-vivo, voc sabe do que "De fato eu fui, rapaz!", disse o gnomo. "Uma estou falando. Ento ele lanou a gua brilhante no coisa manter seus ps em um convs escorregadio oceano ao seu redor, assim que os zumbis se aproxiquando h ventos ferozes sobre voc, e outra complemaram. tamente diferente enfrentar uma onda gigante que O brilho refletiu na gua como se ela tivesse vem a bordo dizer um oizinho. Arrastado pelo mar sido atingida por um raio - a partir da reao dos como eu fui, s mesmo os destroos de um naufrgio, zumbis, voc descobriria o que aconteceu! Eles
Captulo 3
***** Josen tomou um gole de sua caneca, seus olhos arrebatados em Farhan, apenas para descobrir que ele havia esvaziado a caneca j h algum tempo. Farhan tomou o ltimo gole de sua prpria caneca. "Isso foi incrvel!", disse Josen, sorrindo, os perigos da tempestade haviam sido esquecidos. "Sim, eu tive sorte", disse o gnomo. "Mas uma coisa para se lembrar, rapaz - a Velha Senhora Azul, o oceano, ela no abriga poucos mistrios e glrias. Oh, certamente h terrores em abundncia, e mais do que alguns momentos desagradveis, mas para aqueles de ns que amam sua verdade, as maravilhas que ela tem a oferecer so de mais valor do que isto. Apenas lembre-se de sempre a tratar com o maior respeito, como uma verdadeira dama deve ser tratada, e voc se dar muito bem". Com isso, Farhan sorriu, encolheu os ombros para dentro da manta e fez seu caminho de volta para o convs, j assobiando a cano de trabalho favorita da tripulao. Havia trabalho para ser feito aps a tempestade, mas nenhuma razo para no fornecer uma pequena cantiga para ajudar o navio andar mais depressa por sobre o mar.
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Novo Item Mgico: Materiais Especiais A metalurgia sob a gua uma habilidade rara e preciosa, mas alguns povos aquticos dominaram esta difcil arte, criando materiais sem igual, a partir do qual fazem suas armas e armaduras (veja Materiais Especiais na pgina 282 do Livro do Mestre). Prola de Ao: Um estranho metal feito por secretos metalrgicos aventi que trabalham prximo a aberturas vulcnicas no fundo do oceano, a prola de ao um ao brilhante e resplandecente, coberto com um brilho azul claro como a me das prolas. Criada a partir de um ao belo e raras prolas prateadas encontradas somente nas profundezas do oceano, onde somente as presses matariam algum da superfcie, a prola de ao de alto valor para todas as raas do fundo do mar, e constitui um artigo de importncia no comrcio aventi. A prola de ao muito leve, especialmente na gua. Artigos feitos de prola de ao pesam 25% menos que seus equivalentes normais. A prola de ao tambm corta mais suavemente atravs da resistncia oferecida pela gua. Quando uma arma cortante feita de prola de ao usada na gua, seu dano reduzido em -1 ao invs do normal -2 por lutar
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Novo Talento: Santificar gua [DIVINO] Voc pode invocar energia positiva para transformar momentaneamente a gua normal ao seu redor em gua benta. Este talento aprendido freqentemente por clrigos e paladinos de deuses marinhos, bem como pelos clrigos aquticos de todas os tipos. Pr-r requisitos: Car 13, habilidade de canalizar energia positiva. Benefcio: Gastando uma tentativa diria de expulsar mortos-vivos, voc pode infundir a gua ao seu redor com energia positiva, que tem o mesmo efeito de gua benta. Todas as criaturas em um raio de 6 m ao seu redor recebero dano imediatamente, como se tivessem sido atingidas diretamente por um frasco de gua benta. A gua retm energia positiva por um nmero de rodadas iguais a 1 + seu modificador de Carisma, e causa dano a cada rodada. Criaturas no afetadas por gua benta, da mesma forma no so afetadas por esta habilidade.
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