Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Introduccin Resulta innegable la generalizacin que se ha producido en los ltimos aos de determinadas herramientas informticas, como, por ejemplo, entre los programas denominados de "propsito general", los procesadores de texto. Sin embargo, no todas las aplicaciones que podran agruparse en esta categora han corrido igual suerte. Tal es el caso de los gestores de bases de datos y las hojas de clculo, cuyo empleo contina fundamentalmente circunscrito al mbito profesional, a pesar de que su explotacin a otros campos sin duda sera muy interesante y rentable. En el campo educativo, por ejemplo, las posibilidades de las hojas de clculo, no slo en matemticas o en reas del conocimiento como la fsica donde su empleo puede resultar ms obvio, no son ni mucho menos suficientemente explotadas desde el punto de vista didctico, a pesar de los numerosos beneficios que ofrecen en cuanto al tratamiento estadstico y la representacin grfica de sus resultados en mbitos como las ciencias sociales. El profesorado y, especialmente, el alumnado se mueven con soltura entre textos digitales, dominan la navegacin en la web y emplean tanto el correo electrnico y otras herramientas de comunicacin habitualmente, pero, en trminos generales, desconocen las bases de datos y las hojas de clculo y se mantienen alejados de su uso. Se muestran a continuacin diversos ejemplos que tratan de ilustrar como es posible emplear creativamente las hojas de clculo y lo tiles y verstiles que estas herramientas pueden llegar a ser en la enseanza. Aunque en este caso se ha optado, dada su popularidad, por el empleo de la hoja de clculo Excel de Microsoft, existen otras alternativas como OpenOffice, muy recomendable, tanto por su potencia como por su carcter gratuito (OpenOffice.org,http://es.openoffice.org/programa/index.html). Otra posibilidad interesante es la utilizacin de hojas de clculo online, como Num Sum, tambin gratuita (http://numsum.com/).
Figura 3.- Hoja de Seguimiento. Podra aprovecharse el juego, asimismo, para la prctica del empleo de herramientas de comunicacin como el Chat o los foros de debate, de modo que los ataques se realicen empleando estos medios. Actividades de refuerzo de matemticas Puede resultar muy til emplear hojas de clculo como medio para proponer a los alumnos actividades de refuerzo en matemticas, de modo que los ejercicios se corrijan automticamente. Para ello se propone la creacin de un libro que conste de cinco hojas: Suma, en la que se plantea el ejercicio "Introducir dos nmeros de dos cifras en las columnas correspondientes a "sumando 1" y "sumando 2" y a continuacin introducir el resultado en la columna "suma", tal y como se muestra en el ejemplo". Resta en la que se plantea el ejercicio "Introducir dos nmeros de dos cifras en las columnas correspondientes a "minuendo" y "sustraendo" y a continuacin introducir el resultado en la columna "resta", tal y como se muestra en el ejemplo". Multiplicacin, en la que se plantea el ejercicio "Introducir dos nmeros de dos cifras en las columnas correspondientes a "factor 1" y "factor 2" y a continuacin introducir el resultado en la columna "producto", tal y como se muestra en el ejemplo". Divisin, en la que se plantea el ejercicio "Introducir dos nmeros de dos cifras en las columnas correspondientes a "dividendo" y "divisor" y a continuacin introducir el resultado en la columna "cociente", tal y como se muestra en el ejemplo". Operaciones, que se ofrece en blanco con el objeto de que el alumno pueda realizar clculos.
Mediante la combinacin de celdas se configura cada una de las hojas, de modo que se puedan introducir los enunciados de los ejercicios.
Figura 4.- Libro de -Refuerzo de matemticas-. Debe tenerse en cuenta que en el ejemplo que se propone las operaciones que se solicitan se refieren siempre a nmeros de dos o ms cifras. Se detalla a continuacin la confeccin de la hoja "Suma", debiendo seguirse las mismas instrucciones para el resto de las hojas, modificando, lgicamente, los criterios de correccin de acuerdo con la operacin de que se trate. En la columna "G", desde "G10" a "G19", debe escribirse la frmula que permite la correccin, esto es, =SI(O(ESBLANCO(B10);ESBLANCO(D10);ESBLANCO(F10));"";SI(Y(B10>9;D10>9;F10=B10 +D10);"Correcto";"Prueba de nuevo")) En esta formula se emplea el anidamiento de dos funciones SI(), del siguiente modo: 1. Si las celdas B10, D10 o F10 estn en blanco, G10 quedar vacia, pero en caso contrario 2. Si las celdas B10, D10 y F10 contienen un nmero mayor que 9 y la celda F10 contiene la suma de los nmeros contenidos en B10 y D10, entonces G10 mostrar la palabra "Correcto", pero si alguna de estas condiciones no se produce 3. En G10 aparecera "Prueba de nuevo". Una vez introducida la frmula sera conveniente ocultar el contenido de estas celdas, para lo cual se acude a la opcin "celdas" del men "formato" y en la pestaa "proteger" sealamos la opcin "oculta".
Figura 5.- Ocultar y bloquear el contenido de las celdas. Para controlar que el alumno trabaja realmente con nmeros de dos o ms cifras se hace uso de la opcin de "validacin" en el men de "datos", en donde es posible exigir que se introduzcan valores que rena determinadas condiciones, as como introducir mensajes de aviso y mensajes de error. En este caso se exige que el valor sea entero y mayor que 9 y se ha introducido como mensaje entrante "Introduce un nmero de dos o ms cifras" y como mensaje de error "Debes introducir un nmero de dos cifras".
Figura 8.- Validacin de datos, mensaje entrante. Por ltimo, debe protegerse la hoja, para que no sea posible su modificacin, salvo en aquellas celdas en las que el alumno debe de introducir datos. Para ello seleccionamos toda la hoja y manteniendo pulsada la tecla "control" vamos deseleccionando las celdas en las que el alumno debe de introducir las cifras. En la opcin "celdas" del men "formato", en la pestaa "proteger" sealamos la opcin "bloqueada". De este modo se consigue que, al proteger la hoja, todas las celdas seleccionadas no puedan ser alteradas. Finalmente, en el men "herramientas" en la opcin "proteger", seleccionamos "proteger hoja".
Figura 9.- Proteger hoja. Si lo que se desea es que la propia hoja proponga al alumno las operaciones, se puede hacer uso de la funcin ALEATORIO(), que genera un nmero aleatorio mayor o igual a 0 y menor que 1 (que cambia cada vez que se actualiza la hoja), y de cdigo Visual Basic: 1. Como la funcin ALEATORIO() genera un nuevo nmero cada vez que se produce un cambio en la hoja y, por lo tanto, sta se actualiza, puede crearse una nueva hoja, obtener nmeros (que posteriormente se puede ocultar), de modo que los sumandos no cambien cuando el alumno introduzca el resultado en la celda correspondiente de la hoja suma. Para generar los sumandos se emplear la frmula =ENTERO(ALEATORIO()*1000), si se pretende que los alumnos operen con nmeros enteros de hasta tres cifras.
Figura 10.- Hoja obtener nmeros. En el men ver, en la opcin barras de herramientas, seleccionar cuadro de controles. Una vez desplegada la barra de herramientas de cuadro de controles, pinchar sobre el icono botn de comando. Debe dibujarse el botn sobre la hoja arrastrando el ratn y, una vez creado, modificarse el texto que aparece sobre l, escribiendo, por ejemplo, Corregir. 2.
Figura 11.- Crear botn de comando. 3. Colocado el puntero del ratn sobre el botn recin creado, hacer click con el botn derecho, seleccionando la opcin ver cdigo, con lo que se abrir el editor de Microsoft Visual Basic, en el que aparecer en la ventana de la derecha el siguiente cdigo: Private Sub CommandButton1_Click() End Sub que habr de transformarse en Private Sub CommandButton1_Click() Calculate End Sub
Resolucin de problemas
Un rea de trabajo en la que las hojas de clculo se manifiestan especialmente tiles es en el campo de la resolucin de problemas. Se emplear una adaptacin de una de las propuestas que aparecen en el artculo de Feicht, L. (2003) "Predecir y verificar, estrategias para resolver problemas" (Eduteka. En lnea. Noviembre de 2003. Disponible en Internet:http://www.eduteka.org/Algebra1.php) Consideremos el siguiente enunciado: En un espectculo se venden 60 entradas. El precio de la entrada de adulto es de 5 euros.El precio de la entrada infantil es de 3 euros. La recaudacin ha sido de 220 euros. Cuntas entradas de adulto se vendieron? Cuntas entradas infantiles? Para la resolucin de este problema se propone a los alumnos la creacin de una hoja del siguiente modo: Columna A.- Nmero de entradas de adulto (de 0 a 60). Columna B.- Precio de entrada de adulto (5). Columna C.- Suma entradas de adulto, esto es, el valor de la celda correspondiente de la columna A multiplicado por el valor de la celda correspondiente de la columna B (=B7*A7, por ejemplo, si nos encontramos en la fila 7). Columna D.- Nmero de entradas de nio, que ser igual a 60 menos el nmero de entradas de adulto, esto es, 60 menos el valor de la celda correspondiente de la columna A (=60-A7, por ejemplo, si nos encontramos en la fila 7). Columna E.- Precio de entrada de nio (3). Columna F.- Suma de entradas de nio, esto es, el valor de la celda correspondiente de la columna D multiplicado por el valor de la celda correspondiente de la columna E (=D7*E7, por ejemplo, si nos encontramos en la fila 7). Columna G.- Suma total, esto es, el valor de la celda correspondiente de la columna C sumado al valor de la celda correspondiente de la columna F (=C7+F7, por ejemplo, si nos encontramos en la fila 7). El resultado correcto queda reflejado en la fila en la que el valor de la columna G sea 220, que se corresponde con 20 entradas de adultos y 40 entradas de nio
...
Figura 15.- Hoja para el balance general del juego Mercpolis. Es posible sofisticar la aplicacin hasta donde se desee: Crear mens desplegables para los productos y los pases. Calcular automticamente los balances. Emplear un mismo libro que se compartir en red con hojas para cada pas, con lo que el balance global se podra calcular automticamente. Emplear una hoja de clculo online Num Sum, tambin gratuita (http://numsum.com/). Utilizar herramientas de comunicacin como el Chat o los foros de debate para que realicen las transaciones. Insertar grficos. Etc.