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"O MAIS IMPORTANTE QUE SE DEVE ESTUDAR O KIHON HAPPO (8 MTODOS FUNDAMENTAIS) DO KOSHI JUTSU (ALICERCE DAS TCNICAS

S DE LUTA)". A GYOKKO RYU KOSHI JUTSU A ESCOLA MAIS ANTIGA DA BUJINKAN. SE CARACTERIZAR POR BLOQUEIOS FORTES COM O OBJETIVO DE DESEQUILIBRAR O OPONENTE E AO MESMO TEMPO EXPOR SEUS PONTOS VITAIS. O SHITO JUTSU BASTANTE UTILIZADO, POIS OS DEDOS SO CONSTANTEMENTE EMPREGADOS COMO ATAQUES OU PARA PRESSIONAR PONTOS NERVOSOS. OS MOVIMENTOS BSICOS DO KIHON GATA ESTO INSERIDOS NESSA ESCOLA QUE CONTA COM VRIOS NVEIS PARA AUXILIAR O APRENDIZADO (CHI, SUI, KA, FU E KU). OS MOVIMENTOS DE GYOKKO RYU SO CIRCULARES. PARA EFETUARMOS UMA TCNICA NESSA ESCOLA, PRIMEIRO ASSUMIMOS IN NYO GASHO NO KAMAE E EM SEGUIDA TEN CHI NO KAMAE COM OS POLEGARES PARA CIMA, DEMONSTRANDO A FORTE INFLUNCIA QUE A FILOSOFIA EXERCE SOBRE A TCNICA DESDE SUA ORIGEM.

GYOKKO RYU KOSHI JUTSU

GYOKKO RYU KOSHI JUTSU a mais velha das nove tradies de artes marciais que compem o Sistema BUJINKAN, sendo o KOSHI JUTSU desta escola a base das artes marciais que temos hoje. HATSUMI SENSEI declarou que o KOSHI JUTSU que significa a princpio atacar os msculos, rgos e nervos, ou mtodos para derrubar um inimigo com um dedo, a base dos seguintes sistemas: TOGAKURE RYU, KOTO RYU, GIKAN RYU, SHINDEN FUDO RYU, GYOKUSHIN RYU e KUMOGAKURE RYU. O nome

GYOKKO significa meios de enfeitar com jias o Tigre, ou jia do Tigre e pode se referir aos olhos do tigre.

Os mtodos de movimentos e princpios bsicos foram desenvolvidos na CHINA durante a Dinastia TANG (618 907 DC.) provavelmente por um homem pequeno ou uma mulher. conhecido que havia uma mulher, ou uma "Princesa", no tribunal de CHANNA (sede da Dinastia TANG) muito conhecida pelas suas habilidades de artes marciais, onde utilizava rpidos movimentos corporais, para atacar objetivos especficos no corpo. Por outro lado, existe a teoria de que a Guarda da Corte Chinesa desenvolveram essas tcnicas. Com a queda da dinastia TANG em 907, muitos da nobreza chinesa escaparam para refugiarem-se no Japo. Os nomes YO GYOKKO (YAO YU HU) e CHO GYOKKO so associados com a arte deixando a China e chegando ao Japo durante a era TEN BUN. Eles eram possivelmente a mesma pessoa. O monge CHO GYOKKO trouxe suas tcnicas, inclusive o seu sistema: KOSHI JUTSU, SHITO JUTSU E NINPO. IKAI (ou IBOU) tambm associado com a origem de GYOKKO RYU. De acordo com HATSUMI SENSEI, a pessoa (BOU) tambm poderia ter sido algum estrangeiro no pas. O primeiro Soke do que ns chamaramos de GYOKKO RYU foi TOZAWA HAKUUNSAI. O nome dele sugestiona uma conexo com a HAKUUN RYU NINJUTSU que j no existe mais. Isto ocorreu na era HOGEN (1156 1159) fazendo da GYOKKO RYU um dos sistemas de artes marciais mais velhos no Japo. O Ryu foi passado de gerao para gerao at chegar em SAKAGAMI TARO KUNISHIGE, que organizou o Ryu e o liderou entre 1532 e 1555, dando o nome de GYOKKO RYU SHITO JUTSU. Posteriormente passou a escola a HITSUJI, o qual trocou o nome e comeou a cham-la de GYOKKO RYU KOSHI JUTSU. Desenvolveu-se na regio de IGA, influenciando outros sistemas da regio. Teve seu progresso paralelo escola KOTO RYU KOPPO JUTSU. Os ensinamentos mais importantes desta escola resumem-se no KIHON HAPPO, onde se diz que podemos encontrar a base de todas as artes marciais. O KOSHI JUTSU da escola GYOKKO RYU se baseia nos ataques a zonas macias do corpo, enquanto o KOPPO JUTSU se concentra mais nas estruturas sseas, atacando em ngulo reto s articulaes. No KOSHI JUTSU nos movemos para os lados ou ao redor do ataque para alcanar os KYUSHO: PONTOS NERVOSOS OU RGOS INTERNOS. Desta forma o desprendimento de fora necessria muito menor.

HATSUMI SENSEI disse que o KOSHI JUTSU a base das artes marciais no Japo, e que forma a Coluna Vertebral (KOSHI, de KOSHI JUTSU) dos ensinamentos de luta da regio de IGA (Referindo-se a todos os cls de NINJUTSU). O BUGEI RYU HA DAIJITEN lista GYOKKO RYU como KOSHI JUTSU, SHITO JUTSU e NINPO, provvel que este sistema de BUJUTSU tambm foi posto em uso por esses diferentes cls NINJA. Aps SAKAGAMI, o Ryu foi ento passado a SANDAYU MOMOCHI. A famlia MOMOCHI ento passou para a famlia TODA at chegar em TOSHITSUGU TAKAMATSU. Uma vez quando treinando com SHINRYUKEN MASAMITSU TODA, TAKAMTSU aprendeu que a coisa mais importante que ele deveria saber so as oito tcnicas fundamentais. Essas tcnicas so os alicerces da BUJINKAN BUDO TAI JUTSU de HATSUMI SENSEI. Essas tcnicas so chamadas KIHON HAPPO. TAKAMATSU ento ensinou essas tcnicas a HATSUMI SENSEI, elas esto presentes na fundao de GYOKKO RYU KIHON HAPPO. O KIHON HAPPO que aprendemos composto de partes bsicas da escola que se dividem em trs sees: combate desarmado; desarmado contra faca; desarmado contra espada. MUTO WAZA so tcnicas desarmadas contra uma espada ou faca e formam a parte mais avanada e difcil do Ryu. Um intenso e notvel treinamento se aplicam envolvendo principalmente os dedos da mo, o dedo do p e as articulaes, mas tambm, como todas as partes do corpo. O estilo caracterizado pelos bloqueios poderosos visando destruir os msculos do oponente. Nesses bloqueios se busca desequilibrar o adversrio, para logo encontrar seus pontos fracos. A mo de guarda se mantm a frente do rosto como proteo. Utilizam-se freqentemente os dedos ou as pontas dos dedos (SHITO) para rasgar ou perfurar, sendo utilizado os dedos da mo e o dedo do p. So tambm utilizados poderosos chutes pisando e por fim as chaves e arremessos. SHITO KEN ou BOSHI KEN (POLEGAR) a tcnica mais comum neste sentido, utilizando somente em pontos nervosos. Esta forma pode observar-se nas trs posies bsicas: ICHIMONJI/ HICHO/ JUMONJI. O osso da munheca (KOKEN) tambm usado como arma, para bloquear ou golpear KASUMI (A FONTE).

Outra forma caracterstica o punho do dedo mdio (NAKADAKA IPPON KEN) como variao de SHIKAN KEN. ensinado na GYOKKO RYU para s utilizar fora quanto necessrio para derrotar o oponente. Os guerreiros GYOKKO RYU eram tambm conhecidos pela habilidade com o TANTO (faca) e DAI TO (espada de grande tamanho).

KAMAE CARACTERSTICOS DE GYOKKO SO 1-HANIN NO KAMAE (Similar a ICHIMONJI, mas, a mo direita se mantm sobre a cabea e a esquerda aponta para o oponente. Em ambas o dedo mdio e anular tocando ao polegar. Mnimo e indicador estendidos).

2-SHOSHIN NO KAMAE (Posio mais baixa que ICHIMONJI. Mo de guarda no quadril oculta).

3-DOKO NO KAMAE (Similar a ICHIMONJI, mas, a mo direita se mantm sobre a cabea e a esquerda aponta para o oponente. Na mo a retaguarda o punho est fechado em SHITO KEN).

4-KUMI UCHI (KUMI KATA) KIME NO KAMAE (Posio para segurar o oponente antes de projetar).

ARMAS CARACTERSTICAS DE GYOKKO Mesmo que pouco conhecidas so:

KATANA, TANTO e BISENTO, cujas tcnicas a princpio se baseiam nos movimentos de: KI GATA (KOSSHI KIHON SANPO NO KATA). Como escola de NINPO, a GYOKKO RYU no manifesta tcnicas de espionagem como tal, mas sim de estratgia e filosofia.

BUSHI GO KOKORO NO MOTTE TOTOSHI NO NASU (O CORAO DO GUERREIRO PRECIOSO E ESSENCIAL) ESTA ESCOLA EST CONECTADA DIRETAMENTE COM O FAMOSO SANDAYU MOMOCHI

A expresso SHIN SHIN GAN (Olhos e corao de Deus) tpica de GYOKKO, poderia traduzir-se como a habilidade para resolver situaes sem pensar, ou desenvolver a habilidade de controlar a outros.
GASHO KUJI KIRI (SANPO GASHO) (Os trs tesouros) (Similar escola KOTO RYU):

1-KONGO GASHO 2-SUIRIN GASHO 3-KAKU GASHO

Entre a seo de KAMAE e GASHO KUJI KIRI, se revela hoje posio denomina TEN RYAKU UNCHU GASHO, que traduzida por HATSUMI SENSEI como aquela que reuni em si todos os KUJI da escola, para ser em seguida desenvolvido o FUTAI JUTSU, ou fluxo de energia (expansividade). Uma das frases tpicas desta escola, herdada como KUDEN (TRANSMISSO SECRETA) o KUDEN HISHO HO, que significa: VENCE SEMPRE (Nunca deixe o adversrio vencer, mas no utilize foras superiores s necessrias, para no revelar o potencial real de que dispes).

As nove regras conhecidas como NINJA NO KISSOKU parecem pertencer a esta escola:

1-O Kanji NIN significa guardar a Nao com at mesmo sua vida. 2-Duvide de si mesmo, seja paciente e no tema a morte. 3-Em perigo no diga nem demonstre nada. 4-Quando enfrentar um inimigo, mantenha o esprito indomvel. 5-Sirva e proteja a seu mestre da mesma maneira que a teus pais. 6-Os vcios dissipam tua capacidade. 7-Estar bbado afeta tua capacidade de raciocinar. 8-Destrua o poder de teu inimigo, mas respeite sua vida. 9-No ensinar a outros sem a permisso de teu mestre.

BLOQUEIOS

Quando se fala em GYOKKO RYU, devemos recordar que esses bloqueios devem ser muito poderosos. Evitar primeiro o punho, logo girar os quadris para cima dirigindo nosso punho para os msculos do brao atacante, podendo defender golpeando. Sempre controlando MA AI (distncia), fundamentalmente para seus movimentos de combate no qual utilizam-se muitas tcnicas de luxaes e projees.

OUTRAS REAS A GOLPEAR

-NAGARE (ANTEBRAO): KITEN KEN APOIANDO COM O PESO DO CORPO -DORSO DA MO: SHIKAN KEN ou FUDO KEN -BCEPS: KITEN KEN ou BOSHI KEN -PESCOO: KITEN KEN...

ESTRUTURA DA GYOKKO RYU

1-SHINKEN TAIHEN KIHON HIRA / ICHIMONJI / HICHO / JUMONJI

2-SAN SHIN NO KATA (SHOSHIN GOKEI GOGYO NO KATA) CHI / SUI / KA / FU / KU

3-KIHON HAPPO a) KI NO KATA (KOSHI KIHON SANPO NO KATA) ICHIMONJI / HICHO / JUMONJI (MIGI/HIDARI)

b) TORITE KIHON GOHO NO KATA (HO SHU KIHON GOHO NO KATA) 1-OMOTE GYAKU 2-OMOTE GYAKU NO TSUKI 3-URA GYAKU 4-MUSHA DORI 5-GANSEKI NAGE (Originalmente se praticava MUSO DORI = JIGOKU DORI).

4.

SAN RYAKU HIDEN:

A) JORYAKU NO MAKI (12 TCNICAS CONTRA ATAQUES SEM ARMAS):

1-KOKU 2-RENYO 3-DANSHU 4-DANSHI 5-SAKA NAGARE (Gyaku Nagare) 6-KEOH 7-HANE BI 8-KETO 9-YUBI KUDAKI 10-KETSUMYAKU 11-TEIKEN 12-SAKKETSU

B) CHU RYAKU NO MAKI (8 TCNICAS CONTRA TANTO ou KODACHI)

1-UJAKU 2-SEITO 3-DA SHIN 4-KO RAI (KORAKU) 5-KOU (HANE TSURUBE) 6-SHIEN 7-HOUSEN 8-HORAKU

B) GERYAKU NO MAKI (8 TCNICAS CONTRA KATANA ou YARI)

1-SHUNU 2-SHUNSOKU 3-ICHI GERI 4-KAI SOKU 5-KO RYAKU 6-IAI FUJI (IAI TSUI) 7-CHINGAN 8-FUU (FUMO)

5. KAMAE - (BOSHI KEN)

1-ICHIMONJI NO KAMAE 2-HICHO NO KAMAE 3-JUMONJI NO KAMAE 4-DOKO NO KAMAE 5-SHIZEN NO KAMAE 6-HIRA NO KAMAE 7-SHOSHIN NO KAMAE 8-KUMI KATA(KUMI UCHI) KIME NO KAMAE

SOKE DA GYOKKO RYU


Ikai Hogenbo Tesshun Sasabe, Tendo Hachiryu, Nyudo 1.Tozawa, Hakuunsai 2.Tozawa, Shozuke 3.Suzuki, Saburo Shigeyoshi 4.Suzuki, Gobei 5.Suzuki, Kojiro Mitsu 6.Tozawa, Nyudo Geneai 7.Yamon, Hyoun 8.Kato, Ryu Hakuun 9.Sakagami, Goro Katsushige 10.Sakagami, Taro Kunishige 11.Sakagami, Kotaro Masahide 12.Sougyoko, Kan Ritsushi 13.Toda, Sakyo Ishinsai 14.Momochi, Sandayu 1 15.Momochi, Sandayu 2 16.Momochi, Tanba Yasumitsu 17.Momochi, Taro Saemon 18.Toda, Seiryu Nobutsuna 19.Toda, Fudo Nobuchika 20.Toda, Kangoro Nobuyasu 21.Toda, Eisaburo Nobumasa 22.Toda, Shinbei Masachika 23.Toda, Shingoro Masayoshi 24.Toda, Daigoro Chikashige 25.Toda, Daisaburo Chikashige 26.Toda, Shinryuken Masamitsu 27.Takamatsu, Toshitsugu 28.Hatsumi, Masaaki

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